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魔法門之英雄無敵7 v1.0中文版

大小:11GB語言:簡體中文類別:策略戰(zhàn)棋

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時間:2019/11/23

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

魔法門之英雄無敵7是一款新版回合制策略游戲,在前作游戲基礎(chǔ)上采用虛擬3D引擎,融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),并擁有著RPG一樣的養(yǎng)成玩法,給你前所未有從沒有過的游戲體驗(yàn)!游戲圍繞神圣王朝統(tǒng)治內(nèi)戰(zhàn)展開,女王的刺殺讓王座空懸,王國中涌現(xiàn)出大批想登上王座的人,Ivan男爵召集了6個最信任的顧問來尋求一個終結(jié)戰(zhàn)爭的方法,為玩家提供了一個細(xì)節(jié)更豐富的世界去探索和征服,還有一個更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對。玩家將進(jìn)入游戲,去阻止滅朝的災(zāi)難戰(zhàn)爭,統(tǒng)一整個王朝帝國,還百姓一個安居樂業(yè)的家!

小編給大家?guī)碛螒?strong>魔法門之英雄無敵7中文版下載,已集成破解補(bǔ)丁解鎖游戲限制,并完美漢化游戲,其游戲中文版界面,符合國內(nèi)玩家用戶的使用習(xí)慣,不喜歡用英文界面的用戶可以擺脫英文束縛,使我們無語言方面的障礙輕松自由地體驗(yàn)、暢玩游戲,方便游戲迷們更好的進(jìn)行游戲闖關(guān),大大的為你降低了游戲闖關(guān)的難度,體驗(yàn)更多的游戲樂趣。并且下文中提供了詳細(xì)的游戲攻略以及技巧,可以讓玩家們更快、更好的掌握游戲技巧以便取得勝利。

魔法門之英雄無敵7中文版

游戲特色

1、六大勢力選擇,每一個都有自己標(biāo)志性的兵種,有魅力的英雄和多姿多彩的環(huán)境。
2、虛幻3引擎打造的魔法世界,讓玩家有身臨其境的感覺,游戲前所未有的引人入勝。
3、動態(tài)光影效果以及可視化的天氣狀況改變,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的本地連接多人模式和本地多占模式也正式回歸。
4、單人模式玩法超過60個小時的劇情內(nèi)容,同時在模擬戰(zhàn)和對戰(zhàn)模式中還有無限的重復(fù)游戲的價值。
5、豐富的對戰(zhàn)模式,感受新作中不一樣的玩法。
6、游戲?qū)⒗^續(xù)系列的傳統(tǒng),并且用現(xiàn)代的畫面技術(shù)和游戲機(jī)制進(jìn)行了加強(qiáng),感受系列最優(yōu)秀的一作。

