破曉傳說(shuō)是一款經(jīng)典的日系動(dòng)漫
角色扮演游戲,它是由日本非常著名的萬(wàn)代南宮制作的傳說(shuō)系列最新作品,在這款游戲剛剛發(fā)布制作消息的時(shí)候就有非常多的玩家們?cè)谄诖?,如今正式發(fā)售各位玩家們肯定是不會(huì)錯(cuò)過(guò)的吧。該款游戲?qū)榇蠹艺宫F(xiàn)出不一樣的游戲特色,全程采用了非常亮眼的水彩畫(huà)風(fēng)格打造,極致的色彩配合讓整個(gè)畫(huà)面都非常不錯(cuò),而且搭配了全新的視覺(jué)基調(diào),讓每個(gè)角色在形象以及表情上面栩栩如生,在視覺(jué)體驗(yàn)上面絕對(duì)能夠得到滿(mǎn)足,在這款作品當(dāng)中講述了大陸的人民正在被荒誕的暴政給壓迫著,而大陸上流傳著這樣一個(gè)傳說(shuō),只有手持火焰之劍的勇士才能夠推翻暴政解救人民,而我們的主角正是火焰之劍的使用者,也是唯一使用者,只不過(guò)現(xiàn)在的你還很弱小,你必須要提升自己的實(shí)力,在這個(gè)世界進(jìn)行各種各樣的冒險(xiǎn),在這個(gè)過(guò)程中你會(huì)和一名同樣背負(fù)這命運(yùn)的少女一起并肩作戰(zhàn)對(duì)抗邪惡的壓迫者。該游戲除了豐富的劇情以及戰(zhàn)斗之外還有著許多優(yōu)美的風(fēng)景,玩家們?cè)谶M(jìn)行冒險(xiǎn)的時(shí)候還能夠和少女一起享受來(lái)自大自然的美好,你們可以翻越各種險(xiǎn)峻大山,渡過(guò)冰川河流,甚至可以圍著篝火跳舞等等,在漫漫路途中有著美人作伴也是一件非常幸福的事情,此外該款作品相比于系列其它作品來(lái)說(shuō)它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及玩法模式有著不錯(cuò)的提升,首先它的戰(zhàn)斗相對(duì)而言更加具備了策略性,不再是頭鐵莽干,需要一定的策略能力才能夠擊敗敵人,并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家們是可以隨意切換角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的,而且增加了合體技,整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常不錯(cuò),在角色成長(zhǎng)上面也有著更加自由的設(shè)定,玩家們可以自定義培養(yǎng)不同的能力,在玩法模式上面雖然說(shuō)不算是開(kāi)放性世界,但是也不是那種只跟著主線任務(wù)一直走的那種枯燥玩法,你可以隨時(shí)隨地對(duì)游戲任何地方進(jìn)行探索,也可以在游戲當(dāng)中找到很多的支線任務(wù)進(jìn)行體驗(yàn),某些奇怪的地方還有著各種隱藏玩法,還是非常不錯(cuò)的,該游戲發(fā)售的售價(jià)高達(dá)三百多,可能有很多玩家們會(huì)覺(jué)得有些貴不是很舍得,因此小編就給大家?guī)?lái)了
破曉傳說(shuō)中文破解版,
下載好后直接解壓就可以免費(fèi)進(jìn)行體驗(yàn),而且玩家還可以使用里面的修改器進(jìn)行破解,喜歡的小伙伴們可以來(lái)這下載免費(fèi)體驗(yàn)!游戲特色
1、以「Atmos Shaders」描繪出的自然世界—推出概念來(lái)自動(dòng)畫(huà)風(fēng)格與水彩畫(huà)的全新圖像著色器。在絕美纖細(xì)的視覺(jué)基調(diào)背景下,充滿(mǎn)魅力的角色踏上旅程。
2、在栩栩如生的世界冒險(xiǎn)—進(jìn)入晝夜各有不同風(fēng)情,由樣貌豐富的自然環(huán)境構(gòu)筑而成的達(dá)納世界冒險(xiǎn)。翻越巖場(chǎng),泳渡大川,圍著營(yíng)火,動(dòng)手下廚,前往下一個(gè)城鎮(zhèn),擊敗來(lái)自外星的統(tǒng)治者解放人民。
3、帥氣有型的動(dòng)作戰(zhàn)斗—利用新系統(tǒng)「增幅強(qiáng)擊」,與隊(duì)伍伙伴一起施展強(qiáng)大的合作攻擊。串聯(lián)術(shù)技、增幅攻擊、增幅強(qiáng)擊來(lái)打倒敵人吧!
