在10月8日早上10點(diǎn)的時(shí)候無(wú)數(shù)網(wǎng)絡(luò)都開(kāi)始卡頓,這是因?yàn)樵谶@一刻所有英雄聯(lián)盟的召喚師們都開(kāi)始下載這一款LOL手游,國(guó)慶之后的工作日沒(méi)有了往日的疲倦,中午曾經(jīng)呼呼大睡的人在這一日卻興致勃勃的和其他人討論著自己的游戲ID以及操作方式,他們重新研究著裝備,鞋子可以合成水銀飾帶了?劫為什么要出推推棒啊,哦那是鞋子啊,那沒(méi)事了。還有比端游貴了150塊的長(zhǎng)劍。露露大招可以丟地上了,薇恩三環(huán)需要手動(dòng)按了,提莫也有了位移技能,拉克絲大招也可以全屏支援了(手機(jī)地圖比電腦上地圖小所以拉克絲大招都能打到不難理解吧!)。游戲雖然因?yàn)橐浦驳绞钟紊显S多操作比較困難,所以游戲都進(jìn)行了平衡與改進(jìn),不過(guò)大部分的端游元素還是被完美的保留了下來(lái)。各位英雄聯(lián)盟召喚師們,如果你曾經(jīng)放棄過(guò)繼續(xù)在電腦中的召喚師峽谷征戰(zhàn),選擇不妨試試這款手游,
LOL手游官方版帶你利用碎片時(shí)間征戰(zhàn)峽谷之巔。
游戲特色
首先體現(xiàn)在競(jìng)技性上的"留"。
所有英雄都保留了四個(gè)技能以及兩個(gè)召喚師技能,這無(wú)疑大大提升了手游操作的上限。在端游中,"閃R"或"救命的一口治療"等,向來(lái)是玩家和職業(yè)選手們"扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局"的有力操作。當(dāng)這些都被保留在手游中,提升難度的同時(shí),也給了玩家們更多的操作空間,技能銜接與隊(duì)友間的配合變得更加重要。
同時(shí)也有策略性上的"留"。
飾品眼、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、泉水商店等元素的留存,很大程度上保留了游戲的策略性,玩家在地圖中獲取的錢(qián)夠了,不能像《
王者榮耀》那樣隨時(shí)隨地買(mǎi)裝備,而是要回到泉水中購(gòu)買(mǎi);面前的草叢玩家也時(shí)刻需要警惕,一不小心里面可能藏著一個(gè)“德瑪西亞之力”,扛著大刀在等你......種種這些是對(duì)游戲"運(yùn)營(yíng)性"的考慮,玩家需要留更多的心眼考慮何時(shí)回城補(bǔ)給裝備,以及視野應(yīng)該布局在什么位置。這也是部分玩家覺(jué)得《英雄聯(lián)盟手游》節(jié)奏偏慢的原因。
至于"舍",手游確實(shí)還是要考慮設(shè)備以及大多數(shù)玩家碎片時(shí)間的限制,在部分機(jī)制并不適合手機(jī)操作的英雄技能上進(jìn)行了改動(dòng),比如盲僧的W不需要以單位為目標(biāo),寒冰射手的R施放后可以調(diào)整方向等;野區(qū)資源和塔的設(shè)置也讓游戲時(shí)長(zhǎng)縮短到了15—20分鐘的手游普遍水平。
雖然許多玩家反映在玩某個(gè)英雄時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)存在建模、數(shù)值等還沒(méi)有完全到位或平衡的問(wèn)題,個(gè)別英雄不是太弱就是太強(qiáng),有的英雄玩起來(lái)的手感還沒(méi)有達(dá)到最佳。但這些都是可以通過(guò)版本更迭去解決的小問(wèn)題,在玩家的反饋之下,制作組自然會(huì)繼續(xù)去解決這些問(wèn)題,將玩家們留在游戲中。
并非單純的"福利打法"
同樣引發(fā)人們關(guān)注的還有手游上線之初的獎(jiǎng)勵(lì)以及各項(xiàng)活動(dòng),可謂是福利滿滿。不少玩家在相關(guān)平臺(tái)表示,自己雖然憤怒于開(kāi)服太晚,但由于"他們給的實(shí)在太多了",實(shí)在是被誠(chéng)意滿滿的運(yùn)營(yíng)方所感動(dòng)。
如果你已經(jīng)玩過(guò)這款游戲便會(huì)發(fā)現(xiàn),首次登錄游戲,玩家便可在五名不同位置的英雄中任選一位獲取,并且在之后升級(jí)過(guò)程中繼續(xù)免費(fèi)解鎖十?dāng)?shù)個(gè)永久英雄,以及頭像、頭像框、表情、皮膚等其他獎(jiǎng)勵(lì)物品。此外,其他一系列游戲活動(dòng)同時(shí)開(kāi)啟,這些活動(dòng)中有的是在外服已經(jīng)結(jié)束的限定活動(dòng),但手游一并開(kāi)啟了這些國(guó)內(nèi)玩家們錯(cuò)過(guò)的活動(dòng),且持續(xù)更新。
