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keyshot pro 10v10.0.198專業(yè)破解版

大小:817MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2024/7/31

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

keyshot pro10是一款功能強(qiáng)大的專業(yè)3D動(dòng)畫渲染軟件。該軟件可以幫助用戶快速創(chuàng)建3D模型影像,渲染模型減少繁瑣的工作流程,提高用戶工作效率,,并且通過該軟件渲染出來的圖像模型具有非常真實(shí)3D視覺效果,在該行業(yè)可以說是最為領(lǐng)先的光線追蹤與全域光渲染軟件了。軟件界面界面簡(jiǎn)約,操作簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單直觀的用戶界面,具備所有我們工作必要的選項(xiàng),幫助實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的可視化效果,讓工作暢通無阻,點(diǎn)擊導(dǎo)入功能就可以將模型添加到軟件,快速創(chuàng)建3D模型的逼真圖像。無論是在筆記本電腦上,還是在擁有多個(gè)中央處理器的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,它都能抓住所有可用的核心,幫助用戶快速完成圖像渲染。該軟件新版本相比之前的版本來說又新增了更多實(shí)用功能,運(yùn)行更加穩(wěn)定流暢,在內(nèi)容和工作效率上有所更新,場(chǎng)景樹中增加了環(huán)境,改進(jìn)了“添加動(dòng)畫”彈出框中的動(dòng)畫命名,內(nèi)置的去噪、RealCloth、Web配置器、3D模型庫(kù)等功能,使其制作出來的3D渲染影像更為逼真,品質(zhì)更高。環(huán)境旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,用戶添加該動(dòng)畫之后,可以更好的控制光在產(chǎn)品上的移動(dòng)方式,讓產(chǎn)品擁有真實(shí)的光影效果。除此之外,小編帶來的keyshot pro10專業(yè)破解版,在下文中附帶詳細(xì)的安裝破解說明,可永久破解激活軟件,有需要的朋友歡迎在本站下載。
keyshot pro10專業(yè)破解版

軟件特色

1、聚焦于設(shè)計(jì),而非軟件
軟件學(xué)習(xí)和使用起來非常簡(jiǎn)單,通過簡(jiǎn)單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶提供了所有高級(jí)功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)非常逼真的效果。
2、更快速地創(chuàng)建視覺效果
軟件適用于Windows和Mac系統(tǒng),運(yùn)行時(shí)CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實(shí)現(xiàn)線性擴(kuò)展。
3、即時(shí)查看效果
軟件可以做到完全實(shí)時(shí)渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動(dòng)畫的每一個(gè)變化都能立即看到。
4、讓作品更真實(shí)
軟件材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
5、高級(jí)照明
軟件提供了無與倫比的速度,通過高級(jí)照明功能,為簡(jiǎn)單的影棚拍攝創(chuàng)建準(zhǔn)確的照明或復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。
6、更早地呈現(xiàn)想法
軟件集成整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術(shù)的幫助下,實(shí)現(xiàn)從概念到最終產(chǎn)品的流動(dòng)工作流程。

keyshot pro10破解版安裝教程

1、在本站下載安裝包,解壓得到keyshot pro10.0.exe和crack破解文件夾。

2、點(diǎn)擊.exe文件運(yùn)行安裝程序,同意用戶條款。

3、選擇安裝用戶,這里一般默認(rèn)即可。

4、然后選擇軟件安裝路徑,默認(rèn)是在c盤appdata目錄下,如果需要更改點(diǎn)擊browse可以安裝在其它盤。

5、等待軟件安裝完成,先不要運(yùn)行軟件,取消所有的勾選,直接點(diǎn)擊右上角x退出引導(dǎo)。

6、運(yùn)行crack目錄下載的Keygen注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊generate生成KeyShot10.ilc文件。

