3dmax8.0中文版(也叫3dsmax8.0中文版)是一款功能實(shí)用的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,雖然版本比較老,但是功能卻依然是很實(shí)用的,體積相對(duì)該軟件的其他新版本來說也是算很小的了,不占太大內(nèi)存,運(yùn)行快,使用起來也是很簡單的。它幫助游戲開發(fā)者、特效藝術(shù)家和設(shè)計(jì)者實(shí)現(xiàn)他們的想法,是他們的好幫手,當(dāng)然新版本的功能還是增加了更多了,而且更強(qiáng)大了,社會(huì)發(fā)展快速,之前軟件版本也是很難以滿足時(shí)代前進(jìn)的需求,但是這款8.0版本的功能依然是很實(shí)用的,能夠滿足很多用戶的需求,對(duì)于一些已經(jīng)習(xí)慣該版本的操作的朋友或許會(huì)更加喜歡,小編今天帶來了
3dmax8.0破解版,不再只是30天的試用了,喜歡的朋友千萬不能錯(cuò)過哦!
破解教程
1、首先在本站下載壓縮包,由于軟件體積還是有些大的,小編將壓縮包放入百度網(wǎng)盤中,請(qǐng)?zhí)崆跋螺d好
百度網(wǎng)盤哦
2、解壓之后,找到"setup.exe"進(jìn)行安裝
3、點(diǎn)擊下一步
4、接受許可協(xié)議
5、輸入用戶信息可以隨意填寫,序列號(hào)也可以隨意填,但是填寫比較常見的序列號(hào):666-12345678,點(diǎn)擊下一步,接下來的都只點(diǎn)擊下一步即可
6、安裝過程中
7、安裝完成之后點(diǎn)擊完成結(jié)束安裝
8、運(yùn)行軟件,會(huì)彈出激活界面,我們選擇激活產(chǎn)品
9、然后選擇輸入激活碼再點(diǎn)擊下一步
10、打開安裝包內(nèi)的"keygen.exe"注冊(cè)機(jī),將激活界面的申請(qǐng)碼復(fù)制到注冊(cè)機(jī)內(nèi)的request code框內(nèi)
11、點(diǎn)擊calculate,計(jì)算出激活碼,再將激活碼復(fù)制到激活界面,如下圖所示
12、點(diǎn)擊下一步可以看到激活成功,點(diǎn)擊完成結(jié)束激活
13、最后就可以使用啦
軟件特點(diǎn)
1、Maxscript Debugger(3ds max腳本調(diào)試器),當(dāng)創(chuàng)建和測(cè)試自定義的腳本時(shí)可以節(jié)省數(shù)小時(shí)的時(shí)間;
2、支持Microsoft DirectX(微軟DX驅(qū)動(dòng)程序),使游戲開發(fā)者可以在3ds max中為整個(gè)游戲直接創(chuàng)建實(shí)時(shí)的場(chǎng)景shaders;3、UV Pelt Mapping(UV貼圖工具),提供一種高級(jí)的方式來基于給定的幾何表面的UV坐標(biāo)快速地生成精確的貼圖;4、Autodesk Vault,一種信息管理方法,已經(jīng)為數(shù)千Autodesk用戶使用,還有一種高級(jí)的角色開發(fā)特性可以簡化復(fù)雜的搭建和動(dòng)畫。
功能介紹
1、Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
3、Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
4、建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
常見問題
1、為什么頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?答:這是機(jī)器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的其他字體刪除。建議在使用3dmax的機(jī)器上不要安裝其他的字體。
2、如何將歷史記錄刪除?答:可以單擊【自定義】?【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng),在彈出的【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話框中將【場(chǎng)景撤消】組合框中的【級(jí)別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點(diǎn),但是這樣同時(shí)會(huì)減少撤消上一步操作的次數(shù)。
3、右側(cè)的【命令面板】沒有了該怎么辦?答:單擊【自定義】?【顯示UI】?【顯示命令面板】菜單項(xiàng)即可將其顯示。
4、如果一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī),那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件?答:在安裝好3dmax后,單擊【自定義】?【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng)彈出【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話框,切換到【文件】選項(xiàng)卡中,然后選中【自動(dòng)備份】組合框中的【啟用】復(fù)選框,在其下面的微調(diào)框中設(shè)置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值。這樣在一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī)的情況下可以單擊【文件】?【打開】菜單項(xiàng),然后在彈出的【打開文件】對(duì)話框中找到【Autobak】文件夾即可。
5、 在制作一張瓷磚的圖片時(shí),渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個(gè)小的瓷磚圖案?答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。
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