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cinema 4d(c4d) r19 for mac中文破解版

大?。?81MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類(lèi)別:動(dòng)畫(huà)制作

類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/3/14

官網(wǎng):

環(huán)境:MAC OS 10.8x,MAC OS 10.9x,MAC OS 10.10x,MAC OS 10.11x,MAC OS 10.12x,MAC OS 10.13

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

c4d r19 mac全稱(chēng)為maxon cinema 4d r19 mac,是一款應(yīng)用在mac平臺(tái)上的3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)建模軟件,它是由德國(guó)Maxon Computer公司研發(fā)并推出于3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域的又一大強(qiáng)勢(shì)之作,同時(shí)伴隨著新版本的到來(lái),無(wú)不加快了我們?cè)?D設(shè)計(jì)處理中的模型應(yīng)用和功能展現(xiàn),我們不僅可以在設(shè)計(jì)的過(guò)程中進(jìn)行快速的模型構(gòu)造,而且新版本帶來(lái)的多平臺(tái)兼容的文件模式,使得在經(jīng)過(guò)多種軟件處理的文件格式能夠?qū)崿F(xiàn)自適應(yīng)的文件導(dǎo)入,并且渲染出用戶(hù)各種需要展現(xiàn)的設(shè)計(jì)效果。
c4d r19 mac破解版是旨在幫助用戶(hù)更好的進(jìn)行軟件功能上的使用,通過(guò)軟件特有注冊(cè)碼的激活使用從而達(dá)到正版用戶(hù)的升級(jí)體驗(yàn),一次激活,終身免費(fèi),另外,軟件在視覺(jué)窗口、攝像機(jī)、GPU渲染的穩(wěn)定性方面都得到了全面性的加強(qiáng),如果您還在為尋找一款合適的3D設(shè)計(jì)建模工具而苦惱,或者是想更新?lián)Q代的使用到軟件推出的新版本,那么cinema 4d r19 mac一定是您3D設(shè)計(jì)建模工具的不二選擇。本站提供該軟件mac中文破解版下載,有需要的用戶(hù)可以在本站下載!注:下載包中有cinema 4d r19 for mac中文版安裝包以及軟件注冊(cè)碼文件,用戶(hù)可以根據(jù)下面的安裝使用教程自行安裝使用,安裝包在未使用時(shí)請(qǐng)不要輕易刪除和更改文件類(lèi)型。
c4d r19 mac破解版

安裝破解說(shuō)明

1、在本站下載好mac文件包,然后打開(kāi)dmg鏡像文件,雙擊“MAXON-Start”安裝程序進(jìn)行軟件的安裝操作;

2、彈出軟件安裝向?qū)?,在語(yǔ)言選擇框界面選擇“Chinese”簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言種類(lèi);

3、點(diǎn)擊“繼續(xù)”按鈕進(jìn)行軟件的注冊(cè)激活界面,首先自定義輸入用戶(hù)的個(gè)人信息;

4、輸入完成后,回到之前打開(kāi)的解壓文件夾,雙擊打開(kāi)“SERIALS.txt”文本文件;

5、將提供的有效序列號(hào)輸入到軟件注冊(cè)激活界面的序列框,如圖所示,若遇到序列號(hào)失效的情況請(qǐng)多次嘗試輸入不同的序列號(hào)進(jìn)行激活操作;

6、自定義選擇需要安裝的語(yǔ)言種類(lèi),我們默認(rèn)勾選“Chinese”語(yǔ)言包進(jìn)行安裝;

7、勾選并同意軟件許可證協(xié)議,點(diǎn)擊“繼續(xù)”按鈕執(zhí)行下一步安裝操作;

8、選擇軟件的安裝位置,等待軟件安裝完成后點(diǎn)擊“結(jié)束”完成軟件的安裝;

9、運(yùn)行軟件,在桌面左上角點(diǎn)擊“Edit”編輯按鈕,彈出的下拉框中選擇“Preferences”屬性按鈕,在“Preferences”窗戶(hù)界面右側(cè)找到“Language”語(yǔ)言選項(xiàng),將語(yǔ)言設(shè)置為“Chinese”簡(jiǎn)體中文界面;

10、重啟軟件,我們發(fā)現(xiàn)軟件界面選項(xiàng)轉(zhuǎn)換成了中文使用界面;

