三角戰(zhàn)略(Project Triangle Strategy)是一款復古風格的策略戰(zhàn)棋類游戲,由《八方旅人》的制作團隊開發(fā)。說出來你可能不信,這款游戲中,玩家的價值觀的改變會決定游戲劇情的走向,是不是非常神奇?現(xiàn)在越來越多的游戲公司在致力于開發(fā)3A大作,這些流水線一般的作品讓越來越多的玩家們感慨“現(xiàn)在的游戲沒有之前的好玩了”。本作的開發(fā)者史克威爾艾尼克斯反其道而行之,用八方旅人和本作讓眾多玩家們體驗RPG伊始時的感動。游戲名字中的“三角”一語雙關,既指代了三個國家三方勢力,有暗喻了功利、直覺和自由這三種可影響劇情的價值觀。而且根據(jù)不同的價值觀,玩家招募的伙伴也會有所不同。游戲采用了HD-2D的畫面,玩家可以在游戲中實時調整視角,以便可以全面地觀察戰(zhàn)場的形勢。作為一款策略為主的游戲,只靠著人物技能的強大是很那取勝的,需要玩家進行合理的戰(zhàn)術布局,才可以取得事半功倍的效果。這款
三角戰(zhàn)略試玩破解版是游戲的試玩版本,等不及正式版的朋友們可以提前嘗鮮,讓你仿佛回到二十年前,體驗硬核策略游戲帶來的快感。
游戲運行方法
游戲需要switch模擬器才可以運行,
點我下載。
1、解壓“游戲模擬器”安裝包,再解壓“yuzu642模擬器”安裝包。
2、打開“yuzu-windows-msvc”文件夾,找到“yuzu.exe”雙擊運行。
3、點擊模擬器界面左上角的“文件”,點擊“l(fā)oad file”(快捷鍵Ctrl+O)。
4、找到你的游戲本體下載的位置,選擇游戲文件打開即可開始游戲。
注意:游戲包中如果出現(xiàn).nsz文件時,需要下載NSCBuilder才可以轉換為.nsp或.xci格式(
點我下載)格式轉換方法參見下載頁面。
故事背景
試玩版中簡單的對本作的故事背景進行了交代,在這個世界中有著格林布魯克王國、艾斯弗羅斯公國、圣海桑德大教國三個國家,三個國家圍繞著有限的資源不斷的爭斗著,還曾爆發(fā)過被稱為“鹽鐵大戰(zhàn)”的戰(zhàn)爭。
但隨著戰(zhàn)爭日益持久、民生凋零,所以三個國家決定停戰(zhàn),并制定和平條約共同開采資源。但短暫的和平過后艾斯弗羅斯公國的新統(tǒng)帥卻突然向格林布魯克王國發(fā)動了閃擊戰(zhàn),格林布魯克王國首都在一夜間陷落,而試玩版的故事正是發(fā)生在逃出格林布魯克王國的戰(zhàn)斗與決定是否交出二王子羅蘭。
游戲特色
1、玩家將擁有自己的軍隊,包括法師,戰(zhàn)士等,升級他們的城堡,摧毀森林中的惡魔來拯救人們,獲得資源。
2、可以聚集英雄帶領軍隊來擴大你的力量,建立你的基地,提取資源來增加更多的居民,提升戰(zhàn)斗力量。
3、宏大場景,集合神話英雄,合理運用你的策略和組合可以更快的打敗對手,打造軍隊,體驗實時對抗的樂趣。
4、團結你的朋友,創(chuàng)造并加入一個聯(lián)盟,探索神話世界,狩獵怪物,征服黃金宮殿,實時翻譯和多語言功能確保實時交流。
5、你能夠招募各種史詩般的英雄加入你的軍隊,他們都有自己獨特的戰(zhàn)斗技能和軍團技能,給你的領土發(fā)展帶來更多好處。
游戲亮點
1、新的戰(zhàn)斗類型,不一樣的戰(zhàn)斗陣型部署,資源獲取。
2、制定新的作戰(zhàn)方案,最佳戰(zhàn)役模擬激烈異常,細節(jié)改變勝負走向。
3、絕對指揮權力的獲取,讓你成為整個兵團的指揮官,打出精彩的戰(zhàn)役。
