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文明6v1.0mac無限金錢中文破解版

大?。?2.6GB語言:簡體中文類別:策略游戲

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費軟件時間:2021/9/13

官網(wǎng):

環(huán)境:MAC OS 10.7x,MAC OS 10.8x,MAC OS 10.9x,MAC OS 10.10x,MAC OS 10.11x,MAC OS 10.12x,MAC OS 10.13x

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

文明6mac是一款可玩性極高的策略游戲。作為“文明系列”的第六代作品,拋開它后續(xù)出的各種毫無誠意的DLC來看,單論游戲的本體,它的內(nèi)容以及玩法都是非常的不錯的。游戲的畫面表現(xiàn)力非常的不錯,無論是城市建設(shè)還是游戲地圖中的各種細(xì)節(jié),都能夠讓玩家們眼前一亮。每次開始游戲前的那個CG更是讓人感到震撼,給玩家展示了一個帝國的興衰,展現(xiàn)了從石器時代到信息時代的發(fā)展變化。游戲中玩家將會扮演著一個偉大的領(lǐng)袖,帶領(lǐng)著他所在的國家逐漸的成為世界的霸主。而成為霸主的方法并不是僅僅征戰(zhàn),還能夠通過外交、宗教、貿(mào)易等等方式。游戲中有著極其完善的系統(tǒng)。從戰(zhàn)爭來看,玩家如果直接毫無預(yù)兆的對某個國家宣戰(zhàn),在其他國家眼中將會成為一個戰(zhàn)爭犯。而這無疑將會很大程度的影響到玩家的外交的情況,而外交的失敗會導(dǎo)致多國對玩家宣戰(zhàn)。在正常的情況下,玩家很難以支撐一對多。從這個方面也能夠看出外交的重要性,而想要通過外交進行宣戰(zhàn),只能夠連續(xù)譴責(zé)宣戰(zhàn)國后對其宣戰(zhàn),這樣對于玩家的外交影響是最小的。而在戰(zhàn)爭之中,玩家在占領(lǐng)對方的城市后,能夠選擇“占領(lǐng)”“摧毀”。“占領(lǐng)”后玩家將會獲得這座城市,以及城市之中的部分基礎(chǔ)設(shè)施。但是“占領(lǐng)”有一個弊端,需要高昂的維修費用,戰(zhàn)爭后城市的重建需要花費大量的時間。而“摧毀”則是會影響到其他國家對于玩家的看法,但是無需承擔(dān)高額維修費用。所以“和談”后對戰(zhàn)敗國索取各種資源是最為合理的方式。游戲中的勝利的條件也不是各不相同,玩家可以設(shè)置多個勝利條件,其中有“征服勝利”“宗教勝利”“科技勝利”?!罢鞣倮笔切枰婕也粩嗟倪M行戰(zhàn)爭,擴張到一定的領(lǐng)土后將會贏得游戲勝利?!白诮虅倮眲t是需要玩家國家所創(chuàng)立的宗教傳教到一定的區(qū)域。而“科技勝利”就是飛天計劃了,哪一個國家最先發(fā)射空間站將會他將會獲得游戲的勝利。游戲玩法非常的豐富,是一款不可多得的SLG游戲。小編今天帶來的是文明6mac無限金錢中文破解版,該版本軟件無需用戶付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
文明6mac無限金錢中文破解版

游戲特色

1、擴張帝國
讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,讓您可以自行建設(shè)城市以充分運用當(dāng)?shù)氐牡匦巍?br />2、積極探索
解鎖能加速歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派您的單位積極探索、發(fā)展您的環(huán)境,以及發(fā)現(xiàn)新文化。
3、動態(tài)外交
與其他國家之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰(zhàn)爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉(zhuǎn)變成結(jié)盟與協(xié)商。

游戲亮點

1、軍力結(jié)合
以“每格一單位”的設(shè)計概念去做擴展,支援單位現(xiàn)在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰(zhàn)士支援拓荒者。類似的單位也可以結(jié)合在一起形成強大的“軍團”單位。 
更上層樓的多人游戲
除了傳統(tǒng)的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設(shè)計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。
2、適合所有玩家的《文明6》游戲
游戲提供了老玩家建立及調(diào)整文明的新方式,讓他們有最大的機會取得成功。新的教學(xué)系統(tǒng)能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。
3、豪華版說明:
數(shù)字豪華版包括完整的游戲本體,25周年數(shù)字音軌,以及游戲發(fā)售后四個DLC擴展包的內(nèi)容。
將提前90天獲得阿茲特克禮包搶先體驗版。