新功能

1、工作流程
Cinema 4D快速簡(jiǎn)單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡(jiǎn)單。Release 19的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會(huì)讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶(hù)審批。
視窗改進(jìn)
渲染,或是實(shí)時(shí)OpenGL?Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開(kāi)啟OpenGL觀(guān)察看起來(lái)很好,你可以用它來(lái)輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶(hù)審批。
LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)對(duì)象
使用新的LOD對(duì)象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動(dòng)簡(jiǎn)化對(duì)象和層級(jí)結(jié)構(gòu)。直觀(guān)的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡(jiǎn)單,LOD能夠通過(guò)導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫(xiě)了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫(huà)面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。
交換格式更新
通過(guò)FBX和Alembic格式導(dǎo)出LOD和選擇對(duì)象。Alembic文件新支持的次幀插值可進(jìn)行Re-time并渲染準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)模糊。
新功能高亮顯示
通過(guò)高亮顯示新功能可快速識(shí)別R19、R18的新特性或特定的教學(xué)。
2、建模
C4D中交互式地創(chuàng)建對(duì)象向來(lái)都很便利,在R19中插入對(duì)象組合鍵的過(guò)程經(jīng)過(guò)提升會(huì)更簡(jiǎn)單。你可以通過(guò)一個(gè)快速靈活的減面生成器來(lái)簡(jiǎn)化對(duì)象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來(lái)的強(qiáng)力工具。
減面
Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善?,因此它可以輕松減少整個(gè)層級(jí)。減面過(guò)程是預(yù)計(jì)算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點(diǎn)數(shù)量的速度非常快。最重要的是,減面的同時(shí)可以保留頂點(diǎn)貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。
建模核心
Release 19提供了首個(gè)為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動(dòng)的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對(duì)邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫(xiě)了對(duì)齊法線(xiàn)和反轉(zhuǎn)法線(xiàn)命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
插入對(duì)象
Cinema 4D的層級(jí)結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,并且Release 19比以往任何時(shí)候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個(gè)對(duì)象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對(duì)象的父級(jí),或按住Shift鍵將變形器添加到每一個(gè)所選對(duì)象。按住Ctrl添加新對(duì)象可以將其作為每個(gè)選中對(duì)象的的兄弟層級(jí),按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對(duì)象在一個(gè)新對(duì)象中。
頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)
現(xiàn)在即使對(duì)象沒(méi)有被選中你也可以選擇保留作色頂點(diǎn)可見(jiàn),使其可作放置其他對(duì)象時(shí)的參考。你也可以將表面屬性?xún)?chǔ)存為非限制頂點(diǎn)顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。
3、動(dòng)畫(huà)
時(shí)間是第四維度,是時(shí)候?qū)巧珓?dòng)畫(huà)進(jìn)行更多改進(jìn)了??纯碦19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運(yùn)動(dòng)跟蹤的下一次進(jìn)化。
空間姿態(tài)變形
創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無(wú)需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對(duì)象。在Cinema 4D R19 姿態(tài)變形標(biāo)簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過(guò)創(chuàng)建矯正變形,自動(dòng)驅(qū)動(dòng)關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)。將變形置于權(quán)重貼圖和動(dòng)畫(huà)關(guān)節(jié)中,變形將會(huì)基于角色的姿態(tài)自動(dòng)應(yīng)用。
權(quán)重
繪制權(quán)重是角色綁定中一個(gè)比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來(lái)改進(jìn)這個(gè)過(guò)程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時(shí)權(quán)重工具的標(biāo)準(zhǔn)化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進(jìn)使其更直觀(guān),另外現(xiàn)在可以使用多個(gè)權(quán)重管理器窗口,可輕松過(guò)濾各個(gè)窗口中的特殊關(guān)節(jié)。
場(chǎng)景重建和跟蹤改進(jìn)
將3D對(duì)象集成到跟蹤鏡頭中進(jìn)行場(chǎng)景重建會(huì)比以往任何時(shí)候都更加容易,基于跟蹤特征點(diǎn)創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何結(jié)構(gòu)。手動(dòng)跟蹤特征點(diǎn)也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍(lán)或完整亮度的畫(huà)面進(jìn)行評(píng)估。
