無畏契約是一款第一人稱射擊類游戲。作為一款
射擊游戲這款游戲并沒有將所有的重心都放在槍械之上,而是將部分中心放到了角色的獨(dú)特性之上。游戲中有著多個(gè)角色提供給玩家們進(jìn)行選擇,這些角色玩家只需要通過等級(jí)解鎖即可。每一個(gè)角色都有著屬于他們自己的技能以及優(yōu)勢(shì),當(dāng)然每一個(gè)角色也有著自己的優(yōu)點(diǎn)。角色之間存在著克制的關(guān)系,但是游戲平衡性做的比較好,并沒有太過超模的角色的存在。玩家所需要做的更多的是將自己融入到團(tuán)隊(duì)之中去,與團(tuán)隊(duì)成員結(jié)合揚(yáng)長避短,讓自己能夠以及團(tuán)隊(duì)能夠更輕松的過的游戲的勝利。而作為一款射擊類游戲武器的獨(dú)特性是必不可少的,游戲中每一把槍械都有著不同的傷害、射速、射程,玩家可以根據(jù)自己的喜好來進(jìn)行槍械的選擇,當(dāng)然需要同樣需要考慮槍械與自己角色的契合度。游戲中所有的槍械都能夠在現(xiàn)實(shí)之中找到對(duì)應(yīng)的類型,并且游戲的射擊手感以及射擊動(dòng)作都非常的擬真。小編今天帶來的是
無畏契約國服破解版,該版本游戲無需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
1、真實(shí)存在/可辨識(shí)性
當(dāng)玩家看到一把《VALORANT》里的武器時(shí),就能馬上聯(lián)想到其在真實(shí)世界中所對(duì)應(yīng)的原型,或是在同類型游戲中手感相似的槍支。
2、真槍「實(shí)彈」/致命性
我們的槍只能射出子彈,不會(huì)有鐳射,也不會(huì)是「pew pew」叫的玩具槍。玩法操作、傷害值等種種平衡性固然得納入考量,但音效、槍口爆破效果和動(dòng)畫等,都必須符合一個(gè)原則:這是一把由射出子彈造成傷害的武器。
3、戰(zhàn)略性
玩家跟武器的對(duì)話會(huì)由動(dòng)畫呈現(xiàn),展現(xiàn)使用上的精確與當(dāng)下的動(dòng)機(jī)。想像一下專業(yè)人士是如何調(diào)整填彈及持槍,其每個(gè)動(dòng)作都能反映出數(shù)千小時(shí)的訓(xùn)練成果。
4、一致性
我們所設(shè)計(jì)的武器皆有所本,避免創(chuàng)造出雜亂無章的「混合體」,以免傳遞出不一致的設(shè)計(jì)語言;這是《VALORANT》在開發(fā)初期做出的決定——避免出現(xiàn)風(fēng)格迥異的設(shè)計(jì)。
游戲玩法
1、一些武器就是為了消音器、瞄準(zhǔn)鏡等配件而設(shè)計(jì)的。團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為,若配件能在任何武器上使用將會(huì)成為很有趣的系統(tǒng),
2、但在幾輪測試后,我們發(fā)現(xiàn)某些槍支跟某些配件比較合得來或根本天生絕配,導(dǎo)致玩家一旦發(fā)現(xiàn)這個(gè)方式能帶來最大效益之后,就不會(huì)移情別戀了。因此我們決定將配件帶來的加成直接移植到武器能力值上。
3、嗒嗒!現(xiàn)在「鬼魂」有消音器嘍!
