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星際叛亂者全人物破解版v1.0 附游戲測評

大?。?.39GB語言:簡體中文類別:角色扮演

類型:國外軟件授權(quán):免費軟件時間:2021/12/19

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

星際叛亂者是一款日系角色扮演類游戲,游戲中玩家需要在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗之中使用各種組合技能來戰(zhàn)勝自己的對手。游戲的開始將會有著一個服務型機器人來到你的面前提示你即將有強大的勢力入侵這個世界,整個世界危在旦夕。為了拉進雙方之間的差距,這個世界使用程序緊急生成了一場戰(zhàn)役,在這場戰(zhàn)役之中玩家將會化身成為一個勇士。而玩家所需要面對的將會是一個智能系統(tǒng),玩家擊敗它所排出的各種士兵后,對方也將會排遣處更加強大的士兵進行作戰(zhàn),玩家將會在無盡的戰(zhàn)斗之中守衛(wèi)著這個世界。玩家作為英雄不斷的抵抗著帝國的軍隊,但是人數(shù)的差距是無法彌補的,玩家將會在戰(zhàn)斗之中徹底的倒下。但是你并非沒有走出任何貢獻,系統(tǒng)將會帶著你的經(jīng)驗傳送到下一個維度之中給下一個維度的英雄隊伍們更多的經(jīng)驗。而實際上你也將會控制這些英雄隊伍繼續(xù)戰(zhàn)斗。不同的維度之間的作戰(zhàn)是完全不同的,每一個維度都是獨一無二的存在,玩家在不同維度之中所獲得的游戲體驗是完全不同的。不同維度的設計讓游戲的可玩性更高,讓玩家們能夠長時間的沉浸在游戲之中。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常的快,玩家們將會在非常密集的攻擊之中尋求反擊的機會。游戲中英雄們將會有著屬于自己的技能,這些技能能夠通過釋放順序得到更加強大的效果,也就是組合技,組合技能夠產(chǎn)生一加一大于二的效果。游戲中有著親密度的設定,玩家所控制的角色可以與親密度最高的NPC結(jié)婚生子。小編今天帶來的是星際叛亂者全人物破解版,該版本游戲無需玩家付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
星際叛亂者全人物破解版

游戲亮點

1、在星際叛亂者快節(jié)奏的反應時間戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,利用干擾、反擊和組合技擊敗你的仇敵。
2、從智能對手系統(tǒng)不間斷的無情突擊中生存下來,該系統(tǒng)會生成獨一無二的敵人和首領(lǐng),他們還會在游戲中不斷進化。
3、隨著你的幸存戰(zhàn)隊成員形成親密關(guān)系并創(chuàng)造后裔,你將解鎖數(shù)十個備選角色。
4、我們的反叛引擎通過緊急游戲玩法和事件、由程序生成的任務、轉(zhuǎn)變首要任務的機制、不斷進化的敵人,以及為你的戰(zhàn)隊準備的大量裝備/升級,在每一個周目的游戲中創(chuàng)造獨特體驗,伴隨你一路戰(zhàn)斗,直搗帝國核心。

游戲背景

1、一個名為J5T-1N的服務機器人來到你的維度示警,指出“帝國”的強大勢力入侵在即,世界危在旦夕。
在程序生成的緊急任務制戰(zhàn)役中為生存而戰(zhàn),此反應型回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)側(cè)重干擾與反擊。你對抗的是一個智能對手系統(tǒng),敵方軍官會不斷進化和晉升。
2、當你的英雄隊伍在對抗入侵帝國的戰(zhàn)斗中失利時,希望幾乎消失殆盡,必須讓J5T-1N帶著你積累的所有經(jīng)驗前往下一個維度,給下一支英雄隊伍獲勝的機會。每一個維度和周目的游戲都獨一無二、充滿挑戰(zhàn)、絕不重樣。