其他動(dòng)畫(huà)調(diào)整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類(lèi)型的衰減類(lèi)型、通過(guò)單擊可將多個(gè)對(duì)象綁定到關(guān)節(jié)、使用未變形的對(duì)象作為碰撞外形可以讓動(dòng)力學(xué)運(yùn)算更快速。
4、運(yùn)動(dòng)圖形
如果沒(méi)有Cinema 4D,運(yùn)動(dòng)圖形不會(huì)像今天看到的這樣,沒(méi)有運(yùn)動(dòng)圖形Cinema 4D也不會(huì)如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。
泰森分裂提升
R18發(fā)布的全程序化泰森分裂對(duì)象讓破碎變得簡(jiǎn)單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 19我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
連接器可以基于物體碰撞和其他力場(chǎng)逐漸破壞物體,碎片之間的動(dòng)態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力
膠水可以將多個(gè)碎片膠合在一起來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的形狀
細(xì)節(jié)可以在裂口表面通過(guò)置換噪波讓破碎顯得更為真實(shí)
用預(yù)斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)
提升排序功能(通過(guò)到對(duì)象的距離或自定義向量)
創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移、創(chuàng)建殼與外殼厚度
Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿(mǎn)活力的可視化音樂(lè)和根據(jù)節(jié)奏運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖形。拖動(dòng)探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個(gè)探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動(dòng)畫(huà),無(wú)需延遲效果器。將多個(gè)效果器鏈接到單個(gè)音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動(dòng)畫(huà)。
5、渲染
R19提供了渲染和體驗(yàn)渲染的新方法 - 利用強(qiáng)大的GPU進(jìn)行快速、好看的OpenGL預(yù)覽,或使用ProRender進(jìn)行基于物理的最終高質(zhì)量渲染。 準(zhǔn)備加入虛擬現(xiàn)實(shí)革命? 使用R19的球形相機(jī)輕松渲染360°VR視頻。
ProRender(我們正在烹飪好東西?。?br />釋放你顯卡的力量來(lái)創(chuàng)建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術(shù)無(wú)縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。無(wú)論你是在最新的Mac系統(tǒng)中使用強(qiáng)大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺(tái)、深度集成的解決方案,具有快速、直觀(guān)的工作流程。
PBR工作流程:新PBR材質(zhì)和燈光選項(xiàng)包含了基于物理渲染工作流的理想默認(rèn)值。
交互式渲染:將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調(diào)整相機(jī)、調(diào)整材質(zhì)和照明時(shí)獲得即時(shí)反饋。
深入集成:使用Cinema 4D的材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。
跨平臺(tái)可擴(kuò)展性:ProRender可完全使用你系統(tǒng)中所有的顯卡,無(wú)論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統(tǒng)。
”螢火蟲(chóng)“濾鏡:消除路徑追蹤算法中常見(jiàn)的壞像素。
區(qū)塊式渲染:進(jìn)程式渲染整個(gè)圖像,或在高分辨率渲染時(shí)使用區(qū)塊式渲染以更好地進(jìn)行內(nèi)存管理。
這只是開(kāi)始,R19中的ProRender是產(chǎn)品可視化和其他類(lèi)型渲染的絕佳選擇,但當(dāng)然這只是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,并更深入地集成在將來(lái)的Cinema 4D版本中。
球型攝像機(jī)
使用R19的球形相機(jī)渲染立體360°虛擬現(xiàn)實(shí)視頻和圓頂投影。 指定緯度和經(jīng)度范圍,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈現(xiàn)。 使用極點(diǎn)平滑渲染立體VR可最小化失真。
其他渲染改進(jìn)
色調(diào)映射:使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的色調(diào)映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留細(xì)節(jié)和管理曝光
隨機(jī)著色器:新選項(xiàng)可以隨機(jī)改變UV貼圖和單獨(dú)的發(fā)絲
Team Render探測(cè):在你的網(wǎng)絡(luò)上查找并鏈接Team Render客戶(hù)端,無(wú)需安裝Bonjour
標(biāo)準(zhǔn)渲染加速:Embree技術(shù)可在大量的反射和透明度的場(chǎng)景中進(jìn)行更快的光線(xiàn)投射,大幅加快渲染速度
6、BODYPAINT 3D
OpenGL繪制
BodyPaint 3D現(xiàn)在使用OpenGL著色,因此在繪制顏色、反射率、Alpha、凹凸或法線(xiàn)甚至置換時(shí),你將立即看到夢(mèng)幻般的預(yù)覽效果。當(dāng)在基于物理著色的工作流程中工作時(shí),你現(xiàn)在可以使用R19的屏幕空間反射完整的預(yù)覽來(lái)對(duì)每個(gè)反射通道進(jìn)行繪制。投射繪制是完全多線(xiàn)程的,并且可以將畫(huà)筆筆觸更快地轉(zhuǎn)換到模型上。
UV編輯器加強(qiáng)
Cinema 4D的UV編輯工具正在努力改善中,你可以在R19中享受這項(xiàng)工作的第一個(gè)成果。通過(guò)將點(diǎn)和多邊形選集轉(zhuǎn)換為相關(guān)的UV點(diǎn)和多邊形的選項(xiàng),可以更有效地創(chuàng)建選集。你現(xiàn)在可以增加和縮小UV點(diǎn)選集,坐標(biāo)管理器的支持可以輕松移動(dòng)和對(duì)齊所選的UV元素。

