Maya2014 For Mac是由全球最大的二維和三維設(shè)計(jì)、工程與娛樂軟件公司——?dú)W特克有限公司(相比之下英文名Autodesk要更加出名)設(shè)計(jì)出品的,這是是一款世界頂級三維動(dòng)畫制作軟件。該軟件功能完善,工作靈活制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),被公認(rèn)為是電影級別的高端動(dòng)畫制作軟件。同時(shí)Maya 2014還集成了Alias Wavefront 里先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),與先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。被世界各地的動(dòng)畫制作商廣泛應(yīng)用于影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等方面。軟件學(xué)堂為您提供免費(fèi)的Maya2014 For Mac破解版下載和相關(guān)教程。
破解教程
1. 在
百度網(wǎng)盤下載軟件安裝包并解壓。首先
斷開網(wǎng)絡(luò)連接,在系統(tǒng)偏好設(shè)置中找到網(wǎng)絡(luò),在配置下拉點(diǎn)擊停止服務(wù),然后應(yīng)用即可斷網(wǎng),如有疑問可訪問
AECS6頁面,學(xué)堂君在那里有詳細(xì)說明;
2. 將下載的壓縮包拷貝到英文路徑的目錄下進(jìn)行解壓和安裝,否則安裝過程會(huì)報(bào)錯(cuò)。解壓縮文件后,打開【Maya2014_7735】文件夾,運(yùn)行【Autodesk_Maya_2014_English_Japanese_SimplifiedChinese_MAC_OSX.dmg】文件,彈出安裝選項(xiàng),雙擊打開【Install Maya 2014.app】。
3. 然后一路點(diǎn)【繼續(xù)】或【下一步】,遇到協(xié)議務(wù)必點(diǎn)擊【我接受】。之后來到這一步,選擇第二個(gè)【我具有Maya許可】,【許可類型】選擇【單機(jī)版】,【序列號】輸入【666-69696969】,【產(chǎn)品米密鑰】輸入【657F1】,然后一路點(diǎn)擊【繼續(xù)】,直至安裝完成。由于MAC系統(tǒng)的設(shè)定,期間可能需要輸入開機(jī)密碼。
4. 安裝成功
5. 在【Finder】中的【應(yīng)用程序】里右上角的搜索框中輸入【maya2014】并按【enter】鍵進(jìn)行搜索,打開【maya2014】文件夾,雙擊運(yùn)行【Maya.app】。
6. 第一次運(yùn)行Maya2014 Mac時(shí)會(huì)彈出此窗口,勾選中間的【I agree】左側(cè),同意協(xié)議,然后就可以點(diǎn)擊右下角的【I agree】
7. 稍后彈出激活窗口,點(diǎn)擊【Activate】,然后選擇【我有激活碼】
8. 回到之前下載解壓后的文件夾里,進(jìn)入【Crack-OSX】文件夾,打開【xf-adsk64.dmg】,運(yùn)行【xf-adsk14.app】,然后按以下步驟即可完成激活:
a. 運(yùn)行 xf-adsk64
b. 點(diǎn)擊Mem Patch
c. 復(fù)制 request code(你可以在 maya 的激活頁面找到,可能需要手動(dòng)輸入)點(diǎn)擊 generate 生成序列碼
d. 復(fù)制激活碼到 maya 的激活頁面點(diǎn)激活即可
9. 激活成功
安裝注意事項(xiàng)
此軟件為破解版本,部分Mac系統(tǒng)用戶可能無法直接安裝,若遇到【app已損壞,無法啟動(dòng)。你應(yīng)該將它移到廢紙簍。】提示時(shí),建議進(jìn)行以下操作:
1. 打開系統(tǒng)偏好設(shè)置,選擇【安全性與隱私】
2. 點(diǎn)擊右下角鎖狀圖標(biāo),輸入密碼解除鎖定
3. 在【允許從以下位置下載的應(yīng)用】的三個(gè)選項(xiàng)里,選擇最下方的【任何來源】
4. 重新啟動(dòng)程序
*如果打開【安全性與隱私】后沒有發(fā)現(xiàn)【允許從以下位置下載的應(yīng)用】選項(xiàng)的用戶,可以進(jìn)行以下操作:
