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vray for sketchup 2017漢化補丁

大?。?.63MB語言:簡體中文類別:濾鏡插件

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費軟件時間:2018/12/5

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

vray for sketchup 2017漢化補丁顧名思義就是一款專為為同名軟件vray for sketchup量身定做的漢化工具包,用過這款軟件的朋友都知道,該軟件的默認界面都英文的,這樣就導致很多中國用戶用起來不是很方便,所有小編特別帶來這款漢化包,應(yīng)該能幫助到大家。vray for sketchup是一款非常專業(yè)的sketchup的強大濾鏡插件,有了它可以輕松的給自己的作品添加各種高質(zhì)量的渲染效果,讓我們的作品更加好看,并且vray for sketchup軟件作為業(yè)內(nèi)最受歡迎的渲染引擎,不管是3Dmax的用戶,還是maya的用戶你都可以用的上,并且該軟件使用起來也非常的便利,該軟件包含了200多種材質(zhì)大大豐富了用戶的材質(zhì)庫。本站提供vray for sketchup 2017漢化包,有需要的朋友可不要錯過!
vray for sketchup 2017漢化補丁

漢化教程

1、電腦上先安裝好vray for sketchup 2017正版軟件,然后我們回到壓縮包中運行漢化補丁文件“vray_trial_34002_sketchup_win_zh-CN.exe”開始安裝,點擊下一步按鈕
?
2、然后點擊安裝就好了,如下圖所示

3、安裝完成之后我們回到桌面重新運行vray for sketchup 2017軟件,就可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)完美漢化了

漢化補丁說明

本漢化補丁針對版本為V-Ray 3.4 for SketchUp 3.40.01及V-Ray 3.4 for SketchUp 3.40.02。
1、如軟件版本不符,請訪問V-Ray網(wǎng)站下載最新版本
2、本補丁將自動搜索V-Ray 3.4 for SketchUp 3.40.01/3.40.02安裝目錄進行漢化。若未自動識別,請檢查是否正確安裝V-Ray 3.4 for SketchUp ,以及對應(yīng)版本號是否為3.40.01/3.40.02。
3、本補丁對V-Ray 3.4 for SketchUp主面板進行了深入漢化與細心校對,我們將根據(jù)大家的建議和反饋繼續(xù)完善本漢化補丁!
4、通過控制面板卸載本漢化補丁,可完美恢復回V-Ray 3.4 for SketchUp原英文版本。
5、本補丁未包含任何惡意程序,請放心使用。如因漢化造成程序功能的障礙,請到我們網(wǎng)站提交相關(guān)出錯信息,以便修復并更新。
6、本補丁僅供安裝者研究學習軟件之用,沒有任何商業(yè)目的,未經(jīng)許可不得用于任何商業(yè)用途。如果使用此文件給您造成任何損失,我們不對此負責。
7、原軟件版權(quán)歸尊敬的Chaos Software.公司所有。

軟件功能

1、呈現(xiàn)預設(shè)
與我們的內(nèi)部和外部之間呈現(xiàn)預設(shè)您可以快速切換草案和高質(zhì)量渲染設(shè)置。您還可以創(chuàng)建并保存自己的預設(shè)來定制和簡化工作流程。
2、相機預設(shè)
與相機預設(shè)您可以快速切換不同的曝光設(shè)置照明場景像多云的天空,日落之后,室內(nèi)自然光,等等。您可以創(chuàng)建和重用自己的自定義相機預設(shè)。
3、設(shè)置相機的焦點
你現(xiàn)在可以輕松設(shè)置景深場景中通過簡單地選擇一個點,你想重點V-Ray相機。
4、動畫的支持
SketchUp項目的生產(chǎn)能力的動畫已經(jīng)精簡,確保一個更干凈、更容易創(chuàng)建過程。
5、鎖RT
SketchUp的場景在RT可以不改變編輯視圖。
6、64位的呈現(xiàn)
現(xiàn)在支持64位呈現(xiàn)本地和分布式渲染。
7、分布式渲染
卸載呈現(xiàn)其他電腦和繼續(xù)工作草圖大師通過選擇“不使用本地機器?!?br />8、法線貼圖
添加更多的準確模擬SketchUp的詳細的3 d表面。
9、環(huán)境映射
SketchUp模型匹配背景圖像是現(xiàn)在比以往任何時候都更容易有額外的屏幕,圓柱和收縮包裝環(huán)境映射類型。
10、Multi-Session支持
OS X用戶現(xiàn)在有能力設(shè)置當前模型V-Ray將呈現(xiàn)。
11、不透明度映射
選擇“使用顏色紋理作為透明度”是對所有SketchUp的材料可用。這是很重要的在使用PNG或TIFF紋理內(nèi)置透明通道。
12、包去
存檔你的草圖大師現(xiàn)場和所有外部文件到一個郵政編碼,以方便共享和備份。
13、程序上的紋理映射
我們增加了更多的紋理映射允許您創(chuàng)建不同的材料?,F(xiàn)在你有更多的自由創(chuàng)造的材料。

