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祖先遺產(chǎn)v1.03DM破解版

大小:15.69GB語言:簡體中文類別:即時戰(zhàn)略

類型:國外軟件授權(quán):免費軟件時間:2021/8/17

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

祖先遺產(chǎn)3DM破解版是一款極具戰(zhàn)術(shù)性的即時戰(zhàn)略游戲。游戲?qū)o玩家呈現(xiàn)一個歐洲中世紀(jì)時期四個不同種族的故事,不同的民族之間的因為政治、地盤等各種原因有著眾多的沖突,而在中世紀(jì)解決沖突的方式只有“戰(zhàn)爭”。玩家在游戲中能夠?qū)λ膫€民族進行任意的選擇,每個民族都有著他們獨有的特色以及強力的兵種。他們分別是維京人、盎格魯撒克遜人、日耳曼人和斯拉夫人。玩家在游戲中的游戲方式非常的豐富,玩家能夠選擇對敵方的營地、城鎮(zhèn)、村莊進行掠奪,同時也要防范敵方勢力對自己各種據(jù)點的進攻。游戲整個進程取材于歷史,這是一款尊重歷史的即時戰(zhàn)略游戲。游戲進程進行到一定的程度,將會有著各種在這個時期的歷史隨機事件發(fā)生。游戲中玩家還需要對自己的營地進行經(jīng)營,更好的管理自己的臨時基地以及定居點,讓民眾們獲得更加富足的生活,為自己王國提供兵源以及財富。游戲采用的是虛幻4引擎打造,整個游戲畫面精致而美觀,每一場戰(zhàn)斗玩家都能夠進行近距離的觀看。小編今天帶來的是祖先遺產(chǎn)3DM破解版,該版本軟件無需用戶付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
祖先遺產(chǎn)3DM破解版

游戲亮點

1、祖先遺產(chǎn)中共4個可玩民族,內(nèi)容豐富、靈感源于歷史事件的單人戰(zhàn)役;
2、綜合利用地形、經(jīng)驗與士氣的高級戰(zhàn)術(shù)選項;
3、電影戰(zhàn)斗視角,令你能身臨其境地觀看戰(zhàn)斗;
4、UnrealEngine4支持下的高保真畫面;
5、緊張激烈的多人模式戰(zhàn)斗;
6、精簡的資源管理與村莊建設(shè);
7、精準(zhǔn)的操控,原生支持游戲手柄;
8、支持Steam和GoG跨平臺游戲。

游戲心得

1、祖先遺產(chǎn)初期最早就擁有的遠(yuǎn)程部隊(雖然說可能是雞),初期最實用短時間增幅技能(只對投石兵有效的游擊戰(zhàn)術(shù)),陷阱廉價,以及中后期硬的要死的步兵。
2、然后就是比較尷尬的地方——你的二級步兵跟三級步兵不升級移速的情況下......嗯,很慢。
3、其次,就是因為初期你的是投石兵,因此,極其考驗操作——一旦被諸如大刀兵,味精長矛貼臉,輕則V一下,二則V兩下直接回基地。
4、因此,我們前期的戰(zhàn)術(shù)就比較偏向穩(wěn),玩游擊——第一個建筑的就是射箭場,然后直接出第二隊投石兵,不然無法抗住敵人的攻擊。
5、然后就是想辦法,依靠陷阱拖到二級科技,以及兵營和第一隊盾兵的出現(xiàn)。
6、第一隊盾兵是優(yōu)勢期——因為同等情況下,大刀兵砍不過盾兵,敵人的遠(yuǎn)程部隊面對舉盾狀態(tài)的盾兵......嗯,沒啥威脅,除非對面除了騎兵——不過就算如此,最多撞黃兩三個盾兵......撒克遜二級盾兵可以說是目前而言最硬的部隊。
7、三級科技,三級科技的撒克遜解鎖的親衛(wèi)斧也是硬的可啪——可惜,弱長槍。
8、撒克遜沒有騎兵,但相應(yīng)的,三個步兵都很硬,哪怕是投石兵也不會丟人,畢竟升級后的投石兵實際上可以單吃一隊長弓兵或弩兵。
9、作為一個后期勢力,撒克遜比較尷尬,同時也是優(yōu)勢的就是食物補給問題了——相對而言,他們的食物補給比較廉價,但,如果保留投石兵的基礎(chǔ)上出盾兵,長槍跟斧兵的話,那食物補給是絕對的負(fù)收入。
10、因此,后期擁有一定數(shù)量的士兵后,就要去積極作戰(zhàn)......在食物補給徹底為零之前。
11、如果硬要說撒克遜怕哪個勢力的話,應(yīng)該就是日耳曼了。日耳曼的大刀的破甲技能可以說完美克制撒克遜的硬步兵——尤其是大刀純升級攻擊后。
12、加上大刀兵對劍盾的天生優(yōu)勢,撒克遜面對兵種齊全但唯獨沒有盾牌的日耳曼的時候,盡量用遠(yuǎn)程部隊耗死他們。

