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地下城堡2:黑暗覺(jué)醒無(wú)限鉆石版

類(lèi)型:角色扮演語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2020/5/14大?。?29.75MB 版本:v1.5.23 平臺(tái):安卓版4.0以上 開(kāi)發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司備案號(hào):粵ICP備16110977號(hào)-46A
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒是一款非常刺激的地牢冒險(xiǎn)類(lèi)手游。游戲?qū)⑽覀儙У揭粋€(gè)神秘的地底世界,感受最激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)之旅。暗黑風(fēng)格的游戲場(chǎng)景,精美細(xì)膩的游戲畫(huà)面,帶給玩家十足的真實(shí)感。作為主角的你,即將在這個(gè)地下世界開(kāi)啟你的傳奇之旅。六大職業(yè)體系,玩家可以任意選擇自己喜歡的職業(yè)類(lèi)型,每個(gè)職業(yè)的屬性、技能、戰(zhàn)斗方式都不盡相同,不過(guò)大家只需根據(jù)自己的想法去培養(yǎng),只有最好的玩家,才有更好的職業(yè)。你可以培養(yǎng)出多個(gè)強(qiáng)力角色,任意組合搭配,打造一套最強(qiáng)力的冒險(xiǎn)陣容。在面對(duì)不同的boss挑戰(zhàn)時(shí),根據(jù)boss弱點(diǎn),使用相應(yīng)的陣容合理進(jìn)攻,才能達(dá)到最好的效果。好的策略往往能讓你出其不意,一招制勝。而小編為大家?guī)?lái)的地下城堡2:黑暗覺(jué)醒無(wú)限鉆石版,更是擁有超多資源等你來(lái)拿,心動(dòng)那就趕緊行動(dòng)吧!
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒無(wú)限鉆石版

游戲特色

經(jīng)典放置收益:
1、繼承前作經(jīng)典設(shè)定,每次打開(kāi)游戲,都可在城堡中收獲定量資源。
2、有限的人口和工匠崗位,聰明的城主一定會(huì)運(yùn)用好工匠,控制物資產(chǎn)出,實(shí)現(xiàn)城堡富足。
世界故事:1、成為末世孤堡「庇護(hù)所」的統(tǒng)治者,率領(lǐng)民眾和勇者,對(duì)抗?jié)M目瘡痍的死亡國(guó)度。
2、旅途中,遇見(jiàn)性格迥異的角色,坦誠(chéng)相待,亦或拔劍相向?您來(lái)決定誰(shuí)是敵人,誰(shuí)是朋友。
3、人物的微小命運(yùn)相互交織,匯成蠻荒世界的時(shí)代洪流。故事的結(jié)局,由您的每個(gè)選擇決定。
職業(yè)冒險(xiǎn):1、6大職業(yè)體系,50+職業(yè)種類(lèi),人物特性與職業(yè),育成個(gè)人風(fēng)格化的戰(zhàn)士。
2、地下城堡2:黑暗覺(jué)醒簡(jiǎn)易靈活的隊(duì)伍編成,混編師,菜刀隊(duì),法師幫,您的想象力是唯一的極限。
3、充滿樂(lè)趣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,為您的冒險(xiǎn)隊(duì)預(yù)設(shè)萬(wàn)全之策,決勝千里。
4、邪惡生物,詭譎陷阱,神秘路人,在冒險(xiǎn)旅途中,意外情況時(shí)常接踵而至。
5、找到隱藏在世界中的強(qiáng)大敵人,挑戰(zhàn)他們!

游戲亮點(diǎn)