1. 復(fù)制括號內(nèi)代碼:【sudo spctl --master-disable】
2. 在【應(yīng)用程序】-【實(shí)用工具】中找到【終端.app】打開,粘貼之前復(fù)制的代碼,回車鍵運(yùn)行。
3. 重新啟動(dòng)程序*破解需要在無網(wǎng)絡(luò)的情況下進(jìn)行,請先斷開電腦的網(wǎng)絡(luò)連接
注意事項(xiàng)
1. 安裝過程中,如果出現(xiàn)如下對話框提示,請務(wù)必點(diǎn)擊【繼續(xù)】。
2. 用戶如果下載軟件后(請確保已下載完的.dmg文件是完整的,不然打開文件的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)文件損壞無法打開),在打開【.dmg文件】的時(shí)候提示“來自不受信用的開發(fā)者”而打不開軟件的,請?jiān)凇跋到y(tǒng)偏好設(shè)置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應(yīng)用”選擇“任何來源”即可。
軟件特色
1、GPUCache Background Reading (后臺加載GPU緩存)
Maya中令人頭疼的一件事是加載文件時(shí)的等待。場景大的時(shí)候加載比較慢,而且Maya的UI是被凍結(jié)的,這時(shí)除了“傻等”之外,是沒辦法做任何Maya操作的。近來大家呼聲比較高的也是讓Maya支持多線程,主要是提高處理速度,或者在等待的時(shí)候可以并行做些其他事。
在新的Maya2014中,GPUCache的加載已經(jīng)支持多線程了。該軟件在導(dǎo)入GPUCache的時(shí)候,會(huì)逐步顯示導(dǎo)入結(jié)果。更酷的是Maya的UI此時(shí)并未被凍結(jié),可以一邊加載GPUCache,一邊照常進(jìn)行其他操作,如建模,編輯材質(zhì)等。該軟件基本解決了加載GPUCache時(shí)的“傻等”問題。
然而,客觀來說,最需要支持多線程加載的還是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因?yàn)閙a/mb的加載速度比GPUCache還是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最為頻繁。
2、FilePathEditor and MissingReference(文件路徑編輯器和丟失的引用文件)
該軟件中的經(jīng)常發(fā)生Reference文件找不到的情況。針對每個(gè)丟失的Reference文件瀏覽查找和修改路徑很麻煩。
這款軟件中優(yōu)化了Reference文件導(dǎo)入流程,配合新的FilePathEditor(文件路徑編輯器)可以比較容易地解決上面的問題。
3、Modeling Toolkit(建模工具箱)
Raycast/Marquee/tweak(選擇和操作的強(qiáng)化)
這款軟件新增Modeling Toolkit中有多樣的選擇和操作模式。默認(rèn)是Pick/Marque(點(diǎn)選和框選)模式,是Maya傳統(tǒng)的操作風(fēng)格。但我個(gè)人最喜歡的模式是Raycast ,即筆刷選擇模式??梢约せ頜odeling Toolkit最上面的點(diǎn)/線/面選擇遮罩,然后按住鼠標(biāo)左鍵不放,在模型上來回拖曳,即可以刷選相應(yīng)的面。
Symmetry (對稱編輯)
在Maya2014之前,如果要實(shí)現(xiàn)對稱修改,需要先刪除一半模型,然后再Instance復(fù)制等復(fù)雜的步驟。而這款軟件的Modeling Toolkit提供了一個(gè)對稱編輯(Symmetry )的工具。它的鏡像還是基于拓?fù)涞模阅P椭灰負(fù)鋵ΨQ即可,并不要求嚴(yán)格的左右形狀對稱。
Retopology(重拓?fù)?
現(xiàn)在借助Modeling Toolkit,在Maya中可以重拓?fù)淞?。先在Transform Constraints里選擇要重拓?fù)涞哪P?,然后點(diǎn)擊Quad Draw,就可以在模型上加一些綠色的點(diǎn)。然后你可以按住Shift拖拽,就能創(chuàng)建出相應(yīng)的面,按住Ctrl鍵拖拽可以刪除面,按住中鍵拖拽可以滑動(dòng)點(diǎn)/線/面.