端游手游12大區(qū)別,LOL手游入門(mén)必看
召喚師技能相關(guān)
1、手游召喚師技能保留了端游中的疾跑、治療、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、點(diǎn)燃、懲戒,其中在極地大亂斗模式還可以使用清晰術(shù)和雪球,凈化被刪除,TP則被改成了鞋子的附魔在游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。
2、現(xiàn)役七個(gè)召喚師技能改動(dòng)最大的當(dāng)屬打野位必帶的懲戒,手游中打野帶上懲戒后擊殺野怪就能獲得額外的野區(qū)經(jīng)驗(yàn),不需要出打野刀,端游升級(jí)懲戒的條件是使用五次懲戒,手游中懲戒的升級(jí)條件是擊殺四個(gè)大型野怪。(大鳥(niǎo),大石頭人,紅藍(lán)BUFF,先鋒大小龍都算為大型野怪,不用懲戒擊殺也算)
符文相關(guān)
3、端游符文系統(tǒng)為1個(gè)主系加1個(gè)副系,主系里要選擇基石符文和3個(gè)主系符文,副系里面要選擇1個(gè)副系的2枚副系符文。手游中的符文構(gòu)成為一個(gè)基石符文+3個(gè)副系(主宰、堅(jiān)決、啟迪)各選一枚符文。
4、端游基石符文共有15個(gè),手游中只保留了電刑、艾黎、相位猛沖、征服者(只有五層的老版本)、迅捷步伐、不滅之握、余震七個(gè)。
5、相比基石符文的改動(dòng),手游小符文改動(dòng)更多。主宰、堅(jiān)決、啟迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴風(fēng)聚集和凱旋是端游里出現(xiàn)過(guò)的外,其他4個(gè)都是目前端游版本沒(méi)有的。堅(jiān)決系跟端游相同的有3個(gè):分別是復(fù)蘇之風(fēng)、骸骨鍍層和調(diào)節(jié)。啟迪系更是只有1枚法力流系帶跟端游是類(lèi)似的,這里不展開(kāi)介紹,我會(huì)另起一文專(zhuān)門(mén)講解。
英雄技能相關(guān)
6、手游中盡管絕大部分技能和連招都很還原,但部分操作是手游獨(dú)占的,如在手游中錘石可以Q閃,諾手可以E閃,端游則不行。
7、手游中部分英雄的技能和端游有些不同,如手游瞎子W無(wú)需摸眼即可位移;安妮的Q在手游中是非指向性技能(不能選定目標(biāo)),在端游中為指向性技能;手游卡特開(kāi)R可以移動(dòng),端游則不行等
裝備相關(guān)
8、端游基礎(chǔ)小件有350的長(zhǎng)劍,也有435的增幅寶典,還有300的護(hù)甲,價(jià)格各有差異,手游的小件價(jià)格均為500,同時(shí)手游中部分復(fù)刻端游的裝備在價(jià)格上和合成路徑上也會(huì)有些許不同。
9、端游中近戰(zhàn)英雄和遠(yuǎn)程英雄的平A都僅能單獨(dú)對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成傷害,LOL手游中近戰(zhàn)英雄的平A會(huì)對(duì)主目標(biāo)附近所有單位造成50%的濺射傷害,更方便近戰(zhàn)英雄清線及刷野。(遠(yuǎn)程英雄沒(méi)有這個(gè)機(jī)制,除了男槍這個(gè)平A自帶AOE的射手外其他遠(yuǎn)程英雄基本進(jìn)不了野區(qū))
10、手游沒(méi)有龍魂機(jī)制,每條小龍強(qiáng)度都很高,每6分鐘刷新一條龍,單條土龍?zhí)峁?%最大生命值的護(hù)盾(脫戰(zhàn)刷新,和端游土龍魂效果一樣),單條水龍?zhí)峁?%物理及魔法吸血,單條風(fēng)龍?zhí)峁?%移速(脫戰(zhàn)翻倍),單條火龍?zhí)峁?%增傷,每條屬性龍只會(huì)出現(xiàn)一次。
11、16分鐘后登場(chǎng)的龍為遠(yuǎn)古巨龍,遠(yuǎn)古巨龍將會(huì)是登場(chǎng)的最后一條龍,其也會(huì)有不同的屬性。所有屬性的遠(yuǎn)古巨龍都會(huì)為你的攻擊提供額外的真實(shí)傷害(真實(shí)傷害將基于累計(jì)消滅的亞龍數(shù)目)