軟件特色

一、V-Ray RT
一個革命性的渲染引擎提供即時反饋和簡化場景的設(shè)置。因為V-Ray RT是建立在V-Ray一樣的健壯的核心,它是V-Ray RT和生產(chǎn)之間的無縫過渡渲染。對日常的用戶來說,這是一個非常強大的交互式渲染解決方案,允許您同時工作和渲染SketchUp的內(nèi)部。即時視覺反饋使更快的設(shè)計,材料,和照明的決定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !
V-Ray 2.0 for SketchUp Upgrade - Supports SketchUp 2013 - Rendering by Dario Dubinsky
二、追溯閾值
減少光緩存的工件和改善的外觀光澤反射和折射時使用這種節(jié)省時間的特性,使用光滑的射線光緩存。
三、燈光
1、頂燈
創(chuàng)建簡單的,artifact-free基于圖像的照明使用吸頂燈。其強大的重要性抽樣分析HDR圖像和優(yōu)化光線追蹤和胃腸道的精度。這個新特性將簡化工作流程時使用基于圖像的照明場景。它不僅會讓你設(shè)置和呈現(xiàn)時間,但也會增加圖像基于光和陰影的質(zhì)量。
2、燈光作為組件
V-Ray燈現(xiàn)在可以SketchUp組件的一部分。這使它容易改變多個燈的設(shè)計和設(shè)置。
3、光球
創(chuàng)建球體狀的區(qū)域燈光。
四、幾何
1、V-Ray代理
不可或缺的工具管理場景記憶和有效地呈現(xiàn)大量的幾何。V-Ray代理對象是動態(tài)加載和卸載在呈現(xiàn)時,節(jié)省了內(nèi)存資源至關(guān)重要。使用V-Ray代理呈現(xiàn)數(shù)百萬多邊形的最大內(nèi)存效率和增加細節(jié)和復雜性SketchUp的場景。
2、更快的解析時間
已經(jīng)有了較大的速度提升,當處理與V-Ray SketchUp的場景呈現(xiàn)。
五、V-Ray幀緩沖的改進
1、呈現(xiàn)歷史
這個選項允許您保存圖像和負載直接呈現(xiàn)在V-Ray幀緩沖區(qū)。
2、比較工具
新的比較選項很容易直接比較兩個圖像呈現(xiàn)V-Ray幀緩沖區(qū)。
六、V-Ray透鏡效應(yīng)
允許您實現(xiàn)綻放在你的渲染和眩光的影響。
七、材料
1、V-Ray材料
緊湊和優(yōu)化材料包括擴散、反射和折射參數(shù)能夠改變?nèi)恕?br />2、包裝材料
可以被用來指定附加屬性/材料。最重要的是,您現(xiàn)在可以創(chuàng)建真正的啞光材料顯示了背景與基材。
3、VRMats圖書館
這個新庫包含超過100可以使用照片現(xiàn)實V-Ray材料。

渲染參數(shù)

文件菜單
全局開關(guān)
系統(tǒng)
攝像機
輸出
環(huán)境
圖像采樣器
QMC采樣器
色彩映射
VFB通道
置換
間接照明
發(fā)光貼圖
燈光緩沖
準蒙特卡羅全局照明
焦散

材質(zhì)

VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)-VrayMtl-VRay材質(zhì)。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,發(fā)射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。
 該材質(zhì)的參數(shù)都列入以下部分。
Basic parameters
Diffuse – 這是該材質(zhì)的漫射顏色。你可以在texture maps部分中的折射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。
Reflect – 漫反射顏色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。
Glossiness – 該值表示該材質(zhì)的光澤度。當該值為0.0時表示特別模糊的反射。當該值為1.0時將關(guān)閉材質(zhì)的光澤(VRay將產(chǎn)生一種特別尖銳的反射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。
Subdivs – 控制發(fā)射的光線數(shù)量來估計光滑面的反射。當該材質(zhì)的Glossiness (光澤度)值為1.0時,本選項無效。(VRay不會發(fā)出任何用于估 計光滑度的光線)
Fresnel reflection – 當該選項選中時,光線的反射就象真實世界的玻璃反射一樣。這意味著當光線和表面法線的夾角接近0o時,反射光線將減少至消失。(當光線與表面幾乎平行時,反射將是可見的,當光線垂直于表面時將幾乎沒有反射。)
Max depth – 貼圖的最大光線發(fā)射深度。大于該值時貼圖將反射回黑色。
Refract – 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。
Glossiness -該值表示該材質(zhì)的光澤度。當該值為0.0時表示特別模糊的折射。當該值為1.0時將關(guān)閉材質(zhì)的光澤(VRay將產(chǎn)生一種特別尖銳的折射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。
Subdivs -控制發(fā)射的光線數(shù)量來估計光滑面的折射。當該材質(zhì)的Glossiness (光澤度)值為1.0時,本選項無效。(VRay不會發(fā)出任何用于估計光滑度的光線)
IOR – 該值決定材質(zhì)的折射率。假如你選擇了合適的值,可以制造出類似于水,鉆石,玻璃的折射效果。Max depth -貼圖的最大光線發(fā)射深度。大于該值時貼圖將反射回黑色。
Translucent – 打開透明功能。注意此時你的燈光必須使用VRay陰影才能使用該功能。材質(zhì)的表面光澤Glossy也要打開。VRay將使用Fog color來決定通過該材質(zhì)里面的光線的數(shù)量。
Thickness – 該值決定透明層的厚度。當光線進入材質(zhì)的深度達到該值時,VRay將不會進一步追蹤在該材質(zhì)內(nèi)部更深處的光線。
Light multiplier – 光線亮度倍增器。它描述該材質(zhì)在物體內(nèi)部所反射的光線的數(shù)量。
Scatter coeff – 該值控制透明物體內(nèi)部散射光線的方向。當該值為0.0時表示物體內(nèi)部的光線將向所有方向散射。當該值為1.0時表示散射光  線的方向與原進入該物體的初始光線的方向相同。
Fwd/bck coeff – 該值控制在透明物體內(nèi)部有多少散射光線沿著原進入該物體內(nèi)部的光線的方向繼續(xù)向前傳播或向后反射。當該值為1.0時表示所有散射光線將繼續(xù)向前傳播。當該值為0.0時表示所有散射光線將向后傳播。當該值為0.5時表示向前和向后傳播的散射光線的數(shù)量相同。
Fog color - VRay允許你用體積霧來填充具有折射性質(zhì)的物體。這是霧的顏色。
Fog multiplier –體積霧倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。
Options 選項
Trace reflections – 打開或關(guān)閉反射。
Trace refractions – 打開或關(guān)閉折射。
Use irradiance map if On – 當你使用光照貼圖來進行全局照明時,你也許會仍然要對賦了該材質(zhì)的物體使用強制性全局照明。只需關(guān)閉該選項就可以達到目的。否則對于賦了該材質(zhì)的物體的全局照明將使用光照貼圖。注意,只有全局照明打開并且設(shè)置成使用光照貼圖時該選項才起作用。
Trace diffuse & glossy together – 當材質(zhì)的反射和折射功能打開時,VRay使用一些光線來追蹤物體的表面光澤度而使用另外一些光線來計算漫射顏色。打開該選項時,將強制VRay對材質(zhì)的光澤度和漫射總共只追蹤一束光線。在這種情況下,VRay將會進行一些估計并且選擇一部分光線來追蹤漫射而其余部分來追蹤光澤度。  Double-sided – 該選項指明VRay是否假定幾何體的面都是雙面。
Reflect on back side – 該選項強制VRay始終追蹤光線(甚至包括光照面的背面)。注意:只有當Reflect on back side 打開時該選項才有效。
Cutoff – 這是用于反射/折射的臨界值。當反射/折射對一幅圖像的最終效果的影響很小時,將不會進行光線的追蹤。該臨界值用于設(shè)定反射/折射追蹤的最小作用值。
Texture maps 紋理貼圖
在VRay材質(zhì)的這部分,你可以設(shè)定不同的紋理貼圖??梢圆捎玫募y理貼圖為: Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump 和 Displace。  對于每個紋理貼圖都有一個倍增器,一個選擇框和一個按鈕。倍增器控制貼圖的強度。選擇框用于打開或關(guān)閉紋理貼圖。按鈕用于選擇紋理貼圖。
Diffuse – 這里用于控制材質(zhì)紋理貼圖的漫射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在Basic parameters調(diào)節(jié)漫射。
Reflect – 這里用于控制材質(zhì)紋理貼圖的反射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在Basic parameters調(diào)節(jié)反射。
Glossiness – 這里的紋理貼圖用于控制其光澤反射的倍增。
Refract – 這里用于控制材質(zhì)紋理貼圖的折射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在Basic parameters調(diào)節(jié)折射。
Glossiness – 這里的紋理貼圖用于控制其光澤折射的倍增。
Bump – 這里用于凹凸貼圖。凹凸貼圖是一種使用模擬物體表面凹凸的貼圖,不需要使用實際的凹凸面。
Displace – 這里用于使用置換貼圖。置換貼圖用于修改物體的表面使其看起來粗糙。置換貼圖不同于凹凸貼圖,它會將物體的表面細分并對頂點進行置換(改變幾何體)。它通常比使用凹凸貼圖的速度慢。