1、即時(shí)匹配,實(shí)時(shí)PVP
大膽的加入即時(shí)匹配的PVP模式,玩家需要在游戲內(nèi)匹配到其他在線玩家,雙方對(duì)戰(zhàn)皆為玩家真實(shí)操作。無(wú)論何時(shí)何地,匹配到的永遠(yuǎn)是擁有著不同智慧策略的玩家,大大的提高了游戲的競(jìng)技性。技能的施放順序、策略組合,戰(zhàn)場(chǎng)情勢(shì)瞬息萬(wàn)變,正是實(shí)時(shí)PVP的魅力所在。
2、放置經(jīng)營(yíng)模式,構(gòu)筑末世孤堡
主城中,玩家可以依靠模擬經(jīng)營(yíng)的方式賺取在這個(gè)世界上必要的資源。在末世之中,沒(méi)有那么多的規(guī)則與道德,資源才是一切。無(wú)論是建筑升級(jí)還是冒險(xiǎn)者的發(fā)展,每一樣都需要資源的支撐才能更加強(qiáng)大。城市的建設(shè)程度決定了一隊(duì)冒險(xiǎn)者們的旅程是否能行進(jìn)的更遠(yuǎn),攘外必先安內(nèi),在冒險(xiǎn)的間隙千萬(wàn)不要荒廢城市的建設(shè)哦。
3、暗黑系游戲,不一樣的沉浸體驗(yàn)
繼承了前作暗黑哥特系的畫(huà)風(fēng)。在這個(gè)末世之上建立起來(lái)的城堡中,玩家需要不停的升級(jí)發(fā)展自己的城堡,同時(shí)雇傭更加強(qiáng)大的傭兵去探索開(kāi)拓這個(gè)世界,暗黑系的畫(huà)風(fēng)配合末世孤堡的劇情,給玩家?guī)?lái)了更加強(qiáng)烈的沉浸感。一切的事件都由玩家自主選擇,不同的選項(xiàng)推進(jìn)不同的結(jié)果。是善意的接納每一個(gè)NPC的想法?還是一言不合就拔刀相向?在這個(gè)末世沒(méi)有對(duì)與錯(cuò),只有屬于你的選擇。

裝備特效說(shuō)明攻略

說(shuō)下有關(guān)裝備特效的一些問(wèn)題吧。首先是關(guān)于特效觸發(fā)的問(wèn)題。
1、如果身上有多個(gè)裝備具有特效,那么同時(shí)只會(huì)觸發(fā)一個(gè)特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護(hù)手,惡魔面具之類(lèi)的裝備,并不會(huì)同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)特效。
2、有2個(gè)相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會(huì)增加,但是不會(huì)同時(shí)觸發(fā),我用的兩個(gè)元素指環(huán)測(cè)試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過(guò)這個(gè)應(yīng)該不是概率疊加,而是多個(gè)裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個(gè)裝備特效的話,攻擊時(shí)觸發(fā)特效的幾率會(huì)變大,測(cè)試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來(lái)說(shuō)瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實(shí)測(cè)的時(shí)候基本上10次有8次左右會(huì)觸發(fā),說(shuō)明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡(jiǎn)化以后的,實(shí)測(cè)基本上有幾百次,并非實(shí)測(cè)只有10次,這也說(shuō)明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
4、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來(lái)觸發(fā)的,因?yàn)樵谏弦粭l測(cè)試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個(gè)人推測(cè),應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會(huì)觸發(fā)了,如果武器沒(méi)觸發(fā)特效,然后開(kāi)始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒(méi)觸發(fā),才開(kāi)始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因?yàn)槲椰F(xiàn)在披風(fēng)之類(lèi)的都沒(méi)有,測(cè)試不了,個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測(cè)試不了,以后補(bǔ)充吧。
5、如果是dot或者buff之類(lèi)的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會(huì)覆蓋前一次的特效,不會(huì)疊加或者增加持續(xù)時(shí)間,測(cè)試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱(chēng)相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會(huì)覆蓋,目前受限于裝備,只測(cè)試了瘟疫項(xiàng)鏈和瘟疫杖,這個(gè)測(cè)試真的夠惡心,要在瘟疫項(xiàng)鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實(shí)驗(yàn)的,騎士帶瘟疫項(xiàng)鏈,帶了個(gè)只有瘟疫杖的1星法師。
6、特效不會(huì)被反擊,dot之類(lèi)的傷害不會(huì)被戰(zhàn)士反擊,這個(gè)就不說(shuō)了,說(shuō)的主要是影刀,湮滅,這類(lèi)概率造成傷害的裝備,測(cè)試地方依然是墓葬boss,在兩個(gè)戰(zhàn)士開(kāi)反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒(méi)有出現(xiàn),個(gè)人猜測(cè)反擊應(yīng)該是針對(duì)傷害來(lái)源的,裝備特效的傷害來(lái)源應(yīng)該是算作裝備的,所以反擊會(huì)無(wú)效。
7、有關(guān)將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類(lèi)的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個(gè)加值加在力量上,然后開(kāi)始算傷害,結(jié)算完傷害,這個(gè)加值就會(huì)消失,不會(huì)對(duì)力速比之類(lèi)的造成影響,也就是說(shuō)他只影響傷害,對(duì)后續(xù)的并不影響。
8、攻擊時(shí)觸發(fā)的特效對(duì)與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說(shuō)如果沒(méi)命中的話,特效還是會(huì)觸發(fā)的,這個(gè)測(cè)試在裂隙35以后試過(guò)。
9、對(duì)于受到攻擊時(shí)觸發(fā)的特效,如果在對(duì)面攻擊你的時(shí)候傷害正好使你進(jìn)去重傷,那么就不會(huì)觸發(fā),測(cè)試為打班納給騎士上瘟疫項(xiàng)鏈,至少我是沒(méi)有觸發(fā)過(guò),個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該不是人品問(wèn)題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對(duì)面直接打入重傷,那么也不會(huì)觸發(fā),因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)并沒(méi)有重傷這個(gè)設(shè)定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測(cè)可能傷害的話,都應(yīng)該有個(gè)傷害來(lái)源,而重傷因?yàn)樯凳?,所以應(yīng)該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒(méi)有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來(lái)源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來(lái)源的。
基于上面的測(cè)試推論都屬于個(gè)人意見(jiàn),如果有不對(duì)的,大家可以指出來(lái),后續(xù)如果有新發(fā)現(xiàn)的話,再補(bǔ)充,如果對(duì)這些攻略有什么不滿的話,咬我啊,開(kāi)個(gè)玩笑,主要?jiǎng)偛抛謹(jǐn)?shù)限制打亂了思路,想了半天才想起來(lái)想寫(xiě)啥的,有點(diǎn)煩。