常用快捷鍵

1、瀏覽器
另存目錄 Shift + CMD + S
導(dǎo)入文件夾 Shift + O
導(dǎo)入文件 Shift + CMD + O
打開(kāi)目錄 CMD + O
新建目錄 CMD + N
2、編輯器
打開(kāi)控制臺(tái) Option + F9
打開(kāi)坐標(biāo)管理器 Shift + F7
變換坐標(biāo)系 W
剪切 CMD + X
關(guān)閉窗口 Shift + W
刪除 Backspace
彈出盒式菜單 V
打開(kāi)F-Curve 編輯器 Shift + F4
3、主菜單
新建項(xiàng)目 CMD + N
合并項(xiàng)目 Shift + CMD + O
打開(kāi)項(xiàng)目 CMD + O
關(guān)閉所有項(xiàng)目 Shift + CMD + F4
另存物體 Shift + CMD + S
關(guān)閉項(xiàng)目 CMD + F4
保存項(xiàng)目 CMD + S
4、動(dòng)畫(huà)模塊
記錄激活的物體 F9
倒放 F6
播放 F8
自動(dòng)關(guān)鍵幀 CMD + F9
點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫(huà)開(kāi)關(guān) L
到第一幀 Shift + G
到前一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn) CMD + F
到前一幀 F
到下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn) CMD + G
到下一幀 G
到結(jié)束幀 Shift + F
5、屬性管理器新建屬性管理器 Shift + F5
順時(shí)針旋轉(zhuǎn)畫(huà)筆 Option + . or Option + ]
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)畫(huà)筆 Option + , or Option + [
增大畫(huà)筆尺寸 . or ]
減小畫(huà)筆尺寸 , or [
增加畫(huà)筆銳度 Shift + . or Shift + ]
減小畫(huà)筆銳度 Shift + , or Shift + [
增加筆觸壓力 CMD + . or CMD + ]
減小筆觸壓力 CMD + , or CMD + [

注意事項(xiàng)

由于此軟件為破解版本,部分Mac系統(tǒng)用戶(hù)可能無(wú)法直接安裝,若遇到【app已損壞,無(wú)法啟動(dòng)。你應(yīng)該將它移到廢紙簍?!刻崾緯r(shí),建議進(jìn)行以下操作:
1、打開(kāi)系統(tǒng)偏好設(shè)置,選擇【安全性與隱私】
2、點(diǎn)擊右下角鎖狀圖標(biāo),輸入密碼解除鎖定
3、在【允許從以下位置下載的應(yīng)用】的三個(gè)選項(xiàng)里,選擇最下方的【任何來(lái)源】
4、重新啟動(dòng)程序
如果打開(kāi)【安全性與隱私】后沒(méi)有發(fā)現(xiàn)【允許從以下位置下載的應(yīng)用】選項(xiàng)的用戶(hù),可以進(jìn)行以下操作:
1、復(fù)制括號(hào)內(nèi)代碼:【sudo spctl --master-disable】;
2、在【應(yīng)用程序】-【實(shí)用工具】中找到【終端.app】打開(kāi),粘貼之前復(fù)制的代碼,回車(chē)鍵運(yùn)行;
3、重新啟動(dòng)程序。
軟件標(biāo)簽:Cinema 4D(C4D)
mac動(dòng)畫(huà)制作軟件合集 共收集20款軟件

mac動(dòng)畫(huà)制作軟件是針對(duì)二維和三維領(lǐng)域進(jìn)行圖像化創(chuàng)作的實(shí)用型軟件工具,隨著現(xiàn)代技術(shù)的不斷更迭,動(dòng)畫(huà)制作擁有著簡(jiǎn)單易懂的操作手法以及快速簡(jiǎn)捷的制作方式,我們不僅可以通過(guò)豐富多彩的繪畫(huà)技巧和全新的創(chuàng)作理念進(jìn)行項(xiàng)目的自主化采集制作,還可以對(duì)于已完成的作品進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),軟件所擁有的矢量化設(shè)計(jì)技巧極大的方便了眾多用戶(hù)對(duì)于3D模型的構(gòu)建進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽的有效操作,變粗或變細(xì)處理以及自由修改線(xiàn)條的曲度都有效的增加了用戶(hù)對(duì)mac動(dòng)畫(huà)軟件的全方位掌控。軟件學(xué)堂為大家提供了目前最新最全的mac動(dòng)畫(huà)制作軟件免費(fèi)下載,歡迎大家下載使用!

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