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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)皇帝破解版 v1.0

大?。?5.5GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:策略戰(zhàn)棋

類型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2022/2/6

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲以古代的羅馬作為游戲背景,玩家們將會(huì)跟隨著游戲前往那個(gè)波瀾壯闊的時(shí)代,去感受羅馬歷史的厚重以及古代戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。游戲完美的對(duì)當(dāng)時(shí)的每一個(gè)文明進(jìn)行高度的還原,每個(gè)文明都有著屬于他們的特色,玩家們能夠在游戲中了解這些文明發(fā)展歷程,能夠經(jīng)歷這個(gè)文明曾經(jīng)經(jīng)歷的各種歷史大事件。游戲有著非常宏偉的畫面,無(wú)論是戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是游戲中建筑的建模,都能夠給玩家視覺上巨大的沖擊。游戲采用的是回合制戰(zhàn)斗戰(zhàn)役模式,玩家們?cè)谟螒蛑行枰屪约旱膭?shì)力征服整個(gè)游戲世界,玩家在游戲中需要合理的政治規(guī)劃、適當(dāng)?shù)年幹\詭計(jì)、平定內(nèi)部的叛亂、穩(wěn)定附屬國(guó)家的中心,你需要有著榮譽(yù)感、野心,你將會(huì)是最為偉大的君主,帶領(lǐng)著自己的子民站立在世界之巔。而想要征服世界需要強(qiáng)大的軍隊(duì),玩家需要盡可能的發(fā)展國(guó)家的科技,而隨著科技的解鎖你也將會(huì)獲得更加強(qiáng)大的兵種,組建一支數(shù)量、科技全面領(lǐng)先于敵人的軍隊(duì)將會(huì)讓你所向披靡,而你將會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)之中控制著成千上的軍隊(duì)去和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。在龐大的戰(zhàn)場(chǎng)之中,你需要時(shí)刻注意戰(zhàn)場(chǎng)的變化,做出最佳的應(yīng)對(duì),合理的使用自己的每一個(gè)軍隊(duì)每一種兵種。你將會(huì)是羅馬三大家族之中的一員,你所做的一切都是為了羅馬的榮譽(yù),而選擇不同的家族所獲得游戲體驗(yàn)也是完全不同的。每個(gè)家族都有著屬于自己的兵種以及特色的單位。小編今天帶來(lái)的是羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)皇帝破解版,該版本游戲無(wú)需用戶付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)皇帝破解版

游戲特色

1、以大規(guī)模沙盒回合為基礎(chǔ)的戰(zhàn)役模式(支持額外的2人合作和競(jìng)爭(zhēng)模式)計(jì)劃征服已知世界。陰謀、政治、陰謀、叛亂、忠誠(chéng)、榮譽(yù)、野心、背叛。
2、組建龐大的軍隊(duì),以實(shí)時(shí)作戰(zhàn)模式投入戰(zhàn)場(chǎng),把你的戰(zhàn)術(shù)技能的考驗(yàn),因?yàn)槟阒苯涌刂瞥汕先f(wàn)的人在史詩(shī)般的陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)沖突。
3、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中作為三個(gè)家族中的一員,為羅馬的榮耀而戰(zhàn),或指揮各種各樣的敵對(duì)文明——每一個(gè)家族都提供了不同形式的游戲體驗(yàn),擁有數(shù)百個(gè)獨(dú)特的單位,從攻城引擎、重騎兵到鍍鋼軍團(tuán)和野蠻狂暴者。
4、當(dāng)令人瞠目結(jié)舌的戰(zhàn)斗展開時(shí),你會(huì)看到異國(guó)情調(diào)的古城和龐大的軍隊(duì)以令人難以置信的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出來(lái)。詳細(xì)的攝像機(jī)視角可以讓你看到你的士兵在前線呼喊勝利或痛苦的尖叫,而一個(gè)新的戰(zhàn)術(shù)攝像頭可以讓上帝的眼睛看到大屠殺,以更好地通知你的戰(zhàn)略決策。
5、極具可擴(kuò)展性的體驗(yàn),游戲性和圖形性能經(jīng)過優(yōu)化,以匹配低端和高端硬件。