4、Small Annoying Things(小麻煩)
Maya現(xiàn)在借助userVoice專門開了一個(gè)論壇用來傾聽Maya使用者的建議,名字叫Small Annoying Thing,旨在解決困擾大家許久的小麻煩,可以發(fā)帖,投票和評論。下面列舉幾個(gè)Maya2014中比較顯著的更新。
Outliner的改進(jìn)
現(xiàn)在在Outliner里按住Alt結(jié)合中鍵可平移視圖,體驗(yàn)與Viewport中一致。同時(shí) Outliner中物體的圖標(biāo)位置和層級關(guān)系顯示也有所改善,更加方便瀏覽。
可保留體積的插入邊工具
插入Edge loop的時(shí)候,激活I(lǐng)nsert with edge flow選項(xiàng)可以保留體積,讓插入的線按照曲面弧度凸出來或者凹下去。值得一提的是,Maya的大多數(shù)工具均支持Insert with edge flow,如Split Edge Tool等。
關(guān)閉屬性編輯器的Notes
該軟件默認(rèn)關(guān)閉了屬性編輯器里的Notes,省了一些屏幕空間。如想要把Notes顯示出來,按住左鍵向上拖曳最下面的邊框即可。
屬性編輯列表支持搜索
Attribute Spread Sheet以屬性多而著稱,如果要找到某一特定屬性,要花比較多的時(shí)間左右拖曳下方的滾動(dòng)條來查看。該軟件的Attribute Spread Sheet中添加了搜索過濾器,可以快速輸入關(guān)鍵字,只顯示相關(guān)屬性。
Freeze Transformations 不會(huì)再反轉(zhuǎn)Mesh法線
在舊版Maya中,當(dāng)物體的Scale(縮放)屬性出現(xiàn)負(fù)值時(shí),一旦執(zhí)行Freeze Transformations(凍結(jié)變換),物體的法線就會(huì)被反轉(zhuǎn)。而Maya2014中修復(fù)了這個(gè)問題。
Skip existing frames(忽略存在幀)
在Render Setting中勾選Skip existing frames,該軟件在渲染序列幀時(shí)可以選擇跳過那些已經(jīng)渲染的幀。具體來說,Maya可以檢測出已經(jīng)渲染且保存于硬盤上的幀,并跳過該幀,繼續(xù)渲染其他未經(jīng)渲染過的幀。此功能支持所有渲染器,包括Maya Software,Maya Hardware2.0, MentalRay等。
彎曲變形器(Bend Deformer)
彎曲變形器的彎曲變形單位一直是弧度,非常不直觀。Maya2014中其彎曲變形單位終于改為角度了。
5、Viewport2.0的改進(jìn)
Free Image Plane 功能改進(jìn)
創(chuàng)建了Free Image Plane后,這款軟件可指定其Display(顯示模式)選項(xiàng)。選中In all views,則在所有視圖都顯示Image Plane。選中Looking through camera,則Image Plane只在指定的攝像機(jī)視圖里顯示。
Viewport2.0支持最新的Grease Pencil
這款軟件新增了Grease Pencil工具。Grease Pencil可以方便動(dòng)畫導(dǎo)演快速的審視動(dòng)畫,添加繪畫性批注,或者繪制預(yù)覽用2D動(dòng)畫。值得一提的是,Grease Pencil的時(shí)間線(Timeline)與實(shí)際做3D動(dòng)畫的時(shí)間線(Timeline)完全重合,非常方便3D動(dòng)畫與2D動(dòng)畫的合成與交互。美中不足的是,Grease Pencil的繪畫模式和畫筆種類略顯簡單,不太適合進(jìn)行精細(xì)復(fù)雜的2D動(dòng)畫繪制。
Playblast功能的增強(qiáng)
該軟件的Playblast選項(xiàng)中可以把Display Size設(shè)置為Render Setting或者Custom,這樣可以輸出大于屏幕尺寸的序列圖片或者視頻文件。
6、Paint Effects(畫筆特效)
