鋼鐵雄心3是以二戰(zhàn)為背景的一款單機戰(zhàn)略游戲。游戲中幾乎完美的還原了二戰(zhàn)時代各國情況以及世界地圖。玩家可以在游戲中任意選擇二戰(zhàn)中的戰(zhàn)役來作為一場游戲的背景,也可以選擇時間較長的整個二戰(zhàn)作為背景。內(nèi)容較為開放,幾乎貼合了整個二戰(zhàn)歷程的歷史。就在游戲中單獨論中國來講,有孫中山先生北伐以及軍閥割據(jù)。還有中共當(dāng)時艱難的抗日戰(zhàn)役。幾乎記錄了二戰(zhàn)中每一場戰(zhàn)役的走向和對整個世界局勢的影響。而玩家需要做的是對自己所選國家科技經(jīng)濟戰(zhàn)事等的操作來謀求在二戰(zhàn)中的勝利。小編今天為大家?guī)淼氖?strong>鋼鐵雄心3單機版。小編作為一個這一類型游戲的愛好者,極力推薦該游戲。不同于其他戰(zhàn)略游戲的是,這款游戲中有者完善的后勤系統(tǒng)。俗話說兵馬未動糧草先行。不管是在真實的戰(zhàn)爭中還是游戲世界補給都是 十分重要的,當(dāng)初曹操在官渡戰(zhàn)勝袁紹以弱勝強就是靠偷襲對方糧倉取得勝利。而在這款游戲中對補給線的重視程度遠超其他游戲,一般而言補給線被敵人切斷幾乎就宣告該戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)敗。龐大世界觀以及150多個國家的自由選擇讓這款游戲在單機戰(zhàn)略游戲中成為一個里程碑的存在。雖然玩家無法自主選擇一場游戲的初始時間但是小編為大家提供的破解版可以經(jīng)過修改游戲文件自由選擇。這樣一款游戲的單機戰(zhàn)略愛好游戲的你們還在等什么,點擊下載立馬領(lǐng)略二戰(zhàn)風(fēng)云吧。
控制臺指令
進入游戲,按鍵“~” 進入控制臺輸入以下
energy 數(shù)字(例如1000,以下同理) energy 電力+1000
fuel 1000 fuel 燃料+1000
money 1000 金錢+1000
supplies 1000 supplies 補給+1000
metal 1000 metal 鋼鐵+1000
rarematerials 1000 rare materials 稀有金屬+1000
crudeoil 1000 oil 原油+1000
addofficers 1000 officers 軍官+1000
manpower 1000 manpower 人力+1000
instantresearch 加速研究
instantproduction 加速軍隊生產(chǎn)
instantconstruction 加速基礎(chǔ)建設(shè)
teleport[空格]地區(qū)id 將選中的部隊傳送到相應(yīng)地區(qū)
revolt[空格]地區(qū)id 相應(yīng)地區(qū)出現(xiàn)反抗軍,不過反抗軍會無視敵友差別地攻擊你和敵人
reorg[空格]地區(qū)id 相應(yīng)地區(qū)的部隊組織度全滿
tdbg 顯示鼠標(biāo)指定地區(qū)的包括隱藏信息在內(nèi)的詳細信息,包括地區(qū)id
crash 立即退出游戲
nukes 數(shù)字 增加核武器
debug yesmen AI必接受玩家的外交議案
debug fow 消除戰(zhàn)爭迷霧
debug spy 超級間諜,極大的強化間諜活動效果
加速研究,生產(chǎn),建設(shè)的秘籍同時對AI有效。
特色系統(tǒng)
后勤系統(tǒng)
1,基礎(chǔ)設(shè)施
鋼鐵雄心的老玩家們應(yīng)該對前作的運輸能力(Transport Capacity)概念很熟悉了,但是在這里它被消除了,取而代之的是更加真實的系統(tǒng),下文會重點說明。還需要注意的是,戰(zhàn)略調(diào)遣(Strategic Redeployment)功能的改變,前作受調(diào)遣的單位會簡單地消失,然后出現(xiàn)在目的地上,就像瞬間移動。到了3代則不同了,受調(diào)遣的單位是通過鐵路線輸送到目的地的,這個過程是可見的,并且容易遭到空襲?;A(chǔ)設(shè)施是由公路和鐵路構(gòu)成的,它給該省份提供了運輸能力,所以你的單位不用老是光腳行軍了?;A(chǔ)設(shè)施會影響到很多事,比如它決定了你的單位通過該省的速度,補給線通過該省的效率等等。