按鍵操作

1、上移視角:W/Up
2、下移視角:S/Down
3、左移視角:A/Left
4、右移視角:D/Right
5、切換小地圖:X
6、高亮顯示全部:LeftAlt/Tab
7、跳至基地:Alt+H/Home
8、跳至事件:Shift+SpaceBar
9、顯示導(dǎo)航路線:SpaceBar
10、選擇所有可見小隊:Ctrl+A
11、選擇所有小隊:Ctrl+Shift+A
12、視角放大:MouseWheelUp
13、視角縮小:MouseWheelDown
14、常規(guī)Ping消息:Alt+LeftMouseButton
15、Ping消息-進攻:Alt+1
16、Ping消息-防御:Alt+2
17、Ping消息-跟隨:Alt+3
18、Ping消息-撤退:Alt+4
19、跟隨視角(長按):C
20、切換行動視角:Z
21、行動視角-下一小隊:MiddleMouseButton
22、行動視角-下一士兵:LeftMouseButton
23、行動視角-上一小隊:RightMouseButton
24、界面提示畫面:/
25、停止移動:Backsapce/Q
26、快速保存:Alt+[
27、快速載入:Alt+]
28、眼球追蹤平移注視:Ctrl+SpaceBar

祖先遺產(chǎn)攻略

1、首先第一,是游戲開始前的【位置選擇】

2、看似不重要,然而實際上卻非常重要,因為這影響到你接下來要面對的陣營前期會出什么兵克制你,外加你所在位置,離你附近的村莊好不好打有關(guān)。
3、比如我是【日耳曼人】,對手是【維京人】,那么他的初始兵長矛兵比較克死我初始兵大砍刀,盡管有技能也很難打死長矛兵。如果對手是【斯拉夫人】,那么就可以不用怕,因此自己位置與自己最容易碰上的敵人的位置,是必須考慮好的事情,方便你接下來的發(fā)展路線,如何思考應(yīng)對。

4、再來是,我剛剛說到的村莊,你所在的位置,最近的村莊存在著【好不好打下來】的因素。

5、比如我最近的村莊是【C】,這村莊是銀色,意味著是一支小隊打不下來的,需要兩支小隊以上才行。銀色的村莊雖然難打下來,但是資源很豐富。

6、然后【A點】那邊的存在則是銅色,意味著這是一支小隊可以輕松打下來的,也是我們第一時間能夠占下來的資源,所以一般都選擇打下銅色。
7、那么就有人要問了【前期出兩支隊伍,打下銀色村莊不也行嗎?】
8、確實可以,然而這么做,待會發(fā)生的事情會讓你品嘗到血的教訓(xùn)……

9、剛才說到,這個是離我最近的村莊,一支小隊打下來的程度,實際上是半血,這是我第二次打的,賊肉……
10、于是……悲慘的事情就發(fā)生了,正要去打下村莊的最后殘血時,不料敵人已經(jīng)過來撿漏,剛好就這么把我給干死了……
11、所以這就是開局如果執(zhí)意要去打銀色村莊,就會發(fā)生的慘劇,也是戰(zhàn)斗中會運用到的戰(zhàn)術(shù)——偷掉別人打得差不多的銀色村莊。
12、怎么樣?這個開局就沖進別人老家門口偷掉差點打掉的銀色村莊,是不是經(jīng)常老發(fā)生?是不是你覺得是自己打困難難度,所以電腦開掛一樣地打完自家村莊就來打你了?
13、實際上并非如此,是對面沒去打自家銀色村莊,而是直接跑過來撿漏了。