Paint Effects是Maya獨(dú)有的一個(gè)功能模塊。有了它,就等于擁有了一個(gè)龐大的模型庫,并且支持很多動(dòng)畫效果的制作。在之前的幾個(gè)版本中,針對Paint Effects的更新和改進(jìn)并不多。這次在Maya 2014中,Paint Effects可是有了幾處頗具亮點(diǎn)的新功能。
創(chuàng)建植物是我們?nèi)粘V谱髦薪?jīng)常會(huì)遇到的課題。Maya的Paint Effects提供了一套非常優(yōu)秀的L-system系統(tǒng),可以用來創(chuàng)作出各種不同形態(tài)的花草樹木?,F(xiàn)在Paint Effects在模擬生長的能力上又有了不小的進(jìn)步。Maya 2014帶來了物體碰撞,曲面捕捉以及占用和填充效果。這聽上去有點(diǎn)讓人費(fèi)解,但確實(shí)十分好用。下面來具體看一下。
表面交互
假如我們使用Grass筆刷來制作草地,角色需要在草地上行走。在之前的Maya版本中,角色的腳會(huì)與草發(fā)生穿插。這樣得到的效果很不真實(shí),也就是俗話說的“穿幫了”。如今在Maya 2014里,我們可以選擇筆刷和物體,執(zhí)行“使碰撞”功能。這樣每一根草就能在物體靠近的時(shí)候自動(dòng)地彎曲變形,形成交互的效果。
值得一提的是,Paint Effects的碰撞功能不需要解算,因此是一個(gè)實(shí)時(shí)效果。你可以任意地拖動(dòng)時(shí)間線來察看動(dòng)畫結(jié)果。
在實(shí)際使用中,我們不僅可以把碰撞功能用在制作動(dòng)畫上,也可以將它作為一個(gè)建模工具來使用。比如一些類似爬山虎的植物,都會(huì)沿著墻體生長。這用手工來做十分費(fèi)勁?,F(xiàn)在只要和物體產(chǎn)生碰撞,Paint Effects植物就會(huì)自動(dòng)地纏繞物體,一鍵得到自然真實(shí)的效果。
除了碰撞之外,Paint Effects又新增了曲面捕捉功能。這使得筆刷生成的物體能更好地貼合底下生長面的起伏,而不會(huì)出現(xiàn)因筆刷寬度過大而產(chǎn)生的局部物體騰空現(xiàn)象。
占用和填充
該軟件新增了一系列占用和填充屬性,可以使Paint Effects物體更智能地進(jìn)行生長。遇到要發(fā)生相互穿插的情況時(shí),Paint Effects會(huì)自動(dòng)避開,另辟蹊徑尋求空余的地方生長。這比較符合植物自然的生長規(guī)律,同時(shí)也能以此來制作很多特殊的效果。
占用和填充效果可以應(yīng)用在修改器或物體表面上,你也可以指定自定義的物體為修改器填充對象。我們把一個(gè)圓錐物體指定為修改器填充對象,結(jié)果植物筆刷就只能在這個(gè)物體的體積內(nèi)生長了。有了這一功能,大家就能夠變身為神通廣大的園藝師,塑造出任意造型的植物。
7、nHair(毛發(fā))
該軟件對nHair系統(tǒng)的解算速度進(jìn)行了優(yōu)化。首先可以禁用毛囊動(dòng)畫,以加速解算和播放。其次在創(chuàng)建頭發(fā)時(shí),選擇與網(wǎng)格碰撞,也會(huì)加快頭發(fā)和生長面的碰撞解算。
還有一個(gè)亮點(diǎn)的更新就是nHair和nCloth的交互解算。現(xiàn)在可以在nCloth物體上創(chuàng)建nHair系統(tǒng),nCloth和nHair會(huì)互相影響。這個(gè)功能可以被用來制作毛皮大衣,甚至是彈性橡膠球等。這使得nDynamics在統(tǒng)一動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的方向上又邁進(jìn)了一步。
Maya2014既有耀眼奪目的Modeling Toolkit和Grease Pencil,也有實(shí)用高效的FilePathEditor和SAT。既有創(chuàng)意十足的PaintEffect更新,也有霸氣外露的GPUCache Loading。既有日漸完善的Viewport2.0,也有高端大氣的SceneAssembly。總體而言,Maya 2014值得一試。
0條評論