歸家異途2是一款非常好玩的策略戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)類游戲,如果各位玩家們體驗(yàn)過(guò)前一部作品的話那對(duì)于這款游戲肯定是非常熟悉了解的,精彩的故事劇情加上非常爽快的戰(zhàn)斗玩法讓總多的玩家們體驗(yàn)的非常過(guò)癮。本次的游戲故事發(fā)生在前作的十年之前,斯卡利亞這個(gè)地方正在遭受著獨(dú)裁者阿卡杜拉的統(tǒng)治,因?yàn)樗愿駳埍?,因此在這里的人民都生活的異常艱難,而一場(chǎng)民眾反抗戰(zhàn)爭(zhēng)也是就此展開(kāi),而我們的主角也將帶領(lǐng)一支隊(duì)伍開(kāi)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中發(fā)揮重要的任務(wù)取得革命的成功。整個(gè)游戲的玩法是采用了roguelike玩法,你可以在隨機(jī)生成的地圖當(dāng)中進(jìn)行冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),在最開(kāi)始的時(shí)候你隊(duì)伍的實(shí)力是非常弱的,因此你需要慢慢的瓦解敵人,明確你的目標(biāo)。游戲當(dāng)中的職業(yè)也是非常的多,玩家們可以根據(jù)自己隊(duì)員的能力屬性不同來(lái)選擇不同的職業(yè)發(fā)展,只要你能夠搭配的好那么你的小隊(duì)將會(huì)變成一支戰(zhàn)無(wú)不勝的傳奇小隊(duì),并且游戲內(nèi)還有著非常多的武器以及裝備,這些武器裝備有的甚至不同玩家們進(jìn)行戰(zhàn)斗就可以獲取,比如你在戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行探索的時(shí)候說(shuō)不定就能過(guò)撿到散落在其中的各種槍械,有一些是老舊的武器,有時(shí)候運(yùn)氣好說(shuō)不定就能過(guò)收集到最新的武器裝備,可以讓你的小隊(duì)實(shí)力突飛猛進(jìn)。除此之外游戲里面還有著非常多的隨機(jī)事件發(fā)生,你可以根據(jù)你自己的實(shí)際情況來(lái)做出相對(duì)應(yīng)的選擇處理,玩起來(lái)還是非常有趣的。這款游戲之前也是經(jīng)歷了試玩版很久了,如今它終于出售了正式版,相信很多的玩家們肯定不會(huì)錯(cuò)過(guò)的,在此小編就給大家?guī)?lái)了
歸家異途2pc正式版,有興趣的小伙伴們可以來(lái)試試!
游戲背景
歸家異途2將帶我們回到十年前,1代主角的故鄉(xiāng):斯卡利亞。當(dāng)時(shí),這片土地正處在獨(dú)裁者阿卡杜拉的殘酷統(tǒng)治之下。隨著民眾反抗的疾呼日益響亮,一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)正如同野火般蔓延開(kāi)來(lái)。
貿(mào)然歸國(guó)參加戰(zhàn)爭(zhēng)的女大學(xué)生拜娜妮,因任務(wù)失敗而被拋棄的霸主國(guó)特工“王子”,以及遭遇迫害走投無(wú)路的酋長(zhǎng)之子哈里西,這支東拼西湊的游擊隊(duì),將在阿卡杜拉控制的斯卡利亞西部地區(qū)遭遇怎樣的險(xiǎn)境?又能否從政府軍的重重包圍中開(kāi)辟出別樣的革命道路?這一切將掌握在你的手中。
歸家異途2攻略
賞金獵人技能
大招:死神降臨-對(duì)目標(biāo)造成基礎(chǔ)150%(該目標(biāo)有標(biāo)記額外傷害150%),100士氣。