按鍵操作說明

一、通用快捷鍵
快捷欄槽1-10:分別對應(yīng)1~0
取消動作/退出屏幕:ESC鍵、F10
跳動畫:回車鍵
快速保存:F5
打開保存界面:F6
打開載入界面:F7
快速載入:F8
截圖:F9
打開選項(xiàng)界面:F11
打開事件日志:L鍵
拖動拆分:左Shift鍵
二、探險(xiǎn)快捷鍵
選擇英雄1——10:對應(yīng)shift+1~0
選擇城鎮(zhèn)1——10:對應(yīng)ctrl+1~0
結(jié)束回合:E鍵
打開小地圖:M鍵
英雄窗口:H鍵
魔法窗口:S鍵
任務(wù)日志:Q鍵
技能盤:A
繼續(xù)移動英雄:空格鍵
高亮地圖物品:左邊ALT鍵
三、戰(zhàn)斗快捷鍵
英雄攻擊:Ctrl+H鍵
防御:D鍵
等待:W鍵
切換血條:Alt+H鍵
城鎮(zhèn)畫面快捷鍵
城鎮(zhèn)大廳:1鍵
征兵:2鍵
戰(zhàn)爭機(jī)器:3鍵
酒館/祭壇:4鍵
市場:5鍵
魔法行會:6鍵
盜竊行會:7鍵
旅店/客棧:8鍵
城鎮(zhèn)防御設(shè)施:9鍵
派系建筑:0鍵
派系建筑:[鍵
雇傭全部:Ctrl+A鍵
四、鏡頭按鍵
鏡頭上下左右移動:↑↓←→鍵
鏡頭拉近:End鍵
鏡頭返回:Home鍵
順時針旋轉(zhuǎn):Delete鍵
逆時針旋轉(zhuǎn):PageDown鍵
鏡頭重置:PageUp鍵
五、移動快捷鍵
向西南移動:小鍵盤數(shù)字鍵1
向南移動:小鍵盤數(shù)字鍵2
向南移動:小鍵盤數(shù)字鍵3
向西移動:小鍵盤數(shù)字鍵4
向東移動:小鍵盤數(shù)字鍵6
向西北移動:小鍵盤數(shù)字鍵7
向北移動:小鍵盤數(shù)字鍵8
向東北移動:小鍵盤數(shù)字鍵9
六、游戲菜單
重新開始游戲:R鍵
載入游戲:L鍵
保存游戲:S鍵
選項(xiàng):O鍵
退出:Q鍵
七、彈框消息
接受/OK:回車鍵/空格鍵
拒絕/取消:ESC鍵
八、對話彈框
確認(rèn)對話:回車鍵/空格鍵
下一行:→鍵
先前對話:←鍵/退格鍵Backspace
九、戰(zhàn)斗彈框
動作戰(zhàn)斗:C鍵
拒絕商談:F鍵

兵種介紹

1、圣堂Haven
騎士和僧侶崇拜艾爾拉思——光明龍神,艾爾拉思賜予他們光明領(lǐng)域的魔法力量。他們的目標(biāo)是按照艾爾拉斯對真理和圣潔的理念生活。并按他的愿望改變世界,傳播他的圣光。
2、學(xué)院Academy
驕傲的法師是知識尋覓者和自然秩序的征服者,他們重視知識并且重視知識的獲取,這也讓法師養(yǎng)成了一個“職業(yè)病”:他們對知識與研究的推崇勝于一切,他們最大的弱點(diǎn)也源于此 -- 為尋求知識不惜涉足一些不該窺探的領(lǐng)域,采取不該使用的手段。法師聰慧,奢靡,而又狡黠,旁人卻認(rèn)為他們傲慢自大。
3、墓園(亡靈)Necropolis
亡靈法師最初是法師們的一個分支,之后成長為一個強(qiáng)大的國家。它們崇拜亞莎的死亡一面。他們對女神的黑暗面有著極為狂熱的闡釋,只強(qiáng)調(diào)死亡與被所有亡靈法師推崇的“非生”狀態(tài)。
4、據(jù)點(diǎn)(獸人)Stronghold
獸人部落是一群游牧為生的蠻族,歷史上長期受到迫害,四散離析,但仍然頑強(qiáng)地生存了下來。他們引以為傲的部隊(duì)由猛士打頭陣,輔之以強(qiáng)大的薩滿。獸人喜愛遼闊的天地,享受想走就走的自由。眾多獸人都在薩哈沙漠的層層沙丘中過著游牧生活。
5、地牢Dungeon
黑暗精靈是生活在地底下的森林精靈叛軍,為求生存與無面者合作,條件是信奉黑暗之龍神馬拉薩,黑暗精靈便從此誕生。萬樹之母伯萊世嘉被人蓄意縱火焚毀,黑暗精靈被指責(zé)是這場萬惡罪行的元兇。被迫離開,無面者帶領(lǐng)他們前往地底,在那里與矮人之間發(fā)生了戰(zhàn)爭。一度面臨滅絕邊緣,三個主要黑暗精靈氏族決心擱置爭議并肩作戰(zhàn),在一個統(tǒng)一的領(lǐng)袖領(lǐng)導(dǎo)之下,成立了地底王國易格池沃。
6、森林Sylvan
也就是我們常說的精靈,他們優(yōu)雅而又耐心,與大地和森林和諧的生活在一起。精靈們將守護(hù)森林與其中的一切生靈都看做是自身的職責(zé),他們會毫不猶豫地懲罰那些敢于傷害自然的家伙。他們與與圖德哈娜的子民,也即是黑暗精靈之間關(guān)系緊張。
7、中立兵種
海精靈海盜:揮舞彎刀的海精靈盜賊有著閃電般迅捷的劍術(shù),他們無疑是海上的強(qiáng)敵。
金龍:可能是英雄無敵7中最強(qiáng)的中立生物了,據(jù)說金龍可以通過一件特別的神器進(jìn)行召喚
獅鷲:獅鷲和皇家獅鷲地位特殊,它們會在圣堂戰(zhàn)役中取代恐狼和銀背狼的位置(因?yàn)槭仟{鷲公國)。
元素:作為土、火、水、氣的靈體,元素們是亞山最常見的中立生物。這些生物沒那么容易擊敗,它們可以在元素樞紐進(jìn)行招募,也經(jīng)常出現(xiàn)在神秘的元素熔爐中守護(hù)著各種寶藏。
惡魔:盡管地獄不會作為英雄無敵7中的可操控勢力,但是仍有一些暴魔和魅魔會出現(xiàn)在亞山最黑暗的角落。
杉提瑞守衛(wèi):杉提瑞魔像和杉提瑞泰坦遠(yuǎn)比其學(xué)院版本的復(fù)制品強(qiáng)大的多,它們常常守護(hù)著遠(yuǎn)古的廢墟與強(qiáng)力的神器。

