vray for 3dsmax2016 中文版是專門為Autodesk 3ds Max 2016打造的一款高級全局照明渲染濾鏡插件。它主要用于高級渲染器,比如:光跡追蹤、全局照明、表面散射等等。能夠非常好的幫助展示設計、建筑設計、動畫渲染等等多個領(lǐng)域的設計產(chǎn)品提供非常高質(zhì)量的的絢爛效果。尤其是在室內(nèi)外效果圖制作中,vray渲染器速度最快、渲染效果最好,能夠為用戶設計增添別樣的特色。
安裝教程
注意:安裝vray for 3dsmax2016 中文版之前一定要先安裝Autodesk 3ds Max 2016。1、點擊“I Agree”。
2、然后點擊“customize”,進行自定義安裝插件
3、你可以選擇插件的安裝位置。
4、然后點擊“install now”,開始正式安裝中文版。
5、安裝結(jié)束,打開Autodesk 3ds Max 2016就可以使用vray for 3dsmax2016高級渲染器了。
軟件特色
1、打造滿足 CG 藝術(shù)家和設計師的創(chuàng)意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術(shù)家生產(chǎn)力和現(xiàn)代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;
2、兼容 3ds Max 2016
3、兩個新的虛擬現(xiàn)實攝影機類型來渲染立體的立方貼圖和球形立體圖像的虛擬現(xiàn)實耳機,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
4、改進的 V-Ray RT GPU:置換,各向異性高光,合成貼圖,輸出曲線,紋理烘焙,UDIM 支持(MARI),準蒙特卡洛采樣于 NVIDIA CUDA
5、V-Ray 體積柵格增加了 OpenVDB,F(xiàn)ield3D,和 Phoenix FD 體積柵格格式的支持。
6、全局照明 - 最新的燈光緩存算法消除光漏,并提高動畫。
更新說明
vray for 3dsmax2016v3.2
V-Ray 場景轉(zhuǎn)換器:添加了標準攝影機轉(zhuǎn)換為 V-RayPhysicalCamera(VR-物理攝影機)的選項;
V-Ray 快速設置:增加預設刪除按鈕;
VRayDistanceTex(VR-距離紋理):替換材質(zhì)編輯器示例窗中的紋理圖預覽為通用,渲染更快;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加顏色模式控件;
VRayHairMtl(VR-毛發(fā)材質(zhì)):增加“燈光倍增”參數(shù)
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材質(zhì)編輯器中的“扭曲”參數(shù)工具提示的顯示;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默認文件擴展名;
VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道與負片索引; Bug(錯誤)修復:
VRayBPTracer(雙向路徑跟蹤):修復在特定場景的崩潰問題;
V-Ray:在 .vrmesh 導出器(VRay 網(wǎng)格導出器)上增加“facesPerVoxel(每體素的面數(shù))”和“oneVoxelPerMesh(每網(wǎng)格一個體素)”參數(shù); (*) V-Ray:修復當在讀取非方形紋理的 mip-map 級別時崩潰的問題;
V-Ray:修復當渲染對象有鏈接變換和運動模糊時崩潰問題;
V-Ray:修復了當渲染空層作為渲染選擇遮罩時崩潰的問題;
V-Ray:修復了 XMesh(X 網(wǎng)格)有很大曲面法線崩潰;
V-Ray:修復了啟用區(qū)域渲染的場景隨機保存崩潰;
V-Ray:修復在渲染人工品時有映射 IOR(折射率);
V-Ray:修復對于非平鋪位圖的內(nèi)存分配;
V-Ray:修復以漸進圖像采樣初始化的罕見崩潰; (*) V-Ray:修復以漸進圖像采樣和澡波閾值大于 0.0 的罕見崩潰;
V-Ray:修復了支持 SSE 的較低版本上使用高性能光線跟蹤渲染; (*) V-Ray:修復導出多樣條 .vrmesh(VRay 網(wǎng)格)通過 MaxScript(MAX 腳本);
V-Ray:優(yōu)化在多核機器上的幾何體遍歷;
V-Ray:修復“在其它無光面禁用全局照明”選項;
V-Ray:修復第一光澤反射的“最大光線強度”不工作問題;
V-Ray:修復渲染“無光反射/折射”對象;
V-Ray RT:修復在兩次啟用子像素時“顏色貼圖”應用不正確;
V-Ray RT:動畫“對焦距離”參數(shù)沒有導出;
V-Ray RT:修復“生成 V-Ray RT 動畫預覽”命令來保存以 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))渲染時的圖像;
V-Ray RT:修復支持 3ds max 燈光的參數(shù);
V-Ray RT:修復渲染序列通過攝影機動畫,后續(xù)幀是錯誤的;
V-Ray RT GPU:修復網(wǎng)格動畫,在 ActiveShade(實時渲染)會話期間崩潰;
V-Ray RT GPU:修復動畫代理,在 ActiveShade(實時渲染)會話期間崩潰;
V-Ray RT GPU:修復了一個導致燈光在 ActiveShade(實時渲染)渲染移動動態(tài)幾何體時消失的問題;
V-Ray RT GPU:修復 Forest Pro(專業(yè)森林制作插件)“編譯幾何體”較慢的問題;
V-Ray RT GPU:忽略“跟蹤深度”參數(shù);
V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光線跟蹤單一散布和直接燈光渲染不同于產(chǎn)品級渲染器;
V-Ray Standalone(單機):始終啟用 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))歷史自動保存;
V-Ray 快速設置:修復非快速設置自定義預設處理;
V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):將 #隱藏關(guān)鍵字添加到 vfbControl() 命令來關(guān)閉 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))之后執(zhí)行的命令;
V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):能夠設置鏡頭效果的光暈“圖形”參數(shù)大值比 40;
VRayClipper(VR-剪裁器):修復組對象和毛發(fā)的包含/排除;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修復用光線跟蹤多重散布和光線跟蹤單一散布的錯誤結(jié)果;
VRayHairFarmMod(VR-毛發(fā)農(nóng)場模式):修復渲染多重毛發(fā)實例時崩潰;
VRayLight(VR-燈光):以發(fā)光圖發(fā)生的人工品,并在某些條件下“影響反射”;
VRayLightMeter(VR-曝光表):修復在 3ds Max 2015 上的視口表示;
VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛發(fā)農(nóng)場模式):修復速度渲染元素;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修復不工作 3ds Max 2012 的“打開外部編輯器”命令和以前的;
VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機):修復撤消的“猜測垂直/水平傾斜”按鈕
VRayProxy(VR-代理):修復渲染運動模糊時的人工品;
VRayStereoscopic(VR-立體):渲染元素輸出左通道只有圖像文件通過 3ds Max 渲染圖像窗口;
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