遠(yuǎn)古火龍會(huì)提供增傷,遠(yuǎn)古土龍?zhí)峁┳o(hù)盾,遠(yuǎn)古風(fēng)龍?zhí)峁┮扑伲h(yuǎn)古水龍?zhí)峁╇p吸,具體數(shù)值會(huì)基于消滅的元素亞龍數(shù)目增加,不過(guò)單論每條的基礎(chǔ)數(shù)值都會(huì)比亞龍的效果要高了。
12、端游防御塔有鍍層機(jī)制,14分鐘前血量越低塔的雙抗越高;手游中雖然有鍍層但推掉只會(huì)有金幣獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)提高防御塔雙抗,一塔3000血每層鍍層150金幣,二塔3500血每層125金幣,高地塔3500血每層150金幣。不過(guò)要注意的是,手游在沒(méi)兵線的情況下推塔和端游一樣還是會(huì)減傷,而且在前四分鐘也有防御塔保護(hù)機(jī)制。
游戲亮點(diǎn)
- 憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù).不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂(lè)趣!
- 微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
- 適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競(jìng)技體驗(yàn).迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來(lái)!
- 經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!
玩法內(nèi)容
戰(zhàn)術(shù)、策略、深度、意識(shí)、決策力……
R閃、E閃、落地金身、技能連招……
這并不是單純的MOBA常規(guī)玩法移植
而是在每一處體驗(yàn)都進(jìn)行重新的設(shè)計(jì)與打磨
在帶來(lái)全新的moba手游體驗(yàn)同時(shí)
LOL手游: Wild Rift正版IP 經(jīng)典還原端游純正體驗(yàn)
真正的5V5公平競(jìng)技 2265傳承端游經(jīng)典分路
更好的操作手感 還原端游經(jīng)典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、戰(zhàn)術(shù)多樣性
適配移動(dòng)端 多重創(chuàng)新 MOBA體驗(yàn)更有趣
也希望能讓你感受到“這才是LOL: Wild Rift”
更新日志
v4.4.0.7363版本
【新英雄】
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因:斯維因即將用他的魔掌統(tǒng)治中路!斯維因是一位高瞻遠(yuǎn)矚的帝國(guó)統(tǒng)領(lǐng),在峽谷中他擅長(zhǎng)線上消耗,是個(gè)控制能力出色的法師。并且依靠終極技能的治療效果,以及被動(dòng)帶來(lái)的生存能力,斯維因可以在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)作戰(zhàn)。
不滅狂雷 沃利貝爾:沃利貝爾代表了所有不可阻擋的力量。他會(huì)一邊咆哮著抵御傷害 一邊揮出利爪奪取勝利。沃利貝爾配有強(qiáng)大的進(jìn)攻技能 可以輕松接近敵人并造成傷害。通過(guò)靈活使用他的技能,召喚師可以在峽谷中輕松擊敗一切阻擋他的敵人.
山隱之焰 奧恩:奧恩是一位銅筋鐵骨、隨時(shí)能為自己鑄造出一條道路的坦克戰(zhàn)士,這位半神擁有好幾種能力幫他在戰(zhàn)場(chǎng)上肆意突進(jìn)。他的被動(dòng)技能可以讓他在峽谷中鍛造任何裝備,無(wú)需返回基地。奧恩是戰(zhàn)場(chǎng)上的先鋒,他可以用自己的上古之力把敵人揍得七零八落。
【英雄機(jī)制與數(shù)值調(diào)整】
本次更新,我們重做了奧拉夫的部分技能機(jī)制,同時(shí)調(diào)整了5個(gè)英雄的機(jī)制:卡莎、雷克頓、金克絲、凱特琳、燼。希望給各位召喚師們帶來(lái)有趣的游戲體驗(yàn)!