游戲攻略

魔法門之英雄無敵7攻略:
一、魔法系統(tǒng)
魔法系統(tǒng)是游戲中一個重要的玩法,所有的種族都是可以學(xué)習(xí)和建造魔法行會來學(xué)習(xí)魔法
1.魔法種類
魔法總共有七個系列,每一個種族都有自己偏好的魔法以及厭惡的魔法體系,比如光明魔法和黑暗魔法
2.如何學(xué)習(xí)
每一個魔法體系都有獨(dú)立的技能系統(tǒng),只要掌握了相應(yīng)的派系技能即可自動學(xué)習(xí)
3.獲得魔法
有些英雄可以在野外獲得魔法,但前提是需要學(xué)習(xí)對應(yīng)的技能前提,甚至可以觀察對手施法而偷學(xué)
二、城鎮(zhèn)系統(tǒng)
城鎮(zhèn)將是一個英雄的核心地方,滿足英雄們所需要的一切,不過,城鎮(zhèn)的建設(shè)需要玩家花很大的心思
1.每一個陣營都有不同風(fēng)格的建筑,但很多建筑在陣營期間是相通的,除了部分獨(dú)特的
2.最高級的建筑所需要的稀有資源將是大量的,并且每一個陣營也是不一樣的,比如森林族需要星銀
3.選擇將會至關(guān)重要,每一次的擴(kuò)建都需要在兩種可以選擇建筑之間進(jìn)行抉擇
4.城鎮(zhèn)建設(shè)將在本作中至關(guān)重要,關(guān)系著玩家的全局策略以及部隊(duì)的質(zhì)量和數(shù)量
5.一個玩家只能在城鎮(zhèn)中建造一個國會,成為自己王國中最大的城市和收入的來源
6.本作中的城鎮(zhèn)將不能轉(zhuǎn)換城其他的陣營,因此玩家需要所獲取的城鎮(zhèn)在收益與麻煩之間進(jìn)行權(quán)衡

三、酒館英雄
1.約格:半燈神,屬于力量英雄,其特色能力是可以讓其在所在區(qū)域內(nèi)的獨(dú)眼巨人以及怒眼獨(dú)眼的周產(chǎn)量X個;約格不是人類、獸人或者獸型人,出生于法師家族,處于嬰兒的時候就融合了燈神的精華,希望將其打造成最強(qiáng)魔法師,但命運(yùn)開了玩笑,他竟然不擅長任何魔法,因此被家族拋棄
2.爪恐:豺狼人,力量英雄,其特色能力是所處控制區(qū)內(nèi)豺狼人和豺狼人獵手的周產(chǎn)量X個;爪恐是一個狡猾以及能力非凡的軍隊(duì)指揮官,因?yàn)楹芏嗖蚶侨俗栽概c其作戰(zhàn)
3.伊士:獸人,魔法英雄,作為土系法師,可以讓英雄施放土系魔法威力屬性增加X點(diǎn),伊士是雙子中最為聰明和冷靜的一位,從不沖動,總是作為調(diào)停者在部落中解決各種紛爭,自身與獸人的守護(hù)神地母之間有著強(qiáng)大的鏈接,因此被稱為“地之女”
4.安佳:獸人,魔法英雄,氣屬性法師,可以增加英雄施放氣系魔法威力屬性增加X點(diǎn),和伊士同為雙子,但是是活躍和坦率的那位,很容易動怒,也很快忘記別人的冒犯,當(dāng)然還有自己闖下的禍

