第五人格是一款戰(zhàn)斗解謎兩不誤的生存手游,神秘的邀請函,廢棄的莊園,似真似假的線索,疑點重重的推理,到底誰是真兇?維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚,一個個燒腦謎題,一場場案情回溯,一次次生死考驗,化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧,網(wǎng)易首款生存對抗手游,危險的游戲,從此刻開始!
監(jiān)管者天賦加點
1、【后知后覺】替換為新天賦——【無人生還】:倒地求生者附近10米范圍內(nèi),每有一個可自由行動的求生者,監(jiān)管者在此范圍內(nèi)攻擊恢復(fù)速度提升10%,上限3層;
2、【窺伺】替換為新天賦——【困獸之斗】:被暈眩后的15秒內(nèi)再次受到暈眩效果,暈?;謴?fù)速度提升20%,最多提升60%;
3、【惡犬】替換為天賦——【通緝】:當(dāng)有求生者被放上狂歡之椅時,若場上其他3個求生者是處于健康或者受傷的狀態(tài),則隨機鎖定其中1位顯示其輪廓,自身移動速度降低4%/2%/0%,狂歡之椅上求生者被救下后,移速降低效果會立刻消失,而被鎖定者的輪廓會持續(xù)20秒后消失;
4、【群鴉】替換為新天賦——【狩獵本能】:每一個未受傷的求生者會讓監(jiān)管者處于非追擊狀態(tài)時的移速提升0.5%/1%/1.5%,一階技能解鎖后不再提供;
5、【厄運震懾】替換為新天賦—【枯萎】:當(dāng)有求生者被放上狂歡之椅時,且監(jiān)管者距離狂歡之椅18米范圍外時,監(jiān)管者的普通攻擊會使求生者的受擊加速效果減少10%/20%/30%;
6、【通緝】替換為新天賦——【底牌】:戰(zhàn)斗開始120秒后可更換一次輔助技能,冷卻時間按照比例返還,只能更換一次;
7、【以牙還牙】替換為新天賦—【貓鼠游戲】:持續(xù)追擊求生者12秒,會獲得20%的翻窗速度加成,當(dāng)追擊失敗或者進行其他交互、攻擊、被擊暈后,加成消失;
8、【狂歡】天賦調(diào)整:逃脫門通電后,攻擊恢復(fù)速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持續(xù)120秒;
9、【幽閉恐懼】天賦調(diào)整:大門通電后20秒內(nèi),若場上存在四個可行動的求生者(處于倒地狀態(tài)、氣球、狂歡之椅上均屬于不可行動狀態(tài)),則大門開啟速度降低70%;
10、優(yōu)化了【好客之道】天賦的文案說明。
【底牌】能夠在游戲開始120秒后更改一次特質(zhì),能使監(jiān)管者的打法更加得多樣化,讓許多打法單一的監(jiān)管者具有更多的選擇和翻盤能力。
我們使用【底牌】,前期可以帶“閃現(xiàn)“、”巡視者“快速抓到第一個人,搶節(jié)奏,后期換成”傳送“打開門戰(zhàn)或者”失常“守電機。有前鋒、空軍的局我們也可以帶”興奮“,應(yīng)變力很強。
這樣,我們前期不需要【禁閉空間】也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盤或者控場能力。而且現(xiàn)在天賦上限是120點,我們還是可以點出兩到三點的【破壞欲】。所以現(xiàn)在對于終極天賦的選擇,比起【禁閉空間】個人更加推薦【底牌】。
配置一:
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】
適用監(jiān)管者:約瑟夫、愛哭鬼、蜘蛛、宿傘、杰克
約瑟夫、蜘蛛、宿傘帶”閃現(xiàn)“,快速抓人,后期利用【底牌】可以換成傳送搭配【挽留】翻盤,小圖也可以失??貓?。杰克前期可以”閃現(xiàn)“可以”窺視者“;愛哭鬼前期可以”閃現(xiàn)“或者”巡視者“。而【狂暴】和【通緝】能讓我們中期守尸能力增強。
配置二:
【底牌】+【挽留】+【破壞欲】
適用監(jiān)管者:約瑟夫、杰克、愛哭鬼、蜘蛛、宿傘、紅蝶、女巫
紅蝶和女巫很需要【破壞欲】清理板子,而上述的其他監(jiān)管者在碰到有空軍或者前鋒想要前期帶”興奮“的時候也可以考慮點這套天賦。等空軍的槍交完以后或者前鋒的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特質(zhì)。
配置三:
【底牌】+【張狂】+【破壞欲】
適用監(jiān)管者:黃衣之主、鹿頭、瘋眼
黃衣和鹿頭的技能十分強力,守尸能力也很強,但是前期追人能力弱,所以我們帶上閃現(xiàn)(黃衣可以帶巡視者),配上【破壞欲】就可以快速抓到第一個人。憑借強大的守尸能力開出二階技能,后期傳送打開門戰(zhàn)或者守電機。瘋眼守電機和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斬,那么【張狂】+【底牌】無疑是最好的選擇。
配置四:
【挽留】+【張狂】+【破壞欲】