7、將生成的.ilc文件和keyshot.exe復(fù)制到軟件安裝路徑下進(jìn)行替換。

8、打開軟件選擇默認(rèn)語(yǔ)言為中文,然后點(diǎn)擊注冊(cè)許可證。

9、選擇我有許可證文件方式,然后開始激活軟件。

10、選擇之前生成的KeyShot10.ilc,點(diǎn)擊完成即可。

11、至此軟件成功激活,用戶可以開始免費(fèi)使用該軟件了。

新增功能

1、動(dòng)畫功能大更新
這部分內(nèi)容主要是KS10當(dāng)中新增的動(dòng)畫功能,以及一些UI布局上的改進(jìn)。整體來說是很不錯(cuò)的功能,可以預(yù)想到以后能用其做出更風(fēng)騷的動(dòng)畫了。順帶一提,燈光環(huán)境現(xiàn)在也加入到KS的場(chǎng)景樹里了,一方面是處于對(duì)動(dòng)畫更好地支持,另一方面做工作室方案表現(xiàn)的時(shí)候也更加方便了。
2、動(dòng)畫關(guān)鍵幀
首先是動(dòng)畫關(guān)鍵幀,這個(gè)功能相信熟悉動(dòng)畫工作流的同學(xué)一定熟悉,在3Dmax、C4D這些平臺(tái)上早就是必備功能了,而現(xiàn)在終于也擁有了!新的關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓你通過卡幀序列的方式控制物體運(yùn)動(dòng),以實(shí)現(xiàn)更好的控制和更復(fù)雜的視覺效果。聽著很繞,直接上圖吧:
簡(jiǎn)單來說,就是這種絲滑的路徑動(dòng)畫,終于也可以在KeyShot里面完成啦!要是以前的KS,這種動(dòng)畫簡(jiǎn)直不敢想象,只能灰溜溜地去學(xué)C4D了。
總結(jié):總的來說,KS現(xiàn)在的關(guān)鍵幀動(dòng)畫功能還是在比較初步的階段,像路徑曲線啊這樣的功能還沒有,但是有總比沒有好啊。相信在可見的未來里,KS還會(huì)有更多實(shí)用的動(dòng)畫功能出現(xiàn)的。作為一款獨(dú)立渲染器來說,這個(gè)動(dòng)畫功能已經(jīng)很不錯(cuò)啦,畢竟不是一個(gè)專門的CAD平臺(tái)啊,還要啥自行車呢?

3、KS太陽(yáng)&天空動(dòng)畫
除了關(guān)鍵幀這種針對(duì)物體的動(dòng)畫外,這次的新版本終于也給燈光動(dòng)畫做了改進(jìn)。首先是KS的太陽(yáng)-天空動(dòng)畫,這個(gè)功能對(duì)于要做建筑表現(xiàn)的同學(xué)來說就比較實(shí)用了,對(duì)于產(chǎn)品的表現(xiàn)可能用得相對(duì)較少一些。簡(jiǎn)單來說就是太陽(yáng)的“東升西落”動(dòng)畫,同樣地,我們來上圖看看:

目前的測(cè)試版太陽(yáng)的移動(dòng)速度可以用動(dòng)畫曲線控制,但比較遺憾的是太陽(yáng)的方位角度還只能通過時(shí)間地點(diǎn)來進(jìn)行定位,沒辦法做到那么的“自定義”,期待官方后續(xù)的更新吧。
4、環(huán)境旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫燈光動(dòng)畫
里面除了太陽(yáng)-天空之外,也更新了環(huán)境旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,這個(gè)就沒什么好解釋了,通常會(huì)用來做一些產(chǎn)品掃光的動(dòng)畫,以前的版本只能添加物理燈光來做掃光動(dòng)畫,現(xiàn)在有了環(huán)境旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫要稍微方便了一點(diǎn)點(diǎn)。具體效果還是看圖吧:

5、相機(jī)扭轉(zhuǎn)動(dòng)畫
這個(gè)算是對(duì)相機(jī)動(dòng)畫的補(bǔ)充功能,有了這個(gè)功能KS的相機(jī)總算是真正能全方位移動(dòng)了。
總結(jié):后面的這三個(gè)功能相比于關(guān)鍵幀來說就略顯普通了一點(diǎn),所以就放在一起說了。與其說是更新,這幾個(gè)功能更像是補(bǔ)充,好處還是不少的,隨著這些功能的開發(fā),KS的動(dòng)畫模塊終于不再是那么雞肋了。要做大片當(dāng)然還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,但是只是做點(diǎn)展示用的樣片,或者說快速出一點(diǎn)全方位介紹產(chǎn)品的動(dòng)畫短片,還是能派上用場(chǎng)了。
6、智能導(dǎo)出
講過了動(dòng)畫來講講KS更新的一些導(dǎo)出選項(xiàng),這次更新主要是增加了幾種格式的導(dǎo)出,分別是USD,USDz,GLB,glTF和3MF。也意味著KS可以更好地對(duì)接到3D打印、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)頁(yè)展示等等的方面上了,當(dāng)然還包括了一些其它的功能導(dǎo)出,像UV拆解的導(dǎo)出、烘焙貼圖等等。
7、移動(dòng)工具增強(qiáng)
新版本的移動(dòng)工具也做了不少的改進(jìn),最好的地方就是新版本的移動(dòng)工具浮窗可以自由地在整個(gè)KS窗口中移動(dòng)了,也就意味著在幾何視圖里調(diào)整物體位置時(shí)再也不用擔(dān)心幾何視圖的窗口不夠大放不下移動(dòng)工具的浮窗了。其次新版本的移動(dòng)工具縮放變得更跟手了,以前縮放模型不好控制(很容易一下放大或者縮小幾千甚至幾萬(wàn)倍)的問題也解決掉了。
8、孤立模式
這個(gè)功能一直都有,以前的做法是右鍵選中部件點(diǎn)擊僅顯示,改完后再右鍵顯示所有部件回來。新版本有一個(gè)不同于僅顯示的孤立模式,并且這個(gè)功能加入到快捷鍵當(dāng)中了,在新版本里面只需要按快捷鍵“S”就可以實(shí)現(xiàn)特定部件的單獨(dú)顯示,再按一下“S”就把其它東西顯示回來。相對(duì)來說優(yōu)化了工作流程,用起來更加順手了。
9、物理燈光加強(qiáng)
眾所周知,KS的燈光系統(tǒng)HDRI編輯器一直以來都是很優(yōu)秀的,不需要額外對(duì)接任何插件,傻瓜式指哪打哪的打光,唯一的缺陷就是這種打光方式并不是物理的打光方式,打的光是繪制在一張HDR貼圖上的,也因此出現(xiàn)了一些光“打不上去”的情況,這個(gè)是HDR貼圖打光方式不可避免的。而在新版本中,KS似乎終于意識(shí)到這個(gè)問題了,全面加強(qiáng)了物理燈光的控制(區(qū)域光、聚光燈、IES光、點(diǎn)光)。以及加入了類似燈光混合器這種神仙級(jí)別的功能(為什么說類似,我們?cè)谙挛闹薪視裕?。?dāng)然,這部分的內(nèi)容看得出來KS還在開發(fā)當(dāng)中,所以最終版本出來的時(shí)候說不定會(huì)有更好的改進(jìn)。
10、燈光控件
首先是燈光控件的功能,這里面包含了不少改進(jìn),我們一個(gè)個(gè)來看:第一個(gè)是新版本當(dāng)中添加物理燈光可以更快捷了,直接點(diǎn)擊編輯->添加燈光,然后添加你想要的物理燈光即可,或者直接使用快捷鍵。以前添加物理燈都是先添加一個(gè)面片然后再改材質(zhì),新版本就要方便多了。

