戰(zhàn)神4steam上叫做God of War,它是一款非常非常非常好玩經(jīng)典的
動作冒險類游戲,這款游戲其實不是新出的游戲,只不過之前是在索尼平臺獨占,很多pc端的玩家們根本體驗不了,如今這款游戲正式上架了steam平臺,這對于許多玩家們來說覺得是不能錯過的。這款游戲的故事背景講述的是斯潘達勇士奎托斯在戰(zhàn)勝各種神明之后的故事,體驗過之前作品的玩家們肯定對劇情是有一些了解的,沒有體驗過的玩家們也不用擔心,就算是當中獨立游戲來玩也是非常精彩的。玩家們除了能夠體驗到非常豐富的游戲劇情之外還能體驗到該系列作品獨有的動作體驗,全新的武器以及全新的技能可以讓玩家們感受到3A大作的魅力,特別是采用了過肩視角可以讓各位玩家們體驗到前所未有的操作體驗。游戲的主要玩法就是控制人物和北歐的各種神話生物進行戰(zhàn)斗,非常的簡單粗暴,而且這次移植到PC端可以享受到更加細膩超清的畫質(zhì),各種場景以及技能特效也是非常的華麗,在此小編就給大家?guī)砹?strong>戰(zhàn)神4steam破解版,不需要進行付費驗證,直接解壓之后就可以免費進行體驗,有興趣的小伙伴們可以來此下載玩耍!
ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的十五項修改器,里面擁有著十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來進行游戲的修改破解。游戲背景
奎托斯再為人父。他與兒子阿特柔斯流落在外,身處險地。他是兒子的良師,亦是護衛(wèi),阿特柔斯也立志要獲得他的尊重。盡管奎托斯一直怒火中燒,卻不得不學(xué)會處理情緒,控制怒氣。
從奧林匹斯華麗的大理石雕與石柱,到北歐前維京時代的森林、山脈與洞穴,這是一片全新的大陸,擁有獨特的生物、怪物與眾神。
本作采用過肩視角,帶給玩家前所未有的臨場體驗。在游戲中,奎托斯將面對龐大威猛、兇狠狡詐的北歐生物,并與之戰(zhàn)斗。全新主武器與新型技能與《戰(zhàn)神》系列的精神內(nèi)核一脈相承,但獨特的戰(zhàn)斗視角在系列中屬首開先河。
游戲特色
1、高保真畫面
PC畫質(zhì)大幅提升。在支持相關(guān)功能的設(shè)備上[MU1]您可尊享真4K分辨率與無鎖幀率帶來的巔峰表現(xiàn)。通過豐富的畫面預(yù)設(shè)和選項進行設(shè)置,包括更高分辨率的陰影、改進的屏幕空間反射,新增的GTAO與SSDO及其他設(shè)置。
2、支持NVIDIA®DLSS與Reflex
質(zhì)量與性能相匹配。利用NVIDIA深度學(xué)習超級采樣(DLSS)的AI功能提高幀率,通過特定Nvidia GPU呈現(xiàn)精美清晰的畫面。NVIDIA Reflex低延遲技術(shù),讓您可更快地做出反應(yīng),完成更加困難的連招,通過GeForce GPU盡享酣暢淋漓的游戲體驗。
3、自定義操作方式
隨心暢玩。本游戲支持DUALSHOCK®4與DUALSENSE®無線控制器以及其他各類控制器,玩家可以完全自定義鼠標與鍵盤設(shè)置,微調(diào)每個動作,玩出個人特色。
4、超寬幅畫面支持
前所未有的沉浸式體驗。北歐之旅中,奪人心魂的峽谷風光在全景寬屏中徐徐展開。支持21:9超寬屏幕,進一步增強原高清畫質(zhì),帶來影院級視覺體驗。
戰(zhàn)神4攻略
中、后期沒有初期想象的艱難,整個流程(主線+支線)的體驗很飽滿,不管越級打怪不斷落命還是等級壓制后的無雙都讓人欲罷不能。
難度才是真正面貌,除了此難度下玩家必須有效利用地形、角色走位對雜兵速殺,而劇情的發(fā)展變化也會體現(xiàn)在游戲中,比如二次上山父子冷戰(zhàn),那段場景的戰(zhàn)斗兒子是不受玩家控制的,阿特柔斯綠箭換女神箭性能上的細微差異也有體現(xiàn),而其他難度沒有體現(xiàn)這些細節(jié)的。
