SpeedTree Cinema 8.4是由SpeedTree公司最新推出的一款專業(yè)的三維樹木建模軟件,它允許您為啞光畫和vfx建模、紋理和動畫,無論是風格化的還是真實的植被。在這款新版本中具有完整的PBR渲染,新的材質編輯工具允許藝術家在導出到DCC之前對模型進行微調。通過這款SpeedTree Cinema您可以通過提供更好的控制和更平滑的樹枝過渡,使用子分支來擴展其父級。軟件具有一個網(wǎng)格裁剪系統(tǒng),通過使用一個全新的網(wǎng)格編輯器,你可以很容易地將網(wǎng)格裁剪成葉子或簇的形狀。新版本中還支持葉序生成算法,這是基于樹葉在樹枝上自然生長的新一代算法。它有一個新的特性,叫做脊柱噪聲,它適用于沿著樹枝或樹干的長度的晚期或早期噪聲。可以根據(jù)紋理的縱橫比和基礎幾何體,為自動平鋪紋理使用新的UV映射樣式。
新功能與改進
一、新功能
1、XML導出包含更多數(shù)據(jù)
動態(tài)LOD、碰撞對象、脊椎和骨骼已從Games Modeler添加到XML導出中。
2、不帶紋理的網(wǎng)格導出
在“網(wǎng)格導出”對話框中添加了一個選項,用于導出網(wǎng)格,而不生成紋理,以便在已經生成紋理或稍后將在管道中手動指定紋理時更快地導出。
二、漏洞修補
1、導出模型中的引風
使用點緩存或Alembic緩存來表示風動畫的模型在草稿模式下被鎖定。他們現(xiàn)在將使用在風扇對象上選擇的模式。此外,草稿模式與生產模式更為相似,但在視區(qū)中速度仍然更快。
2、風電出口中的陣風和強度問題
修復了影響點緩存和Alembic導出中風力和陣風行為一致性的幾個缺陷。
3、骨骼重量
實現(xiàn)了一種新的骨骼重量計算算法。它糾正了以前版本的問題,并添加了一個選項來平滑骨骼重量。
4、焊接四分支幾何
修復了一個可能導致四分支幾何結構在焊接過程中迅速減少徑向分段數(shù)的缺陷。
安裝教程
1、首先在本站下載好這款文件,將其解壓出來可得到如下文件。
2、來到許可協(xié)議界面,選擇“I Accept”,點擊“Next”。
3、根據(jù)自我需求選擇文件安裝路徑,點擊“Next”。
4、這里默認選項,直接點擊“Next”即可。
5、勾選上軟件必備組件,然后點擊“Next”。
6、確認好安裝信息后,點擊“Install”開始安裝。
7、軟件正在安裝,需要一些時間,請耐心等待。
8、在安裝過程中彈出的
殺毒軟件警告,選擇允許即可。
9、好了成功完成,先不要運行軟件下面開始破解。
破解教程
1、安裝完成在桌面沒有快捷方式先別慌,這時我們可以在開始菜單中找到它并將其發(fā)送至桌面快捷方式。
2、然后鼠標右鍵桌面快捷方式,選擇打開文件位置。
3、最后在Patch文件夾下找到“SpeedTree Modeler Cinema.exe”破解補丁,并將其復制到上一步打開的文件位置選擇覆蓋源文件即可完成破解。
軟件特色
1、完整的PBR工作流和渲染。支持無損材質編輯、允許動態(tài)調整紋理。
2、包含150多種模型,從幼苗到高聳的森林樹,數(shù)千個3D surface-scanned PBR紋理可應用。
3、改善輸出,使用更少內存輸出meches和wind animation、支持UDIM、優(yōu)化mesh展開,分層輸出,表面mesh權重。
4、新 leaf batching 系統(tǒng). 葉子渲染速度比version 7提升1000倍。
5、更真實的枝葉風動效果。
6、超過24種的其他改善,包括一個新的 art director tool和新的 overhauled mesh 剪切系統(tǒng)。
系統(tǒng)需求
操作系統(tǒng):Windows 7/8/8.1/10
內存(RAM):需要1 GB的RAM。
硬盤空間:需要3 GB的可用空間。
處理器:Intel雙核處理器或更高版本。
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