第二部分是一些燈光的小控件,分別針對(duì)IES燈、點(diǎn)光以及聚光燈(區(qū)域光因?yàn)橐话闶敲嫫?,調(diào)整面片的縮放值就可以,所以沒有額外控件)。
11、IES燈
新版本的IES燈添加后中間會(huì)有個(gè)紫色的小點(diǎn),實(shí)際上是一個(gè)控件球,用于調(diào)整IES燈的造型,除了球狀還有矩形狀的,原版的IES燈有的時(shí)候添加了沒任何效果,就是因?yàn)樾螤顩]法調(diào),新版本通過這個(gè)控件,不需要進(jìn)入到燈光的屬性面板就可以調(diào)整形狀了,順帶一提,燈光控件在幾何視圖里也是可以使用的。
12、點(diǎn)光
新版本的點(diǎn)光也增加了一個(gè)小控件,用來調(diào)整點(diǎn)光的半徑值,直觀點(diǎn)說就是用來調(diào)整點(diǎn)生成的陰影的軟硬,具體如下:
13、聚光燈
聚光的控件就非常豐富了,包括高度、半徑、衰減、整體大小等等,這樣一來用聚光燈做一些聚焦的燈效就更加方便了,不用每次都跑到燈光屬性里面調(diào)數(shù)值,而是直接拉控件拉桿就可以了。具體如下:(注:因平臺(tái)原因不能直接上傳視頻可移步公眾號(hào)犀牛keyshot部落觀看)
14、燈光管理器
如果單看燈光控件模塊的話肯定會(huì)覺得少了點(diǎn)什么,沒錯(cuò)就是燈光的顏色以及亮度,如果這兩點(diǎn)也能集成在控件里應(yīng)該是很好的(比如說用拉桿控制亮度什么的),但是官方并沒有這么做,而是新增加了一個(gè)燈光管理器板塊。場(chǎng)景中用到的所有物理燈光(區(qū)域光、IES燈、點(diǎn)、聚光燈)以及HDR環(huán)境都會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)板塊中。燈光管理器的UI也比較簡(jiǎn)潔直觀,可以快速調(diào)整所有燈光的顏色以及亮度,部分燈光還有具體的參數(shù)。說到這里如果是渲染老司機(jī)一定會(huì)覺得這個(gè)管理器很眼熟,沒錯(cuò),就是燈光混合器的功能。但是,前文也說到了,目前KS只是類似而已,因?yàn)楦淖冞@些燈光的顏色以及亮度,場(chǎng)景是需要重新渲染的,而真正的燈光混合器,是不需要重新渲染就能直接調(diào)整燈光方案的。但是目前KS還是以HDR打光的方式為主,估計(jì)一時(shí)半會(huì)兒也沒法做出燈光混合器的功能。

總結(jié):總的來說,KS10在物理燈光上還是做出了非常不錯(cuò)的改進(jìn)的,配合本身就很優(yōu)秀的HDR打光,新版本能更快地做出優(yōu)秀的燈光效果了,不過還是有不少美中不足的地方。比如說物理燈沒辦法按照被照物體的法線方向精準(zhǔn)投射(也就是俗稱的指哪打哪),燈光管理器調(diào)整需要重新渲染等等,這些都是可以進(jìn)一步改進(jìn)的地方。
15、渲染能力加強(qiáng)
新版本針對(duì)半透明材質(zhì)以及焦散加強(qiáng)了渲染性能,同時(shí)也進(jìn)一步改進(jìn)了降噪能力。在以往的版本KS降噪會(huì)抹掉大量的細(xì)節(jié),這點(diǎn)在新版本中有所改進(jìn)了,同樣的采樣值下現(xiàn)在噪點(diǎn)細(xì)節(jié)保留的更多了。另外在降噪底下還加入了移除螢火蟲光斑的功能,這樣一來KS的降噪總算是完善了,會(huì)比上一個(gè)版本好用很多。這些渲染的加強(qiáng)對(duì)比我們可以直接看圖:
16、焦散&半透明材質(zhì)優(yōu)化