4、體驗(yàn)統(tǒng)治者之星雷納與奴隸之星達(dá)納兩個(gè)世界的故事—主角奧爾芬與希儂將決定兩個(gè)星球的命運(yùn),并與一位又一位個(gè)性豐富的伙伴跨越苦難逐漸成長(zhǎng)。劇情高潮處還穿插了由ufotable制作的豪華動(dòng)畫(huà),為一行人的故事增添色彩。
玩法模式
比起開(kāi)放世界來(lái)說(shuō)基本可以算是沒(méi)有,只有法師妹的小貓頭鷹需要去幫它全世界找朋友,別的就沒(méi)啥了。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),破曉傳說(shuō)并不算是開(kāi)放世界,但它也不是簡(jiǎn)單的線性探索過(guò)程。
你隨時(shí)可以回到之前的村莊或前往其他區(qū)域,而且可以找到很多支線任務(wù),某些特定地點(diǎn)還有可能觸發(fā)各種隱藏活動(dòng)。
比如當(dāng)你爬到懸崖頂時(shí),能欣賞到優(yōu)美壯闊的風(fēng)景,角色也會(huì)對(duì)你的行為等做出相應(yīng)的反應(yīng)。
傳說(shuō)系列主要還是看劇情,看角色互動(dòng)和玩他的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
裝備系統(tǒng)
武器具有攻擊力、屬性攻擊力以及貫穿力三個(gè)屬性,防具相對(duì)應(yīng)的也有防御力、屬性防御力以及耐久力。
玩家可以使用礦石來(lái)制作不同主要技能的飾品,比如黑玉原石可以制作HP+15%的黑玉髓,壁鱗結(jié)晶則能制作減少物理?yè)p傷的守護(hù)戒指。
除了主要技能外,玩家還可以為飾品賦予追加技能。追加技能同樣要用到礦石,礦石上的技能數(shù)量視稀有度而定,稀有度越高技能數(shù)量越多,最多能包含4種技能,至于技能的種類(lèi)則是完全隨機(jī)的。
BOSS打法
打法技巧:
黑龍的攻擊力判定強(qiáng)硬,各種拍地吼叫都有攻擊判定要特別留意,會(huì)施展大量的法術(shù)范圍技,法術(shù)傷害非常大原則上不能站在范圍內(nèi)硬打。善用增幅技打斷黑龍,制造攻擊機(jī)會(huì),常用如下:
男主:隨時(shí)可用。
槍女:黑龍飛天時(shí)可將其擊墜。
法師:黑龍唱法時(shí)可將其中斷,并且把對(duì)方詠唱中的魔法搶過(guò)來(lái),搶過(guò)來(lái)的魔法會(huì)儲(chǔ)存在魔法書(shū)裡,只要使出任意術(shù)技或普攻后就會(huì)自動(dòng)施展。敵人唱法時(shí)會(huì)有紫色的圈圈標(biāo)記。
以上三位最好不要亂用,有需要再放。其它角色可以自行找時(shí)機(jī)使用。
黑龍全身冒藍(lán)光的覺(jué)醒狀態(tài)時(shí),不能用增幅技斷招。
增幅技打斷是小硬直(Boost Break),對(duì)頭尾弱點(diǎn)累積一定傷害觸發(fā)的是大硬直(Core Break),黑龍會(huì)整個(gè)倒在地上可以輸出很久。
裝備選擇:
建議除了自己常操控的角色,其馀選「物理減傷」或是蛋白石做出來(lái)的「風(fēng)屬性傷害損傷-50%」,「HP+15%」也可以,總之提升一下NPC的生存力,不然他們會(huì)一直輪流死亡,沒(méi)CP要一直吃道具復(fù)活會(huì)很麻煩。
策略里的戰(zhàn)術(shù)可以設(shè)置成「與強(qiáng)敵全力戰(zhàn)斗」,這樣NPC會(huì)自己吃道具補(bǔ)血與補(bǔ)CP,才不會(huì)一直死,對(duì)戰(zhàn)況很有幫助,但這個(gè)戰(zhàn)術(shù)NPC會(huì)吃光你所有的補(bǔ)品,所以平時(shí)打小怪時(shí)不要使用。
主要招式:
爪爪爪拍:標(biāo)準(zhǔn)4連打,第1下發(fā)招略快。