地下城堡2:黑暗覺(jué)醒攻略

1、圖二拾荒者最好別殺,據(jù)說(shuō)后面還有支線任務(wù)用得到;圖三東北方向的銀騎士,先接暗月空鏡任務(wù),拿到暗月空鏡后最好是殺了銀騎士,可以比不殺多一把紫色的劍,而且大佬是說(shuō)鏡子給他了會(huì)badend(壞結(jié)局),我是安卓的具體我也不知道,不過(guò)想體驗(yàn)多種結(jié)局可以開(kāi)多個(gè)號(hào)同時(shí)玩。這里就得出一個(gè)新手必須注意的點(diǎn),關(guān)于地圖上NPC哪些殺,哪些不殺,暫時(shí)遇到的就是銀騎士最好殺,別的要是不確定能不能殺,就先停下來(lái)去查一下攻略,這是一個(gè)好習(xí)慣。
2、關(guān)于多個(gè)號(hào)的問(wèn)題,要是時(shí)間比較充裕,可以開(kāi)三個(gè)號(hào)同時(shí)玩,從左下角設(shè)置按鈕,切換進(jìn)度可以開(kāi)新號(hào)。時(shí)間不太充裕,也可以再開(kāi)一個(gè)號(hào),每天掛掛機(jī),后面有時(shí)間再往后走劇情,體驗(yàn)多種結(jié)局。建議是最少開(kāi)圖三,因?yàn)椴庞懈?jìng)技場(chǎng),每天攢攢碎片挺好。
3、關(guān)于莊園生產(chǎn)問(wèn)題,前期主要生產(chǎn)食物和木材,而且木材和水晶從市場(chǎng)買(mǎi)是略虧的,其他資源都不虧,關(guān)于這點(diǎn)大部分攻略都說(shuō)的很清楚,我不再贅述。4、陣容問(wèn)題,我推薦是祭祀 圣騎 元素法師 刺客(我也不太懂是不是標(biāo)準(zhǔn)的國(guó)家隊(duì)),推圖和競(jìng)技場(chǎng)都挺不錯(cuò),前期不要追求s和ss,有能用的就先用,畢竟解雇退70%魂和最高級(jí)徽章,虧得不多,酒館30以后會(huì)很多s和慢慢有ss的,不用著急。
5、酒館工坊問(wèn)題。個(gè)人建議,也是現(xiàn)在的主流:先酒館14,工坊18,然后全力酒館30(酒館30以前要是著急可以在市場(chǎng)買(mǎi)一點(diǎn)木材,雖然虧但是不買(mǎi)太多虧得不多)。工坊先30有大佬計(jì)算過(guò)不如酒館30劃算,計(jì)算過(guò)程太復(fù)雜,就不說(shuō)了。當(dāng)然你想工坊先30也可以,畢竟游戲嘛,開(kāi)心就好。
6、酒館刷新問(wèn)題,酒館30之前不建議花太多錢(qián)去刷新酒館,個(gè)人覺(jué)得在酒館25之后,金幣充裕的情況下,可以每小時(shí)刷到150,200以后就不要再刷了。
7、競(jìng)技場(chǎng)問(wèn)題,我大號(hào)用的祭祀 元素法 刺客 圣騎陣容,感覺(jué)還不錯(cuò),但是在等級(jí)起來(lái)和裝備成型之前上分不是太快。如果前期想急著沖分,可以試試劍士 雙野蠻人 傭兵,效果難說(shuō),主要是野蠻人太看臉,miss起來(lái)太嚇人,要是覺(jué)得自己臉好可以試試。
8、抗性和護(hù)甲減傷百分比計(jì)算公式:護(hù)甲/(護(hù)甲 50)%,抗性同理。關(guān)于技巧對(duì)命中和暴擊率的加成,以及速度對(duì)閃避的加成,官方?jīng)]有公布出來(lái)(此條是咨詢(xún)版主得來(lái)的,感謝版主大人)。
9、出門(mén)記得帶夠礦工稿(圖八之前帶10個(gè)一般夠,圖八之后建議15個(gè)),帶幾個(gè)透鏡,不要覺(jué)得多帶了會(huì)帶不了食物,那幾個(gè)食物不夠你走幾步路。。。還有記得經(jīng)常儲(chǔ)備幾個(gè)回城卷軸,養(yǎng)成沒(méi)有回城卷軸不出門(mén)的習(xí)慣,以免糧食沒(méi)算好,還幾步到家門(mén)口但是走不動(dòng)餓死了(我是個(gè)有故事的樓主)。
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地下城堡2黑暗覺(jué)醒版本大全 共收集14款軟件

