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戰(zhàn)神4游俠版v1.0免費(fèi)版 附游戲配置

大小:33.9GB語言:簡(jiǎn)體中文類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)

類型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2022/2/1

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

戰(zhàn)神4英文名稱又名God of War,這是一款由國(guó)外制作公司SIE Santa制作并由Sony公司發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,這款游戲其實(shí)并不是新出的游戲,而且是之前被索尼平臺(tái)獨(dú)占,導(dǎo)致pc電腦客戶端玩家根本體驗(yàn)不了,如今這款游戲已經(jīng)上線steam平臺(tái),這款游戲應(yīng)該對(duì)很多玩家還是比較有吸引力的。這款游戲的故事背景講述了一個(gè)名為斯潘達(dá)勇士奎托斯戰(zhàn)勝各大神明之后的故事,你將扮演主角奎托斯進(jìn)入游戲,沒錯(cuò)主角依舊是奎托斯,但不同的是你將帶領(lǐng)主角奎托斯的二戰(zhàn)(阿特柔斯)一同踏上征戰(zhàn)北歐神話的冒險(xiǎn)旅程。該作目前是戰(zhàn)神系列主線劇情的第4部,戰(zhàn)神游戲系列的第8部。游戲內(nèi)依舊是充滿了西方神話色彩,在加上豐富的3D奇幻動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,讓本來就充滿了意境的游戲更加夢(mèng)幻,其簡(jiǎn)單的操作、逼真的游戲畫面、強(qiáng)烈的打擊感、奇幻的北歐諸神形象、跌宕起伏的游戲劇情,讓該作成為一部耐玩性和可玩性非常高的游戲。游戲中你還將遇見各種困難和危險(xiǎn),你將通過不斷的提高自己的戰(zhàn)斗力,來解決這些問題,并且保護(hù)人間祥和與安寧。游戲整體給玩家?guī)硪环N氣勢(shì)磅礴,戰(zhàn)斗震撼,場(chǎng)面給人眼前一亮,同時(shí)游戲采用了過肩視角可以讓玩家們體驗(yàn)到前所未有的游戲操作體驗(yàn)以及游戲視覺感。給游戲?qū)τ谙矚g動(dòng)作冒險(xiǎn)類的玩家來說是不可錯(cuò)過的一款游戲,在此小編給大家?guī)?strong>戰(zhàn)神4游俠版,該版本已破解版并中文化,不需要玩家進(jìn)行購買,下載壓縮即可玩耍,非常的方便,有需要的小伙伴可以點(diǎn)擊鏈接下方進(jìn)行下載。
戰(zhàn)神4游俠版

故事背景

很久以前,因?yàn)橄ED神話中的戰(zhàn)神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最愛的家人。憤怒的克雷多斯開始向希臘的眾神挑戰(zhàn),并且成功復(fù)仇。之后克雷多斯拋下了凄慘的過去,來到了北歐并且獲得了新的家庭。因?yàn)橛兄狙倪^去,所以克雷多斯一直和自己的兒子保持著一段距離。但是,因?yàn)槠拮拥耐蝗凰劳?,克雷多斯再次?fù)出,為了完成妻子的遺言,他踏上了前往由北歐神話的諸神掌管的米茲伽爾茲之地的旅途。

游戲特色

高保真畫面
PC畫質(zhì)大幅提升,玩家可尊享真4K分辨率與無鎖幀率帶來的巔峰表現(xiàn)。通過豐富的畫面預(yù)設(shè)和選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,包括更高分辨率的陰影、改進(jìn)的屏幕空間反射,新增的GTAO與SSDO及其他設(shè)置。
支持NVIDIA®DLSS與Reflex
質(zhì)量與性能相匹配。利用NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)的AI功能提高幀率,通過特定NvidiaGPU呈現(xiàn)精美清晰的畫面。NVIDIAReflex低延遲技術(shù),讓您可更快地做出反應(yīng),完成更加困難的連招,通過GeForceGPU盡享酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。
自定義操作方式
隨心暢玩,本游戲支持DUALSHOCK®4與DUALSENSE®無線控制器以及其他各類控制器,玩家可以完全自定義鼠標(biāo)與鍵盤設(shè)置,微調(diào)每個(gè)動(dòng)作,玩出個(gè)人特色。
超寬幅畫面支持
前所未有的沉浸式體驗(yàn)。北歐之旅中,奪人心魂的峽谷風(fēng)光在全景寬屏中徐徐展開。《戰(zhàn)神?》支持21:9超寬屏幕,進(jìn)一步增強(qiáng)原高清畫質(zhì),帶來影院級(jí)視覺體驗(yàn)。

