時(shí)空召喚是一款非常具有代表性的角色扮演類(lèi)手游,擁有端游一般的質(zhì)感,精致細(xì)膩的游戲畫(huà)風(fēng),極具科幻感的特效制作,仿佛帶領(lǐng)玩家走入一個(gè)超越想象的未來(lái)世界。而且競(jìng)技游戲一直講究的就是公平、公正、公開(kāi),不能讓氪金主導(dǎo)了整個(gè)游戲的旋律,所有玩家都要靠技術(shù)取勝,無(wú)需花錢(qián)也能玩的爽。經(jīng)典的5V5對(duì)抗玩法,和不同的玩家組隊(duì),根據(jù)擅長(zhǎng)的位置挑選合適的英雄,上百個(gè)強(qiáng)力英雄任你選擇,每個(gè)英雄都擁有四大技能,華麗的連招展現(xiàn)指尖上的操作快感。
時(shí)空召喚官方正版手游的魅力在于操作技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)思想的結(jié)合,一個(gè)人的技術(shù)再高超,雖然在低端局能夠輕松carry,但是如果遇到高端局,隊(duì)友間的配合也是至關(guān)重要。一張地圖,十位英雄,就能玩出無(wú)窮樂(lè)趣,感興趣的朋友們可以下載看看!
游戲特色
1、 像端游MOBA一樣好玩
MOBA從PC端轉(zhuǎn)移到手機(jī),不一定非要“輕度化”。隊(duì)伍配置、節(jié)奏掌握、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退……MOBA的樂(lè)趣不能削弱。我們只想做一款高度還原端游體驗(yàn)的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!
2、 不縮水的大戰(zhàn)術(shù)地圖
出門(mén)是一塔,野區(qū)兩步路,迷你小地圖適合過(guò)家家,不適合玩戰(zhàn)術(shù)。MOBA的魅力在于操作技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)思想的結(jié)合,一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,很有必要!
3、 公平游戲不坑錢(qián)
競(jìng)技講究公平、公正、公開(kāi),任何破壞公平的設(shè)計(jì)和消費(fèi),都不應(yīng)該出現(xiàn)在MOBA游戲中。在這里,RMB除了買(mǎi)皮膚,讓英雄更酷,并沒(méi)有其他用處。無(wú)需花錢(qián)也能玩得爽的MOBA,才有資格談競(jìng)技!
4、 只有單純的MOBA玩法
無(wú)副本、無(wú)闖關(guān)、無(wú)卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因?yàn)閷?duì)MOBA足夠熱愛(ài),所以不摻雜任何非MOBA的玩法。一張地圖,十位英雄,就能玩出無(wú)窮樂(lè)趣!
5、 新穎的輕科幻世界
誰(shuí)說(shuō)MOBA一定要陳舊的魔幻世界觀?玩膩了千篇一律,我們來(lái)嘗嘗科幻新口味。被改造的呂布、超能特工、外太空英雄……進(jìn)入未來(lái)世界,體驗(yàn)不一樣的MOBA新潮流。
游戲亮點(diǎn)
1、天馬行空大亂斗,宇宙王者誰(shuí)稱(chēng)雄。
2、團(tuán)戰(zhàn)由策略,擊殺更帶感。
3、告別無(wú)腦刷副本,回歸開(kāi)黑真精彩。
4、戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)特權(quán),勝負(fù)拼實(shí)力。
5、挑戰(zhàn)視覺(jué)最極限,感受科幻新美學(xué)。
地圖攻略
在時(shí)空召喚游戲中,有著“時(shí)空裂隙”和“天空競(jìng)技場(chǎng)”兩大地圖,而這兩大地圖中分別是三路和單路攻擊,我們將分開(kāi)講兩大地圖的陣容搭配和英雄優(yōu)先選擇。
一、地圖:時(shí)空裂隙
這張地圖的特點(diǎn)就是只有一條線路,出門(mén)三級(jí),有藥補(bǔ)給,玩這游戲的人都明白,阿朱在此不加詳述,單說(shuō)技巧。
1、陣容選擇
首先,開(kāi)局就是單路,我們要從團(tuán)的思路去琢磨,不要選擇全部戰(zhàn)士隊(duì)伍,或者全部脆皮,這種陣容必然會(huì)輸,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)無(wú)法直接沖殺對(duì)方后排以及前期POKE戰(zhàn)的時(shí)候必然會(huì)被磨光消耗。