總結(jié):先說一下,以上的圖片都是在GPU模式下渲染,并且只渲染到了128采樣值的結(jié)果,并且都開啟了焦散線特效??梢钥吹綄?duì)比是非常的明顯的,新版本的焦散效果更加逼真了,生成的噪點(diǎn)更少了,而半透明材質(zhì)的透光性更強(qiáng)了(以前的版本半透明材質(zhì)很容易一片黑色)。
17、降噪優(yōu)化



總結(jié):同樣是128采樣值的結(jié)果,左邊為KS9版本的降噪,右邊為KS10的降噪,對(duì)比也是非常明顯的,新版本的降噪能保留更多的細(xì)節(jié)了,渲染的圖片終于不會(huì)再糊成一片了。
18、移除螢火蟲光斑


總結(jié):螢火蟲光斑一般會(huì)出現(xiàn)在一些有燈具的場(chǎng)景里面,畫面會(huì)產(chǎn)生一些極亮的小亮點(diǎn),有的時(shí)候甚至是大亮斑,這些就是“螢火蟲(Firefly)”。在以前的版本中,這些光斑是去不掉的,開啟降噪也沒有用,因?yàn)檫@些不是單純的噪點(diǎn),跟渲染時(shí)間也沒有特別大的關(guān)系,只能在PS里面P掉,新版本有了移除螢火蟲的功能之后,這些亮點(diǎn)就可以輕松去掉了。
19、云庫(kù)“精選集”
從KS9的云庫(kù)加入了模型庫(kù)之后,不少同學(xué)都直呼真香了,什么樹啊、水果、植物這種平時(shí)根本無從下手的模型可以直接在KS的云庫(kù)里下載。而新版本則進(jìn)一步加入“精選集”的分組,里面都是官方幫你挑好的資源,全自動(dòng)渲染不再是夢(mèng)。
20、網(wǎng)絡(luò)渲染加強(qiáng)
這個(gè)主要就是KS網(wǎng)絡(luò)渲染的速度大幅提升了,特別是一些大型動(dòng)畫項(xiàng)目,能得到20%~30%的速度提升。
21、新增功能與改進(jìn)鎖定相機(jī)紋理
新版本的相機(jī)紋理增加了鎖定相機(jī)映射的功能,也就是說你可以通過特定的相機(jī)角度將紋理映射到物體上了。一般來說會(huì)用在一些建筑渲染上,比如說你有一張房子正面的效果圖,那你只需要按照一樣的角度做個(gè)大概的模型,然后直接用那個(gè)角度的相機(jī)把房子效果圖貼在模型上,不需要分任何部件,也不需要建很細(xì)的模型,你就能得到一個(gè)視覺上很不錯(cuò)的房子的渲染了,這個(gè)有點(diǎn)繞,C4D的用戶應(yīng)該比較清楚這個(gè)功能的作用。
22、布料材質(zhì)-紗線幾何選項(xiàng)
這個(gè)功能其實(shí)應(yīng)該放在重大更新里面。因?yàn)檫@個(gè)更新簡(jiǎn)直太太太太太無敵了。其實(shí)毛發(fā)材質(zhì)以及布料材質(zhì)在KS9版本就有了,發(fā)布的時(shí)候也驚艷不少人。而這個(gè)紗線幾何(Yarn Geometry)的功能只是對(duì)布料材質(zhì)的補(bǔ)充。就是布料的編織效果會(huì)以幾何圖形的方式真實(shí)地呈現(xiàn)在你的眼前。說的很抽象,我們直接看圖吧,先提醒一下,在開啟這個(gè)選項(xiàng)之前,布料的模型還只是一個(gè)薄薄的面片,我甚至一度不敢相信自己的眼睛。單憑這個(gè)功能,KS10就足夠讓我們真香了。