星際叛亂者測評

1、畫面:B
人物立繪-:一塌糊涂,我覺得丑爆了。
場景效果、像素動作++:小人戰(zhàn)斗動作流暢且?guī)洑?,抖動自然,場景效果很棒,雖然是像素游戲但是應有盡有。
2、音樂:B 中規(guī)中矩吧 該有的都有 但并不讓我覺得余音繞梁。
3、游戲系統(tǒng):A
總體+:優(yōu)點是卡牌和點數(shù)設計點類似桌游,簡單但富有策略型。缺點是不能隨時保存,和暗黑一樣是保存并退出,敵人小頭目每次擊敗玩家都會變強,抱歉我不喜歡這種模式。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)++:打斷和暴擊十分有趣,沒有命中暴擊率的賭狗系統(tǒng),可以方便查看敵人攻擊方式和弱點提高策略性,隨著戰(zhàn)場人數(shù)的提高和升級選擇會越來越難,上面的行動條會預測對方被延遲后的位置,能擊殺對方還會專門顯示致命一擊圖標,總之細節(jié)多機制有趣十分OK。
地圖探險+:有一定的策略性,出入口沒有明顯提示不太好點;另外雖然有許多問號可探查地點,但是大都沒有卵用,如果認為角色觸發(fā)的對話是獎勵的話也算有用吧。
成長養(yǎng)成+:升級系統(tǒng)學技能提高策略性有趣,但是不能保留到下一關(guān)讓養(yǎng)成的快感消失。人物培養(yǎng)感情不錯,但是貴圈關(guān)系很亂,跨種族戀愛生小孩真是一口老槽。
4、游戲劇情:玩的不多,目前感覺一般大片劇情,你懂得,就是關(guān)于時間空間平行宇宙那些2020年已經(jīng)老一套的東西,人物的犧牲也不夠感人
5、其他:C
代入感(個人向)--:不能選性別,女主角無代入感,我不喜歡和男人生猴子;或許是政治正確的原因,女主又黑又丑;多人之間亂七八糟的關(guān)系,自由的RBQ之旅。
游戲修改(個人向)--:雖然是單機游戲,但是難以修改,我喜歡愿意大大方方讓玩家修改的游戲,最好能支持創(chuàng)意工坊,這樣不僅僅是能省時(比如提高游戲速度,快速升級查看匯總不同人物升級技能目錄,對不想打的關(guān)卡跳關(guān)等,對好感系統(tǒng)不感冒的,可以快點看所有人的關(guān)系結(jié)局等),也能延長玩家的游戲時間(雖然有的修改會減少玩家的游戲壽命,不過這也是玩家的自由不是嗎?單機畢竟一錘子買賣),不是網(wǎng)游要公平競技加密到難以修改不是我的菜。
語言++:有中文有中文有中文!而且很全,教程和劇情都有,所以重要的事情說三遍??傮w翻譯質(zhì)量還行,部分地方難以理解,不知道是翻譯水平問題還是機翻問題。

星際叛亂者攻略

1、整個游戲根據(jù)是根據(jù)行動條來進行攻擊順序的。
2、這個不是核心,核心的是,每個敵人都有一個被攻擊后,可延遲行動順序的特性。
3、也就是說原本我方A的行動順序慢與敵方C,但是我方B的行動順序最高,在攻擊敵方C的時候,有可能把敵方C的攻擊順序延后。
4、也就變成了原本的攻擊順序是B、C、A。
5、在B攻擊以后會變成B、A、C。
6、敵方C攻擊前只挨揍一次,變成了挨揍兩次。
7、延遲攻擊的本身就代表了C很有可能在A攻擊后死亡。
8、制作組便是完全以這個核心點為中心來進行擴展。
9、所以不論是我方的攻擊還是敵方的攻擊都有兩個層級,一個是非暴擊,另一個就是必然暴擊。
10、暴擊與否的條件不是隨機的,而是固定的,就是你的攻擊順序在敵人之前,你就一定暴擊。
11、能夠防止敵人攻擊的手段,一共有三個,一個是你殺死敵人,一個是通過普通攻擊把敵人打出這一回合的行動條,最后一個就是某些角色特有的只能每一局使用一次地直接阻止敵人行動的技能。
12、而我們每一局的勝利方式就是殺死敵人。
13、因此我們就看出了這個游戲每一局戰(zhàn)斗的核心了,敵未出手我已下手。
14、這個游戲表面上是個回合制游戲,實際上更接近于策略類游戲,所以每一局的開始我們都是可以觀察敵人的弱點是什么,以方便我們進行攻擊。
15、甚至每個攻擊都帶上所謂的普通、輕型、重擊等特性。
16、如何利用游戲里的攻擊機制迅速殺死敵人是這個游戲要考慮的事情,而回合制的游戲,一般都是你打一下我打一下,而這個游戲之所以歸于策略類是因為,每一局的開始我們就已經(jīng)給每個人規(guī)劃好行動的方式了,并且在中途無法改變。
17、是的,這個游戲沒有后悔,退一步的功能。