回旋攻擊:應(yīng)該是半血以下才會(huì)用,施招前會(huì)有頓一下的準(zhǔn)備動(dòng)作。
趴地噴火或風(fēng):離開(kāi)正面。精準(zhǔn)回避后還是要躲不然會(huì)像影片一樣撲街,不像野豬或螳螂的沖撞精準(zhǔn)回避后可直接無(wú)視。
抬起上半身噴風(fēng):噴完后會(huì)拍地,拍地也要躲。
后跳噴火:噴完后可能會(huì)飛天。
飛天后:俯沖或是直線噴火。
各種元素法術(shù):繞著跑就好。連續(xù)綠色光柱「神壓」最好不要帶到隊(duì)友身邊。
覺(jué)醒攻擊:覺(jué)醒狀態(tài)時(shí)使用,飛天后瞬移到場(chǎng)地中央,續(xù)力爆炸,落下火柱。爆炸可以躲,火柱只要走到王腳下就不會(huì)被打到,放完后王會(huì)俯沖落地,有攻擊判定。
陣容方面
角色陣容可以在選單的「組隊(duì)」中設(shè)置,可以任選4位上場(chǎng),按鍵位置能依自己的習(xí)慣做調(diào)整。槍女建議維持在場(chǎng)上,因?yàn)橹挥兴龝?huì)放復(fù)活術(shù),NPC掛了要靠她救,生命瓶復(fù)活時(shí)血量較復(fù)活術(shù)少,而且生命瓶手動(dòng)使用的話(huà)要切道具欄麻煩。
法師妹也建議放場(chǎng)上,因?yàn)樗脑龇艨梢詳嗪邶埑ú押邶埖哪Х〒屵^(guò)來(lái),黑龍的法術(shù)傷害不錯(cuò)對(duì)輸出很有幫助。下圖的紫色光柱是用法師增幅技搶過(guò)來(lái)的黑龍魔法:
戰(zhàn)斗中「L1+十字鍵上下左右」,可以切換要操控的角色。
男主角進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài)后,長(zhǎng)按任意兩個(gè)術(shù)技約1秒可以發(fā)動(dòng)秘奧義「緋炎沖開(kāi)」。
法師唱法可以按R1把法術(shù)儲(chǔ)存進(jìn)魔法書(shū),再唱其它法術(shù)可以形成特定的組合技。
維持高CP=擁有很多治療法術(shù)+復(fù)活。
盾女跟棍男的武器,分別位于河川兩個(gè)盡頭的洞窟內(nèi)。
營(yíng)地休息時(shí)的料理=增強(qiáng)buff,有材料就可以做。
操作技巧
男主部分招式長(zhǎng)按消耗生命值強(qiáng)化發(fā)動(dòng)招式。
女主炸彈系技能長(zhǎng)按消耗特殊子彈引爆炸彈。
法師妹子吟唱完畢后按R1儲(chǔ)存法術(shù),儲(chǔ)存中發(fā)動(dòng)其他屬性法術(shù)可以法術(shù)連發(fā),發(fā)動(dòng)同屬性法術(shù)可以發(fā)動(dòng)上級(jí)法術(shù)。
格斗小弟保持不被打就會(huì)強(qiáng)化攻擊性能。
盾牌姐部分招式帶防御判定,用R2或招式防御撞上敵人攻擊就能強(qiáng)化招式。
棍哥完美回避后會(huì)進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),招式會(huì)變強(qiáng)。
破曉傳說(shuō)預(yù)購(gòu)特典
預(yù)購(gòu)特典
「奧爾芬?希儂服裝」
?奧爾芬
【服裝】?jī)艟讨z
?希儂
【服裝】高貴灰燼
【發(fā)型】漆黑發(fā)飾
?配件
漆黑大翼?左
漆黑大翼?右
純白大翼?左
純白大翼?右
「限定食譜」
?麻婆咖哩包食譜
?漁夫鍋食譜
?東方燴飯食譜
?水果三明治食譜
「食材(16份)」
※有可能無(wú)預(yù)警變更部分的內(nèi)容或規(guī)格。
※有可能無(wú)預(yù)警結(jié)束贈(zèng)送特典。
※有可能于日后另行發(fā)布特典。
※特典皆為游戲內(nèi)道具。
※須更新至最新版本方能使用特典。
破曉傳奇豪華版【本商品包含內(nèi)容】
?(游戲本體)