當(dāng)你點擊地圖上的某個省份時,它的基礎(chǔ)設(shè)施水平會顯示在彈出的省份界面上(2列第二個,公路鐵路圖標(biāo))。你也可以把地圖模式切換到基礎(chǔ)設(shè)施模式上(左數(shù)第九個,公路鐵路圖標(biāo)),以便得到一個更直觀的概覽?;A(chǔ)設(shè)施反映了一個省的發(fā)達程度,通過建造“基礎(chǔ)設(shè)施”來提高省份的基礎(chǔ)設(shè)施水平。如果該省發(fā)生戰(zhàn)斗,被轟炸或受到其它敵對活動,都能降低它的基礎(chǔ)設(shè)施水平。你可以點擊省份界面的基礎(chǔ)設(shè)施小圖標(biāo)來提升新的基礎(chǔ)設(shè)施水平,建造過程可以進入生產(chǎn)界面的隊列里查看(與其它生產(chǎn)過程一樣,可以一次同步提升多個點數(shù)),每提升一點水平需要花費一年的時間和占用一個IC,建造好后,還需要耗時幾天時間才能體現(xiàn)出來(提升一點水平)。如果基礎(chǔ)設(shè)施遭到破壞,省份的補給效率將會暫時降低,并且會影響省份的一個潛在數(shù)值:補給吞吐量(Supply Throughput)。
2,補給吞吐量
補給吞吐量(Supply Throughput)可以理解為某個省份對補給線的最大承載量。補給吞吐量對每個省份來說是不同的,它由基礎(chǔ)設(shè)施值決定,但是不同的省份,每點基礎(chǔ)設(shè)施值對應(yīng)的吞吐量是不同的,有的省份基礎(chǔ)設(shè)施很高,但是吞吐量是0。該值是個潛在的數(shù)值,只能在補給地圖模式下可見。假如你的單位每天需要3個補給,盡管該單位離補給點只有一個省的距離,如果中間這個省的補給吞吐量只有1的話,那這個單位每天只能得到1個補給。如此龐大復(fù)雜的地圖,如何選擇一條合適的補給線呢?幸運的是,我們不需要去人工選擇最優(yōu)補給路線,系統(tǒng)會自動選擇一條最優(yōu)的補給線,該補給線的吞吐量取決于最小吞吐量的那個省。一般情況下,系統(tǒng)總是能找到一條100%補給的路線,一條路線被阻,會自動換另一條。但是如果發(fā)生戰(zhàn)爭,被包圍的情況下,補給線就會開始緊張了。平時100%補給時,可以不用去操心這些,一旦被包圍,你就得根據(jù)省份的補給吞吐量去選擇最有價值突圍路線了。
3,后勤科技
研究一些科技能增加每點基礎(chǔ)設(shè)置對應(yīng)的吞吐量,通過研究科技也能降低單位的補給消耗。
4,補給和補給線
每個省和每個部署在省里的單位都需要來自大后方中心省份提供的補給,并且他們之間的補給線是不能被切斷的。
補給物資按照一定的效率運送到需要補給的單位去,如果單位移動到了一個新的位置,它需要給大后方匯報新的位置,所以要經(jīng)過一兩天才能恢復(fù)正常補給(更加真實?)如果一個單位移動到了一個飽和供給的省份,那會暫時降低該省和單位的補給率,再一次幸運的是,補給線是靈活可變的,這種情況下,補給系統(tǒng)會自動選擇另一條合適的補給線,直到滿足補給為止。
每個單位都預(yù)留有30天(個別版本是15天)的補給物資,所以,單位一旦失去補給線,還應(yīng)該能堅持個把月(^_^)。
海外補給受到海港規(guī)模的制約,雖然數(shù)量較少,但是海運總是比跨幾個洲的陸運要有效的多。
誠然,補給的過程本身需要消耗補給,所以補給線每經(jīng)過一個省都會消耗一小點補給品,消耗量和補給線上的路況,天氣都有關(guān)系。
游戲地圖
1,超過14000個地區(qū)和4500個海域(二代不到3000個)
2,歐洲東線戰(zhàn)場涉及250個地區(qū)(范圍可能是指從波蘭東部至莫斯科一帶)
3,多個地區(qū)組成一個大區(qū)
4,工業(yè)產(chǎn)能基于地區(qū)而非大區(qū)
配置要求
最低配置
Pentium 4 3 GHz
2 GB RAM
graphic card 512 MB
4 GB HDD
Windows XP
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