游戲技巧

前期技巧
1、據(jù)點(diǎn)
想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷襲(納尼我輸入法打不出那個cai字)簡直imba。選才狼人特長開局,第一周撿資源就行了,出高級女妖高級才狼人,據(jù)點(diǎn)建筑前期又是各種便宜。第二周就能有100+才狼人輕松虐人。。技能加領(lǐng)導(dǎo),點(diǎn)一點(diǎn)戰(zhàn)嚎,這樣戰(zhàn)術(shù)+8速女妖能沉底壓制射手,何況領(lǐng)導(dǎo)還能給才狼人加輸出。。啥都不怕了。。誰用誰知道。。beta測試了2次然而沒有據(jù)點(diǎn),我就擔(dān)心據(jù)點(diǎn)或墓園會有bug,現(xiàn)在果斷破壞了平衡性
2、圣堂
沿襲了6代的鐵桶陣,7代更猖狂了,盾衛(wèi)高防鐵桶效果更imba。第一周照樣不干事,出高級盾衛(wèi)和高級射手,而且這倆都有加產(chǎn)量建筑瞬間數(shù)量爆棚,盾衛(wèi)分兩隊(duì)可以開始mf了。。起始英雄選光系魔法+6的,第二周出二級魔法,這里有個關(guān)鍵點(diǎn),二級魔法要出光甲,沒出就SL大法吧。。出點(diǎn)牧師加buff,出點(diǎn)狼搶主動,群甲一套,隨意mf無損。。要加強(qiáng)輸出就再賭個懲戒吧
3、森林
還記得5代的注魔四連的恐怖森林,7代也是注重了機(jī)械,然而沒有天生帶機(jī)械的差評,還得花1000金,這在史詩難度也是心疼。。英雄選游俠,唯一一個后勤特長的英雄,森林的開圖快也是值得驕傲的。。森林也是第一周可以干事的,游俠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一個礦,第二天就可以出機(jī)械了(當(dāng)然如果錢夠我是會出英雄的),前期無腦加機(jī)械到宗師,然后是種族技能和天命,當(dāng)然可以點(diǎn)一點(diǎn)戰(zhàn)嚎。。游俠的大師天命極大提高了輸出。。弩車起手3層標(biāo)記促進(jìn)點(diǎn)殺,出劍舞之后AOE更是輸出爆棚。不過相比于前兩個族,森林還是硬碰硬,所以要無損或微損還是得靠技術(shù)。