?「服裝典藏組合包」
?「道具典藏組合包」
?「旅游典藏組合包」
破曉傳奇終極版【本商品包含內(nèi)容】
?(游戲本體)
?「道具典藏組合包」
?「服裝典藏組合包」
?「合作服裝組合包」
?「旅游典藏組合包」
?「【海水浴】三件組合包(男性)」
?「【海水浴】三件組合包(女性)」
?「【校園生活】三件組合包(男性)」
?「【校園生活】三件組合包(女性)」
?「【戰(zhàn)國(guó)和裝】三件組合包(男性)」
?「【戰(zhàn)國(guó)和裝】三件組合包(女性)」
游戲測(cè)評(píng)
游戲畫(huà)面與優(yōu)化這次的游戲內(nèi)容和6月份的媒體試玩基本一致,我們采用了PS5以及一臺(tái)2K分辨率的顯示器進(jìn)行測(cè)試。
游戲的畫(huà)面表現(xiàn)相信大家從之前公布的預(yù)告片中就能看出有了大幅度的提升。無(wú)論是人物角色的建模貼圖還是場(chǎng)景塑造、戰(zhàn)斗特效等等都儼然屬于日式RPG游戲里的高水準(zhǔn)范疇。
至于優(yōu)化方面,PS5版性能模式下基本能穩(wěn)定在60幀運(yùn)行。而開(kāi)啟畫(huà)質(zhì)模式的話(huà),畫(huà)面會(huì)有一定的提升,但幀數(shù)也會(huì)下降到40幀左右。不過(guò)除了最后與黑龍的戰(zhàn)斗外,基本沒(méi)有明顯的掉幀現(xiàn)象。
而在Dual Sense手柄的適配上,游戲沒(méi)有適配自適應(yīng)扳機(jī)。震動(dòng)效果的話(huà),除了使用部分技能有特殊震動(dòng),其余大部分時(shí)候的表現(xiàn)與一般的震動(dòng)沒(méi)有太大差別。
試玩的流程時(shí)間大約為40分鐘左右,講述了主角團(tuán)一行人初到城市威絲金特時(shí),接受居民委托打倒棘手魔物的故事。
流程里玩家可以自由切換使用6名角色,其中包括男主角奧爾芬、女主角希儂以及琳薇爾、洛、奇莎蘭、杜歐哈林四名配角。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這次試玩的重點(diǎn)展示部分。游戲的遇敵形式、戰(zhàn)斗場(chǎng)地、隊(duì)員更換等均采用了較為常規(guī)的模式設(shè)計(jì),這里就不就多作介紹了。
在具體的戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)上,破曉傳說(shuō)與之前的兩作相比還是有不少變化的。
試玩的6名角色中除了女騎士奇莎蘭外,其余5名都取消了防御系統(tǒng)。
而回避動(dòng)作在游戲中的表現(xiàn)則相當(dāng)強(qiáng)勁,操作起來(lái)比較靈活和自由,并能取消一些術(shù)技的后搖。
當(dāng)觸發(fā)精準(zhǔn)回避后,敵人會(huì)在短時(shí)間內(nèi)陷入遲緩狀態(tài),玩家同時(shí)能進(jìn)行反擊。回避動(dòng)作的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)使得戰(zhàn)斗更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性和節(jié)奏感。
與狂戰(zhàn)傳說(shuō)另一個(gè)區(qū)別是本作中又恢復(fù)了之前的普攻系統(tǒng),可以進(jìn)行最多3段的連擊。同時(shí),每位角色依舊擁有豐富的術(shù)技可供挑選和使用。
戰(zhàn)斗中,玩家的操控角色能夠裝備3個(gè)地面和3個(gè)空中術(shù)技,角色術(shù)技包含了各類(lèi)屬性以及挑空、倒地等效果。玩家可以根據(jù)自己的操作偏好、敵人的類(lèi)型屬性等來(lái)進(jìn)行搭配,將這些術(shù)技組成輸出循環(huán)。