4、運用最佳的召喚術的力量,而且很多新的戰(zhàn)役對決發(fā)生巨變,多種難度自由挑戰(zhàn)選擇。
5、提供最佳的戰(zhàn)斗預算,讓你能夠招募更多士兵加入戰(zhàn)斗。多種戰(zhàn)役挑戰(zhàn),模式玩法類型多多,決定你的戰(zhàn)役指揮。
6、最佳的作戰(zhàn)計劃設定,運用不同作出新的戰(zhàn)術,頭腦燒腦體驗,各種類型兵種選擇機制。展現(xiàn)你的過人指揮才華,贏下兵團刺激非凡的游戲對戰(zhàn)。
攻略玩法
1、當劇情走向可以用“投票”來改變之時。如果說《歧路旅人》的特色是將劇情成八條故事線,讓玩家領略八個角色不同的故事,那么《三角戰(zhàn)略》的特色就是將玩家的價值觀分為援助、道德和自由的“鐵三角”,并通過投票的形式來決定故事走向。
2、對于現(xiàn)實生活中的投票,我們往往會面臨這樣的處境:明明是自己有道理卻不得不少數(shù)服從多數(shù)。雖然在現(xiàn)實中我們可能為了權衡各種事情,不得不唯唯諾諾,但是游戲里我是主角??!不重拳出擊堅守內心的正義怎么行?
3、這時候游戲的特色系統(tǒng)才逐漸展現(xiàn)出來,玩家可以通過在游戲中的街道里探索,獲得不同的情報,取得“中立黨”的信任壯大自己這一派的觀點,然后說服和自己意見對立的NPC加入自己的陣營。甚至你還可以拉攏路上并不是原先主角團成員的NPC成為你的伙伴。
4、根據(jù)你的決定,不僅游戲中援助、道德和自由的“鐵三角”會發(fā)生變動,游戲的劇情也會因此而改變,相應的,因為觀點的不同今后你的朋友和敵人也會因為你的決定而變化。昔日敵人居然因為志同道合而任你差遣。想想還有點小激動。但是你也要為自己的決定負責,因為指不定過去的戰(zhàn)友就會因為意見不同與你反目成仇。而這一切的一切都取決于玩家自己的價值觀。
5、地圖中存在著高低差,從高處對低處攻擊的話傷害會有加成,我方和敵人也都有朝向的區(qū)別,敵我雙方在遭受背后攻擊之時都會受到重創(chuàng)。它并非傳統(tǒng)意義上的敵我雙方交替進行,而是按照角色速度先后的形式敵我雙方交替行動,在我方的“回合”中也會遭遇到對方襲擊,這令玩家不得不保持十二分警惕。
6、地形和天氣也是影響戰(zhàn)局的重要因素。你不僅可以破壞游戲中的建筑物,最有趣的當屬法師使用的冰墻魔法甚至能改變地形阻擋敵人的去路。合理利用角色的技能和地形將是玩家制勝的關鍵。
7、游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)也確確實實讓喜歡中世紀題材的玩家鐘愛有加,僅僅只是試玩版中,玩家就能體驗到戰(zhàn)士、槍騎士、戰(zhàn)術師、魔法師、密探、盾士、學者、藥師、祈禱師等多種能力各異的職業(yè)。
8、魔法和技能的設計也很新穎,施法者不再用mp或sp來衡量可施法的數(shù)量,而是采用積累“蓄力點”的方式決定魔法是否可以釋放,所以即使是一個再強大的法師,讓他一開始就濫放究極魔法來砸死一大片敵人也是做不到的。
9、雖然設定和系統(tǒng)上極其硬核,但是好在它不會像早期的《火焰紋章》那樣,為了體現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷,陣亡的角色會永久在游戲中消息。在《三角戰(zhàn)略》中,即便玩家一不小心出現(xiàn)了犧牲,在下一個地圖中他還是能夠“滿狀態(tài)復活”,也算是
硬核游戲為數(shù)不多的溫柔了。
全職業(yè)強度分析