游戲亮點(diǎn)

1、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)词」芾硪允共僮骱?jiǎn)易,并 讓玩家更關(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動(dòng)。
2、羅馬2將會(huì)使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統(tǒng)。
3、在一些場(chǎng)景中,可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),比如官方演示視頻中的圍攻迦太基城,可以指揮最多80個(gè)單位。
4、更多樣的攻城方式,城墻在承受足夠的攻擊后將會(huì)化作瓦礫。
5、士兵間的碰撞將會(huì)更具沖擊力,騎兵的沖鋒和投石器的打擊都有可能讓士兵被推飛。

內(nèi)政技巧

1、內(nèi)戰(zhàn)會(huì)反復(fù)爆發(fā),一次爆發(fā)會(huì)出一隊(duì)以禁衛(wèi)為主的軍團(tuán)加上叛亂家族所有的軍團(tuán)。一次叛亂會(huì)根據(jù)叛變家族的影響力分出一個(gè)以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產(chǎn)糧省可能會(huì)崩盤。
2、在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會(huì)招募軍團(tuán),都是禁衛(wèi)為主的軍團(tuán),所以你不盡快拿回來(lái),電腦軍團(tuán)會(huì)越來(lái)越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會(huì)一下子崩盤,所以在改帝制前,余糧要在100以上。不要有太多商業(yè)和軍事重省,因?yàn)橐坏┎荒芸焖倨脚?,存糧耗盡那么你就得拆家來(lái)騰出糧來(lái)。
3、其他家族的忠誠(chéng)可以通過聯(lián)姻,委派他們?nèi)バ姓饨粊?lái)增加忠誠(chéng),對(duì)于高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國(guó)、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會(huì)影響忠誠(chéng),如果其他家族將領(lǐng)戰(zhàn)死暗殺會(huì)極大降低忠誠(chéng),暗殺還會(huì)降低自己的影響。所以不可取。
4、在交戰(zhàn)的情況下忠誠(chéng)會(huì)比較低,所以在家族內(nèi)戰(zhàn)快爆發(fā)的情況下,停戰(zhàn)再來(lái)處理忠誠(chéng)問題會(huì)比較容易,或戰(zhàn)或避也更好拿捏。
5、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中后期靠城鎮(zhèn)來(lái)錢確實(shí)少,除非是經(jīng)濟(jì)省,不要害怕腐敗,我到后期一回合凈收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩(wěn)打穩(wěn)扎一定不差錢。

建筑搭配攻略

1、玩家們不需要跳過增加農(nóng)業(yè)收入的建筑,農(nóng)業(yè)的收入非常低,不建議投入,搭配自己的糧食補(bǔ)給充足就夠了。
2、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中一般來(lái)說,農(nóng)業(yè)2級(jí)比較可靠,很多農(nóng)業(yè)建筑都是這樣的比如2級(jí)是+6糧食,三級(jí)是+10糧食,-4公共秩序,再+10元。這種只有在有富余秩序的情況下才升。
3、經(jīng)濟(jì)省份就造+秩序和經(jīng)濟(jì)的建筑,一些沿海省份適合。這里主城一般4級(jí)的是+20%財(cái)富,小鎮(zhèn)4級(jí)15%,這是全省有效可疊加效果。這時(shí)候加某些派系有個(gè)工業(yè)建筑就不錯(cuò)。