以此來(lái)打出更高的控制時(shí)間、連擊數(shù)以及傷害。而且部分術(shù)技還可以通過(guò)特性、操作衍生出派生攻擊,比如男主奧爾芬的“飛燕刃”通過(guò)長(zhǎng)按后會(huì)派生出“魔王炎擊波”,女主希儂的特性可以將爆彈類(lèi)術(shù)技主動(dòng)引爆等等...
[增幅攻擊]算是本作新增的機(jī)制,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這就是一個(gè)類(lèi)似支援技的系統(tǒng)。
除了充當(dāng)連攜手段外,[增幅攻擊]的特殊效果使其往往具有非常大的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
例如,洛的增幅攻擊能夠粉碎裝甲,可以更有效地對(duì)抗貝殼怪等擁有堅(jiān)硬裝甲的敵人。
而女騎士奇莎蘭的增幅攻擊則是一個(gè)防反技能,把握時(shí)機(jī)釋放可以抵擋住BOSS的強(qiáng)力招式并展開(kāi)反擊。
攻擊敵人的過(guò)程中,敵人身上會(huì)出現(xiàn),此時(shí)就可以發(fā)動(dòng)[增幅強(qiáng)擊]。
[增幅強(qiáng)擊]的釋放方式和[增幅攻擊]類(lèi)似,不過(guò)觸發(fā)時(shí)玩家可以選擇任意的角色發(fā)動(dòng)。
[增幅強(qiáng)擊]在表現(xiàn)形式上為兩兩組合的“連攜技”,而且角色間的組合是固定的,都是一男一女搭配,官方似乎已經(jīng)定好了CP。比如說(shuō)男、女主角為一組,玩家無(wú)論選擇奧爾芬還是希儂發(fā)動(dòng)的都是火焰一揮。
[增幅強(qiáng)擊]的傷害非常高昂,敵人的血量越低,玩家的連擊數(shù)越高越容易觸發(fā)。因此合理搭配術(shù)技保證連段是非常重要的一環(huán)。
角色戰(zhàn)斗體系這次試玩值得稱(chēng)道的一點(diǎn)是,6名角色的戰(zhàn)斗體系各異特色鮮明,同時(shí)有著極高的完成度。
男主奧爾芬:近戰(zhàn)劍士定位,攻速較快性能均衡,非常適合新玩家上手使用。一套連招將敵人擊倒后追加蓄力劍技的操作極其爽快。
女主希儂:遠(yuǎn)程輸出兼回復(fù)役,她的特性爆破狙擊兵可以將爆彈相關(guān)的術(shù)技快速引爆,造成極高的爆發(fā)傷害,不過(guò)作為一名遠(yuǎn)程角色,普攻手感一般而且爆彈術(shù)技也需要進(jìn)行一定的瞄準(zhǔn)。
琳薇爾:法師型角色,通過(guò)法術(shù)存儲(chǔ)特性能夠打出高額的傷害或是使用還未學(xué)會(huì)的高級(jí)魔法,不過(guò)掌握起來(lái)相對(duì)要困難些。另外,空中術(shù)技的使用意外地非常順手,AG點(diǎn)足夠的話(huà)能夠長(zhǎng)時(shí)間保持在空中攻擊。
奇莎蘭:肉盾擔(dān)當(dāng),也是唯一個(gè)沒(méi)有閃避只有防御動(dòng)作的角色,她的術(shù)技不少能通過(guò)防御機(jī)制進(jìn)行派生。
杜歐哈林:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、回復(fù)能力兼?zhèn)?,特性是通過(guò)回避敵人攻擊來(lái)增加范圍,萬(wàn)金油角色。
洛:武道家,有著較快的攻速,連段手感非常不錯(cuò),特性是保持不被擊倒就能增加傷害,是名需要一些技巧和操作手段的角色。
本作的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定有了更富的設(shè)定。但是BOSS在狂暴狀態(tài)下進(jìn)行的沖撞、AOE等攻擊手段命中和傷害較高,玩家又無(wú)法直接指揮隊(duì)友躲避,會(huì)造成極高的減員率,玩家需要經(jīng)常使用道具來(lái)拉起隊(duì)友。