1、戰(zhàn)士-主角。相當不錯的物理輸出角色,飛鷹擊傷害和攻擊范圍都不俗,自身防御和速度也很不錯,算是個靠譜主角。2、戰(zhàn)術師-眼鏡老頭。劇情上相當于軍師的定位,這職業(yè)使用起來由于腿短手短非常的尷尬,兩個buff技能都是針對單人,在這樣寬闊的地圖上又是線性移動的機制面前經常即使buff了也沒什么作用,有待加強。3、槍騎士-王子。試玩里唯一的騎馬單位,但也就比步行單位高1點移動,讓人看不到太明顯的優(yōu)勢。技能方面二連突刺高輸出樸實無華,沖鋒突刺需要3個行動點實在用不到,被動的奔襲從來沒觸發(fā)過。
4、魔術師-火法小姐姐。游戲給予法師很強大的輸出能力,但又通過行動點加以限制,并且法師自己的速度也不高,移動力也低1點,屬于你不得不用但也用著不那么舒服的職業(yè)。 療術師 眼鏡小姐姐 奶就完事了沒啥好說的。
5、密探-安娜。幾個技能都非常好用的機動單位。隱身技能神技,經常能夠偷襲到敵人,跑圖一個人落單也不怕。 二連指令非常靈活能夠在一回合輸出兩次或者殺掉敵人后再次隱身。
6、斥候-飛鳥小姐姐。試玩里唯一的弓箭手,也是唯一的飛行單位,在復雜地形中表現(xiàn)優(yōu)越,技能方面定身箭非常好用能夠阻止敵人移動。
7、盾衛(wèi)。本來覺得比較一般的職業(yè),但是某個關卡使用了撞擊把敵方弓箭手從屋頂推下去讓我對這個職業(yè)有了新的認識。算是個戰(zhàn)術需要職業(yè)。
8、學者-冰法。冰墻yyds,這試玩的ai會被冰墻擋住傻站著不動,冰墻+遠距離輸出就能無傷近戰(zhàn)敵人。
9、參謀-眼鏡小哥。定位上就是專門給法師上行動點的單位,跟著法師屁股后面跑就行了。
10、祈禱師-薩滿小姐姐。小姐姐太好看了我愛了!!祈雨會讓地圖上隨機出現(xiàn)水坑,出現(xiàn)水坑的位置好壞直接決定了落雷法術的輸出價值,算是個相當看臉的天氣combo。
11、藥師-醫(yī)生小姐姐。靈活的二連道具可以一次奶兩個人也能一次丟出兩個魔法石攻擊敵人。 感覺是個很花錢的職業(yè)。
玩家測評
1、當現(xiàn)代的玩家重拾當年的感動之時。在世界上很多游戲公司,致力于開發(fā)3A高清大作之時,史克威爾艾尼克斯接連用《八方旅人》和《三角戰(zhàn)略》,卻像是“開時代的倒車”那樣,重新回到了點陣時代。
2、當越來越多畫面無限逼近現(xiàn)實的游戲出現(xiàn)在玩家們眼前,這些流水線一般的作品卻給了玩家們“每個游戲都差不多”的空虛感。當游戲成為了快餐,只追求視覺上的體驗,確確實實會讓人審美疲勞,切實感受到“似乎現(xiàn)在的游戲沒有以前那么好玩了”。
3、注重自身道德, 尊重個人自由, 還是追求整體利益。何為個人之正義, 以及如何貫徹, 是主角將面臨的抉擇。本作標題中的“三角”除了有概括系統(tǒng)特色之意,也是故事背景的雙關語。
不僅指代三個國家,也代表了功利,直覺和自由三個信念。
4、游戲以點陣圖的形式出現(xiàn),那些童年借著有限的信息躲在被窩里熬夜通關的回憶,立刻清晰地重現(xiàn)在了我們的眼前。無論是本作還是《八方旅人》,采用虛幻引擎的高清2D畫面,都不只是一個販賣情懷的噱頭,而是用現(xiàn)代最新的技術去重現(xiàn)過去的輝煌,或許SE也正是想借用這樣的形式,來擔負復興日式經典RPG的重任吧?
5、開發(fā)人史克威爾艾尼克斯這次也會收集玩家的意見來改進游戲,究竟本作最終會重現(xiàn)日式RPG的輝煌,還是“泯然眾人矣”或許也像故事的主旨那樣:將決定權交到各位玩家手里。
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