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magicavoxel中文版

大小:1.03MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/7/29

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

magicavoxel中文版是一個(gè)由gltracy獨(dú)立開(kāi)發(fā)的輕量級(jí)體素編輯器,它的渲染效果也極為出色,自帶的渲染工具,可以呈現(xiàn)不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度。這使得全球不少體素愛(ài)好者都用它來(lái)創(chuàng)造自己的體素模型。用戶可以進(jìn)行預(yù)覽,并從不同的角度和不同的光線條件下更細(xì)致分析模型,可以改變你的體素模型,通過(guò)應(yīng)用不同的深度,表面,現(xiàn)場(chǎng)陰影或照明效果。界面簡(jiǎn)潔、功能易用、渲染強(qiáng)大、開(kāi)源免費(fèi),使得越來(lái)越多的用戶開(kāi)始關(guān)注這個(gè)新興的體素軟件并且使用它創(chuàng)作一些具有藝術(shù)性的模型。本站提供magicavoxel漢化中文版下載端口,歡迎有需要的朋友免費(fèi)下載體驗(yàn)。
magicavoxel中文版

功能特色

1、用戶友好的體素編輯應(yīng)接近甚至新手
盡管magicavoxel沒(méi)有那么令人印象深刻的時(shí)候,它的功能,它通過(guò)其顯著的直觀性;任何用戶,甚至那些有素的編輯或其他3D建模應(yīng)用程序之前沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),可以開(kāi)始創(chuàng)建的對(duì)象吧,無(wú)需經(jīng)過(guò)冗長(zhǎng)的教程。
你習(xí)慣于應(yīng)用程序的基本功能后,你可以利用配置的鍵盤快捷鍵來(lái)加快創(chuàng)造過(guò)程和更高效地工作。
2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
繪圖工具是簡(jiǎn)單和容易。你可以選擇多種類型的畫筆繪制各種形狀更容易附著,刪除,移動(dòng)或油漆的體素,以及插入現(xiàn)有的模式或其他基本對(duì)象。
接口是非常精心設(shè)計(jì)和完全可定制的。每個(gè)面板可以折疊或展開(kāi),讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用于繪圖窗口。
3、內(nèi)置的渲染引擎和廣泛的出口能力
一旦你滿意你的設(shè)計(jì),你可以保存模型對(duì)VOX文件和工作后或插入你的其他項(xiàng)目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對(duì)象。
此外,magicavoxel配備一個(gè)渲染引擎,可以適用于各種照明領(lǐng)域的影響面和深度,以及自定義陰影生成高質(zhì)量的圖像。
最大名鼎鼎的當(dāng)然是《Minecraft》(《我的世界》), 雖然最常冠以沙盒游戲的的分類,但整個(gè)世界、角色等都是采用立方體體素打造的,我們也將其分類在體素游戲之內(nèi),Voxel(體素)是voluempixel的縮寫,是指構(gòu)成由立體渲染對(duì)象構(gòu)成世界的最小單位。體素不光是單指立方體,也包括各種其他幾何體,比如:球體、圓柱體、甚至是復(fù)雜幾何體的迭代形式。

使用方法

打開(kāi)后,一個(gè)妥妥的立方體。

造過(guò)以上體素人的經(jīng)驗(yàn)后,我會(huì)優(yōu)先讓你完成以下兩步驟
1、在Tool中選擇Zero,這樣就可以從0開(kāi)始搭積木;
2、改變積木總體積,調(diào)整右上角的數(shù)值,設(shè)置為最大的126,越大越爽。
準(zhǔn)備工作完畢,但還沒(méi)正式開(kāi)始。介紹一下最重要的搭建工具——Brush
總共有六種模式:有任意大小體素模型(V)、面模型(F)、單個(gè)模型(B)、線性模型(L)、圓模型(C)、庫(kù)內(nèi)已有圖案模型(P)

↓以下就是L、C、P、V、F(深藍(lán)色底)、B的小樣們↓

在過(guò)程中,最常用的是F和B兩種
操作中常用的幾個(gè)指南,千萬(wàn)不要略過(guò),因?yàn)檫^(guò)程中需要不斷查看各個(gè)位置~
鼠標(biāo)右鍵-【旋轉(zhuǎn)畫布】
空格+右鍵-【拖動(dòng)畫布】
鼠標(biāo)滾輪-【縮放畫布】
接下來(lái)就開(kāi)始搭積木吧~造個(gè)圖標(biāo)的體素人物

1)【顏色選取】 在顏色面板選擇N,表示新建你的顏色選取,在下方的HSV中,選擇顏色,為什么不選用1的已有顏色面板,當(dāng)你操作后,你會(huì)懂的……
2) 【人物搭建】選擇B建模模式,用Attach進(jìn)行搭建,另外,在Mirror鏡像中選擇X軸,這樣你在左邊畫一些東西,會(huì)復(fù)制到右邊~非常適合對(duì)稱型作畫。

這個(gè)過(guò)程完全就像畫畫,就是玩大約3分鐘,通過(guò)Mirror X對(duì)稱,就可以畫出一個(gè)對(duì)稱的小女孩。

3)我們對(duì)照軟件的ICON,用paint工具進(jìn)行上色,使人物更具有像素感
提示:需要關(guān)掉X軸對(duì)稱,然后再上色,除非你想繼續(xù)保持對(duì)稱性上色,那就不用關(guān)閉。

4)她還有一個(gè)尾巴,用B的attach造一條

5)看上去很平?我們可以直接用F(面)模型,在帽子上點(diǎn)擊,同顏色相鄰的色塊就會(huì)出現(xiàn)一層厚度。Btw,記得顏色要選擇對(duì)應(yīng)的顏色。