14、那么如何大致上得知對手的動靜?其實盡管在戰(zhàn)爭迷霧之下,還是能聽到聲音以及村莊被燒毀的效果,由此大致判斷敵人的動靜。

15、這是我剛剛趕到那邊所看到的,因此也證明,即使是戰(zhàn)爭迷霧之下,你也是能夠判斷敵人的動向,尤其是騎兵的馬蹄聲,更為明顯,斯拉夫人前期如果出弓騎兵的話,馬蹄聲可吵了,但也讓自己知道了對方已經(jīng)出騎兵部隊以及騎兵部隊會在什么地方

16、所以就像我上面所說的,你的初始位置的選擇很重要,一個是最近的村莊到底是銀色還是銅色,你必須要了解清楚,其次是你對面是什么陣營,我對面是維京,所以就像圖里這樣,如果我貿(mào)然出擊去偷家,就是被長矛兵給狠狠吊打,后面來的大砍刀小隊別說了,對面的援軍也來了,全軍覆沒…………
所以啊,為了方便大家知道地圖,因此我特別瀏覽了所有地圖,搞清楚了每個村莊是銀色還是銅色,方便大家開戰(zhàn)前,思考好進攻思路

(2)灰燼廢墟

(2)平靜假象
(2)失去的遺產(chǎn)