領(lǐng)袖介紹

1、美國
美國一向不缺席《文明》系列游戲,只不過擔(dān)任臉面的一直都是首任總統(tǒng)華盛頓。在這么多代游戲后,F(xiàn)iraxis很顯然也覺得是該換換人了,左思右想就挑了西奧多-羅斯福這么一個沒有太大爭議的功勛角色出來。

特色兵種

除了領(lǐng)袖角色變更外,F(xiàn)iraxis還透漏了美國的獨特作戰(zhàn)單位,包括P-51野馬戰(zhàn)斗機以及美西戰(zhàn)爭期間由老羅斯福親自帶領(lǐng)的“硬漢騎手團”(Rough Riders)。
2、英國
大不列顛及愛爾蘭聯(lián)合王國的女王、印度女皇帝及國教保衛(wèi)者維多利亞在很小的時候就被推定為女繼承人。在維多利亞18歲生日剛過不到一個月時,她的叔叔英王威廉四世駕崩,使她登基成為女王。

特色兵種

英國特別單位包括英國紅衛(wèi)兵,英國之外戰(zhàn)斗非常強悍,而且不用行動指令可上岸。英國海豹隊,其技能可捕獲艦船。
3、埃及
出生于公元前69年的克莉奧帕特拉七世是埃及托勒密王朝最后一位女王,有著復(fù)雜而備受爭議的一生。埃及艷后美貌與智慧并存,是一位出色的領(lǐng)袖。

特色兵種

Maryannu戰(zhàn)車射手。Maryannu戰(zhàn)車射手是傳統(tǒng)的貴族輕型戰(zhàn)車??纱钶d弓箭手并有足夠空間裝載彈藥。不過在地形上有著局限性,馬和戰(zhàn)車保養(yǎng)困難,不擅長途跋涉,但Maryannu始終是法老軍隊中的精英單位。
4、日本
1251年出生的北條時宗是日本鐮倉時代中期的武將、政治家,鐮倉幕府的第八代執(zhí)權(quán)(幕府執(zhí)權(quán)是當(dāng)時日本的實際最高統(tǒng)治者),以其強硬的政治風(fēng)格而聞名。曾多次拒絕蒙古大汗忽必烈建交、納貢要求,并下令地方積極備戰(zhàn)防御。

特色兵種

日本武士。日本的武士文化擁有上千年的歷史,雖然武士階級在1868年被廢除了,但武士文化仍是當(dāng)今日本文化的象征。武士在受傷后戰(zhàn)斗力不會下降,而是一直勇敢的戰(zhàn)斗到生命結(jié)束的時刻。開發(fā)了“戰(zhàn)術(shù)”的技術(shù)之后,便可以生產(chǎn)武士。
5、中國
他是一位鐵血強權(quán)的領(lǐng)袖,他結(jié)束了戰(zhàn)國時代,一統(tǒng)中國天下。他在公元前221年登基成為中國史上第一位皇帝。在秦始皇統(tǒng)治期間,他的軍事將領(lǐng)大大地擴張了中國疆域的版圖。秦始皇最著名的地方是進行了重大的經(jīng)濟和政治改革,替中國各郡制訂了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),并串接起各郡的城墻建構(gòu)起“中國長城”。最后,秦始皇創(chuàng)造了世界知名的兵馬俑——由真人大小的陶制士兵所組成的軍隊。

特色兵種

中國在公元9世紀(jì)時發(fā)明了火藥。最初火藥只用在煙火和慶?;顒由稀H欢?,火藥終究還是被運用于戰(zhàn)爭上?!盎⒍着凇币蚨Q生,這種粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封鐵管,外頭纏上了粗厚的繩子?;⒍着趽?jù)說在1368年為中國廣泛使用,而且一直沿用到1592年。