技能1:賞金標(biāo)記-對(duì)目標(biāo)標(biāo)記并扣護(hù)甲30%,持續(xù)6秒CD12秒。
技能2:冷血收割-對(duì)"有標(biāo)記的某目標(biāo)"造成110%武器傷害并扣護(hù)甲1.5,CD20秒。
注意:一定要開(kāi)場(chǎng)查看對(duì)方護(hù)甲值,確保直接大招帶走或是標(biāo)記+大招帶走一位敵人。
注意2:技能等級(jí)盡量等同自身等級(jí)(否則容易秒不掉,優(yōu)先級(jí)死神降臨>賞金標(biāo)記>冷血收割)
常規(guī)
在上場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束前存滿士氣,下場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)局對(duì)敵方護(hù)甲最低目標(biāo)施放死神降臨or標(biāo)記+死神降臨。
缺點(diǎn):標(biāo)記需要等一段時(shí)間才能施放,期間可能被暈被扣士氣。
解法:被控制-找生化兵對(duì)自身丟狂暴藥劑(任何凈化我方手段都行)
被扣士氣-賞金自動(dòng)施放技能并先點(diǎn)死神降臨扣著(BUG大招)。
直接大招(傷害可能不足)
找個(gè)偵查兵/警察上標(biāo)記。
小技巧
先賞金開(kāi)局等冷血收割CD好標(biāo)記敵方第三位人員,并對(duì)其丟冷血收割,看到賞金手舉起來(lái)直接丟死神降臨,死神降臨會(huì)先打到標(biāo)記目標(biāo),若擊殺則后方遞補(bǔ)人員會(huì)吃到冷血收割,達(dá)成雙殺。
最高傷害
標(biāo)記(-60%防)+冷血收割扣防(-4.5防)再接大招死神降臨。
注意
普通難度中后期開(kāi)始賞金基本就是要一槍解決一個(gè)敵人(護(hù)甲在24以下的話),基本賞金操作都是開(kāi)場(chǎng)大招帶走一位,普攻帶走一位或標(biāo)記第2次CD好+冷血再帶走一位,此時(shí)場(chǎng)面剩2個(gè)高護(hù)甲敵人會(huì)輕松很多(高護(hù)甲=速度慢=挨打),由于都是自身?yè)魵⒌年P(guān)系士氣也會(huì)回復(fù)30%~50%。
注意
當(dāng)敵我方隊(duì)員受到傷害,傷害數(shù)值高于自身一定比例時(shí),會(huì)有往后仰的動(dòng)作,我稱之硬直,此時(shí)不能攻擊施放技能,武器與技能充能也會(huì)停止,當(dāng)敵方小隊(duì)攻速較快時(shí)(沖鋒槍*4),脆弱的賞金可能會(huì)被嘟嘟嘟硬直到死都無(wú)法攻擊,若此時(shí)有護(hù)盾則不會(huì)出現(xiàn)硬直狀態(tài)。(解決方法:禁衛(wèi)軍的無(wú)敵保鑣的高閃避/牧師套盾/警察的控制/擲彈兵的暈等等)
大招施放時(shí)請(qǐng)注意自身武器的普攻是否剛好打出,否則可能會(huì)有普攻打倒敵人大招落空的情況。
當(dāng)施放技能時(shí),敵人若剛好施放沖鋒打擊類的技能(跑過(guò)來(lái)打你),會(huì)被閃躲掉,但若是敵人打完跑回去時(shí)施放則能被順利命中。
戰(zhàn)斗畫面下方有個(gè)小鍵盤,可以顯示每個(gè)技能的按鍵(還是需要鼠標(biāo)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)目標(biāo))。
賞金標(biāo)記敵人后過(guò)1.5秒左右才可以丟冷血收割。(要等一下,冷血收割才會(huì)變亮)