地牢種族心得

一、地牢種族的缺點(diǎn)
1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(升級還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說了,滿滿的都是淚
2.開荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪?jǐn)?shù)量太大,刺客開荒的局限相當(dāng)大(1.升級前主動不夠2.升級卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠(yuǎn)程,卻是個渣渣。然而由于刺客的局限性,作為一個遠(yuǎn)程你還不能不用他;洞穴人屬性相當(dāng)優(yōu)越。但是主動太低。而且5石5木的資源需求讓人欲哭無淚
二、開荒心得(兵種和技能方面)
1.追獵前期不要小看他。地牢開荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環(huán)境并不好。
2.炮灰的選擇:優(yōu)先洞穴人,雖然其主動相當(dāng)?shù)?,很多情況下不能很好的履行一個炮灰的職責(zé),但其優(yōu)厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊后存活下來,多履行一回合拉怪或者抗怪的職責(zé)。(我下遠(yuǎn)程往往也靠他)。不過洞穴人畢竟主動太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場戰(zhàn)斗4到5個刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時)
3.地牢的種族技能雖然極為優(yōu)秀,但你前期最好只在上面投入一個技能點(diǎn)(英雄攻擊后無法反擊。PS.注意免疫此技能的單位)
4.如果非弩車特開局,不要妄想地牢用軍備開局。無他,弩車城建等級太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級攻擊下的射手/近戰(zhàn)傷害+1對高產(chǎn)量的追獵,刺客有相當(dāng)大的輸出提升。(尤其是追獵,相當(dāng)依賴該技能。)
三、城建和魔法塔選擇
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二級沒有什么能穩(wěn)定幫助開荒的魔法,所以魔法英雄開局有一定劣勢,這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優(yōu)先推薦土系。一方面是地牢可以很輕松出土免的洞穴人。另一方面則是拼人品出土龍。
1級土包含三個魔法:土龍、活力、石甲。個人認(rèn)為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對于前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開荒。尤其是對于黑暗精靈嬌弱的身板,下遠(yuǎn)程有了活力會輕松很多。石甲則是錦上添花之物,對于前期開荒,幫助甚小。2級必出兩個傷害魔法( 纏繞需配合專家土子技能),尤其是纏繞,它是對地牢開荒相當(dāng)重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環(huán)境會好上很多。2個3級土魔法都相當(dāng)優(yōu)秀,以前我的帖子里已經(jīng)提過,這里按下不表。4級魔法功能和3級魔法重疊,而且沒有3級魔法做的好,有點(diǎn)雞肋。但是其作為3級魔法地刺的一個aoe補(bǔ)充還是不錯的
2.城建小貼士
城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對是可以撐起一片天的存在。
而且其城建有三個優(yōu)勢:
A)無前置建筑
B)需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。
C)地牢自帶石礦產(chǎn)量建筑。其唯一的缺點(diǎn)就是城建等級需求較高。
基于以上原因,我個人推薦:
A)地牢資源產(chǎn)量建筑,請選擇石礦,石礦對地牢的重要性遠(yuǎn)高于影鋼(僅針對英雄難度);
B)地牢其余精英兵種在你點(diǎn)出牛頭前,即便你有資源,也請慎重考慮是否有必要點(diǎn)出城建(我一般是不考慮點(diǎn)的,除非人品極好,資源充足)。
四、開局英雄
1.個人排名:
第一梯隊(duì):毒王Lethos,弩車特Sylsai。
弩車特:自帶弩車的都是好英雄,尤其Sylsai還是開局嗑個經(jīng)驗(yàn)碑就能專家級軍備的存在。
毒王:前期的每個野怪分隊(duì)造成120點(diǎn)土傷相當(dāng)可觀。野怪分隊(duì)越多,效果越明顯,分隊(duì)越少,效果越差。
第二梯隊(duì):牛頭特Darkstorm,自帶士氣Eruina追獵特Yrris、黃金Sinitar
牛頭特:可主可副。初始部隊(duì)自帶的一個牛頭,前期這個牛頭運(yùn)用的好,可以很大程度的減輕地牢開荒壓力。+2牛頭對于開荒意義也不大,不過鑒于牛頭在地牢的地位,以及牛頭昂貴的產(chǎn)量建筑,其產(chǎn)量技能還是相當(dāng)有意義的。而其初始技能為新手級進(jìn)攻,可速出+1射手傷害和攻擊總督技(在初始城鎮(zhèn)范圍相當(dāng)大的圖,此技能效果相當(dāng)明顯)相對雜牌技能英雄開局相當(dāng)于多了一個技能點(diǎn),是其作為開荒主力的資本
士氣特:自帶10士氣,有效的規(guī)避了損失炮灰的士氣懲罰帶來的不穩(wěn)定因素。初始自帶攻擊特技。優(yōu)勢原因同牛頭特
追獵特Yrris:絕對優(yōu)秀的輔助開局。自帶38追獵,特技+10產(chǎn)量
黃金Sinitar:絕對優(yōu)秀的輔助開局X2。吃一個經(jīng)驗(yàn)碑即可點(diǎn)出,+50%箱子金幣,絕對良心
第三梯隊(duì):其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能勝任前期(主要是重要的第一周)開荒或者輔助的就是這一批了
五、誤區(qū)
1.追獵者的誤區(qū)
A)很多人說刺客牛逼,于是傳久了大家就忽視追獵;
實(shí)際情況是,地牢前期,追獵往往是唯一在接敵前能削弱敵方戰(zhàn)力的存在。而刺客往往由于主動.脆皮.以及升級建筑卡資源等原因只能勝任補(bǔ)刀的職責(zé)。
B)追獵者很廢材,數(shù)量多了也沒用,地牢最廢,最好炮灰都用追獵;
實(shí)際情況是:追獵的成長性是遠(yuǎn)高于刺客的,保存追獵的重要性遠(yuǎn)高于刺客。甚至可以說全種族第一。原因如下:
首先,追獵雖然傷害很低,但其數(shù)量是很容易上來的(我現(xiàn)在甚至經(jīng)常產(chǎn)量建筑都不選刺客,而是選擇追獵了);
其次,對于核心兵種來說,能不能破防是后期輸出的分水嶺。追獵的忽視防御并不是簡單的忽視1防=+1攻擊這么簡單的。而在后期,對方英雄防御越高,追獵的技能效果也就越明顯。在主力碰面的時候,大量的追獵是另一方相當(dāng)頭疼的存在。廢掉他吧,浪費(fèi)輸出和出手。不廢掉他吧,自己的冠軍和精英就得殘廢。。
最后,追獵的低傷害既是缺點(diǎn)也是優(yōu)勢。追獵傷害1-2,平均1.5,第一次+1傷害為其帶來的傷害提升為66.67%,第二次+1傷害則為40%。而新手攻擊下的射手傷害+1、通過地牢城建自帶寶物商店和地圖上搜刮得到射手/全體+1傷害寶物(海盜十字弓、獨(dú)角獸弓等)是比較容易的一件事情。抱怨追獵低傷害的人請注意下你你的技能選擇和寶物情況。
2.主力英雄的誤區(qū)。
很多人喜歡把開局英雄和主力英雄混為一談。由此延伸的,也將一些主力才會用的技能歸到了首發(fā)英雄身上。這里需要說明的是,主力英雄可能是首發(fā),但經(jīng)常不是首發(fā),而是二發(fā)或三發(fā)(三發(fā)主力情況為:二發(fā)比較適合輔助路線)。
A)開荒首發(fā)英雄最重要的任務(wù)是度過前期資源、兵力極度緊張的時期,開荒壓力不大。而主力則是有了兵力和魔法支持,開荒壓力不大。
B)首發(fā)和主力的加點(diǎn)思路也是不一樣的。首發(fā)技能往往都是專注開荒技能,后期補(bǔ)一些跑路技能。而主力則會往決戰(zhàn)和抓人方向加點(diǎn)。