女武神眾的攻擊節(jié)奏也有所變化,最高難度女武神王只有太陽拳能扔斧打斷,霧霾拳只能轉(zhuǎn)身躲,挑戰(zhàn)難度這兩招飛斧完事,普難度通射箭,新版本其他難度刪減了飛天火焰掌踩頭。
個人評分:9.5/10,差0.5不是我的不滿分,而是我堅信“沒有絕對完美的事物”和游戲程序客觀存在的bug。
事實上,諸如越肩視角、敵人換皮、序章劇情這些對我而言都不是能嚴重影響整個游戲體驗的吐槽項,是目前系列作里最具游戲性、可玩度高的作品,雜兵設(shè)計綜合了以往作的設(shè)計特色,Boss戰(zhàn)和戰(zhàn)斗細節(jié)突破了往作,將(系列特色的)挑戰(zhàn)模式融進游戲內(nèi)容的一部分,半開放地圖探索(初驗體驗)略驚喜~
可提升的地方:9個女武神,除了王、古娜、招雜兵這幾個容易記得,其余的……只有打起來,看了她的招式我才能認出她,交流上你問我:在哪地方的某個女武神怎么打?我還真想不起來是誰…Boss級角色的個性化設(shè)計可以再強化下。
我的最終裝備,在符文和冷卻上還是選擇了冷卻…
250符文多出的幾個技能加成感覺沒啥卵用,170冷卻和160-冷卻的差別在高CD符文上有快幾秒的優(yōu)勢;
心得交流:
前期流程(開始到女巫之森):
1.可用刷經(jīng)驗bug在開局后利用兩場戰(zhàn)斗把能點的技能全點出來(徒手攻擊、斯巴達之怒的全部技能);第一場戰(zhàn)斗留一兩個雜兵把彈反次數(shù)刷到99,第二場開局彈反一下滿100獎勵3500經(jīng)驗,進入界面-讀檔,或打死重來,如此反復(fù)直到你滿意為止;
2.實用技能:斧子:R1長按、R2蓄力斬;徒手攻擊:攻擊(停頓)長按、沖刺斯巴達之怒R2、L2等;用“攻擊(停頓)R2R1”打陌生人格外帶感~
中后期
1.見世界蛇后,建議先把支線做了,尤其砸托爾雕像那個,能得到提爾護手和雷斧柄,都是能用到后期的利器!
戰(zhàn)神4迷霧國度技巧首先和大家說一下我的思路,我的思路就是打時間差,所謂的時間差就是利用裝備回血和撿取迷霧碎片開箱的時間來獲得更多的時間去開箱??赡芤婚_始聽到這話大家的想法是:“這個SBLZ說話怎么這么讓人迷糊?”
首先是雙刀手柄。
我沒有選擇枯萎防御手柄,因為女武神手柄亂戰(zhàn)的時候還是比較好用的,尤其是時不時的給你來個女武神神威,虐雜兵挺好用。
阿特柔斯的召喚術(shù),烏鴉殺陣,升級到頂點,效果杠杠的,雜兵戰(zhàn)優(yōu)勢很大。
護身符,這個是必備的,在門口矮子那里可以買到,準確的說是打造,然后升級到頂點L1+O恢復(fù)部分迷霧時間。
兒子的服裝,沒有傳說的話,用高級也可以,反正里面飛的敵人也不多,我刷的時候很少遇到飛在空中的蟲子。
板斧的符文攻擊,這個是必備的,遇到鉆地蟲子和部分雜兵直接秒,95%以上的概率全部團滅。
迷霧之國打法最下面第一個戰(zhàn)斗房會有一個帶3個符號的寶箱,這個符合你可以照下來。然后這3個符號分別在3個戰(zhàn)斗房,順序和位置一致。
4個休息房里必有一個帶3個符號的寶箱,3個符號都在休息房里,一近一中一遠,需要稍微找一下。
兩個女武神房里出鑰匙,一共需要3把,女武神只打一次,之后刷新的是稍強的小怪。
各個房間直接用陷阱連接,陷阱里經(jīng)常有寶箱,注意觀察。
建議優(yōu)先做一套迷霧裝備,可以大大延長在迷霧里呆的時間,造價其實也很低,如果還覺得不過,那就去工坊里開左邊第二個寶箱,給一個延遲迷霧的咒術(shù),然后就是隨便打了。弄清楚了打法之后刷起來還是比較舒服的,也不會花太長的時間,如果不需要升級裝備的,可以把拿到的材料賣掉換成迷霧。陷阱的過法就不說了,死在陷阱都是因為時間不夠沒有仔細觀察的,迷霧套裝做出來之后就很容易了。