行省建設(shè)心得

1、首先把行省的功能要規(guī)劃定位好,一般1-2個(gè)軍事行省足夠了,然后2-3個(gè)經(jīng)濟(jì)行省,其余全部作為糧食+科研均衡類行省。這樣才能達(dá)到效益最優(yōu)化。
2、軍事行省的要求:4城(需要盡可能多的出軍事加成類建筑,同時(shí)需要大量秩序建筑來(lái)維穩(wěn),所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或經(jīng)濟(jì)類特產(chǎn)(不要搶經(jīng)濟(jì)行省的位子,也就是說,經(jīng)濟(jì)行省的規(guī)劃應(yīng)優(yōu)先于軍事行省。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)行省更難找)。
3、經(jīng)濟(jì)行省的要求:4城(需要盡可能多的經(jīng)濟(jì)加成建筑,同時(shí)需要維穩(wěn)建筑,故格子多多益善),最好是4個(gè)港口(3個(gè)港口以下的行省,除非是有絲綢、黃金、染料這些稀缺奢侈品特產(chǎn),否則不考慮成為極限經(jīng)濟(jì)行?。禺a(chǎn)最好是奢侈品。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)類行省耗糧嚴(yán)重,所以一般很難打造大量的經(jīng)濟(jì)行省。
4、糧食+科研類行?。浩渌男惺《伎勺鳛榇祟愋惺?lái)建設(shè)。
5、以羅馬為例,軍事行省我選在了意大利,原因很簡(jiǎn)單:4城,只有2個(gè)港口,特產(chǎn)(酒和橄欖油)又不是特別能賺錢的,同時(shí)酒還能加秩序,最后它的位置又在地圖中央,最適合出兵。
6、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中在建設(shè)上,主城1個(gè)戰(zhàn)神廟+2-3個(gè)訓(xùn)練營(yíng)(看你愿不愿意把騎兵也出在意大利,雖然我的選擇是到內(nèi)高爐去雇傭輔助騎兵的)+競(jìng)技場(chǎng)(2個(gè)訓(xùn)練營(yíng)的話,剩下的格子就出這個(gè)吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3個(gè)村鎮(zhèn)各3個(gè)戰(zhàn)神廟+2個(gè)鐵匠鋪(攻防各一,剩下的攻城鋪因無(wú)法享受其他軍事加成故可以建在其他省份)+1個(gè)主力兵營(yíng)。
7、這樣的搭配理論上可以全部升級(jí)到頂級(jí),招募出來(lái)的步兵直接就是攻100+士氣100+的頂級(jí)貨色,當(dāng)然這需要科研上的支撐。同時(shí)因?yàn)椴糠纸ㄖ?huì)耗糧,這里可以考慮把意大利行省免稅,這樣就不會(huì)計(jì)算這個(gè)省的糧食消耗了。反正作為極端軍事行省來(lái)說經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出并不是它的主要任務(wù)。
8、經(jīng)濟(jì)行省我選在了迦太基和毛里塔尼亞(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3個(gè)港口+染料,后期的收入甚至能超過迦太基)還有就是初期的南意大利省(大希臘)。作為經(jīng)濟(jì)行省,首要任務(wù)就是盡最大限度的提供金錢。那么我們首先要來(lái)了解下羅馬2的經(jīng)濟(jì)收入構(gòu)成里占大頭的是什么。
9、稅收:其實(shí)這個(gè)稅收里不僅僅是單純意義上的人頭稅,而是包括了各類建筑提供的收益,這里有貿(mào)易建筑收入、文化建筑收入、工業(yè)建筑收入等。所以這是經(jīng)濟(jì)收入里絕對(duì)的大頭。
10、貿(mào)易收入:這里的貿(mào)易收入僅指與其他派系間的貿(mào)易所得,隨著你資源種類數(shù)量和貿(mào)易伙伴的增長(zhǎng),收入會(huì)逐漸上升,一般正常情況下可占到總收入的40%左右。
11、其他:各類任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、外交收入等等,這些可遇不可求。另外如果你喜歡劫掠的,當(dāng)然還會(huì)有劫掠收入,但這不在我討論范圍內(nèi)。