我們主選遠(yuǎn)程騷擾(2)+團(tuán)控輔助(2)+刺客(1)
時(shí)空裂隙玩的就是陣容,我來(lái)解釋一下這種隊(duì)伍的形成。
2、遠(yuǎn)程騷擾
遠(yuǎn)程騷擾分為法師系和射手系,由于地圖中有藥品補(bǔ)給站,所以推倒對(duì)方反而可以獲得較大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@張圖不支持回城,所以我們騷擾對(duì)方,騷擾塔,一點(diǎn)一點(diǎn)的去磨血,對(duì)方打不到我們,可是我們可以不停的騷擾,只要成功的將對(duì)方壓住就是最完美的打法。即便是對(duì)方縮塔,我們依舊可以通過(guò)長(zhǎng)手補(bǔ)兵,將對(duì)方經(jīng)濟(jì)壓制。
推薦:射手座、量子特工、星際隊(duì)長(zhǎng)、槍械師、星辰女巫、冥王。
3、團(tuán)控輔助
這個(gè)選擇比較廣泛,重點(diǎn)還是放在團(tuán)控和坦克吸收傷害上面,坦克這里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如亂世無(wú)雙。但是團(tuán)控的要求相當(dāng)強(qiáng)大,最好選擇金剛鐵拳,其次是迷之法老,因?yàn)橹衅陔p方肯定不會(huì)繼續(xù)縮塔,要進(jìn)行一次規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而坦克在前排,團(tuán)控等待出手大招,只要意識(shí)好,這局的贏面會(huì)根據(jù)敵方被控的人數(shù)決定。
推薦:金剛鐵拳、迷之法老
4、刺客收割
也許有人問(wèn)刺客不怕POKE嗎,經(jīng)過(guò)前期的POKE以及中期的團(tuán)戰(zhàn),殘血必然很多,這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)程也不敢去騷擾刺客,生怕靠的太近被秒殺。刺客最后上,非常有必要的一個(gè)位置,但是這個(gè)位置要求最好是大神,意識(shí)好,并且不沖動(dòng)。
推薦:梟姬、暗影之刃(有收割,有騷擾,可攻、可逃生)
5、重點(diǎn)打法
①前排戰(zhàn)肉,后排脆皮,半肉保護(hù)遠(yuǎn)程POKE。
②不管輔助還是半肉,保護(hù)脆皮才是要點(diǎn)。
③保證團(tuán)戰(zhàn)的一致性,人到齊了再上,必要時(shí),殘血可賣(mài)人頭,復(fù)活的時(shí)候湊齊滿狀態(tài)隊(duì)伍再進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),犧牲一個(gè),消滅對(duì)方五個(gè)。
④如果對(duì)方?jīng)]有插草叢眼的習(xí)慣,務(wù)必占領(lǐng)草叢,尤其是帶有控的角色。
二、地圖:天空競(jìng)技場(chǎng)
天空競(jìng)技場(chǎng)的陣容比較特殊,因?yàn)榉譃槿罚?jīng)過(guò)幾天的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這款游戲路程不長(zhǎng),但是人物跑動(dòng)快。最重要的是支援,首先,隊(duì)伍依舊是以下這個(gè)經(jīng)典組合:
法師(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和輔助(下路)+打野
這個(gè)經(jīng)典陣容,是有原因的,我們細(xì)細(xì)講述。
1、中路法師
首先這個(gè)游戲有個(gè)特點(diǎn),就是支援快,塔好推!尤其是中路支援上線路,速度很快,于是我們就需要找個(gè)曖//昧,不發(fā)火的法師帶領(lǐng)中路,如果出現(xiàn)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),法師可以及時(shí)支援。而且法師屬于暴走輸出類(lèi)型英雄,單人路發(fā)育至關(guān)重要。
2、上路半肉
半肉坦克一般需要穩(wěn)定發(fā)展,曖昧發(fā)育,不可強(qiáng)推對(duì)方,耐心補(bǔ)兵打最后一下,因?yàn)樯下肥菨L雪球最強(qiáng)大的地方,一旦被人殺了一次,再想翻身就難了。但是記住,上路第一次對(duì)拼,即便贏了,也要回去補(bǔ)充一次裝備,因?yàn)樯下费畚恢辽傩枰獌蓚€(gè),所以多喊打野,不要壓線。