另外對(duì)18個(gè)射手英雄增加了25射程,大部分射手英雄提高了攻速和攻擊力,希望給射手英雄帶來(lái)更爽快的輸出手感!詳細(xì)請(qǐng)留意游戲內(nèi)完整更新公告;
【新機(jī)制】
冰霜亞龍
1、戰(zhàn)場(chǎng)新增冰霜亞龍,擊敗冰霜亞龍的隊(duì)伍將獲得技能急速;
2、如果冰霜亞龍是對(duì)局中第一條被擊敗的亞龍,整個(gè)峽谷都將陷入冰封之境,野區(qū)部分墻體的周?chē)鷮?huì)結(jié)冰,利用這些新的冰面滑行將獲得移動(dòng)速度提升;
3、冰霜亞龍降臨峽谷時(shí),會(huì)出現(xiàn)一種新的冰凍果實(shí),擊中果實(shí)后,它會(huì)對(duì)命中的敵人施加冰封效果,冰封時(shí)間內(nèi),被冰封的敵方英雄無(wú)法被選定,且免疫傷害;
【全新寶典】
甜蜜滋味,一口沁心。全新寶典系列 “幻夢(mèng)甜心 阿貍”將在新版本與大家見(jiàn)面,另外玩家可以在寶典商城通過(guò)消耗星紋券領(lǐng)取升級(jí)版“幻夢(mèng)甜心 阿貍 紅粉魅惑”。同樣,通過(guò)游戲活躍,召喚師們可以升級(jí)寶典,解鎖豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!此外,秘旅探索者 希瓦娜皮膚,也會(huì)在寶典商城限時(shí)返場(chǎng)!
【新皮膚】
絕代智將 斯維因?qū)㈦S著版本更新后和大家見(jiàn)面!除此之外,光明哨兵系列黛安娜、格雷福斯、奧拉夫的三款皮膚,也將在版本更新后陸續(xù)亮相。唯美東方風(fēng)格的山海繪卷更有手游專(zhuān)屬皮膚。更多新品,敬請(qǐng)期待!
【新裝備】
在“冰封雷霆”版本中 我們想要重點(diǎn)關(guān)注雙人路,為射手提供一些新裝備, 同時(shí)更新一批高人氣的舊裝備。本次更新,我們帶來(lái)了4件新裝備:不朽盾弓、收集者、正午箭袋(中級(jí)裝備)、男爵針刺(中級(jí)裝備),同時(shí)我們重做了4件老裝備:幻影之舞、魔切、奪萃之鐮、納什之牙,希望給各位召喚師們帶來(lái)更加多樣化的選擇和游戲體驗(yàn)。如果射手想要更高的出裝容錯(cuò)率,“不朽盾弓”是一個(gè)全新的完美選擇,當(dāng)受到的傷害使生命值降至特定值,你會(huì)獲得護(hù)盾吸收接下來(lái)的部分傷害。想通過(guò)擊敗獲得額外金幣,那么 “收集者”就是你的最佳選擇。
【新符文】
本次更新,我們帶來(lái)了2個(gè)新符文:超然、堅(jiān)韌,同時(shí)下架了2個(gè)符文:獵人天才、獵人泰坦。
【戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏調(diào)整】
1、新增水晶護(hù)盾:18分鐘前首個(gè)高地防御塔被摧毀后,水晶樞紐獲得一個(gè)持續(xù)20秒的高額護(hù)盾;
2、史詩(shī)野怪屬性下調(diào),降低擊殺難度,男爵之手增益下調(diào),死亡不再消失;
3、防御塔血量下調(diào),傷害提升,攻城炮車(chē)攻擊距離降低,遠(yuǎn)程小兵攻擊距離提高;
4、兵線刷新間隔加快,擊敗英雄獲得賞金降低;
5、全英雄移速提升,全鞋子移速提升,對(duì)局節(jié)奏更輕快;
6、更多細(xì)節(jié)調(diào)整請(qǐng)留意游戲內(nèi)完整更新公告;
【無(wú)限火力調(diào)整】
在無(wú)限火力模式中,現(xiàn)在角色等級(jí)上限已提升至25級(jí),召喚師將獲得更快速的升級(jí)體驗(yàn)。當(dāng)英雄到達(dá)16級(jí)或更高等級(jí)后,將會(huì)獲得大量屬性、額外移速、額外體型和額外的法術(shù)穿透,同時(shí)還會(huì)展現(xiàn)出更加華麗的表現(xiàn)。