12、這里插一個(gè)問題,為什么要建設(shè)1個(gè)極限經(jīng)濟(jì)行省+多個(gè)產(chǎn)糧小省?而不是多個(gè)經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)糧均衡的行省?因?yàn)楸咀髯畲蟮奶厣褪谴罅拷ㄖ际羌映蓪傩?,也就是只有把這類建筑都建在一起了才能發(fā)揮出最大的作用。(我的羅馬檔里,迦太基省的每回合收入已經(jīng)超過2W了,它需要3個(gè)小行省來(lái)提供糧食支撐。但如果我都平均化建設(shè),4個(gè)行省加起來(lái)怎么也達(dá)不到2W收入的)。
13、可以看到,稅收收入(主要是各類建筑提供的固定收入)是我們收入的大頭。而所有建筑中,很明顯商業(yè)貿(mào)易類建筑提供的收入是最多的(主城收入雖然也多,但扣減的秩序、糧食實(shí)在太兇狠了),因此商業(yè)類建筑能滿則滿。其次是主城建筑,作為極限經(jīng)濟(jì)行省,為了得到最大限度加成,自然也是盡量升到頂級(jí)。
14、港口自然全部商業(yè)港頂級(jí)(本作即便你沒有任何貿(mào)易伙伴,所有建筑的貿(mào)易收入都依然存在,且提供的金錢數(shù)值固定,說好480就給480,一點(diǎn)不含糊),然后主城出大競(jìng)技場(chǎng)(文化收入500的那貨,還能加秩序),陶器廠(加成比磚廠多),經(jīng)濟(jì)類頂級(jí)神廟,酒店(廣場(chǎng)建筑里加成最多那個(gè));各村鎮(zhèn)全部是主城+2個(gè)經(jīng)濟(jì)類頂級(jí)神廟的搭配。
15、同樣,以上建筑都升到頂級(jí),并且需要科研的支撐。
16、最后說下其他普通行省,很簡(jiǎn)單,主要任務(wù)就是產(chǎn)糧和加科研,所以所有建筑一律2級(jí),在當(dāng)?shù)刂刃驗(yàn)檎那疤嵯驴煽紤]到3級(jí),4級(jí)就不要想了。主城出圖書館、屠宰場(chǎng)、磚廠(主打科研,順便加點(diǎn)小收入),村鎮(zhèn)全是科研神廟+農(nóng)田的組合(當(dāng)然剛打下來(lái)的時(shí)候需要建大量秩序神廟來(lái)沖綠臉)。這里還要順便說下,100秩序可以加當(dāng)?shù)?%稅收和6%人口增長(zhǎng),相當(dāng)可觀,所以盡可能每個(gè)省都盡早到100秩序吧。
17、最后還要再提下,糧食并不是多多益善,超過20的糧食就沒作用了。所以一般糧食維持在30-50之間足夠了(以應(yīng)付突然新建成的耗量建筑),再多的糧食完全沒必要,同樣只能提供5%的人口增長(zhǎng)和一定比例(忘了數(shù)據(jù)了)的補(bǔ)員速度。所以,當(dāng)糧食足夠多的時(shí)候,比如超過了100,那么你對(duì)一些小行省的建設(shè)也可以選擇,比如漁港改成商港,廣場(chǎng)里加糧食的改成加錢的建筑,等等。另外,糾正下很多人的誤解,軍隊(duì)不耗糧,只有建筑才耗糧。軍隊(duì)和糧食之間的唯一聯(lián)系就是只有在缺糧下軍隊(duì)會(huì)減員。

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng):Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU:2 GHz Intel雙核/ 2.6 GHz Intel單核
顯卡:512 MB VRAM, Shader model 3
內(nèi)存:1 GB (XP), 2 GB (Vista / Windows 7 / Windows 8)
硬盤空間:30GB
DirectX:9.0c
推薦配置:
系統(tǒng):XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU:2 GHz Core i5處理器或更高
內(nèi)存:4GB
顯卡:1024MB 兼容DirectX 11
硬盤:30GB

特別說明

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