4、順帶一提,消音器是我們最新出爐的配件。配件不但讓武器在視覺上變得與眾不同,更讓玩法操作如虎添翼。與一般槍支對(duì)比之下,消音器能降低攻擊時(shí)所發(fā)出的噪音。消音功能當(dāng)然還是有少數(shù)例外,例如在對(duì)方面前直接進(jìn)行攻擊,那就一定會(huì)被發(fā)現(xiàn)。這能避免玩家在聽不見槍聲的情況下被擊殺,也讓愛用消音器的玩家有暴露行蹤的可能。
5、另外舉例來說:「暴徒」與「魍魎」兩把槍各有千秋,且不會(huì)有所謂哪一把肯定比另一把強(qiáng)的情形,其強(qiáng)度得根據(jù)玩法操作與決策來定義。換句話說,槍支強(qiáng)度取決與你所想進(jìn)行的行動(dòng)為何。想要打穿煙幕嗎?買魍魎就對(duì)了。喜歡在遠(yuǎn)距離把對(duì)手一槍斃命嗎?暴徒能成為你的好友。
按鍵操作
【移動(dòng)】
移動(dòng):W/A/S/D
步行:左Shfit
跳躍:空格鍵
下蹲:左CTRL
【裝備】
射擊:鼠標(biāo)左鍵
次要射擊模式:鼠標(biāo)右鍵
填彈:R
主武器:1
副武器:2
近戰(zhàn)武器:3
驅(qū)逐器:4
切換上/下個(gè)武器:鼠標(biāo)滾輪
丟棄裝備物品:G
查看武器:Y
使用物品:F
使用***(設(shè)置或移除):4
技能1:Q
技能2:E
技能3:C
終級(jí)技:X
使用噴霧:T
【交流】
團(tuán)隊(duì)語音發(fā)言鍵:U
隊(duì)伍語音發(fā)言鍵:V
標(biāo)記/標(biāo)記輪盤:Z/長按Z
無線電命令菜單:句號(hào)鍵
無線電命令輪盤:逗號(hào)
【界面】
顯示隊(duì)友裝備:左Alt
戰(zhàn)斗記錄:N
角色技能說明:F1
武器庫:B
地圖(切換):M
地圖(切換):Caps Lock
計(jì)分板:Tab
旁觀模式切換閑置的鏡頭:V
旁觀模式旁觀玩家1-10:數(shù)字鍵1-10
死斗模式介紹
眾所期待的死斗模式終于推出了,全場無技能槍戰(zhàn)正式開始。
槍戰(zhàn)游戲就是要有這種模式,練槍首選想練哪一把槍都行,幾乎是無限彈藥讓你玩,而且在這個(gè)模式里只需要管對(duì)槍不用擔(dān)心隊(duì)友,因?yàn)?個(gè)人就是1隊(duì)。
獲勝規(guī)則
死斗一場10個(gè)人約6分鐘,先達(dá)到30殺者獲勝。
6分鐘內(nèi)沒有人達(dá)到30殺的話將取最高擊殺數(shù)者。
玩法變動(dòng)
第1:金錢無限,且不用買甲和沒有技能,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)分配特務(wù)給你。
第2:殺掉人可以撿補(bǔ)血包,除了會(huì)回滿血和甲,槍枝彈藥也會(huì)補(bǔ)滿,不會(huì)沒有子彈。
第3:小地圖將每隔1秒顯示所有人的位置,死亡的話約3秒隨機(jī)地點(diǎn)重生。
無畏契約攻略
一、要進(jìn)攻
1、進(jìn)攻方,顧名思義,要進(jìn)攻,小編就經(jīng)常遇到一些人在攻擊方守點(diǎn)。
2、守店不但會(huì)導(dǎo)致自己時(shí)間變少,到了后面有限制,之后還不能輕易的撤退(轉(zhuǎn)點(diǎn)之類的)。
3、甚至如果暴露了位置,還會(huì)導(dǎo)致被包夾。
4、所以做進(jìn)攻方,請(qǐng)不要蹲別人,對(duì)面會(huì)玩的話是不會(huì)出來的,而且你們是進(jìn)攻方。
二、進(jìn)攻時(shí)應(yīng)該做什么