特色系統(tǒng)

任務(wù)系統(tǒng)
游戲?qū)⒅骶€故事與支線任務(wù)統(tǒng)稱為“目標(biāo)”,其中主線任務(wù)的“旅程”是將妻子的骨灰送上大山之巔,不過因?yàn)槁吠旧蠒?huì)遇到無法通過的險(xiǎn)阻,所以需要前往其他國(guó)度尋求解法。旅程中克雷多斯會(huì)遇到各式各樣的 NPC 提出支線任務(wù)的“差事”,完成這些差事就能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。此外還有“功業(yè)”、“藏寶圖”與“文物”等包含成就與收集等深入鉆研要素,等待玩家逐一完成。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)神4游戲的系統(tǒng)架構(gòu)與先前系列作有著天翻地覆的變化,并未承襲初代作奠定的 3D 第三人稱平臺(tái)跳躍動(dòng)作戰(zhàn)斗,而是改成背后越肩視點(diǎn)動(dòng)作戰(zhàn)斗,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點(diǎn)的感受。因?yàn)樵郊缫朁c(diǎn)的視線無法涵蓋側(cè)面與背后,所以游戲特別添加攻擊警示的機(jī)制。當(dāng)有來自側(cè)面與背后的敵人準(zhǔn)備施展攻擊時(shí),會(huì)以對(duì)應(yīng)方向的箭頭來提醒玩家。此外阿特柔斯也會(huì)出聲警告。兒子阿特柔斯在游戲中不只作為故事劇情的關(guān)鍵,在冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗中也扮演著重要的角色。戰(zhàn)斗中阿特柔斯則是會(huì)以打游擊的方式從旁支援克雷多斯,使用母親遺留的爪弓來牽制敵人,或者是跳上敵人肩膀以爪弓勒住敵人脖子。

角色介紹

克雷多斯(Kratos)
曾經(jīng)與希臘眾神進(jìn)行過戰(zhàn)斗的傳說中的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,他孤身一人來到了環(huán)境嚴(yán)酷的北歐地區(qū)。他在這里指導(dǎo)自己的兒子阿特柔斯,在這個(gè)嚴(yán)酷的世界中戰(zhàn)斗,以及生存的技巧。
阿特柔斯(Atreus)
阿特柔斯并不只是會(huì)在父親的保護(hù)下生活。他從幼年時(shí)期就以自己的各種能力幫助克雷多斯,并常常與父親并肩作戰(zhàn)。在嚴(yán)苛的旅途中成長(zhǎng)起來的阿特柔斯,也許會(huì)使被囚禁在染血的過去的克雷多斯的心發(fā)生變化。然而,故事最后,來到母親引導(dǎo)之處的阿特柔斯發(fā)現(xiàn)自己原本的名字是洛基( Loki )。