適用監(jiān)管者:小丑、孽蜥、廠長
小丑推薦:底牌+挽留+崩壞+耳鳴
這類監(jiān)管者需要依賴【張狂】開出技能,也需要【挽留】進行最后的翻盤或者提供威懾力。前期依賴【張狂】和”閃現(xiàn)“快速開啟技能和抓到第一個人,【破壞欲】也能提供幫助,認為不需要【破壞欲】的小伙伴可以考慮點出【追獵】,同樣也是幫助前期搶節(jié)奏。
聯(lián)合狩獵插眼流
最后推薦一套聯(lián)合狩獵”窺視者“打法的一套天賦
因為聯(lián)合狩獵當(dāng)中,求生者多數(shù)點滿加速治療的天賦,所以我們點上【崩壞】配上”窺視者“可以有效反制他們?!厩宓婪颉磕軌驇椭覀冩i定殘血求生者的位置,不給他們摸滿血的機會。
新天賦【無人生還】配合”窺視者“也是十分實用?!备Q視者“可以用來守電機,守尸,放血,買上一個回復(fù)劑,需要的時候基本都可以放出一個。碰到前鋒,牛仔,勘探員或者買了槍的求生者,甚至是醫(yī)生想要強摸,有了這套天賦和”窺視者“基本不用擔(dān)心倒地的求生者被摸起來。
求生者天賦加點
方案一:
救人位加點
救人位加點中兩套終極天賦【化險為夷】和【回光返照】都是必點的,【絕處逢生】和【火中取栗】也是必點的,點完這些之后就只剩30點天賦了。這時我們可以根據(jù)對戰(zhàn)情況和所用角色進行加點。
1.傭兵
傭兵有護腕所以自保能力不弱,但是有【戰(zhàn)爭后遺癥】的DEBUFF,治療速度慢,而且多數(shù)情況下需要我們二次救人。所以我們可以點出【不屈不撓】加快自愈速度,媽媽再也不用擔(dān)心我們中鉆頭起不來了~
注:【避難所】對倒地自愈不生效。
【避難所】前面的悄無聲息在救人的時候能幫助我們消去腳印。
2.空軍
空軍自保能力比較弱,而且槍最好盡量留到救人的時候用,所以我們可以點出【膝跳反射】,增加自身的溜鬼能力,也可以用來救人的時候趕路,畢竟空軍不像傭兵和前鋒,趕路能力還是非常欠缺的。
我們也可以只點出一層【膝跳反射】,然后點出一點的【不屈不撓】。此套天賦也同樣適用于帶搏命的機械師。
3.前鋒
前鋒不僅需要救隊友,更多時候發(fā)揮的作用是干擾監(jiān)管者,牽制監(jiān)管者。所以自身得經(jīng)常保持滿血,不能輕易倒地。保住自己才能保住隊友呀。所以推薦點出【醫(yī)者】和【不屈不撓】。
當(dāng)然我們也可以點出【膝跳反射】?!鞠ヌ瓷洹恳材茉黾幼员D芰?,而且對自己技術(shù)足夠自信的前鋒玩家能使出加速球(利用翻板后的加速時間使用橄欖球)。
方案二:
溜鬼位加點
溜鬼位跟以前一樣還是點出【破窗理論】和【回光返照】兩條終極天賦,然后點出【絕處逢生】,點完之后我們還剩下35點天賦點。這35點天賦點我們同樣可以根據(jù)對戰(zhàn)和所用角色自由選擇,個人推薦下面兩個實用的方案。
【掩耳盜鈴】+【不屈不撓】+【受難】
【掩耳盜鈴】點出兩點后,即使炸電機也不會損失電機進度。非常適合調(diào)香師,勘探員,祭司等校準有DEBUFF的角色。當(dāng)然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不準或者網(wǎng)絡(luò)比較差的小伙伴。炸電機損失進度還是非常致命的,很有可能就因為那一點電機趕不上大心臟了呢。【受難】和【掩耳盜鈴】前面的【分心】在殿堂局或者路人局中也是非常實用一個天賦,而【不屈不撓】就不多說了,爬行加速天下第一!
【醫(yī)者】+【不屈不撓】
【醫(yī)者】+【不屈不撓】的收益也是非常高的,無論是自愈(注:醫(yī)者不包含倒地自愈)還是治療隊友都會生效,實用性非常高。
此套天賦適合絕大多數(shù)的求生者,其中醫(yī)生、咒術(shù)師、祭司等角色強烈推薦。
方案三:
聯(lián)合狩獵
聯(lián)合狩獵天賦加點更加自由,大多數(shù)小伙伴只需要在自己原有的一套天賦上進行加點就好了。這里也給出兩套個人常用的天賦,分別是醫(yī)生和其他求生者的加點。
1.醫(yī)生
在聯(lián)合狩獵中,我們很難保證自己能活到電機開完,所以舍棄了【回光返照】。但是我們把【旁觀者】、【避難所】、【醫(yī)者】等能加速治療的天賦都點滿。只要監(jiān)管者不追我們,我們馬上就能回滿血,無論是去給隊友扛刀,強摸隊友,都很有用。聯(lián)合狩獵里求生者有3滴血,求生者一旦回滿血,想要重新?lián)舻故掷щy?!九杂^者】能讓我們看到受傷隊友的位置,及時給隊友治療,保證隊友血線或者去助隊友擺脫監(jiān)管者追捕。
2.其他求生者
因為其他求生者不像醫(yī)生自帶核能針管,所以跟上面那套天賦的區(qū)別是點出了【愈合】——受到他人治療時間減少。核心思路也是縮短治療時間,讓我們快速回滿血,配合醫(yī)生的天賦還能實現(xiàn)強摸。即使是平時買針管自愈,【醫(yī)者】和【避難所】不僅能加速治療,而且還能省針管,把多出來的點數(shù)省出來買其他道具,要知道省下來的這點點數(shù)四舍五入就是一個億啊!