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勇士食堂攻略

2020/9/8 15:10:39作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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勇士食堂官方版v2.8.1安卓版

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類型:冒險(xiǎn)解謎等級(jí):

如你所見,這是一篇關(guān)于勇士食堂的戰(zhàn)斗進(jìn)階技巧介紹貼,由于游戲目前已經(jīng)擁有了海量的萌新小伙伴,肯定有不少小伙伴對(duì)人物的戰(zhàn)斗技巧不大了解,小編這里就來幫大家資訊介紹一下吧。
勇士食堂

勇士食堂攻略

1、加點(diǎn)
首先是加點(diǎn)方面,由于看到很多人問過這塊就寫一下 ,由于其他項(xiàng)很快就能點(diǎn)滿,主要的考慮點(diǎn)是金幣強(qiáng)化的攻擊生命、遺物強(qiáng)化的攻擊生命以及以太水晶強(qiáng)化的人物等級(jí)。
水晶強(qiáng)化這塊建議社會(huì)主義加點(diǎn),其他兩塊強(qiáng)化主要有兩種加點(diǎn)思路,一種是社會(huì)主義加點(diǎn),這種加點(diǎn)在任何場(chǎng)合都不會(huì)太吃虧,但是挑戰(zhàn)的難度上限會(huì)變低(生存壓力小時(shí)輸出不夠?qū)е驴P(guān));另一種是攻擊略高于生命幾十級(jí)加點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是挑戰(zhàn)的關(guān)卡難度上限會(huì)提高很多,但是在某些陷阱組合的關(guān)卡會(huì)比平均加點(diǎn)更加苦手。
2、S1關(guān)卡
獲得食材的途徑,最基礎(chǔ)的關(guān)卡,關(guān)卡為每波次怪物擊殺后再次刷新波次,由于是雜兵關(guān)卡和boss關(guān)卡交替排列,導(dǎo)致會(huì)較為頻繁的卡關(guān)。
S1較為頭疼的地圖陷阱是酸霧和閃電,地圖出現(xiàn)這兩種陷阱時(shí)難度劇增。
推薦一手濃咖
在某些boss關(guān)卡(豬、蘑菇、章魚、沙漠、花),即使鎖人位(即帶星角色,下同)沒有,帶上她也會(huì)大幅降低難度。
3、遺跡挖掘
每次通關(guān)會(huì)隨機(jī)刷新三個(gè)陷阱,關(guān)卡為每波次怪固定時(shí)間刷新,只考驗(yàn)輸出壓力的地圖。
有請(qǐng)考古界yyds——
摩卡,
鎖人位為摩卡時(shí),關(guān)卡難度最低,其他鎖人位為艾蘭、奶酪、軍糧、胡椒時(shí)難度會(huì)降低,自由位推薦紅酒姬或者松餅補(bǔ)充AOE傷害(三個(gè)鎖人位有以上搭配時(shí)請(qǐng)重拳出擊,無以上搭配建議直接掃蕩)。
4、以太樹
每日隨機(jī)刷新三個(gè)陷阱和考古類似,每日取所能達(dá)到的最大等級(jí),目前打爆以太樹等級(jí)為921lv。
自由位推薦利姆、濃咖和胡椒,以最后階段能夠茍住打出更多傷害的目的進(jìn)行編成戰(zhàn)斗。
5、麗塔日記
奪回S1關(guān)底王城后開放,1.X版本核心的玩法,共計(jì)5只boss不停循環(huán),擊敗boss可以獲取日記技能并且擊殺每只boss獲得出售菜肴價(jià)格5%加成。
由于5只boss有三只是近戰(zhàn)boss,這里推薦一手四遠(yuǎn)程風(fēng)箏體系的編成方式,在打近戰(zhàn)boss時(shí)有非常強(qiáng)力的表現(xiàn)。
四遠(yuǎn)的核心為奶酪和利姆。由于游戲中近戰(zhàn)自帶30%減傷,一般編成時(shí)都是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的混合編成,但是混合編成四名角色的站位會(huì)很分散,不容易操作躲技能,而四遠(yuǎn)程可以站在一起輸出,大幅降低了操作難度,具體戰(zhàn)斗流程可參考筆者上傳的麗塔日記視頻。
6、S2關(guān)卡
即精靈古城關(guān)卡,2.X版本核心的玩法,關(guān)卡為每波次怪固定時(shí)間刷新,除了有S1陷阱外,還存在S2獨(dú)有的地圖陷阱,目前公開放17層,每層boss關(guān)前會(huì)有十幾關(guān)雜兵關(guān),雜兵關(guān)較為簡(jiǎn)單,一般會(huì)在boss關(guān)卡卡關(guān),在古城中每解救一個(gè)精靈會(huì)獲得菜肴價(jià)格、以太和遺物的三種加成,目前最多解救128個(gè)精靈,最高加成為售賣128%、以太和遺物896%。
S2較為頭疼的地圖陷阱為噴火樁,此陷阱若和S1的酸霧、閃電搭配一起出現(xiàn),會(huì)非常酸爽。
boss關(guān)卡boss本體均為普攻高傷類型,推薦艾蘭和利姆進(jìn)行扛?jìng)?br />7、精靈石
通過古城7層、13層、17層獲取。
黃色:主動(dòng)回血5%,被動(dòng)四名角色分?jǐn)倐Α?br />紅色:主動(dòng)重置所有技能冷卻,被動(dòng)角色技能增強(qiáng)20%。
藍(lán)色:主動(dòng)角色普攻翻倍3s,被動(dòng)角色普攻增加5%。
個(gè)人體驗(yàn)上來看,強(qiáng)度上紅色>黃色>藍(lán)色,藍(lán)色精靈石的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)的過于保守,主動(dòng)基本和胡椒技能綁定,在開荒時(shí)毫無用處;黃色精靈石主動(dòng)基本可以忽略不計(jì),被動(dòng)非常強(qiáng)力,可以大幅降低操作難度;紅色精靈石,唯一一塊主動(dòng)和被動(dòng)都非常強(qiáng)力的精靈石,挑戰(zhàn)極限必帶。

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