【新系統(tǒng)】
1、個(gè)性化氛圍
1.1、新增個(gè)性化氛圍系統(tǒng)功能,通過(guò)藏品-局外個(gè)性化/局內(nèi)個(gè)性化,召喚師可自定義配置局內(nèi)外的個(gè)性化展示;
1.2、召喚師可在大廳中設(shè)置自己喜愛(ài)的英雄或者皮膚,并與英雄角色進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可以更換大廳的背景;
1.3、新增個(gè)性化藏品 - 結(jié)算表現(xiàn),提供結(jié)算時(shí)MVP玩家的個(gè)人表現(xiàn)環(huán)節(jié),以及所有玩家的結(jié)算特效;
1.4、新增個(gè)性化藏品 - 按鍵皮膚,使用后,選擇適用皮膚進(jìn)入對(duì)局,可在局內(nèi)替換技能鍵、搖桿等默認(rèn)按鍵顯示效果;
2、賽季數(shù)據(jù)
2.1、新增賽季數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),通過(guò)個(gè)人資料界面、排位賽界面入口查看;
2.2、可查看本賽季排位賽的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)、英雄數(shù)據(jù)和榮耀數(shù)據(jù),以及周報(bào)形式回顧近期排位賽表現(xiàn);
2.3、優(yōu)化賽季歷史數(shù)據(jù)展現(xiàn),從S3賽季開(kāi)始,可查看每個(gè)賽季詳細(xì)數(shù)據(jù);
2.4、新增賽季數(shù)據(jù)對(duì)比功能,可對(duì)比歷史賽季的段位晉升情況;
2.5、每個(gè)賽季結(jié)束后,上分最高的英雄將評(píng)為本命英雄;
2.6、統(tǒng)計(jì)每個(gè)賽季各英雄的歷史最高英雄排名,按國(guó)服>省>市>區(qū)選??;
2.7、可以通過(guò)賽季數(shù)據(jù)界面設(shè)置折線圖是否可被他人查看;
3、親密關(guān)系優(yōu)化
3.1、親密關(guān)系開(kāi)放無(wú)限等級(jí),結(jié)成親密關(guān)系的玩家不再受到3級(jí)限制;原有的親密關(guān)系1、2級(jí)、3級(jí)特權(quán)達(dá)到原來(lái)的對(duì)應(yīng)親密度值時(shí)生效;
3.2、親密關(guān)系每升10級(jí)需要完成突破任務(wù)才可以繼續(xù)提升,不突破依然能累積親密度但不可升級(jí); 親密突破任務(wù)為:與對(duì)應(yīng)好友組隊(duì)1場(chǎng)非自定義對(duì)局;
3.3、原有的默契之心功能移除,曾經(jīng)擁有默契之心的玩家彼此之間會(huì)返還60點(diǎn)親密度;
3.4、新增親密關(guān)系轉(zhuǎn)換功能;
3.5、親密關(guān)系圖標(biāo)視覺(jué)升級(jí);
3.6、情侶專(zhuān)屬特權(quán):情侶等級(jí)到達(dá)10級(jí)后,個(gè)人名片享有親密戀人名字外顯特權(quán),在房間、加載頁(yè)、戰(zhàn)局勝利點(diǎn)贊頁(yè)觸發(fā)同屏親密互動(dòng)特效;
4、收藏家系統(tǒng)優(yōu)化
4.1、新增收藏指南功能,可通過(guò)個(gè)人資料-收藏室進(jìn)入,集齊指定的藏品后,即可領(lǐng)取動(dòng)態(tài)頭像框等稀有獎(jiǎng)勵(lì);
4.2、新增收藏等級(jí):群星收集者,達(dá)到群星收集者后,玩家的收藏家表情將升級(jí)為“金閃閃”動(dòng)態(tài)表情!
