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HUMANKIND攻略

2021/10/5 11:08:51作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

移動端
HUMANKINDv1.03DM

大?。?.6GB語言:

類型:即時戰(zhàn)略等級:

HUMANKIND是一款即時戰(zhàn)略類游戲。RTS目前最為出名應(yīng)當時文明系列,而這款游戲制作者之中就有這文明系列的祖師爺。這款游戲中有著非常豐富的游戲單位以及作戰(zhàn)方式,小編今天帶來這篇HUMANKIND攻略,希望能夠幫助到廣大的玩家們。
HUMANKIND攻略

游戲攻略

1、在HUMANKIND中,玩家在每個時代更迭的關(guān)鍵節(jié)點中,都可以選擇下一個時代的文明。玩家可以從下個時代的十種文明中選擇一種文明來接受(Adopt),在保留原有文明特性的同時,獲得新的文明特性。玩家也可以選擇保留原有文明,將其提升(Transcend)到新的時代,這樣能獲得一定的名望(Fame)加成。
2、游戲日志中的地理系統(tǒng)在opendev中也得到了兌現(xiàn),炎熱多雨的熱帶雨林、酷熱難耐的熱帶沙漠、溫和多雨的溫帶草地、冰雪覆蓋的寒帶苔原,都在游戲中得以展現(xiàn),為大地圖提供了生機勃勃的游戲體驗。
3、以新石器時代為例,新石器時代只需要獲得一枚時代之星,便可發(fā)展到遠古時代。獲得時代之星的途徑有三個:一,擁有五個單位的人口;二,獲得十個知識點;三,完成三次成功的狩獵。在這之后,玩家就可以在遠古時代的十個文明中進行選擇,邁向新的征程。
4、除此之外,若地塊有河流經(jīng)過,則獲得額外+1糧產(chǎn)出。后期可以通過修建水利設(shè)施、伐木場等建筑來提升河流、森林的糧食與工業(yè)產(chǎn)出,因此在游戲中,有河有樹的地區(qū)往往是比較適合發(fā)展定居點的戰(zhàn)略位置。
5、《人類》還有戰(zhàn)略資源、奢侈資源與特異點(Points of Interest)構(gòu)成的資源系統(tǒng)。戰(zhàn)略資源包括馬匹、銅礦、鐵礦與硝石(以上為截止近代早期的戰(zhàn)略資源),不同單位所需戰(zhàn)略資源數(shù)量不同,如明朝的特色單位架火戰(zhàn)車便需要三個單位的硝石才能建造,但其威力也是十分巨大。
6、奢侈資源與特異點則與《文明》中的奢侈資源和加成資源類似。與《文明》不同的是,《人類》中有著事先設(shè)定好的區(qū)域,只要消耗影響力建設(shè)前哨站,便可控制整個區(qū)域。開發(fā)奢侈資源和戰(zhàn)略資源不需要定居點與之相鄰,只需在資源地塊建設(shè)開發(fā)站即可,后期還可以圍繞這個開發(fā)站建設(shè)城區(qū)。
7、特異點則需要靠定居點或城區(qū)擴建來收集其產(chǎn)出,不同特異點有著不同的產(chǎn)出加成,如紅土(Terra Rossa)就可以提供+3點的科研產(chǎn)出,而瀑布(Waterfall)則可以提供+2點的糧食產(chǎn)出。因此,如果遇到一個擁有大量特異點的地塊,別猶豫,坐下就完事了。(斥候,你坐啊?。?br />8、在HUMANKIND中,各種資源的產(chǎn)出主要依靠修建城市和城區(qū)擴張來獲得,每個地塊都有不同產(chǎn)出,每種城區(qū)只能收取對應(yīng)種類的產(chǎn)出,與合適的城區(qū)相鄰還能起到加成、互補作用?!度祟悺分械耐ㄓ贸菂^(qū)包括:農(nóng)業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)、商業(yè)區(qū)、科研區(qū)、市民區(qū)、堡壘區(qū)、港口區(qū)、村鎮(zhèn)等等,不同文明也有著自己的特色區(qū)域,如周朝的特色區(qū)域是孔子學院(Confucian School),可以通過相鄰山脈獲得很高的科研產(chǎn)出。
9、需要注意的是,無序擴張城區(qū)也會導致城市穩(wěn)定度(Stability)的下降,這是由于沒建設(shè)一個城區(qū)都會導致城市-5穩(wěn)定度。同時,如果城市數(shù)量超過了你的總督(Governor)總數(shù),就會導致一些城市沒有總督管理,進入自治狀態(tài),產(chǎn)生極大的穩(wěn)定度減成。若城市穩(wěn)定度過低,則會發(fā)生城市暴動,產(chǎn)生叛軍。這也是降低爆鋪收益的游戲設(shè)計之一,通過穩(wěn)定度系統(tǒng)提高爆鋪懲罰,提供不同的游戲發(fā)展思路。
10、為了防止叛軍或者敵人輕而易舉占領(lǐng)你好不容易發(fā)展起來的城市,城市本身的選址就很重要了。正如從古至今無數(shù)場戰(zhàn)役印證的那樣,占據(jù)高地意味著更好的視界與更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,《人類》里也不一樣?!度祟悺吩趹?zhàn)斗回合中引入了海拔系統(tǒng),更高的海拔意味著更好的視界與更高的地形加成,一個被事先占據(jù)的高地往往會成為上甘嶺或者折缽山的存在。同時,跨越河流進行攻擊也會受到進攻減益,這也使得在戰(zhàn)役開始前對戰(zhàn)場地形進行偵查變得尤為重要。

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