地圖介紹

1、星際叛亂者的地圖一共分為四個大地圖,每個大地圖你都可以看到固定的小怪以及精英怪。
2、大地圖的生成是隨機的,也就是說你每一次進來看到的地圖樣式是發(fā)生變化的,每一張地圖基本上也就有兩條路線可以供你選擇,為我們選擇路線要考慮的基本上有兩點,一點是這條路上的敵人是誰?打贏這個區(qū)域里的道具是什么。
3、不論敵人還是道具甚至整個大地圖都是可以明明白白看見的,所以在強調(diào)一遍,這是個策略游戲,它的目的是讓你思考在如今的環(huán)境里如何獲得勝利,而不是讓玩家踩暗雷,然后一臉懵逼。
4、roguelike的目的之一是通過玩家的反復嘗試而提高玩家對著有游戲的理解能力,也就是說,死亡是roguelike的必然階段。
5、這個游戲也同樣如此,在沒有熟練掌握對應的規(guī)則前,死亡也同樣是常態(tài)。
6、但這個行為是有前提條件的,就是你不能讓玩家的死亡代價太大,究竟什么樣子才能叫做大什么才能叫做不大?
7、這是一個主觀判斷,但我們可以用經(jīng)典的roguelike例子來進行比較,比如《以撒》,他的死亡代價是裝備全無,玩家得到的提升是對上一句的敵人、房間、道具的理解,下一局開始的準備為無。可以直接開始,沒有什么要準備的,這就是在間接地減少了死亡代價。
8、而這個游戲,我們可以來看一下,死亡后,毫無疑問除了主角本身外,其他人包含道具、裝備全部清空。但是通用數(shù)據(jù)是保留下來的。你可以通過通用數(shù)據(jù)來提升自己。這看起來是個很棒的注意,似乎減少了死亡的代價。但在游戲里卻是一個很蠢的行為。
9、因為如果這些通用數(shù)據(jù)產(chǎn)生的效果很重要,那么也就代表你通過里它的占比很重,你的死亡概率會被大大提升。
10、如果這些通用數(shù)據(jù)產(chǎn)生的效果不重要,那么他們存在的意義就不需要有了。
11、這是在游戲設計里很常見的一個悖論,你不能因為你想加什么就去加什么,如果這個數(shù)據(jù)重要,那它就得是游戲機制,如果它不重要,那么它就不應該存在。
12、這個游戲也便是驗證了這個話的正確性。
13、這個數(shù)據(jù)的存在不僅讓玩家的基數(shù)數(shù)值的有意減少,從而提升死亡概率,同樣的還讓玩家從一個單純比拼腦力的策略游戲,變成了一個為了能力的提升而必須進行地刷刷刷行為了。
14、roguelike的產(chǎn)生也便是如此。
15、這款游戲地體量與售價決定了,他不能讓玩家在2個小時里通關(guān),他必須要降低基礎屬性,讓玩家既要拼腦力也要拼運氣與刷數(shù)據(jù),以延長游戲的通關(guān)時間。

游戲內(nèi)容

1、星際叛亂者里剩下來沒有說的就是其他的點綴了,這些點綴同時服務于單局的戰(zhàn)斗機制與全局的roguelike。
2、單局的戰(zhàn)斗機制很好理解嘛,就是想方設法地提供單局游戲里勝利的概率,這些概率是強力的道具裝備,是高等級的英雄,是通過感情高后產(chǎn)生的合體技與屬性地提升。
3、全局的roguelike也好理解,就是道具與裝備永遠是多選一,英雄永遠是可以多種組合,玩家需要長期的游玩才能判斷出來哪種英雄合適,而英雄的等級產(chǎn)生的招式?jīng)Q定了,你想要吃透一個英雄至少要給他升級到8,9級,在這個10級滿級的游戲里,這個行為的代價很高。
4、自然感情地建立與生成的連招也必須通過長久時間地試錯后,才能明白這個技能地實際效果如何,更何況制作組還挖了一個大坑,成為靈魂伴侶的兩位英雄可以產(chǎn)下子嗣。
5、這又再一次地加大了英雄池的大坑。

游戲亮點

1、星際叛亂者戰(zhàn)斗時的畫面、運鏡、特效,在今年的像素類游戲里是十分出彩的。
2、游戲的核心機制也就是通過各種手段阻擋敵人出招,以讓玩家通過自己的聰明才智單方面地蹂躪敵人為快感。
3、但由于整個游戲的內(nèi)容不足,不僅僅是地圖少、流程短并且敵人的種類也少。
4、為了解決這個問題,制作組加入了roguelike的機制,不論這個機制是制作組最早就已經(jīng)確定必須加入的還是之后才決定加入的。
5、roguelike的存在引發(fā)了游戲的一些惡果。
6、把本應該屬于玩家的基礎數(shù)值,拿走一部分讓給了角色死亡后的roguelike機制,玩家死亡與試錯的成本太大,這對roguelike的核心——快入讓我證明我能行,逐漸慢出依舊是證明我能行,產(chǎn)生了矛盾。
7、所以roguelike不適合有數(shù)值的游戲,尤其是數(shù)值的提升不僅僅咋roguelike的對局里產(chǎn)生,在對局外還產(chǎn)生的而游戲。
8、它更適合動作類,快速簡答,并且所有的內(nèi)容都在每一局的開始,以讓玩家覺得,我不行,是我的問題,而不是你游戲機制的問題。
9、玩家基本上只要死一次,第一個地圖打完了,這個游戲的內(nèi)容也就體驗的差不多了,后面的3個大地圖,只不過讓你重復體驗游戲的內(nèi)容而已。