除此之外,敵我雙方的攻擊表現(xiàn)上運(yùn)用了大量的特效。場(chǎng)上多名角色一起釋放技能時(shí),畫(huà)面會(huì)變得相當(dāng)混亂,影響玩家的判斷和體驗(yàn)。而另一方面,試玩中對(duì)于戰(zhàn)斗的機(jī)制、目標(biāo)以及角色特性、技能的說(shuō)明引導(dǎo)也不太明確。新玩家可能打完流程仍對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一知半解。
游戲的探索說(shuō)完了戰(zhàn)斗,再簡(jiǎn)單說(shuō)幾句游戲的探索。盡管游戲畫(huà)面的大幅提升令場(chǎng)景塑造增色不少,但試玩版里的環(huán)境交互元素就僅僅是簡(jiǎn)單的采集、開(kāi)寶箱。這方面的表現(xiàn)還是非常傳統(tǒng)和常規(guī)的,相信到正式版也不會(huì)有太大的變數(shù)。
試玩中還提供了烹飪和強(qiáng)化飾品的功能。烹飪系統(tǒng)和之前的作品類(lèi)似,收集各種食材后可以在營(yíng)地進(jìn)行烹調(diào)獲得對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果。飾品強(qiáng)化則需要依靠采集到的各種礦物來(lái)進(jìn)行。這兩項(xiàng)強(qiáng)化內(nèi)容,對(duì)于角色的戰(zhàn)力提升是相當(dāng)顯著的,效果種類(lèi)也比較豐富。
游戲中,各類(lèi)的武器外觀都是完全不同的。防具在試玩版中無(wú)法獲取,暫時(shí)也就沒(méi)辦法判斷是否有外觀區(qū)分。不過(guò)照現(xiàn)在官方已經(jīng)發(fā)布的服裝DLC來(lái)看,很可能是沒(méi)有外觀區(qū)分的。
總體來(lái)說(shuō),這次破曉傳說(shuō)的試玩在戰(zhàn)斗、畫(huà)面方面的表現(xiàn)基本能令人滿(mǎn)意。不過(guò)主機(jī)的優(yōu)化表現(xiàn)一般,我個(gè)人更傾向于到時(shí)候選擇PC版進(jìn)行體驗(yàn)。而游戲的探索等方面設(shè)計(jì)得則較為傳統(tǒng),但只要?jiǎng)∏樯喜蛔餮?,流程?nèi)容不縮水,應(yīng)該還是非常值得喜愛(ài)日式RPG的玩家體驗(yàn)的。
破曉傳說(shuō)配置要求
最低配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10(64-bit Only)
處理器:Intel Core i5-2300 or AMD Ryzen 3 1200
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 760 or Radeon HD 7950
DirectX版本:11
存儲(chǔ)空間:需要45 GB可用空間
聲卡:DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推薦配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10(64-bit Only)
處理器:Intel Core i5-4590 or AMD FX-8350
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 970 or Radeon R9 390
DirectX版本:11
存儲(chǔ)空間:需要45 GB可用空間
聲卡:DirectX compatible soundcard or onboard chipset
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