配置要求

最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1或Windows 8 / 8.1(僅限64位)
處理器:Intel Core i5 660 3.3 GHz或AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:nVidia GeForce GTX460或AMD Radeon HD5850(1024 MB VRAM)
存儲空間:需要14.7 GB可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1或Windows 10(僅限64位)
處理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz或AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
內(nèi)存:6 GB RAM
圖形:nVidia GeForce GTX670或AMD Radeon HD7870(2048 MB VRAM)
存儲空間:需要14.7 GB可用空間

特別說明

提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。提取碼:hr3l

軟件標(biāo)簽:英雄無敵7

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英雄無敵這款游戲可以說是出了非常多的版本了,同時這款游戲作為國內(nèi)很多的玩家接觸到的第一款即時策略游戲,這款游戲給玩家?guī)砹艘粋€西方的魔幻世界,同時有趣的回合制玩法、兵種建筑之間的克制使用、各個種族之間獨(dú)特的設(shè)定,也讓這款游戲能收獲很多的玩家的喜歡,也就是如此,所以這款游戲到現(xiàn)在還保持著更新,都是源于這款游戲的玩法、和設(shè)定,因?yàn)榫统醮陌姹径?,這款游戲在畫風(fēng)上的確有點(diǎn)折磨人,小編今天整理了一下在市場上這款游戲的不同版本,方便大家下載體驗(yàn)喜歡的版本。

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魔法門之英雄無敵7 v1.0中文版
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