武器介紹

1、斯巴達(dá)之怒
雖然已經(jīng)可以收斂怒氣,但并不代表怒氣就此消失,他仍能活用自己的怒氣來施展爆發(fā)性的勐烈攻擊。發(fā)動(dòng)過程中克雷多斯將會(huì)以灌滿戰(zhàn)神之力的勐爆拳腳來制裁敵人,而且處于完全無敵狀態(tài),結(jié)束后還可以稍微恢復(fù)一點(diǎn)體力,很適合危急的時(shí)候用來救命。
2、利維坦之斧
可以擲出傷敵,而且一張手就能喚回,因此遠(yuǎn)距離傷敵的要素還是存在。此外,擲斧也是解謎的關(guān)鍵,因?yàn)槔S坦之斧不但能打擊遠(yuǎn)方的物體,還具備冰凍的特性,能凍住特定機(jī)關(guān),解完后還能無視距離與障礙隨時(shí)招回。
3、混沌之刃
戰(zhàn)神系列前作中的經(jīng)典武器,在游戲中期即將要進(jìn)入赫爾海姆時(shí)取得。這把可以伸縮的鏈刃攻擊范圍廣,速度快,具備火焰特性,能夠解開路上的荊棘。
4、守護(hù)者之盾
平常可以像折扇那樣折疊起來,防御時(shí)可以馬上展開變成一面圓盾。此外,盾牌防御還導(dǎo)入格擋的要素,當(dāng)抓準(zhǔn)敵人攻擊的一剎那精確防御的話,就可以彈開對(duì)方的攻擊。技能進(jìn)一步強(qiáng)化之后甚至連火球之類的魔法攻擊都能吸收反射回去。當(dāng)克雷多斯沒有拿出斧頭的時(shí)候,就會(huì)用拳腳與盾牌的組合招式來打擊敵人。

戰(zhàn)神4新手攻略

1、官方有向我們說明游戲的通關(guān)時(shí)間是20~25小時(shí),但我猜這是熟悉游戲的流程與謎題、不管支線一路沖到底的狀況。因?yàn)橛螒蛑姓也坏饺魏斡瓮鏁r(shí)數(shù)的資料,就我自己的感覺,我大概花了至少30小時(shí)以上才破關(guān),而且整體完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的話,我猜可能要60、70小時(shí)以上了吧。
2、我是全程以普通難度來游玩,從影片中可以看得出來技術(shù)大概就中等而已(要炮請(qǐng)炮小力一點(diǎn)),除了初期等級(jí)和裝備還沒起來稍微辛苦一點(diǎn)之外,整個(gè)通關(guān)過程中,真的卡住、比較棘手的戰(zhàn)斗大概也就四五場(chǎng),但大部分的戰(zhàn)斗都還是很有挑戰(zhàn)性的;反而是后期因?yàn)橹Ь€解太多、人物強(qiáng)度提升之后,很多地方是用輾壓輾過去的XD。要是真的卡關(guān)的話,只要記得阿特柔斯真的是你的好兒子兼戰(zhàn)友,一般應(yīng)該都有辦法突破才對(duì)。
3、覺得沒有挑戰(zhàn)嗎?除了最難的「戰(zhàn)神難度」一進(jìn)入游戲就不能更改之外,游玩過程中隨時(shí)可以調(diào)整難易度(但不清楚是否會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)值和掉落戰(zhàn)利品的好壞)。要是覺得這樣還太簡(jiǎn)單,在主線之外,還有很多支線可以挑戰(zhàn),就算我在破關(guān)前夕可以輾壓其他小怪,但支線可以挑戰(zhàn)的「女武神」們,我還是打不贏.. ....。
4、沒錯(cuò),這次的戰(zhàn)神是款不折不扣的動(dòng)作RPG,人物等級(jí)和裝備的影響極大(我破關(guān)時(shí)的等級(jí)是5)。不過角色的等級(jí)并不是靠累積經(jīng)驗(yàn)值來提升,而是隨著你裝備數(shù)值的綜合評(píng)價(jià)而上升,等級(jí)在和敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)感受到明顯的強(qiáng)弱差距,要是遇上紫色血條的怪,那就表示他和你的人物數(shù)值有明顯差距,記得小心應(yīng)戰(zhàn)。
5、武器技能需要經(jīng)驗(yàn)值來學(xué)習(xí),就我的經(jīng)驗(yàn),并沒有不夠用的狀況,玩家在升級(jí)武器之后可以盡量學(xué)習(xí),不過前提是我解了不少支線,而且有關(guān)盧恩符文攻擊的技能我都沒有升級(jí)。裝備方面也差不多,藍(lán)裝之前的裝備其實(shí)可以盡量升級(jí),因?yàn)榈碗A素材取得容易,倒是紫裝和橘裝的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破時(shí)連一個(gè)都還沒有拿到。
6、雖然后面有個(gè)謎題,我覺得我真的是誤打誤撞才過的,但整體解謎部分我個(gè)人覺得應(yīng)該算是難易適中吧?基本上并不會(huì)真的太難,很多關(guān)卡謎題設(shè)計(jì)的都很有意思。整體來說,游戲在探索、解謎和戰(zhàn)斗之間的平衡,我覺得拿捏的非常好,不會(huì)讓人產(chǎn)生玩膩的感覺。
7、破關(guān)之后,記得回去一開始的家中,可以看到隱藏的彩蛋結(jié)局,等到10幾20分鐘的制作團(tuán)隊(duì)名單跑完之后,就可以繼續(xù)去玩那一大堆還沒完成的支線啦。破完之后,只想跟制作團(tuán)隊(duì)說:「給你錢,趕快出2代啊!」
8、這次的戰(zhàn)神不是開放式世界,但可以冒險(xiǎn)的區(qū)域非常廣大。雖然有傳送功能,但那也要等到非常后期才會(huì)開放。想解支線的話,是可以等到傳送功能開放之后再解,只是這樣你就要壓抑你在看到未知碼頭后、想去探險(xiǎn)的欲望就是了XD。
以下的分享一樣無雷,但會(huì)有一些些內(nèi)容的暗示,如果你想完整保留游戲帶給你的驚喜的話,建議可以跳過啰!
9、游戲中一共有九大世界,但主線劇情只會(huì)去其中四個(gè),然后就全破了。其他的世界目前被我解開、可以去探索的還有兩個(gè),而且就游戲中所呈現(xiàn)的樣子看來,剩下的幾個(gè)應(yīng)該也都有辦法解鎖才對(duì)。當(dāng)然每個(gè)世界的規(guī)模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且還真的都有很多可以探索的內(nèi)容,你說Santa Monica Studio是不是很有病,這么認(rèn)真地做出這么大的世界干嘛XD
10、因?yàn)檫@回身邊有個(gè)小屁孩,所以不用期待會(huì)有%%%的演出(或是在我沒玩到的支線中會(huì)有嗎XD)。被奎爺宰掉的神的數(shù)量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家對(duì)此可能會(huì)比較失望吧。
11、武器方面因?yàn)楣俜秸f不能說,所以我也沒辦法講,但很多人應(yīng)該都已經(jīng)看到從其他地方流出來的資訊,只能說官方不會(huì)讓老玩家失望的。
12、結(jié)局有爆點(diǎn)!看完之后讓我更想去查一下北歐神話的設(shè)定。感想還是那句話:「給你錢,快出2代,我好想知道故事后續(xù)的發(fā)展啊啊啊啊啊」。