1、慢慢探對(duì)方有可能架槍的點(diǎn),然后推出去。
2、就不斷用急停+預(yù)瞄去探點(diǎn)(要有一定技術(shù))。
3、五個(gè)人直接沖進(jìn)點(diǎn)內(nèi)(一般會(huì)配合煙霧彈,放炸彈可以用放在自己旁邊且對(duì)方可能會(huì)過來的地方)。
三、使用煙霧彈
1、煙霧彈,緩速等等的技能,很多人都用不好。
2、放在對(duì)方的位置,不要放在以后你會(huì)踩上去的位置。
3、從煙霧彈沖出去,對(duì)方會(huì)比你先看到對(duì)方,對(duì)面就有反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)。
4、甚至可能有人蹲點(diǎn),然后可以把你們?nèi)咳藞F(tuán)滅(所以記得要檢查蹲點(diǎn)的地方)。
5、如果你遇到對(duì)方放的煙霧彈在附近請(qǐng)等待或直接轉(zhuǎn)打另外一個(gè)點(diǎn),記得轉(zhuǎn)點(diǎn)不能拖,要立刻。
四、安放炸彈
1、最后,犧牲不知道多少個(gè)人,終于進(jìn)點(diǎn)了,如果隊(duì)友放炸彈,請(qǐng)保護(hù)他。
2、幫他看一下對(duì)方有可能出來且打得到你們裝彈的那個(gè)隊(duì)友的地方。
3、最后的最后,炸彈也裝好了,就等另外一個(gè)點(diǎn)的人過來。
4、攻A的話,守B的人過來20秒左右的時(shí)間,繞后大概40秒左右。
5、那個(gè)時(shí)候,記得不要幾個(gè)人都傻乎乎的架槍在一個(gè)點(diǎn)那邊(請(qǐng)分工合作)。
6、地圖能看到隊(duì)友正在看那一邊(隊(duì)友看著的地方會(huì)有比較光)。
7、最后的最后的最后,提醒一下,你們記得裝完炸彈之后,不要跟別人對(duì)槍(你躲起來拖時(shí)間實(shí)際太多了)。
8、你們裝完炸彈之后,他們時(shí)間只有40秒,他們趕過來用15秒,檢查有沒有人蹲點(diǎn)5秒
9、慢慢走過來5秒,他們其實(shí)時(shí)間很少,他們發(fā)現(xiàn)時(shí)間不夠,一定會(huì)急。
10、時(shí)間不夠會(huì)導(dǎo)致他們失誤、直接跑過來(腳步)、就算殺完你們都時(shí)間不夠、不知道你們?cè)谀?、害怕而拆不了等問題。
11、最后的最后:放炸彈請(qǐng)放在你之后躲起來,一出去就能直接看到的地方。
12、原因:你一出去就能看到,敵方首先可能會(huì)顧慮他一旦拆彈,你會(huì)不會(huì)突然蹦出來。
13、因此,對(duì)方不能直接拆彈,必須把你殺掉,一來你可以拖時(shí)間,甚至你可以在他拆的時(shí)候出去殺他。
14、假拆只存在于你把炸彈放在你出來看不到的地方(箱子后面之類的)。
15、因?yàn)椴饛椫蠓砰_會(huì)有僵直時(shí)間,他會(huì)有一小段時(shí)間不能開槍,你能在那時(shí)間出去急停,爆頭。
16、如果放在了箱子后面的話,他拆彈就是你需要出去探頭,優(yōu)勢(shì)就在對(duì)方那邊了(架槍一般都是有優(yōu)勢(shì)的)。
英雄介紹
1、守衛(wèi)者
守衛(wèi)者是防御專家,皆可在進(jìn)攻與防守會(huì)和中封鎖范圍及掩護(hù)側(cè)翼。
2、決斗者
決斗者是自給自足的殲敵者,通常是隊(duì)伍中通過技能與技術(shù)來獲取高殲敵分,并首先尋找交戰(zhàn)機(jī)會(huì)的成員。
3、掌控者
掌控者是劃分危險(xiǎn)區(qū)域并引領(lǐng)隊(duì)伍邁向成功的專家。