敵方坦會(huì)幫自己上標(biāo)記吸引火力,此時(shí)冷血收割若自動(dòng)施放,可能會(huì)丟往坦克身上,傷害會(huì)極低。
防御機(jī)制
閃避:最強(qiáng)防御機(jī)制,發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)視當(dāng)下技能、普攻,賞金不點(diǎn)意志的情況下很難撐高,除了防具飾品以外,料理(熱可可)與隊(duì)友給予(保鑣、牧師)or敵方降命中(擲彈兵)是較常見(jiàn)的方式。
護(hù)盾:護(hù)盾所承受傷害不會(huì)轉(zhuǎn)成傷勢(shì),第二強(qiáng),但較少職業(yè)能給予有方護(hù)盾,所以教會(huì)牧師才會(huì)如此強(qiáng)勢(shì)(小招上護(hù)盾+閃避),冷卻撐滿可以維持3個(gè)隊(duì)友的護(hù)盾,非??植馈?br />護(hù)甲:防御機(jī)制的根基,可以簡(jiǎn)單理解為10護(hù)甲以下時(shí)是脆皮狀態(tài),11~20護(hù)甲是有穿衣服狀態(tài),21~40是護(hù)甲狀態(tài),40up是坦克。大多由防具給予(但須犧牲速度換護(hù)甲),少部分由職業(yè)天賦給予。
格檔:建立于護(hù)甲之上的機(jī)制,對(duì)面攻擊打到自身時(shí)決定是否發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)則護(hù)甲值2.5倍計(jì)算。(力量點(diǎn)高的賞金可以走此類)
降傷害:如警察的辣椒噴霧,沉默+降傷害30%持續(xù)8秒。(優(yōu)于護(hù)甲機(jī)制但稀少職業(yè)有此類技能)
自動(dòng)技能/全自動(dòng)
不建議全自動(dòng),當(dāng)你普攻擊殺敵人剛好充滿士氣時(shí),可能會(huì)將大招同時(shí)丟給剛擊殺的敵人(若剛好戰(zhàn)斗結(jié)束會(huì)空放大招才結(jié)束戰(zhàn)斗)。因?yàn)閾魵⑦^(guò)一秒多才會(huì)死亡,一秒內(nèi)仍可以選定,會(huì)導(dǎo)致大招丟給以死敵人。
自動(dòng)技能仍有上面的問(wèn)題,很容易標(biāo)記后普攻擊殺又自動(dòng)丟出冷血收割給剛擊殺敵人,像我貼的賞金獵人影片就有此類問(wèn)題,唯一解決辦法只能手動(dòng)施放。
游戲特色
1、歸家異途2擁有多種獨(dú)特的地形,以及數(shù)百種隨機(jī)遭遇事件和建筑物,你需要根據(jù)隊(duì)員的特點(diǎn)選擇合適的探索和問(wèn)題處理方式。
2、招募并培養(yǎng)性格各異的游擊隊(duì)員。36種可供解鎖的角色職業(yè),搭配截然不同的天賦、屬性和戰(zhàn)斗技能,組建一支獨(dú)具特色的游擊小隊(duì)。
3、激烈且富有策略性的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),你可以隨時(shí)暫停并為每個(gè)小隊(duì)成員下達(dá)戰(zhàn)斗指令,或是使用戰(zhàn)術(shù)卡對(duì)敵方造成毀滅性的打擊。
4、隨機(jī)武器和裝備掉落,包括散落在戰(zhàn)場(chǎng)上的數(shù)百種槍械,從老舊的二戰(zhàn)退役武器,到最新的秘密試驗(yàn)型號(hào),等待你的收集。
5、重機(jī)槍,噴火器,或是火箭炮,自由升級(jí)并裝配自己的車輛載具,并隨著探索逐步深入,迎戰(zhàn)愈發(fā)精銳的敵方機(jī)械化部隊(duì)。