玩家評價

1、星際叛亂者是個不錯的回合制輕度rouge游戲,目前極端難度通關(guān),熵I還沒打,分享一些游戲的心得:
2、首先這個游戲每一局結(jié)算后的提升主要在于生出優(yōu)質(zhì)的孩子和對裝備出現(xiàn)率的調(diào)整,其中關(guān)鍵的優(yōu)質(zhì)孩子能有效降低游戲難度,所以游玩過程中每次露營約炮比上BUFF重要很多。
3、露營護送卡牌的時候能看到選中的角色與其他角色的關(guān)系上限(三顆心或四顆心),四顆心就是能生出孩子來。
4、孩子跟原角色相比在技能搭配和基本數(shù)值方面會略有區(qū)別,這些在選人的時候都能看到。另外游戲中有也一些角色是初期沒有、只能由一些角色生出來之后才能用的。
5、在隊伍人員搭配上,沒有特殊要求的話推薦起手前排一主T(只推薦守護者,實在沒得選也可以用神盾衛(wèi));然后就是一定要有能打到后排的主攻手,否則很多BOSS戰(zhàn)會被拖死(推薦神槍手或幽靈);控制和輔助人員看習慣選擇即可,常用的比如超感者有群體加攻BUFF且跟神槍手的連擊技能非常給力,龍騎兵有敵人群體減防DEBUFF且能快速累積怒氣,破壞者有瞬發(fā)高效率打斷技能,還有神盾衛(wèi)主T的隊伍里必帶的奶媽等等。
6、攻關(guān)路線選擇上每張地圖優(yōu)先走隱藏地圖(第一個星球要打辛迪加大佬,第二個星球永恒主義信徒,第三個星球戰(zhàn)爭販子,開了觀察模式之后能看到這些小兵的名字,打完之后在地圖上找?guī)@號的地方晚上進去即可),月球和戰(zhàn)艦遇上必進;其次是裝備和信用,其他的如DNA和回血點等等看路線上有什么順路拿就好。順帶一提,考慮到隱藏地圖的收益,第二個星球選普通路線是要比殘酷路線賺的。
7、裝備選擇上主T就根據(jù)特性拿裝備(守護者要血量、生命防御和裝甲,神盾衛(wèi)就是護盾和護盾防御),裝備等級要夠高;主攻手首選傷害,其次攻速和裝甲傷,裝備等級也要夠高;輔助人員在攻速、延遲和裝甲傷等功能性的詞條里任選即可,如果有攻擊帶標記或者某某主要攻擊模式瞬發(fā)等特殊詞條的話推薦盡量帶一個,裝備等級不必強求。
8、最后,這個游戲在策略上追求的是高傷害速殺。從數(shù)值上來看,無論怎樣搭配隊伍,后期BOSS戰(zhàn)中我方T的血量總體還是在持續(xù)下降的;相對的是即使終局戰(zhàn)的督軍,一般來說正常發(fā)育的主攻手單人三到四次暴擊也能擊殺。
9、因此這個游戲后期策略更多地是在考驗玩家對于BOSS行為模式的把控程度,在合理的時機通過打斷和暴擊輸出,在最危險的時候再使用T的能力扛掉。當然,這也意味著在玩家尚未發(fā)育完全的第一二顆星球,部分戰(zhàn)斗的體感難度可能還要高于后期(尤其是第一顆星球最高收益路線上不得不在早期遇到指揮官的情況下)。

配置要求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7+
處理器: Intel® Core? i3-3220T @ 2.80GHz / AMD Phenom II X4 820 @ 2.8 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM) / AMD Radeon? Pro 460 (2GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: Yes
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows® 10 64-bit
處理器: Intel® Core? i5-6600K @ 3.5GHz / AMD Ryzen? 3 2200G @ 3.5GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960(4GB VRAM) / AMD Radeon? Pro 570 (4GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: Yes

特別說明

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軟件標簽:星際叛亂者
星際叛亂者版本大全 共收集4款軟件

星際叛亂者是一款以星際戰(zhàn)爭為題材的策略游戲,采用手繪式的科幻風格,讓玩家在眼前一亮的同時也能更加輕易的代入到游戲中,以更能夠體驗到游戲的魅力所在。游戲中的玩法非常的豐富,但是游戲操作有比較簡單,玩家可以通過多樣化的玩法享受到豐富的樂趣,并且多樣化的游戲元素也讓該游戲的內(nèi)容更加的精彩且豐富。這款游戲在戰(zhàn)斗過程中能夠為玩家?guī)順O為強烈的刺激感,而且游戲的機制以策略為主,智慧之間的對決讓游戲的勝負更加難以預料。今天小編為大家?guī)砹诵请H叛亂者版本大全,感興趣的玩家將可以在本頁面進行免費下載體驗。

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