軟件優(yōu)勢

1、優(yōu)秀的全局照明
2、超強的渲染引擎
3、支持高動態(tài)貼圖
4、強大的材質(zhì)系統(tǒng)
5、便捷的布光方法
6、超快的渲染速度
7、簡單易學

軟件新功能

1、全新的界面
不一樣的世界體驗。
2、內(nèi)置材質(zhì)庫
提供了常用的200多種材質(zhì)。
3、集群渲染
更簡單更快速的集群式分布渲染。
4、降噪點
自動移除噪點,并且可將渲染速度提高50%。
5、支持VR虛擬現(xiàn)實
可為VR頭顯渲染。
6、剖切面渲染
使用VRay剪切平面,可方便的實現(xiàn)剖切渲染。
7、天空大氣效果
快速的實現(xiàn)真現(xiàn)的天空及地平線煙霧效果。
8、毛發(fā)效果
使用毛發(fā)功能,可以實現(xiàn)真實的草地、地毯、織物等。
9、雙渲染引擎
全面支持CPU和GPU渲染,可徹底發(fā)揮出計算機硬件的性能,特別是有了高檔顯卡的用戶,這次顯卡在渲染上可有了用武之地。
10、交互式實時渲染
可一邊建模一邊渲染,場景的材質(zhì)及照明效果可實現(xiàn)顯示出來。
11、全局照明
使作Vray快速的全局照明可渲染出照片級的室內(nèi)效果。
12、精確的照明效果
使作內(nèi)建的多種光源類型,可渲染出真實及藝術(shù)效果。
13、環(huán)境照明
使用一個高動態(tài)HDRI貼圖就可實現(xiàn)真實的環(huán)境照明效果。
14、物理級的太陽和天空
可以模擬出地球上任何位置的太陽和天空照明效果。
15、現(xiàn)實中的相機效果
跟真實的相機一樣,可以進行曝光、白平衡及景深等設(shè)置。

燈光系統(tǒng)