6、建設(shè)并升級(jí)營(yíng)地建筑。在營(yíng)地內(nèi)你可以分配戰(zhàn)術(shù),烹飪美食,升級(jí)科技,制造并強(qiáng)化武器裝甲,為各種突發(fā)狀況做好萬(wàn)全準(zhǔn)備。
7、通過(guò)豐富的主線和支線任務(wù),以及數(shù)十萬(wàn)字的游戲劇情,深入探尋斯卡利亞的戰(zhàn)爭(zhēng)與革命史。
新手技巧
1、第一局游戲“王子”和哈里西的職業(yè)是固定的,不太好打,可以考慮跑完第一張圖后放棄本輪游戲重開(kāi),這樣就可以在一開(kāi)始自定義“王子”,保證開(kāi)局屬性檢查和職業(yè)搭配更合理些了。另外第二局開(kāi)始開(kāi)場(chǎng)和對(duì)話都能快進(jìn)了,自動(dòng)戰(zhàn)斗則是跟著流程解鎖的。
2、感覺(jué)敵人等級(jí)壓制還是很嚴(yán)重的,如果開(kāi)場(chǎng)直接沖著主線去,那么10級(jí)左右的時(shí)候大概率會(huì)同時(shí)出現(xiàn)資源不足+戰(zhàn)斗困難的情況,推薦前期還是可以跑些推薦等級(jí)相當(dāng)?shù)膱D存一下資源和藥品的。
3、傷勢(shì)累積很可怕,我也常在中期遇到因?yàn)樗幤凡蛔惚辣P的情況,建議早起多囤積一些藥品,在醫(yī)務(wù)室開(kāi)放后合成些效率更高的藥吧。另外“外科醫(yī)生”的技能可以減傷勢(shì),還是挺推薦帶一個(gè)的。
4、感覺(jué)資源運(yùn)營(yíng)還是挺重要的,為了容易過(guò)事件,我培養(yǎng)人物都是單屬性戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中會(huì)遇到些麻煩,不過(guò)窮神信徒就是要屯資源。
5、支線(綠色感嘆號(hào))可以早做,委托(藍(lán)色感嘆號(hào))在電臺(tái)等級(jí)高之后給的東西也不錯(cuò)。
歸家異途2最強(qiáng)陣容
角色定位一共有四個(gè)類別:
①輸出
②輔助
③肉盾
④治療
而陣容最多帶四個(gè)角色,即【常規(guī)】的陣容體系應(yīng)該具備這四個(gè)特性。
哪些角色類型基數(shù)最大,毫無(wú)疑問(wèn)就是輸出角色,帶有輸出詞條的人物一共有24個(gè),即輸出角色有很大的替代性。
輸出角色(第一定位):
突擊兵、狙擊手、擲彈兵、特種兵、教會(huì)戰(zhàn)士、賞金獵人、偷獵者、部落勇士、強(qiáng)盜、間諜、殺人狂、奴隸、黑幫殺手、暴動(dòng)專家、狂戰(zhàn)士、雛菊特工、毒蝎、蝮蛇、大獨(dú)裁者。
共計(jì):19個(gè)
輸出角色(第二定位):
重裝步兵、民兵、豺狼、炮兵指揮、先鋒特勤。
共計(jì):5個(gè)
說(shuō)下跟輸出角色有關(guān)的【力量】和【敏捷】?jī)蓚€(gè)屬性:
力量:傷害,格擋,暴擊率。
敏捷:速度,命中,暴擊傷害。
毫無(wú)疑問(wèn)力量屬性是最直接提升面板傷害的屬性點(diǎn),而敏捷屬性能使角色的輸出傷害上限以及輸出穩(wěn)定性得到提高,不用想,輸出角色當(dāng)然是主力副敏加點(diǎn)。
詞條第二多的職業(yè)就是輔助,帶有輔助詞條的人物一共有20個(gè),即輔助角色也有較大的替代性。
輔助角色(第一定位):
偵察兵、生化兵、工兵、民兵、傳教士、部落祭祀、警察、奴隸商人、審判官、軍火商人、精英教官、炮兵指揮。
共計(jì):12個(gè)
輔助角色(第二定位):
擲彈兵、近衛(wèi)軍、教會(huì)牧師、偷獵者、保鏢、暴動(dòng)專家、毒蝎、大獨(dú)裁者。