(2)部落戰(zhàn)爭

(4)凍僵且孤立無援

(4)遺棄的山谷

(4)入夜之前

(6)夏季捕獵

(6)減緩衰變

(6)戰(zhàn)斗白熱化
17、所以,以上這么多小知識,卻成為了很多萌新會犯的錯誤,沒搞清楚自己家門口的村莊是銀色還是銅色,不但部隊損失有點慘重,甚至還被敵人給撿漏,導(dǎo)致你沒有兵力支援隊友。
18、還有就是,沒搞清楚你對面是什么陣營,沒意識到自己的初始兵種會被對面初始兵種克死,貿(mào)然出擊,也同樣導(dǎo)致自己死傷慘重,茍在基地里不敢出動。
19、但只要意識到這些問題,吃到這么多次教訓(xùn),那么自然而然就能想到很多應(yīng)對辦法,每個陣營面對不同陣營都有各自的辦法,雖然目前來看,撒克遜人的前期確實非常地難受,單靠拋石兵打游擊挖陷阱,實在是太難……但最起碼,你要意識到自己的對面是什么陣營,自己該速出什么兵種來對抗,還有對面附近是銀色村莊還是銅色村莊,時時刻刻觀察著動向,你才能在前期的殘酷交鋒下不處于【絕對下風(fēng)】
20、另外還有一點,我要特別說一下斯拉夫人。除了維京人的偵查騎兵,斯拉夫人是四個陣營里能在【科技1】之下,速出弓騎兵的陣營了,主要是初始兵盾兵,唯獨跟日耳曼人的大砍刀打絕對是找死級別。
21、但是,斯拉夫人的步兵近乎都是脆皮,因為要防御力需要研究科技才行,前期大部分還是需要靠弓騎兵來打出優(yōu)勢,然而我也算是跟玩家組隊打了幾局與困難電腦的遭遇戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)用斯拉夫人的玩家,幾乎只知道出盾兵打,卻沒有出弓騎兵進行作戰(zhàn),前期到中期一直被對面的日耳曼人大砍刀給砍死。
22、可能是因為弓騎兵射擊太慢,外加站著射還沒射死對面幾個,就被砍下馬了,我覺得這是一些玩家沒有正確認(rèn)識到斯拉夫人弓騎兵的真正用法。
23、斯拉夫人弓騎兵是游戲里唯一能夠移動射擊的單位,而且具備著一定的微操技術(shù)。
24、弓騎兵選中敵人之后,立馬就要開始進行走位,弓騎兵會自動朝著敵人身后的敵人射擊,有時候會停下攻擊,還需要你重復(fù)點中敵人進行射擊,操作十分繁瑣。
25、但也因為這種繁瑣的操作,這也使得弓騎兵能在前期之下,成為吊打任何一個初始兵的存在。
26、弓騎兵能吊打維京人的長矛兵,日耳曼人的大砍刀,撒克遜人的拋石兵以及后來出的盾兵或者長矛兵,連同樣是斯拉夫人的盾兵,也可以完美吊打。
27、就因為這個弓騎兵的移動射擊,即使是電腦也做不到這種吊打效果,斯拉夫人弓騎兵到了玩家手上,才能發(fā)揮真正價值。
28、因此,我在這里給一些喜歡斯拉夫人,但是卻因為盾兵太脆導(dǎo)致各種無力感的玩家一些建議——首先你要學(xué)會使用弓騎兵,什么時候無傷吊打一支小隊,就算你及格。
外加,弓騎兵射速慢是因為需要【射擊場】解鎖【復(fù)合弓】,外加還要解鎖【戰(zhàn)馬攻擊力加成】,才能使弓騎兵如虎添翼,射速快的弓騎兵,吊打所有前期兵種,只有對面采用保守的弓箭手+長矛兵的防守陣型,才能迫29、使弓騎兵難以騷擾,因為弓騎兵被弓箭手射到還是很傷,經(jīng)常可以迫使弓騎兵直接跑回基地療傷,暫停騷擾,所以這也是一個應(yīng)對措施。
30、再來是撒克遜人,不得不說,初始的拋石兵真的是讓我想象不出能有什么發(fā)揮作用,難怪很多人都說撒克遜人不適合打1對1PVP,就因為他這個遠(yuǎn)程兵,打誰都打不過,挖個陷阱還要看臉對方吃不吃,你再多出第二支拋石兵,也是在浪費資源,所以在前期就非常尷尬,完全不知道怎么辦。
31、我唯一能想到的辦法,就是速升【科技2】,速出兵營,速出盾兵或者長矛兵,因為我發(fā)現(xiàn),開局資源多少還是能讓你升的,因為撒克遜人的科技花費很便宜,你也就只能這么做了,不速出個近戰(zhàn)兵根本打不過對方,個人認(rèn)為,初始的拋石兵除了用來打銅色村莊之外,還有一個作用是偵查對面+隨便找個地方挖陷阱,挖多少是多少,差不多整個地圖亂七八糟地方都是你的陷阱,這種感覺……誰叫陷阱便宜。
32、最后是維京人和日耳曼人,不得不說,這兩個陣營前期可謂是非常強勢,維京人長矛有【追擊】的加速,可以縱橫戰(zhàn)場快速掠奪村莊,還能干翻日耳曼人大砍刀。
而日耳曼人大砍刀,除了維京長矛兵之外,其余都是吊打,然而機動性略差,所以前期作戰(zhàn)上,面對維京人就不能貿(mào)然出擊,茍著出弓兵或者速升科技2,出長矛對干都行。
33、日耳曼人也就維京人不敢欺負(fù),其他陣營都好欺負(fù)(機智的斯拉夫弓騎兵教你做人教你學(xué)會叫爸爸)
34、總體來說,我個人認(rèn)為維京人是前期里非常有優(yōu)勢的,主要體現(xiàn)于他的侵略性,可能會被斯拉夫人盾兵給克制,然而斯拉夫人盾兵前期如此脆皮也不敢跟你維京人后來支援的長矛兵硬碰硬,終究還是會打得斯拉夫人不得不出弓騎兵來打回優(yōu)勢。
35、日耳曼人看起來也有侵略性,然而機動性賊慢,所以不適合貿(mào)然出擊,尤其是面對維京,更需要加強防守。
36、就跟撒克遜人一樣,日耳曼人也要防守,只不過撒克遜人是拿陷阱或者哨塔,而日耳曼人則是部隊,有弓箭手,站在良好位置,外加有了長矛兵和大砍刀組合的混合部隊,這種力量,難以被戰(zhàn)勝,就連斯拉夫人弓騎兵用盡辦法騷擾,也會被弓箭手射得只好回家休養(yǎng)。
37、在我看來,日耳曼人應(yīng)該是四個陣營,后期大決戰(zhàn),超難戰(zhàn)勝的陣營,主要體現(xiàn)于他便宜的護甲,源源不斷的金甲,其他陣營敢隨便招惹嗎?
38、意味著,日耳曼人等同于一顆原子彈,在隊友戰(zhàn)中,擔(dān)當(dāng)主力軍,積累所有軍力憋到后期來一發(fā)大轟炸才行。
39、真的很可怕,日耳曼人各個兵種都近乎具備不讓對方部隊撤退的效果,就是要殺了你好不容易升級的精銳來打勝,也因此,日耳曼人后期最為困難的地方,我覺得在于這10個小隊,你要如何分配好,多少長矛,多少大砍刀,多少弓手或者弩手,是否要騎兵?還是要投石車,都需要考慮。
40、相較之下,維京人后期應(yīng)該是比較乏力,跟撒克遜人形成了反差,撒克遜人是前期賊弱,然而后期各種肉得跟個坦克似的步兵大部隊,不用攻城武器還真不好打破。
41、維京人后期雖然戰(zhàn)斗力也很高,然而自身護甲昂貴,根本耗不起其他三個陣營后期金甲部隊,所以越拖越久,對維京人其實是十分地不利。