建筑擺放技巧

1、建筑區(qū)劃需要看區(qū)劃簡介來擺放。
2、學(xué)院擺加成高的地方就行(靠山)。
3、工業(yè)區(qū)盡量擺在幾個城中間盡可能覆蓋多個城市。
4、因為發(fā)電廠回給六格以內(nèi)城市提供電力但除去總督的話(新手先別考慮這個)這個加成是不能重復(fù)的。
5、所以確保每個城市都有電就可以,在此基礎(chǔ)上可以往加成盡可能高的地方坐。
6、大多數(shù)情況下不用每個城都拍工業(yè)區(qū)的除去德國基本有電就行了。
7、奇觀要考慮的就是別破壞產(chǎn)業(yè)區(qū),盡量和劇院相鄰。
8、奇觀擺在符合建造條件且盡可能垃圾的地方(因為坐了后該格就沒有收益了),注意規(guī)劃別讓奇觀坐在其他區(qū)域要做的地方。

外交勝利攻略

1、外交勝利在游戲中中的地位還是比較尷尬的,耗時較長,而且總感覺有點怪怪的,不如直接武力解決問題。不過,既然作為一個游戲人(確信),如果你喜歡合縱連橫,致力于維護世界和(核)平,外交勝利是一個不錯的選擇。
2、對于外交勝利來講,最重要的是獲取外交點數(shù)。外交點數(shù)獲取來自如下:
3、宗主城邦的加成。
4、政體政策加成。
5、緊急事件的解決。
6、同盟的加成。
7、區(qū)域建筑加成(如大使館)。
8、未來市政加成(每完成一次加50點)。
9、一些不文雅的行為會減少外交點數(shù),如:
10、占領(lǐng)其他國家原始首都(每回合減5)。
11、產(chǎn)生過量不滿(戰(zhàn)狂常態(tài))。
12、過量碳排放。

13、簡單的來說,如果要盡可能的獲取外交點數(shù),首先就是盡量與大部分國家保持友好并結(jié)盟,并且大量宗主城邦,其他影響就比較小了。
14、在進入文藝復(fù)興前,宗主城邦是外交點數(shù)獲取的主要來源,介于早期大家的外交點數(shù)都不多,如何盡可能多的附庸城邦成為早期外交勝利領(lǐng)先的關(guān)鍵。
15、在文明6中,城邦會成為向其派使者最多的國家的附庸,而獲取使者的主要來源是市政解鎖,這就意味著文化上要領(lǐng)先與其他國家。當(dāng)然,你也可以通過完成城邦任務(wù)來獲取使者,不過,由于任務(wù)比較隨機,不太可能專門完成。大商人也可以提供使者,所以發(fā)展商業(yè)也很重要。

16、不過,隨著文明6幾個新模式出現(xiàn),獲取使者的手段越來越多。在英雄與傳奇模式下,卑彌呼可以消耗使用次數(shù)獲得城邦使者。在秘密結(jié)社模式下,選擇彌涅爾瓦夜鷹,每條通往城邦的商路都提供使者,只要大力發(fā)展商業(yè),基本上很快就能控制所有可通商的城邦。

17、其次,是如何和其他國家保持友好關(guān)系。提升其他國家好感度一般分為兩個方面,一方面是一些常規(guī)操作,如派遣使者,開放邊境,進行貿(mào)易通商,贈送禮品之類。另一方面是符合領(lǐng)袖議程(如挪威喜歡海軍強大的國家,蒙古喜歡騎兵強的國家),另外除了特定議程,每個領(lǐng)袖還有一些其他議程,比如常備軍(軍事力量強),閑言碎語(派遣間諜多)。當(dāng)國家好感度上升到友好時,基本上可以宣布友誼,宣布友誼后即可成立同盟獲取外交點數(shù)(結(jié)盟需要雙方國家擁有行政部門市政)。當(dāng)然,你不太可能與所有國家都宣布友誼,所以最好能團結(jié)大多數(shù)。

18、在中世紀(jì)開始后,每隔30回合會開展一場世界議會,每有一項議程通過即可獲得一點外交勝利點數(shù),集滿20點即可外交勝利。另外,完成緊急事件的第一名也可獲得一點外交勝利點數(shù)。工業(yè)時代后,世界議會會有特殊議程(世界博覽會、世界運動會等等),完成并獲得第一名即可獲得一點外交勝利點數(shù)。另外,其他國家提出的特殊議程(支援受災(zāi)國家、保證城邦獨立等等),完成并獲得第一名也可獲得一點外交勝利點數(shù)。部分奇觀(自由女神像等)建成也可獲得外交勝利點數(shù)。
19、關(guān)于議程如何選擇最好的方式當(dāng)然是回檔(確信)。如果不想回檔,外交點數(shù)碾壓也可以(即下圖)。如果外交點數(shù)不多,就要考慮AI的議程選擇傾向了。當(dāng)然,AI對于議程的選擇是有套路的,例如:如果出現(xiàn)關(guān)于登月計劃議程,若此時只有少量AI建有航天中心,則大部分AI就會選擇減少登月計劃生產(chǎn)力的選項。

