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第五人格日服陣容搭配攻略

2022/9/19 18:21:55作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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第五人格舊版本v1.5.92安卓版

大?。?.85GB語言:

類型:角色扮演等級:

第五人格中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補位原則,而且每一個陣容都是有著自己的特色的,玩家只要搭配好了陣容就可以在游戲中暢玩,下面給大家選擇陣容時做一個參考。

第五人格日服陣容搭配攻略

第五人格中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補位原則,給大家選擇陣容時做一個參考。
1、第一套最佳陣容:
傭兵,前鋒,先知,昆蟲。
以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當(dāng)作穩(wěn)定的牽制和修機位,先知作為輔助和修機位。昆蟲頂替機械可以增加陣容的穩(wěn)定性,提升整體的容錯率。監(jiān)管者遠(yuǎn)程控場的手段開始五花八樣,很多時候很難保證機械師可以穩(wěn)定的放出兒子修完一臺機。伴隨著機械本體修機的減速,機械師帶來的收益下降不再能允許先知這個脆性突破口了。
缺點是修機代償過低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機速度,沒有機械師,修機代償不了,一旦前期倒地過快,很容易出現(xiàn)電機不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運營。先知以外的獨立牽制能力都非常出色。
總結(jié):穩(wěn)定性和容錯率極高,保平能力一流。
2、第二套最佳陣容:
傭兵,前鋒,祭司,機械
仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時會丟掉10%的修機速度,所以急需速修位置來彌補。機械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補也應(yīng)該是囚徒,冒險家一類。祭司是中期運營的頂尖標(biāo)配,雙救核要的就是強大的穩(wěn)定性,機械代償起來就好打,但是針對太慘,沒有發(fā)揮作用就很難。
總結(jié):一個強大的機械師對整個陣容相當(dāng)重要。是決定勝負(fù)的關(guān)鍵手。
3、第三套陣容:
傭兵,機械,囚徒,祭司|先知
放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個都可以,但是補先知是需要帶搏命的。雙速修高風(fēng)險高收益,即使面對很差的開局另一個修機位也能保證電機的進度。而一個好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點也很明顯,突破口過多,崩盤之后很難挽回局面,沒有一個好的指揮位分配修機會讓整個局面更加劣勢。
總結(jié):贏得快輸?shù)囊部?,一個好的指揮和果斷取舍很重要。
4、這三套陣容基本上是當(dāng)前所有陣容的模板選擇。在進行補位的時候可以根據(jù)模板思考陣容的優(yōu)劣點,理論上來講要以彌補陣容的不足為前提。
5、陣容修正首要考慮是修機代償,我們舉個例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機慢的角色是開不出電機的,這個電機需要別的位置來代償??梢允菣C械師自身修的快彌補,可以是囚徒連電機修掉,可以是冒險家跑過去補掉。
如果陣容不能代償會讓整體的節(jié)奏分割,首先需要一個位置中斷正常修機節(jié)奏去補密碼機,其次如果機子被壓住,會浪費整整一個修機位置,再者溝通不利會浪費掉修機進度??傊?,代償越慢容錯就越低。如果陣容有多個修機減速位置建議優(yōu)先考慮速修角色。
6、速修角色優(yōu)先級:
機械>囚徒>冒險家
任何一個陣容都需要次救選擇,兩個搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機時間和遠(yuǎn)離被壓住的密碼機。避免打針對以及給干擾位置充分的時間選擇。搏命越多陣容穩(wěn)定性就越高。但是攜帶搏命過多陣容又會較脆。需要取舍得當(dāng)。
7、次救角色優(yōu)先級:
前鋒>祭司>守墓=野人>調(diào)香師=大副>空軍
萬能補位角色:牽制位。如果你不想當(dāng)工具人或者不會主流角色,建議首先一定是要去克服和訓(xùn)練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機代償,不能穩(wěn)定救人,也不能提供輔助。就需要自身強大的牽制保障。而牽制位玩的不好會極大的拖垮陣容強度。
8、牽制位優(yōu)先級:
昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女
沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨立補位,守墓人,調(diào)酒師(現(xiàn)在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫(yī)生,咒術(shù)啥的,收益低下且容易成為突破口。

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