游戲技巧

1)撒克遜
如果可以的話,盡量不要玩這個派系。目前對戰(zhàn)中應(yīng)該是最弱雞的。
重點在于一本只能出投石這種遠(yuǎn)程,而投石就算升級了游擊戰(zhàn)術(shù),輸出射程也不如弓箭,而且攻擊還有很長的前搖,(甩繩子比拉弓慢)所以不像其他三族的初始兵可以一直用到最后。
然后這個游戲遠(yuǎn)程被近身就像被殺雞,日耳曼大砍刀吃一輪射擊可以沖過來把你剁成渣,斯拉夫盾兵開盾打的不疼不癢,維京矛兵開個加速你甚至一輪都射不出來,而且不撤退還跑不掉!這就會導(dǎo)致你一本很可能出不了家門,或者跟著隊友打醬油,導(dǎo)致開局站點劣勢。
雖然撒克遜的科技升本是最便宜的,但是這種游戲前期直接劣勢還是會很難受。特別是1v1基本就沒希望翻盤了。
從二本開始有非常硬的各種步兵,但是慢,而且沒有騎兵來彌補他的慢。這款游戲說白了是個打陣型走位的游戲,慢的影響不必我多說,包抄繞側(cè)都非常吃虧。所以感覺撒克遜就只能打嚴(yán)密的陣地戰(zhàn),緩慢的防御和攻堅。而便宜的陷阱也使撒克遜可以更好的構(gòu)筑嚴(yán)密的防御體系,但總的來說還是不推薦在pvp中使用。
2)維京
維京應(yīng)該是現(xiàn)在最強的派系。
基本上游戲內(nèi)使用最多的就是維京和日耳曼,那我先講講維京。
首先,維京一開始基本上是可以按著日耳曼打,因為這游戲里長矛克制重武器,維京長矛和日耳曼大砍刀對沖55開,開了防御或者圓環(huán)陣之后幾乎可以無傷虐大砍刀。主要是因為大砍刀的沖鋒加成很高,但是開了防御陣型或者圓環(huán)后會讓對方?jīng)_鋒失效,再加上本身的克制,那是真的無傷虐殺大砍刀。但是需要注意如果沒注意在一般狀態(tài)下吃了大砍刀的沖鋒,那是打不贏大砍刀的。
另外長矛的加速技能也可以使他很好的應(yīng)對各種遠(yuǎn)程單位,開個加速對面一輪遠(yuǎn)程都打不出來就會被貼臉。長矛的弱點則是劍盾或者大量遠(yuǎn)程集火(通常只會在團戰(zhàn)出現(xiàn))劍盾就是單純的克制,而在群P中,如果對方有2隊遠(yuǎn)程(升級后),就可以對長矛造成非常致命的威脅,這一作的遠(yuǎn)程輸出非??植溃扇阂院髮λ蟹莿Χ軉挝粴紘?biāo)廊?,特別是斯拉夫的弓箭手,箭雨技能打開后加特林一樣。
而長矛想要戰(zhàn)勝對手通常需要使用各種降低或者不能移動的陣型,這個時候完全就是弓箭手的靶子。但是……好在維京自己的弓箭也算很強力的弓箭,(主要是能開技能變近戰(zhàn),本游戲中唯一能打近戰(zhàn)的遠(yuǎn)程)通常維京2-3隊長矛,剩下的全加弓箭,就很無敵。
長矛頂前面卡位,弓箭散開輸出,有的弓箭被抓直接開技能硬抗,剩下的弓箭繼續(xù)輸出,可以解決大部分?jǐn)橙恕?br />另外這游戲有明顯的種族克制,所以1v1體驗不佳。就像剛才說的除了垃圾撒克遜以外的三族初始兵是互相克制的。而維京對日耳曼除了初始兵克制以外,因為日耳曼沒有劍盾,遠(yuǎn)程火力又比維京差一點。(弩手和弓箭的射速都比維京的弓箭低。)自身強力的騎兵也是被矛兵克制。基本上日耳曼對陣維京沒什么贏面。而斯拉夫?qū)ι暇S京,開局有劍盾加二本的加特林弓箭手又完全可以壓制維京。