20、總體來講,外交勝利相比其他勝利方式確實非常麻煩,耗時長而且比較沒勁(而且經(jīng)常不知不覺就文化勝利了)。不過如果是在文化勝利和科技勝利遙遙無期的情況下,而武力又難以解決,宗教一片混亂,外交勝利是個不錯的選擇,至少安心種田是沒問題。

新手攻略

1、要點1:學(xué)會活用百科
在游戲內(nèi)部的右上角有問號,點擊可進入文明6百科。百科中,會對游戲中所有元素都進行基本向的解釋。

2、要點2:開局一定要保證一定的軍事武裝
游戲中對新手玩家來說,最頭疼的一定是蠻族。一般來說,距離玩家首都七格以內(nèi)會刷出一個寨子。寨子在訓(xùn)練出偵察兵之后,就會派遣偵察兵進行偵查活動。一旦蠻族偵查兵探查到玩家首都所在地后,就會立即返回寨子,同時寨子就會源源不斷暴兵進攻玩家首都。為了避免早夭,玩家要么將偵查兵攔截殺死在半路,要么直接派勇士前往寨子清繳。

前期不要放太多精力在紀(jì)念碑和工人上面,優(yōu)先出偵查兵和遠(yuǎn)程部隊才是良策。當(dāng)然,周邊的地圖都探完之后,如果沒有視野的話,還是會刷出新的寨子。這時候需要時刻注意右側(cè)的消息提示,一旦有新的寨子出來,一定要第一時間剿滅,否則后患無窮。
3、要點3:建新城需要注意首都地形和產(chǎn)出
首都能坐奢侈就坐奢侈,能坐帶水丘陵就坐帶水丘陵。一般要求能圈上兩個奢侈就算很不錯了。同時要考慮人口是否能順利增長,然后再看三環(huán)以內(nèi)擁有多少個丘陵。丘陵決定著新城的產(chǎn)能,前期如果沒有產(chǎn)能,同時有沒有大片樹林的話,建議換個地方坐城。如果決定著本局的打法是科技的話,要多留意那些山多的地形。學(xué)院的加成,就靠這些山了。

4、要點4:不要做奇觀收藏家
奇觀雖好,陛下可不要貪杯喲。如果你是秦始皇,可以跳過本條。奇觀擁有特殊的加成,也不受災(zāi)難影響,但是需要大量的時間來建造,在建造期間,城市的發(fā)展可以說是停滯了。不管是軍事、經(jīng)濟、人口都會受到牽連。如果奇觀被其他國家搶先入手,那直接就是所有努力付諸東流。所以,奇觀如果一定要造,請選擇適合自己的,不要全都造。

5、要點5:短期放棄不需要的市政和科技
本作的市政和科技都是分門別類的,當(dāng)你不需要某個市政或者科技的時候,你完全可以不用去研究他。比如說內(nèi)陸城市,大可不必去研究航海術(shù)。偏向軍事打法的,可以不考慮研究神秘學(xué)。并非是要把所有的科技和市政都研究了,才會提高綜合實力。我們更應(yīng)該注重的是,如何把力量都放在一點,提前打出優(yōu)勢。然后在優(yōu)勢的情況下,擴大戰(zhàn)果。

6、要點6:不要忽視信仰的力量
前期的市政卡‘+1金幣+1信仰’是一般國家發(fā)教的基本手段,只要信仰積累到25點,就可以選擇萬神殿了。當(dāng)然,如果運氣好,通過訪問部落獲取到了信仰值或者是撿到了遺物,那么發(fā)信仰就更快了。選個好用的信條,能加速前期的發(fā)展。當(dāng)然,一般來說推薦收獲女神、天空之神、工匠之神和狩獵女神。