戰(zhàn)神4流程攻略

游戲前期主要是教學(xué)與劇情搭配,主角帶著兒子狩獵,從而進(jìn)行簡(jiǎn)單的教學(xué),回到家中開始對(duì)戰(zhàn)第一個(gè)BOSS。

第一個(gè)BOSS也屬于教學(xué),擁有三段血量,第一段玩家使用普通攻擊即可擊敗,第二段我們會(huì)根據(jù)教學(xué)進(jìn)入到斯巴達(dá)之怒輕松通過,第三段玩家注意躲避傷害即可,整體難度不高。

擊敗BOSS后,奎托斯就會(huì)帶著兒子完成其母親的愿望,我們?cè)诼飞蠒?huì)遇到很多特殊的道具和材料,有很多都是收集劇情,滿足一定要求可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。

跟隨著符文之路向前走,我們可以獲得特殊的武器符文,同時(shí)會(huì)遇到比較強(qiáng)的巨型戰(zhàn)士,面對(duì)巨型戰(zhàn)士,最好遠(yuǎn)處扔斧頭消耗,最后用終結(jié)技擊敗。

沿著符文之路我們會(huì)遇到越來越多的敵人,其中藍(lán)色的敵人無法使用武器攻擊,只能夠使用拳頭攻擊,對(duì)抗巫妖等敏捷較高的敵人時(shí),指揮兒子用弓箭輸出效果更好。