游戲測評

1、祖先遺產(chǎn)操作簡單易上手,戰(zhàn)斗類似于帝國時代,發(fā)展和建造非常簡潔,系統(tǒng)自動默認(rèn)建筑物位置,以至于完全不需要考慮城市營造規(guī)劃也不需要操縱農(nóng)夫采集,完全是宏觀一鍵解決,對于喜歡即時戰(zhàn)略卻討厭一個個微觀操縱的人來說是福利,但對于希望自己動手微觀調(diào)控的玩家恐怕體驗感不是很好,總結(jié)這游戲操作流程就是造兵——占領(lǐng)村莊搶占資源——再造兵——消滅對手。
2、由于游戲設(shè)定上的原因,使得這個游戲的節(jié)奏非???,無論是科技攀升還是建造、出兵、補充士兵讀條都異常迅速,基本上30分鐘以內(nèi)結(jié)束一場戰(zhàn)斗,我在不斷搶占資源爭奪地盤的同時順手就升級了科技,然而每局最多到第3級科技就結(jié)束了戰(zhàn)斗,甚至第3級科技都要不了就結(jié)束了戰(zhàn)斗。所以這游戲只要前期比對手搶占資源快,優(yōu)勢基本上會一直保持下去,常規(guī)狀況下不會有任何翻盤機會,除非手殘全軍覆沒,這種情況很難出現(xiàn),因為這游戲有撤退逃跑,只要按一下撤退,步兵常規(guī)下是不可能追上步兵的??偨Y(jié)來看這游戲在即時戰(zhàn)略里屬于快餐類,不愿意投入時間發(fā)展只想體驗戰(zhàn)斗快感的人可以考慮入手。
3、目前游戲共有4個陣營:
維京:維京人近戰(zhàn)步兵很厲害前期很沾光,新手戰(zhàn)役教程也是以維京人為開始可想而知。
盎格魯撒克遜:遠(yuǎn)程步兵強,近戰(zhàn)步兵也不弱,經(jīng)濟上較為優(yōu)勢屬于比較平衡的陣營,經(jīng)濟強勢。
日耳曼:攀升科技和升級士兵相對消耗較低,有鐵甲重騎,個人比較喜歡這個陣營的兵模,科技強勢。
斯拉夫:特色騎射和輕騎,我就看了看沒來得及玩,但就我選各陣營電腦對手來說目前感覺是四陣營中最弱的,主要因為其前期發(fā)展有點慢,而這游戲前期就決定勝負(fù)。

配置要求

最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7,Windows 8.1,Windows 10 64bit
處理器:Intel i5 750 2.6 GHz,AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
內(nèi)存:4GB
顯卡:GTX 460,AMD Radeon HD5850 1GB顯存
硬盤:8GB
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7,Windows 8,Windows 8.1,Windows 10 64bit
處理器:Intel i5 3570,AMD FX X8 8350
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 670,AMD Radeon R9 285 2GB顯存
硬盤:8GB

特別說明

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