預(yù)購獎勵
●克雷多斯和阿特柔斯的死亡誓言護甲全套。
●流亡人守護者盾牌造型。
●鍛爐圓盾造型。
●光之精靈魂盾造型。
●暗影蟄伏盾造型。
戰(zhàn)神4最強套裝
考慮過暴力符文流,我穿詛咒迷霧套的時候符文堆到過270多,不過發(fā)現(xiàn)P用沒有,只要一套秒不了,容錯率還是低。
最后我選擇了女武神+破手套,1是因為防御高,容錯率立馬上了個臺階,不至于3招被秒。
2是因為這個游戲冷卻才是王道中的王道,沒有計算過,大概13秒左右可以用4個技能的時候,所以在屬性選擇的情況下,優(yōu)先考慮防御和冷卻,至于力量嘛,菜刀流在困難難度,沒有什么亮眼的地方。
選擇破手套是因為是全游戲唯一一個升到頂級可以安裝3個符文的護身符,簡直無恥。
女武神之王,基本是被我4個技能一套打完,就龜縮,等10幾秒,躲完她的技能后再來一套技能4連,循環(huán)個7,8次就OK,一遍過的,輕松到了極點,所以冷卻至關(guān)重要。
游戲測評
主劇情還行,把父親提現(xiàn)的十分好,關(guān)心但又不能過于表現(xiàn),一步一步培養(yǎng)孩子從能力到品性,其他還是自己體驗來的更好。
重點吐槽裝備系統(tǒng),裝備系統(tǒng)個人覺得失敗,主要體驗在戰(zhàn)斗體驗和操作能力,裝備是輔助,但是裝備升級和裝備能力太過于強力,讓我有種地下城刷史詩秒盧克的感覺,裝備等級系統(tǒng)是失敗之處,個人認為裝備等級系統(tǒng)完全就是為了拖延游戲時間,對游戲毫無助推而且拉低游戲體驗!!建議裝備系統(tǒng)要添加取消等級系統(tǒng),改為獨特性能裝備系統(tǒng),這樣不同玩家可以依據(jù)自己喜好自由搭配,拉伸游戲體驗。
收集系統(tǒng)吐槽下材料收集,毫無意義并且浪費時間,主線結(jié)束后擁有迷霧套后,收集材料系統(tǒng)就閑的十分無聊和浪費時間了,即使是主線劇情中期以后的收集材料都顯得完全跟不上需求,難度中期獲得提爾護腕一直沿用到后期,打完巴德爾我的裝備為兩藍一紫!建議取消材料收集系統(tǒng),改用能力收集系統(tǒng),力量,符文加成,活力,冷卻,防御收集系統(tǒng),這樣即使收集不完全并不影響游戲體驗,也可以促進玩家進行收集。
還有場景傳送設(shè)置進去要等好一會,你說進去弄下裝備,打開界面游戲暫停,你還必須等時間到了才能進門,建議改成cg傳送,這樣可以讓玩家休息手指,也可以在cg時間里讀盤也就不會需要等待一段時間感覺很無聊,還有就是九界傳送每次開啟都要等好長時間,好麻煩的,希望縮短九界開啟時間。
怪物設(shè)置重復(fù)太多,劇情boss戰(zhàn)中打巨人就是換個顏色屬性是不是過于敷衍(雖然出招有微調(diào)但也是大同小異),打擊感和連擊感覺還有qte傷害感覺沒有三強烈,當然這是個人感覺。
不過總體來說戰(zhàn)神4游戲還是挺好的,對于動作游戲來說依然是不可多得的大作,推薦游玩,當然除了難度下在打完女武神王之后就再也不想碰一下,其中在游戲初中期死了無限次以后,依然期待系列作品。
配置要求
最低配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Coming Soon
顯卡:Coming Soon
DirectX版本:11
存儲空間:需要80 GB可用空間
推薦配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Coming Soon
顯卡:Coming Soon
DirectX版本:11
存儲空間:需要80 GB可用空間
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