23、總體改進(jìn)以性能模式保存場(chǎng)景
開啟之前開啟之后總體改進(jìn)以性能模式保存場(chǎng)景這個(gè)改進(jìn)可以讓我們把文件以性能模式進(jìn)行保存,說人話就是電腦不太好的同學(xué)再也不用怕一個(gè)文件打開一年啦。
24、FBX 導(dǎo)入優(yōu)化
主要做了以下的優(yōu)化:
FBX可以導(dǎo)入Alpha通道
FBX導(dǎo)入帶有紋理
Sketchup導(dǎo)入可以讀取隱藏層和場(chǎng)景樹層次結(jié)構(gòu)
為Alpha添加了不透明度貼圖模式名稱模板與模型集改進(jìn)
將多層材質(zhì)保存到庫(kù)
卡通材質(zhì)改進(jìn)卡通材質(zhì)改進(jìn)后輪廓線采樣更細(xì)致更美觀了,并且在計(jì)算外輪廓的時(shí)候可以計(jì)算整個(gè)場(chǎng)景模型的外輪廓了,做這些效果圖來做排版更加舒服了。


25、UI改進(jìn)注意事項(xiàng)
● 場(chǎng)景樹中增加了環(huán)境
● 改進(jìn)了“添加動(dòng)畫”彈出框中的動(dòng)畫命名
● 場(chǎng)景樹里的動(dòng)畫順序與動(dòng)畫設(shè)置里的動(dòng)畫順序可以保持一致了
● 功能區(qū)新增“燈光管理器”
● “移動(dòng)工具”面板可以拖到實(shí)時(shí)視圖之外
● 向顯示未找到紋理的對(duì)話框中添加了“刪除紋理”
● 警告消息現(xiàn)在具有“顯示詳細(xì)信息”選項(xiàng)
● 現(xiàn)在可通過主菜單中的“編輯”->“添加燈光”來添加區(qū)域光,IES燈,點(diǎn)光和聚光燈
● 改進(jìn)了材質(zhì)圖中的撤銷功能
● 動(dòng)畫時(shí)間軸上新增了“添加關(guān)鍵幀”與“記錄模式”的圖標(biāo)按鈕
● 降噪性能提升
● 現(xiàn)在導(dǎo)入模型后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉歡迎窗口
● 現(xiàn)在嘗試渲染自定義控制和降噪時(shí)會(huì)彈出警告窗口
● 現(xiàn)在嘗試渲染給渲染層和降噪時(shí)會(huì)彈出警告窗口
● “添加幾何圖形”菜單中的“幾何圖形”作為一個(gè)單獨(dú)的部分出現(xiàn),沒有父項(xiàng)
● 孤立模式支持快捷鍵 (S)
● 燈光管理器支持快捷鍵 (Shift+L)

軟件亮點(diǎn)

1、界面簡(jiǎn)約
用戶界面簡(jiǎn)單卻不失強(qiáng)大,它具備所有必要的選項(xiàng),幫助實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的可視化效果,讓工作暢通無阻。
2、渲染快速
運(yùn)行快速,無論是在筆記本電腦上,還是在擁有多個(gè)中央處理器的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,它都能抓住所有可用的核心。
3、實(shí)時(shí)顯示
在keyshot pro10里,所有操作都實(shí)時(shí)進(jìn)行,其使用獨(dú)特的渲染技術(shù),讓材料、燈光和相機(jī)的所有變化顯而易見。
4、操作簡(jiǎn)單
用戶只需將數(shù)據(jù)和指定材料拖放到模型上,導(dǎo)入信息,調(diào)整燈光,然后移動(dòng)相機(jī),就能創(chuàng)建3D模型的逼真圖像。
5、數(shù)據(jù)精確
這是3D數(shù)據(jù)精確的渲染解決方案,以先進(jìn)的技術(shù)算法、全局光照領(lǐng)域的研究和Luxion內(nèi)部研究為基礎(chǔ)而開發(fā)的。
6、其他特性
從靜止圖像與動(dòng)畫到交互式網(wǎng)頁(yè)與移動(dòng)端內(nèi)容,它總能創(chuàng)造高質(zhì)量的視覺效果,滿足用戶所有的可視化需求。

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