4、發(fā)起者
發(fā)起者通過帶隊(duì)進(jìn)入有爭議的場地來挑戰(zhàn)局勢(shì)并將防守者擊退。
新手攻略
第一式:瞄準(zhǔn)胸部到頭部之間
因?yàn)闃屩τ泻笞?,所以如果敵方突然出現(xiàn)在你的畫面,準(zhǔn)心來不及準(zhǔn)確移動(dòng)到敵方的頭部時(shí),就瞄準(zhǔn)胸部高度位置,利用槍枝自帶的后座力,盡量讓接下來的子彈有機(jī)會(huì)可以上揚(yáng)到頭部的高度,提高擊倒敵方的機(jī)率。
即使沒有命中頭部,但大部分的子彈如果都有命中身體,也是有高機(jī)率可以贏得對(duì)槍。
第二式:除了霰彈槍,不要跑射,不要跳射
在無畏契約中,當(dāng)角色有移動(dòng)速度或者是沒有站在固定物體上時(shí),子彈亂飄的程度是很夸張的。
所以除非距離超近或者使用霰彈槍時(shí),一定要確定你已經(jīng)急停減速再開火射擊,前五發(fā)左右的子彈是最好控制的,要好好把握用來擊倒敵方。
第三式:擊殺敵人后別馬上換彈
雖然保持子彈數(shù)量多是很重要的,但通常來說同時(shí)遇到三個(gè)敵人在你周圍已經(jīng)算多了,猛一點(diǎn)的可以3發(fā)解決一個(gè),普通一點(diǎn)的給你8發(fā)擊倒一個(gè)。
可是再怎麼精算子彈用多少,打在哪個(gè)部位最有效率,如果在不對(duì)的時(shí)間換了彈匣,在這短短一秒多,你就會(huì)像RPG裡的新手赤手空拳穿著布衣草鞋,周圍都是拿著巨劍穿著鎖子甲的敵人,想了都可怕。
所以除非確定沒有敵人,不然彈夾內(nèi)如果還有個(gè)10發(fā)子彈都不應(yīng)該隨意重新填彈。
第四式:從小地圖學(xué)習(xí)跑步、靜走切換時(shí)機(jī)
雖然無畏契約中腳步聲傳導(dǎo)的距離還是很遠(yuǎn)的,但其實(shí)每張地圖都有把聲音傳導(dǎo)距離跟一些重要的站位點(diǎn)做出巧妙的設(shè)計(jì),讓玩家實(shí)際在轉(zhuǎn)點(diǎn)奔跑趕赴防守點(diǎn)時(shí),可以在一些特定的位置才開始切換成走路模式,讓移動(dòng)效率達(dá)到最高。
第五式:蹲點(diǎn)或搜點(diǎn),善用視角距離差取得優(yōu)勢(shì)
當(dāng)你利用轉(zhuǎn)角或者障礙物等待敵人時(shí)(或者是搜點(diǎn)時(shí)),離轉(zhuǎn)角(障礙物)比較遠(yuǎn)的一方可以先看到對(duì)方,這個(gè)優(yōu)勢(shì)是非常巨大而且明顯的。
所以除非你是拿霰彈槍,遇上這樣可能的對(duì)槍情況,應(yīng)該離轉(zhuǎn)角(障礙物)遠(yuǎn)一點(diǎn)搶得先開槍的優(yōu)勢(shì)。
第六式:冷靜判斷是否該分段拆炸彈
完整拆除炸彈大約需要7秒鐘(確切為7.5秒),在無畏契約中可以先拆除一半后拿槍起身,第二次拆除會(huì)直接從一半的進(jìn)度開始,這是個(gè)很有趣的機(jī)制。
當(dāng)你作為守備方回防,面臨敵方躲著不出來但時(shí)間壓力又不允許你各處搜尋時(shí),你就要來跟敵人來場心理博奕了,我們簡單區(qū)分一下狀況來幫助你判斷是不是該一次拆到底還是分兩次拆除。
關(guān)鍵的判斷因素:炸彈安裝的位置以及剩馀時(shí)間。
在拆除炸彈之前先判斷,這個(gè)炸彈安裝的位置,是否會(huì)讓敵人在你進(jìn)行拆除作業(yè)時(shí),從遠(yuǎn)處直接攻擊到你,如果可以,你應(yīng)該要在拆除進(jìn)度過半時(shí)起身,瞄向可能有敵人出現(xiàn)的方向,一露面就要決勝負(fù)。