3、打野游擊
打野類(lèi)英雄一定要有全局觀,藍(lán)夠用,出門(mén)送的藥品也可以加藍(lán),所以紅開(kāi),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)BUFF打完之后,觀察自己的隊(duì)伍,哪里被壓線,就去哪里,如果你打完紅BUFF,對(duì)方反野的過(guò)來(lái)也不用害怕,不要慫,見(jiàn)了就是干!因?yàn)槟闵砩嫌屑tBUFF,對(duì)方必定是藍(lán)BUFF,打不過(guò)你的。但是職業(yè)克制盡量游走。
4、下路混戰(zhàn)
下路安心補(bǔ)兵,耐心發(fā)育,等待強(qiáng)力支援,如果發(fā)現(xiàn)打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建議手長(zhǎng)的英雄配一個(gè)輔助類(lèi)型,否則前期就被POKE,實(shí)在是痛苦不堪。
新手小技巧
一、游戲玩法
時(shí)空召喚游戲內(nèi)無(wú)副本、無(wú)闖關(guān)、無(wú)卡牌,不參雜任何非MOBA的玩法,追求純粹競(jìng)技。排位賽季爭(zhēng)鋒,支持單排及多排對(duì)戰(zhàn)。除了原汁原味的對(duì)戰(zhàn)匹配、約戰(zhàn)開(kāi)黑等經(jīng)典模式之外,還有無(wú)限火力、克隆大戰(zhàn)、開(kāi)黑吃雞等新穎玩法。游戲中主打人人平等的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,沒(méi)有任何破壞平衡的裝備、強(qiáng)化等“坑”設(shè)定,戰(zhàn)場(chǎng)上的勝負(fù)全憑實(shí)力決定。無(wú)論是初學(xué)者還是資深MOBA玩家,都能從中找到激情的團(tuán)戰(zhàn)樂(lè)趣。
二、游戲英雄
一款好玩的MOBA游戲,必須要有能夠發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)空間的大地圖,以及豐富的英雄與陣容搭配,才能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上打出精彩的配合與擊殺。擁有八十余位個(gè)性鮮明的英雄,兩百余款多變?cè)煨偷目犰牌つw,皮膚無(wú)任何屬性加成,不存在破壞競(jìng)技公平性的消費(fèi)。無(wú)論是比翼雙飛CP戀侶一路撒狗糧的米莎&艾倫、虐泉高手無(wú)限接刀的孫策、爆發(fā)輸出秀的一手好風(fēng)墻的斬魂、以心御劍劍陣無(wú)敵的無(wú)雙、青龍白虎朱雀玄武戰(zhàn)場(chǎng)四形態(tài)切換的陳靈、還是酷炫機(jī)甲鋼鐵戰(zhàn)錘亞爾特、圣域冥府的哈迪斯、如劍姬般冷艷的白羊座小姐姐…這些來(lái)自不同時(shí)空的著名英雄紛紛穿過(guò)時(shí)空裂隙,在玩家的召喚下來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)奪宇宙最強(qiáng)王者的榮耀。
三、游戲操作
加入了便捷易上手的智能鎖定系統(tǒng),打造出一套獨(dú)特的“無(wú)鎖定”戰(zhàn)斗模式,并且也能自由選擇雙輪盤(pán)模式,在對(duì)戰(zhàn)中只需要專(zhuān)注于走位和操作配合,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)戰(zhàn)局自動(dòng)鎖定視野內(nèi)最關(guān)鍵的目標(biāo),無(wú)論是補(bǔ)刀、搶人頭都可以輕松達(dá)成,輕松享受掌上競(jìng)技的超爽體驗(yàn)。
四、游戲技巧
1、關(guān)鍵時(shí)刻別忘了通用技能,因?yàn)樗蔷让牡静荨?br />
2、越塔一時(shí)爽,全隊(duì)火葬場(chǎng)。
3、選人切忌秒選,合理的陣容搭配是勝利之母。
4、順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不投,無(wú)論輸贏都要保持好心態(tài)迎接下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
5、視野就是一切,不要吝嗇你的偵查眼。
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