一、泛光燈
泛光燈是一種點光源,也是最常見的光源類型,光線從單一的點向四周發(fā)射過來。太陽是現(xiàn)實世界中的第一光源,太陽本身就是一個點,雖然它的體積比較大,但是由于離地球非常遙遠,所以就可以看做是一個點。在vray中,點光源是第一光源,可以做主光源,也可做補光,任何角落都能利用點光源得到很好的照明效果,它的衰減方式多樣,可以根據(jù)實際情況靈活運用。
參數(shù)詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
衰減:線性--是最簡單的衰減方式,它按照物體與光源之間的距離的變化呈線性衰減變化;
反轉(zhuǎn)正方形--最接近自然衰減方式的一種類型,能夠得到比較正確、生動的衰減效果。
采樣
光子細分:控制燈光光子的品質(zhì),值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值為500
焦散細分:當場景啟用焦散效果時,與焦散全局控制參數(shù)一起決定焦散效果的品質(zhì)。默認值為1000
陰影
on:控制陰影是否開啟
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0為不偏移。
半徑:控制點光源的半徑。點光源的半徑越大,所產(chǎn)生的陰影越柔和。
細分:控制陰影的品質(zhì)。如場景渲染后出現(xiàn)顆粒等不良效果時,加大細分值可以消除這一情況。默認為8,一般提高一倍便可解決。
二、矩形燈光
矩形燈光在sketchup中應(yīng)用十分廣泛,很多場景不用點光源只有矩形燈光就可以完成,矩形燈光有四大優(yōu)勢:
1、光線效果柔和,包括過渡、陰影等。
2、可以作為場景中被反射物體,使材質(zhì)反射效果更加生動。
3、矩形燈光的面積大小影響燈光的亮度,在同樣的倍增值情況下,矩形燈光面積越大,燈光越亮。
4、可以雙面發(fā)光,適合用于做燈帶效果。
參數(shù)詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
雙面:控制矩形燈光是否雙面發(fā)光,默認情況下是關(guān)閉的。
不可見:控制矩形燈光在渲染時是否顯示,默認為顯示,在實際應(yīng)用中,應(yīng)當將該選項勾選,讓矩形燈光不顯示,這樣就不會在渲染后出現(xiàn)色塊的情況,如果燈光在渲染視圖范圍以外,可以勾選。
不衰減:控制矩形燈光是否衰減,一般不勾選此項,矩形燈光的衰減效果逼真而且自然,不用衰減方式也可以模擬出真實的效果。
忽略燈光法線:控制矩形燈的發(fā)光方向是否完全與矩形面的法線一致。勾選此項后,不僅法線方向發(fā)光,與法線垂直和與發(fā)光矩形重合的方向上會有一定強度的發(fā)光。
天光入口:當場景中有矩形燈又有vray太陽光時,若勾選此項,矩形燈的光照強度將不再受燈光面板中倍增值的控制,此時的矩形燈僅僅參加到GI間接照明的計算。
儲存發(fā)光貼圖:勾選此項,vray會自動保存發(fā)光貼圖信息,以供下次調(diào)用。提高渲染速度,但會降低陰影質(zhì)量,可以根據(jù)不同的場景來取舍,如白天效果,對陰影要求較高,無需激活此項,渲染夜晚效果可以激活該項以提高速度。
采樣
細分:控制燈光的品質(zhì),默認為8,如場景渲染后出現(xiàn)顆粒等不良效果時,加大細分值可以消除這一情況。
光子細分:控制燈光光子的品質(zhì),值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值為500
焦散細分:當場景啟用焦散效果時,與焦散全局控制參數(shù)一起決定焦散效果的品質(zhì)。默認值為1000
陰影
on:控制陰影是否開啟,矩形燈光一般在場景中使用較多,一般選擇一個方向的主光源開啟陰影,其他用作補光、反光的矩形燈光就可以關(guān)閉陰影。
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0為不偏移。

陽光系統(tǒng)

vray陽光系統(tǒng)能模擬真實的陽光效果,vray陽光系統(tǒng)可以隨著sketchup里的陰影位置變化而變化,激活陽光系統(tǒng)是在參數(shù)面板里面的“環(huán)境欄”里面,勾選GI天光。
1、調(diào)整陰影位置,在sketchup里面設(shè)置場景的陰影位置,可以自定義陽光出現(xiàn)的月份和時間。
2、激活GI天光,點擊m進入紋理編輯器。
3、進入紋理編輯器,類型選擇為“sky”,點擊應(yīng)用,sketchup陽光就和vray陽光鏈接成功了。
vray紋理編輯器參數(shù)介紹
通用
類型:選擇sky
倍增值:決定太陽光強度,值越大,強度越高。
常規(guī)
渾濁度:值越大,表示空氣越不干凈,陽光顏色越黃;值越小,空氣越干凈,陽光越藍。取值范圍2-20.
亮度倍增器:控制vray陽光的強度。
臭氧:值越大表示含氧量越高,空氣越藍,取值范圍0~~1。
大小倍增器:控制陽光陰影邊緣的虛實程度,值越大,產(chǎn)生的陰影邊緣越虛。取值范圍:1~~10。
采樣
光子細分:控制燈光光子的品質(zhì),值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值為500
焦散細分:當場景啟用焦散效果時,與焦散全局控制參數(shù)一起決定焦散效果的品質(zhì)。默認值為1000
陰影
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0為不偏移。
陰影細分:控制陰影的品質(zhì),默認值為8。
軟件標簽:vray for sketchup
更多版本
vray for sketchup版本大全 共收集10款軟件

vray for sketchup是一款超級好用的輔助渲染器,它給什么進行渲染呢?想必用過的朋友們都知道可以對建筑建模方面進行渲染,和它進行搭配的軟件就是草圖大師了,有了它各位用戶們就可以對各種建模進行渲染效果,并且它的渲染速度也是非??斓模旧吓疽幌?,很快啊就完成了,軟件還自帶了多種不同的素材可以免費提供給用戶們進行選擇使用,讓我們的相關(guān)工作可以變得更加的迅捷快速,下面呢小編也是dial了vray for sketchup版本大全,最近出的版本在這里都能找到,有興趣的可以來試試!

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