共計(jì):8個(gè)
跟輔助角色有關(guān)的【意志】和【智力】?jī)蓚€(gè)屬性:
意志:士氣獲取,閃避,韌性。
智力:醫(yī)療效率,經(jīng)驗(yàn)獲取,補(bǔ)給消耗,戰(zhàn)利品。
既然是輔助角色,我們就不需要考慮輸出而是做好不要在戰(zhàn)斗中暴斃,而在游戲機(jī)制中閃避屬性是最強(qiáng)的防御屬性,因?yàn)殚W避可以閃避一切傷害、技能,而韌性屬性避免被暴擊后暴斃,大部分輔助角色都是大招都是輔助向的,因此輔助角色肯定是主意志。
詞條比較少的職業(yè)就是肉盾和治療,先說(shuō)下肉盾角色。
肉盾角色(第一定位):
近衛(wèi)軍、防爆部隊(duì)、重裝步兵、保鏢、巨盾兵、先鋒特勤、豺狼。
共計(jì):7個(gè)
肉盾角色(第二定位):
突擊兵、部落勇士、強(qiáng)盜、奴隸、雛菊特工。
共計(jì):5個(gè)
跟肉盾角色有關(guān)的【體質(zhì)】和【意志】?jī)蓚€(gè)屬性:
體質(zhì):護(hù)甲,生命上限,傷勢(shì)抗性
意志:士氣獲取,閃避,韌性
因?yàn)槿舛芙巧旧现徽驹?號(hào)位,1號(hào)位會(huì)減少大量的閃避屬性,因此肉盾角色肯定是點(diǎn)體質(zhì)呢,而體質(zhì)屬性中的三個(gè)詞條都是為了挨打去設(shè)計(jì)。
治療角色(第一定位):
急救兵、教會(huì)牧師、外科醫(yī)生、藥劑師。
共計(jì):4個(gè)
治療角色(第二定位):
奴隸商人、軍火商人。
共計(jì):2個(gè)
跟治療角色有關(guān)的【智力】和【意志】?jī)蓚€(gè)屬性:
智力:醫(yī)療效率,經(jīng)驗(yàn)獲取,補(bǔ)給消耗,戰(zhàn)利品。
意志:士氣獲取,閃避,韌性。
治療角色并不是很強(qiáng),但是智力這個(gè)詞條非常重要,過(guò)圖基本上都是通過(guò)智力這個(gè)屬性點(diǎn)的高低進(jìn)行互動(dòng),強(qiáng)的不是治療角色而是智力這個(gè)詞條,智力這個(gè)詞條對(duì)于戰(zhàn)斗幫助性不大,所以這就導(dǎo)致戰(zhàn)斗情況下治療角色最弱,唯一在戰(zhàn)斗中有用的就是醫(yī)療效率。
所以重要的事情我再重復(fù)一遍:智力屬性強(qiáng),而大部分角色不適合點(diǎn)智力屬性,因此治療角色就很重要。
游戲測(cè)評(píng)
歸家異途2的故事將時(shí)間線拉回到1代的數(shù)年前,仍是熟悉的斯卡利亞地區(qū),仍是一條漫長(zhǎng)的歸家路,這不過(guò)這次我們扮演的是一名回國(guó)參加反抗組織的(25歲)女大學(xué)生——拜娜妮。
故事開(kāi)場(chǎng),常年在獨(dú)裁者統(tǒng)治下的斯卡利亞,終于在戰(zhàn)亂中分裂為政府軍與反抗組織控制的兩部分地區(qū)。而原本打算參加反抗組織的女主卻意外降落在了政府軍后方,幸好在“霸主國(guó)”特工克里斯的幫助下僥幸逃生(話說(shuō)“霸主國(guó)”這三個(gè)字,加上干涉他國(guó)內(nèi)政的操作,嗯,總感覺(jué)在暗示著什么)。
和路上遇到的部落戰(zhàn)士哈里西一起,三人組成了敵后游擊隊(duì),過(guò)上了撿撿垃圾、抓抓隊(duì)友的幸福生活(大霧)。
順帶一提,如果你玩過(guò)前作的話會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的女主拜娜妮極有可能為1代的最終BOSS(同名、同性別、同發(fā)色)。一想到無(wú)論自己如何叱咤風(fēng)云,也難逃前作的“時(shí)間線歸束”,不禁有些唏噓。