在森林中,我們會(huì)遇到森林女巫,在森林女巫這里我們可以獲得很多治療類道具,完成后我們就需要繼續(xù)前往最高的山。

登山過程中,我們會(huì)遇到很多強(qiáng)力的敵人,進(jìn)入到巨人國(guó)會(huì)觸發(fā)游戲中重要?jiǎng)∏?,巨人?guó)壁畫中,提到了游戲主角奎斯托的死亡。

擊敗最終BOSS后,我們就可以到達(dá)最高的山上,完成游戲的主要?jiǎng)∏?,之后我們?huì)獲得奎托斯兒子就是洛基的重要?jiǎng)∏?,最后我們回到家中,完成?zhàn)神4劇情。

游戲測(cè)評(píng)

主劇情還行,把父親提現(xiàn)的十分好,關(guān)心但又不能過于表現(xiàn),一步一步培養(yǎng)孩子從能力到品性,其他還是自己體驗(yàn)來的更好。
重點(diǎn)吐槽裝備系統(tǒng),裝備系統(tǒng)個(gè)人覺得失敗,主要體驗(yàn)在戰(zhàn)斗體驗(yàn)和操作能力,裝備是輔助,但是裝備升級(jí)和裝備能力太過于強(qiáng)力,讓我有種地下城刷史詩秒盧克的感覺,裝備等級(jí)系統(tǒng)是失敗之處,個(gè)人認(rèn)為裝備等級(jí)系統(tǒng)完全就是為了拖延游戲時(shí)間,對(duì)游戲毫無助推而且拉低游戲體驗(yàn)!!建議裝備系統(tǒng)要添加取消等級(jí)系統(tǒng),改為獨(dú)特性能裝備系統(tǒng),這樣不同玩家可以依據(jù)自己喜好自由搭配,拉伸游戲體驗(yàn)。
收集系統(tǒng)吐槽下材料收集,毫無意義并且浪費(fèi)時(shí)間,主線結(jié)束后擁有迷霧套后,收集材料系統(tǒng)就閑的十分無聊和浪費(fèi)時(shí)間了,即使是主線劇情中期以后的收集材料都顯得完全跟不上需求,難度中期獲得提爾護(hù)腕一直沿用到后期,打完巴德爾我的裝備為兩藍(lán)一紫!建議取消材料收集系統(tǒng),改用能力收集系統(tǒng),力量,符文加成,活力,冷卻,防御收集系統(tǒng),這樣即使收集不完全并不影響游戲體驗(yàn),也可以促進(jìn)玩家進(jìn)行收集。
還有場(chǎng)景傳送設(shè)置進(jìn)去要等好一會(huì),你說進(jìn)去弄下裝備,打開界面游戲暫停,你還必須等時(shí)間到了才能進(jìn)門,建議改成cg傳送,這樣可以讓玩家休息手指,也可以在cg時(shí)間里讀盤也就不會(huì)需要等待一段時(shí)間感覺很無聊,還有就是九界傳送每次開啟都要等好長(zhǎng)時(shí)間,好麻煩的,希望縮短九界開啟時(shí)間。
怪物設(shè)置重復(fù)太多,劇情boss戰(zhàn)中打巨人就是換個(gè)顏色屬性是不是過于敷衍(雖然出招有微調(diào)但也是大同小異),打擊感和連擊感覺還有qte傷害感覺沒有三強(qiáng)烈,當(dāng)然這是個(gè)人感覺。
不過總體來說游戲還是挺好的,對(duì)于動(dòng)作游戲來說依然是不可多得的大作,推薦游玩,當(dāng)然除了難度下在打完女武神王之后就再也不想碰一下,其中在游戲初中期死了無限次以后,依然期待系列作品。

戰(zhàn)神4配置要求

最低配置:
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Coming Soon
顯卡:Coming Soon
DirectX版本:11
存儲(chǔ)空間:需要80 GB可用空間
推薦配置:
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Coming Soon
顯卡:Coming Soon
DirectX版本:11
存儲(chǔ)空間:需要80 GB可用空間

特別說明

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軟件標(biāo)簽:戰(zhàn)神4

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