如果炸彈安裝的位置有障礙物可以遮擋,而攻擊方必須走到很近才能打的到你,在拆除過程請(qǐng)仔細(xì)聆聽對(duì)方是否很緊張地往你這邊跑過來,如果沒有,那就可以考慮一次拆到底。
如果聽到跑過來的聲音,建議還是盡可能先拆除一半再起身回?fù)?,畢竟敵方可能是假跑?br />要是拆除剩馀時(shí)間緊迫,那就只能直接站在邊邊角角一點(diǎn)的位置強(qiáng)拆到底了。
如果有煙霧技能,可以直接下在炸彈上增加成功機(jī)率。
第七式:選對(duì)槍支站對(duì)位置
拿什么槍就站什么位置,不要想一把槍硬是要對(duì)槍打天下。
狙擊槍不開鏡貼臉打到、手槍超遠(yuǎn)距離連續(xù)爆頭很吃運(yùn)氣,不是天天在過年的。
更何況像是霰彈槍距離一拉遠(yuǎn)的有效傷害比抓癢還不如毫無勝算。
步槍的話算通用型,遠(yuǎn)、中、近都可以打,但對(duì)方是狙擊就罩子放亮一點(diǎn)不要硬對(duì)。
沖鋒槍在遠(yuǎn)距離發(fā)揮是不行的。
第八式:丟下炸彈和換彈夾會(huì)有響聲
在戰(zhàn)場前線丟下炸彈跟換彈夾是會(huì)有聲音的。
沒錯(cuò),你的確沒有發(fā)出腳步聲,也沒有讓敵人看到你的位置,但,你就是發(fā)出了巨大無比的聲響。
所以你應(yīng)該要避免在貼近敵人時(shí)更換彈夾,有選擇的話就先換好彈夾再往前靠吧,或者是如前面提到過,當(dāng)上膛的彈夾還有一定數(shù)量的子彈就不一定要重新裝填的原則。
那如果你帶著炸彈但你發(fā)現(xiàn)你必須要往前探點(diǎn),但又不想要炸彈掉在難以撿回的位置時(shí)怎麼辦呢?把它丟在隊(duì)友身上吧!這個(gè)過程是沒有聲音的,不過記得丟準(zhǔn)一點(diǎn)。
第九式:善用敵我煙霧秀一把
一個(gè)最高原則:穿煙的人永遠(yuǎn)是比較劣勢(shì)的,意思就是當(dāng)你站在煙霧外面時(shí),有人要從煙霧裡面走出來,你可以比對(duì)方提早非常多看到他的位置,甚至你開槍時(shí)他還沒看到你。
所以煙霧非常適合阻止敵方通過狹窄區(qū)域,硬是要穿過去只會(huì)死傷慘重。
但如果敵方總是在煙霧中等煙霧消散的一瞬間沖出來呢?還記得剛剛講的原則嗎?穿煙的一方是劣勢(shì),那就比對(duì)方先站進(jìn)煙里吧!不一定要站在煙外守,不過這樣打的話,撿到一個(gè)大意的敵人就要趕快退出來。
除了考慮煙的位置調(diào)整站位之外,想要更善用煙霧,還得記得每個(gè)角色煙霧的時(shí)間長度。
第十式:避免長時(shí)間站在空曠或狹長處
因?yàn)橐紤]到敵方可能有各種限制視野的技能,所以站位則需避免站在被致盲卻沒地方可以躲的區(qū)域。
如果非得經(jīng)過這類區(qū)域,要盡可能縮短停留的時(shí)間。
如果拿狙擊,可以拼個(gè)對(duì)方出來時(shí)間點(diǎn)開一槍再縮,常常有奇效,只賺不虧。
配置要求
最低配置CPU:Intel Core 2 Duo E8400
GPU:Intel HD 4000
RAM:4GB
系統(tǒng):Windows 7 64位
推薦配置GPU:Intel HD 4000(Shader Model 5.0)
VRAM:1GB(除非iGPU)
RAM:4GB
OS:Windows 7 64位
支持Directx 11
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