如何打造這樣一只“頗具特色”的游擊隊(duì)伍,逐漸壯大自己的實(shí)力并最終推翻政府軍的統(tǒng)治,就是我們最主要的任務(wù)。而要達(dá)到這個(gè)目的,你首先要了解的就是游戲系統(tǒng)。
不同于前作的“生活職業(yè)”,本作的的職業(yè)大多與戰(zhàn)斗要素相關(guān)。為了適應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化,游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了全新的職業(yè)體系,總共多達(dá)36種職業(yè)選擇、不同職業(yè)還有不同的加點(diǎn)流派,可以說(shuō)是到了讓人眼花繚亂的地步。
同時(shí),養(yǎng)成系統(tǒng)也會(huì)輔以相應(yīng)的角色屬性加點(diǎn),升級(jí)可以獲取,共分為力量、敏捷、智力、體質(zhì)、意志5種,每個(gè)職業(yè)都有自己的優(yōu)勢(shì)屬性,例如增加智力可以提高奶媽的治療量。這些屬性不僅能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,平時(shí)也會(huì)增加探索事件的成功率。
歸家異途2的屬性要素可以說(shuō)是分布在游戲的方方面面,例如在捏人界面,如果你設(shè)定成80公斤的“坦克”(打拳警告),那么則會(huì)降低角色的敏捷屬性,增加力量、體質(zhì)屬性。嚴(yán)格意義上,這是第一款讓我放棄蘿莉體型的游戲(×)。
同時(shí),游戲的裝備也分為不同品質(zhì)(傳統(tǒng)藝能),品質(zhì)越高,性能越強(qiáng),還會(huì)帶有更好的“屬性詞條”。如果你想要更好的度過(guò)新手開(kāi)荒期,刷出更優(yōu)質(zhì)的武器是必不可少的。
與角色養(yǎng)成相對(duì)應(yīng)的則是基地建設(shè)系統(tǒng)。每次地圖探索結(jié)束后,玩家都可以回到基地中進(jìn)行休整,并通過(guò)消耗(金屬、木材等)資源的方式,對(duì)相應(yīng)的建筑升級(jí)改造,以獲得更高的收益,例如升級(jí)指揮部可以增加戰(zhàn)斗人員上線、升級(jí)醫(yī)務(wù)室可以治療隊(duì)員傷勢(shì)。
如此豐富的養(yǎng)成要素,是不是讓垃圾佬玩家聽(tīng)起來(lái)就“蠢蠢欲動(dòng)”,想要立馬開(kāi)始基建大業(yè)?剛開(kāi)始的我也是這么想的,可后來(lái)才發(fā)現(xiàn),原來(lái)“理想很豐滿、現(xiàn)實(shí)很骨感”。
無(wú)論是戰(zhàn)斗升級(jí)提升“角色屬性”,還是采集資源加強(qiáng)“基地建設(shè)”,它們都繞不開(kāi)最關(guān)鍵的核心——地圖探索(采集資源主要通過(guò)rogue-like模式,這點(diǎn)我們之后細(xì)說(shuō)),但個(gè)人認(rèn)為就是這個(gè)地圖探索,在游戲的前中期存在一些數(shù)值方面的問(wèn)題,或者說(shuō)是有些偏硬核的。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
處理器: 1.6 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
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