4.3、新增了賽年獎(jiǎng)杯、結(jié)算動(dòng)畫(huà)、按鍵皮膚、大廳背景四個(gè)收藏類(lèi)型;
4.4、優(yōu)化了畫(huà)廊的排序邏輯與展示墻編輯面板的排序邏輯;
【系統(tǒng)優(yōu)化】
1、戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)商店優(yōu)化
1.1、新增裝備更新標(biāo)簽的展示;
1.2、點(diǎn)擊標(biāo)簽會(huì)顯示更新內(nèi)容;
2、招募優(yōu)化
2.1、現(xiàn)在在公開(kāi)隊(duì)伍時(shí),可以選擇系統(tǒng)預(yù)設(shè)的隊(duì)伍描述,或編輯自定義的隊(duì)伍描述;
2.2、隊(duì)伍描述會(huì)顯示在招募大廳中,對(duì)其他玩家可見(jiàn);
3、雙稱(chēng)號(hào)展示
3.1、可以選擇2個(gè)稱(chēng)號(hào)進(jìn)行展示,在個(gè)人資料-修改稱(chēng)號(hào)界面操作;
3.2、在個(gè)人資料、玩家名片、組隊(duì)房間中會(huì)循環(huán)切換展示2個(gè)稱(chēng)號(hào);
4、 雙段位展示
4.1、可以選擇2個(gè)段位等階進(jìn)行展示,在個(gè)人資料-選擇展示段位或等階界面操作;
4.2、在個(gè)人名片上會(huì)以主次段位的形式進(jìn)行展示;
5、游戲環(huán)境相關(guān)優(yōu)化
5.1、“排位拉黑”更名為“拒絕同隊(duì)”,“拒絕同隊(duì)”按鈕位置由舉報(bào)界面移動(dòng)至結(jié)算界面,以及個(gè)人資料-比賽記錄界面,面向大師20星及以下段位的召喚師開(kāi)放;
5.2、局內(nèi)外的設(shè)置中增加“自動(dòng)拒絕投降”選項(xiàng),該選項(xiàng)默認(rèn)關(guān)閉。召喚師們可開(kāi)啟該選項(xiàng)從而自動(dòng)拒絕局內(nèi)隊(duì)友發(fā)起的的每次投降投票;
5.3、開(kāi)啟10人聊天頻道,以保障召喚師們聊天互動(dòng)的良好體驗(yàn),召喚師的信譽(yù)等級(jí)大于等于5級(jí)方能使用該功能,且該功能不在峽谷之巔模式開(kāi)啟;
6、優(yōu)化了部分場(chǎng)景下的語(yǔ)音聊天體驗(yàn)和語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字的體驗(yàn);
7、優(yōu)化了排位賽界面賽季結(jié)束倒計(jì)時(shí)的表現(xiàn);
8、優(yōu)化排位賽高光時(shí)刻的界面表現(xiàn),新增分享功能;
9、新的任務(wù):達(dá)到60、80等指定等級(jí)時(shí),可以在任務(wù)界面領(lǐng)取”大廳背景”獎(jiǎng)勵(lì);
10、優(yōu)化了精彩時(shí)刻的觸發(fā)表現(xiàn),新增了精彩時(shí)刻類(lèi)型;
【bug修復(fù)】
1、修復(fù)了厄加特(終極技能)超越死亡的恐懼處決被死亡免疫時(shí)會(huì)觸發(fā)恐懼的問(wèn)題;
2、修復(fù)了厄加特(終極技能)超越死亡的恐懼釋放期間使用其他技能后,短時(shí)間內(nèi)可再次使用終極技能的問(wèn)題;
3、修復(fù)了加里奧(3技能)正義沖拳未給予目標(biāo)視野的問(wèn)題;
4、修復(fù)了派克(終極技能)涌泉之恨斬殺后左側(cè)播報(bào)金幣異常的問(wèn)題;
5、修復(fù)了盧錫安(終極技能)圣槍洗禮2級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間不正確的問(wèn)題;
6、修復(fù)了拉克絲(終極技能)終極閃光視野沒(méi)有短暫留存的問(wèn)題;
7、修復(fù)了奧拉夫普攻時(shí)撿錘石燈籠不會(huì)打斷普攻的問(wèn)題;
8、修復(fù)了佐伊(2技能)竊法巧手連續(xù)拾取到相同召喚師技能或主動(dòng)裝備,并連續(xù)點(diǎn)擊使用,會(huì)使自身的該技能或主動(dòng)裝備進(jìn)入冷卻的問(wèn)題;
9、修復(fù)了厄運(yùn)小姐(終極技能)彈幕時(shí)間2級(jí)時(shí)貼臉傷害數(shù)值為雙倍的問(wèn)題;
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