地下城堡2黑暗覺(jué)醒是一款非常好玩的角色扮演類(lèi)手游,游戲整體的風(fēng)格偏向暗黑風(fēng)格,在在游戲里,玩家會(huì)遇到很多性格迥異的英雄角色,并與他們并肩作戰(zhàn),在充滿未知冒險(xiǎn)的地牢之中進(jìn)行冒險(xiǎn),游戲自由度很高,不管是什么樣的角色之間都可以組成隊(duì)伍,游戲之中玩家可以選擇的英雄一共被分為了六個(gè)不同的職業(yè)體系,每一種屬性的角色都有他的獨(dú)特之處,玩家可以將他們進(jìn)行合理的搭配,來(lái)發(fā)揮出他們最大的力量,游戲玩法豐富有趣,是一款非常值得嘗試的游戲,小編在這里將這款游戲的所有版本都整合到了一起,有需要的小伙伴可以根據(jù)自己的需求有選擇性的下載。

地下城堡2游戲大全 共收集6款軟件

地下城堡2是一款西方魔幻風(fēng)格的地牢探險(xiǎn)手游。以黑暗的像素風(fēng)格打造,豐富多樣化的游戲玩法,特色的地牢探索冒險(xiǎn),還融入全新的養(yǎng)成玩法。擁有眾多的人物角色自由扮演,多職業(yè)等你挑選。開(kāi)啟一段全新的冒險(xiǎn)之旅,拉上好友,組建最強(qiáng)的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)。還有著六大職業(yè)體系、50多種職業(yè)種類(lèi),不同的人物特性與職業(yè),個(gè)性化的人物養(yǎng)成,簡(jiǎn)單易上手的操作,盡享探索之謎的奇妙樂(lè)趣。這款游戲自上線以來(lái),一直都深受玩家的喜愛(ài),其獨(dú)特的玩法,豐富的內(nèi)容,都深深的吸引人的眼球。同時(shí),這款游戲的版本也越來(lái)越多,不同的版本能夠?yàn)槟銕ゲ灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn),這里小編就為大家?guī)?lái)了地下城堡2游戲大全,所有版本你都可以在本站免費(fèi)下載。

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