6)【渲染】差不多完成后,就可以準(zhǔn)備渲染了,點(diǎn)擊左上方的【Render】進(jìn)入渲染模式


在左邊的工具欄,根據(jù)需求調(diào)整參數(shù)
shadow-陰影 | 不多說(shuō)
DOF-景深 | 調(diào)整數(shù)值大小之后,點(diǎn)擊場(chǎng)景中某個(gè)點(diǎn),就會(huì)以這個(gè)點(diǎn)一定范圍附近開(kāi)始向外模糊。
SUN-光照 | 光照不局限于白光,選擇左側(cè)顏色框中的顏色,然后點(diǎn)擊sun下面的光照顏色框,即可改變光源顏色。在shadow上方也有sun的參數(shù)調(diào)整, 可以調(diào)整光照的角度。
SKY-天空 | 和sun差不多,兩者相互配合吧~云中透光
FOG-霧 | FOG在默認(rèn)模式下是隱藏參數(shù)的,需要點(diǎn)擊它左邊你的小箭頭,打開(kāi)參數(shù),調(diào)整參數(shù)后,就可以看到有煙霧生成。比如制作林中小屋、帝都的日常……
除了外界環(huán)境的調(diào)整,還可以再【Shape】里改變?nèi)宋锏男螤?br />
渲染模式是實(shí)時(shí)渲染的,每次小的改動(dòng),就會(huì)重新渲染,每次完整的渲染大約需要12秒。
在右上方可以調(diào)整渲染后圖片的尺寸以及分辨率(圖中800 800為尺寸,分辨率為2000)在頁(yè)面左下方點(diǎn)擊照相機(jī)按鈕(快捷鍵F6)保存圖片可以曬圈了
上述的小案例沒(méi)有涉及到Matter的介紹,也就是所謂的材質(zhì)啦,所以借官網(wǎng)的圖來(lái)說(shuō)明一下,主要是產(chǎn)生光的效果和玻璃效果(玻璃效果常常也配合其他參數(shù)調(diào)節(jié),形成水的效果)

Matter下也分為兩個(gè)部分,All和Sel(指selected,被選擇的顏色)
在All模式下,調(diào)整參數(shù),會(huì)整體都調(diào)整同一個(gè)材質(zhì)。
在Sel模式下,會(huì)根據(jù)你選擇物體上的顏色,改變填充該顏色部分的材質(zhì)
然后選擇右邊的Sel模式-Glass模式,在左邊選擇水的顏色,調(diào)節(jié)數(shù)據(jù),就會(huì)有透明的質(zhì)感
同理,在Emission模式還可以把某種顏色變成光的質(zhì)感~比如太陽(yáng)呀、星星呀、燈光呀(這里用上了Fog,來(lái)粗略展示帝都的日?!?br />
在最新的版本MagicaVoxel-0.98中還增加了動(dòng)畫幀的效果,意味著每幀增減一些體素,就可以制作gif,讓像素愛(ài)好者和動(dòng)圖愛(ài)好者的我,想向作者們告白一萬(wàn)次

目前版本暫不支持輸出gif。不過(guò)相信在1.0版本(目前為0.98版本)后他們應(yīng)該會(huì)更新這個(gè)功能。

所以這張小王子與玫瑰的gif,我把相同位置的每一幀截圖下來(lái),再放入ps里面制作出動(dòng)圖。

使用技巧

工具
1、直線工具。

2、圓形工具,拖曳即可生成圓形。

3.圖樣工具,先選擇模型樣式庫(kù)里的模型,然后再選擇這個(gè)工具在繪制對(duì)象的立體框中點(diǎn)擊即可生成所選的模型樣式庫(kù)的對(duì)象(類似于PS自定義畫筆,這里它是直接應(yīng)用模型樣式庫(kù)里的對(duì)象,這里我暫且叫圖樣工具)。

4.點(diǎn)狀工具。點(diǎn)擊一次就可生成一個(gè)方塊單位的點(diǎn),調(diào)它的廣場(chǎng)數(shù)量可以繪制半球形。

5.面工具,每單擊就可以創(chuàng)建以一方塊為單位厚度的面。

6.矩形工具,拖拉即可框出一個(gè)以一個(gè)方塊厚度的矩形對(duì)象。

7.創(chuàng)建(添加)、刪除、上色、移動(dòng)操作如下。

常見(jiàn)問(wèn)題

什么是提素游戲?
最大名鼎鼎的當(dāng)然是《Minecraft》(《我的世界》), 雖然最常冠以沙盒游戲的的分類,但整個(gè)世界、角色等都是采用立方體體素打造的,我們也將其分類在體素游戲之內(nèi),Voxel(體素)是voluempixel的縮寫,是指構(gòu)成由立體渲染對(duì)象構(gòu)成世界的最小單位。體素不光是單指立方體,也包括各種其他幾何體,比如:球體、圓柱體、甚至是復(fù)雜幾何體的迭代形式。

更新日志

1、大氣散射Skydome:瑞利/米氏散射。
2、Bladed Bokeu:適用于較大的景深。
3、網(wǎng)格:可以更改間距,寬度和顏色。
4、視野(FOV):將范圍更改為:1-360。
5、修正一些錯(cuò)誤:例如布盧姆暗點(diǎn)。
6、更多選項(xiàng)被保存到文件中,格式也被更改。
7、在編輯器中對(duì)齊對(duì)象。
8、新對(duì)象正在使用最后的模型大小。
9、修復(fù)使用unicode路徑導(dǎo)入文件。
10、在config中添加默認(rèn)導(dǎo)出和快照文件夾。
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