宜居度攻略

1、居度的概念基本就是文明4和文明5里的快樂度,俗稱“臉”。人口增長會消耗宜居度,如果你因為漲了1人口,這1人口的產(chǎn)出無法彌補宜居度降低帶來的產(chǎn)出下降,那么其實還不如不漲,非常簡單的邏輯。
2、-1宜居度 = -5% 錘、金、瓶、琴、鴿
3、+1宜居度 = +5% 錘、金、瓶、琴、鴿
4、+3宜居度 = +10% 錘、金、瓶、琴、鴿
5、看似很小的加成,但是如果你的城市產(chǎn)出夠高,比如你拉了非常多的商路在同一個城市,那么這些加成其實是很可觀的:假設(shè)你這個人口產(chǎn)出2錘,而你城市基礎(chǔ)產(chǎn)出大于40,那么總產(chǎn)出降低5%就足以抵消漲人口的帶來的產(chǎn)出增長,而其他類型的產(chǎn)出降低甚至還沒算上。
6、宜居和人口怎么對應(yīng)呢?前兩人口不用宜居,從第三個開始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。對比國家新城坐下去就掉3個還是4個臉,這是巨大的差異,5的這個機制導(dǎo)致你的城越少,平均每個人口消耗的臉越少,精鋪大城會顯著降低臉的消耗。到了文明6里面,反而城越多、每個城人口越少,每點宜居度可以支撐的人口越多。
7、所以,精鋪養(yǎng)人口大城,會導(dǎo)致巨大的宜居度黑洞,你永遠(yuǎn)填不滿,把有限生產(chǎn)力全部填到社區(qū)、水渠、農(nóng)田…到了最后,你會發(fā)現(xiàn)你的巨大城市產(chǎn)出根本沒有顯著的上升,陷入惡性循環(huán),俗稱“養(yǎng)豬”。而爆鋪(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效運轉(zhuǎn),而且還能圈到更多奢侈品資源,無論拿去賣還是自身加4宜居度,都是一個良性循環(huán)。
8、迭起興衰里面,目前的信息是宜居度加了一個提供本城忠誠度的作用,但只算總值(即人口消耗掉的也算),對產(chǎn)出方面影響沒有變化,但人口越多會使輻射的忠誠度提高。

騎兵使用攻略

1、前代里,騎兵有攻城力量懲罰、復(fù)雜地形移動懲罰,且無法駐防,定位通常是野戰(zhàn)和劫掠。
2、而到了C6,騎兵卻變成了這個畫風(fēng):高力、移動力高且無地形懲罰、無視ZOC且自帶ZOC、無攻城力量懲罰且攻城錘有效、擅長圍城和圍攻、可駐防且可八方支援.。
3、通過晉升還可以Hit&Run,甚至能帶著攻城錘或統(tǒng)帥一起跑。
4、迭起興衰里又出現(xiàn)了忠誠度概念,如果是騎兵,則完全可以光速連下N城,期間靠高移動力劫掠農(nóng)田進行補給,然后N城互相忠誠輻射,頂著黑暗時代都能忠誠無憂。
5、相比之下,傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程近戰(zhàn)兵種推進幾乎毫無優(yōu)勢,龜速推進則剛打下的城市容易被忠誠度壓爆,甚至由于腿短無法移動后劫掠或回避,一個冒進就捐在前線。
6、遠(yuǎn)程射擊效率低下造成另一個問題是厭戰(zhàn)度,下城越慢,積累厭戰(zhàn)越多,到時候后院起火戰(zhàn)爭漸漸就無以為繼了。
7、風(fēng)云變幻資料片取消了寡頭政體和傳承疊加,走路的近戰(zhàn)兵種高力優(yōu)勢又進一步下降。
8、再來看陸軍統(tǒng)帥。C5統(tǒng)帥能力是堡壘和加15%力,明顯是在鼓勵陣地推進,防御為主;而C6的統(tǒng)帥+1移動力直接將其反轉(zhuǎn)為鼓勵進攻。
9、力量+5比前代+20%還多,去除了蹲坑功能。所以,為什么還要硬著頭皮去玩陣地推進呢?
10、風(fēng)云變幻資料片中,強烈推薦新兵種追獵者,5跑44力,進可攻城退可跑路。
11、再帶上大軍事家,有一種在玩閃追操作的錯覺,紅血了就地補給或一步閃回家,手感上佳。

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