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緋夜傳奇中文版全服裝破解版v1.0

大小:13.06GB語言:簡體中文類別:角色扮演

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2022/12/20

官網:

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

緋夜傳奇是一款非常好玩的角色冒險游戲,它在steam上叫做Tales of Berseria,是非常有名的萬代傳說系列的第16部作品。這款游戲的主角是打開非常喜歡的貝露貝特貝姐,在游戲的故事當中貝姐原本是一個非常天真爛漫的少女,性格熱情善良,但是因為3年前一群巫師因為要平息災難而將她親愛的弟弟給獻祭了,所以導致貝姐的性情大變,從此變的不再熱情,臉上也是看不到什么笑容,變得十分冷漠,從她的身上只能夠感受到憎恨和憤怒,玩家們在游戲當中就是控制著貝姐來感受她的生活。在這部作品當中玩家們將來到米德岡德圣導王國當中,這個王國有著無數的島嶼,而且南北方的土壤天氣差異非常的大,因此這兩個地方的生活習慣以及生活必需品都不一樣,玩家們可以利用這一點來進行貿易交易。除此之外游戲內的戰(zhàn)斗也是非常的精彩刺激,各種特效十分的炫酷,絕對可以給各位玩家們帶來了非常深刻的體驗,在此小編就給大家?guī)砹?strong>緋夜傳奇中文全服裝破解版,不僅可以免費進行體驗,而且是全部服裝解鎖了,對此有興趣的小伙伴們可以來下載試試!
ps:安裝包中加入二十一項修改器,玩家可以根據自己的需要來進行破解。
緋夜傳奇中文全服裝破解版

游戲特色

1、DLC
初始物品欄里就有了,獲得雙倍的grade,建議開了吧,不然很痛苦,雙倍金錢和強化費用減半可以考慮開,一點也不過分,有一些比較影響游戲平衡,飾品除外。
2、游戲難度
緋夜傳奇可以隨時更改,影響經驗和grade,難度越高越少。影響裝備掉落的品質,要隨著劇情發(fā)展慢慢解禁。
3、強化裝備分解
前期裝備更換快,一般就強化貝姐的武器和腰帶就行了,無臭液體,困難以上的裝備分解才會出,低階強化粉什么的,強化+1再分解就有了。
4、裝備專精
這個就是看grade的,這幾個點影響比較大。
1.不使用物品打敗敵人。
2.使用消耗BG的秘奧義消滅其中一個敵人。
3.無異常狀態(tài)下結束戰(zhàn)斗。刷grade吃黑暗瓶去碰強敵,不用物品和無異常狀態(tài)下結束戰(zhàn)斗。
5、屬性
貝姐為例,按R連招后,最后那個aoe叫奧義,是看雙攻里較低值,消耗bg的叫秘奧義,是看雙攻里較高的值,集中,擊暈敵人的概率,擊暈后的攻擊雙倍,還能恢復sg,困難難度的話,前期先堆集中吧。

游戲劇情

薇爾貝特回到家鄉(xiāng),女主角再次顯現溫柔的性格,最后發(fā)現不過是一場陷阱,她竟能如此無情地撕碎虛偽的幻術;
薇爾貝特知道彼之主的真實身份就是自己的弟弟,以及自己被其背叛、欺騙后內心瀕臨奔潰,萊菲令她重新燃起希望,我覺得這段劇情是最熱血的。
說起我最喜歡的角色,大概是艾爾森吧,屬于三觀極正的那種人,大概對萊菲影響最大的除了薇爾貝特就是艾爾森吧。說過最經典的一句話就是“自己的舵要自己掌握”,不過他確實是比較悲慘的角色,被迫殺死自己的好朋友艾弗雷德,新彼之主凈化了世界后,船員們看不到艾爾森,據說后面還變成了龍,被情熱傳說的主角史雷殺死,不過如果是艾爾森的話,一定能對自己的選擇沒有悔恨。雖然六郎我還蠻喜歡用的,但是他的性格可是相當扭曲啊,殺死自己的哥哥,給薇爾貝特吞噬。而且勝利得毫無榮譽可言,開始是群毆消耗了哥哥的體力,然后才與其決斗。而且好像他沒變成業(yè)魔前還偽造了哥哥的罪證,借此理由欲殺死其哥哥,奪得嵐月家的當家位置,不過后面的支線他也說了,弒親的感覺不想再體驗第二次了,說明他還是反感通過殺死自己的親人來獲得嵐月當家的資格的做法。甚至可以說六郎通過與主角一行人的旅行,變得更“善良”了?,旂髀肥秦撠煾阈Φ?,心嘴不一的行為也很可愛。艾雷諾亞剛開始還蠻期待她的加入的,因為她長得很可愛,也是隊伍里最有正義感的一個人吧。至于萊菲,在這場冒險中得到的成長是令人振奮的,從剛開始的只懂得遵守命令,沒有自己的人格,到后來鼓勵薇爾貝特振作起來,以及毅然決定成為新的彼之主,他已經成為了能掌握自己的舵的男子漢了。

緋夜傳奇攻略

遇敵
當角色在地圖上行走時,碰到敵人便會進入戰(zhàn)斗模式。遇敵分為三種情況:
Advanced Encounter:當角色從背面碰觸未進入警覺狀態(tài)的敵人,即進入優(yōu)勢開場,心魂格數開場默認增加一格,且敵人HP以減少的狀態(tài)開始戰(zhàn)斗。
Risky Encounter:當角色被敵人從背面碰觸,則進入劣勢開場,心魂格數比平時少一格。
Dangerous Encounter:而當角色碰觸兩位及以上的敵人時(敵人腳下有黑色的領域),則為危險開場,此狀態(tài)下敵人等級增加,我方回復量減少到1/4,逃走時間為平時的四倍,敵人攻擊欲望增強并且會呼喚增援,此種狀態(tài)在高難度下極為危險,但另一方面,戰(zhàn)勝后物品掉落率大幅提升,并且可以獲得大量的grade點數,如玩家有十足把握,那么可以嘗試挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗模式
本作能夠切換的操作模式有三種,分別為:
手動(Manual):移動、攻擊皆由玩家操作。
半自動(Semi Auto):按下攻擊鍵后角色將自動移動至目標附近發(fā)動攻擊。
自動(Auto):移動、攻擊皆由電腦托管自動進行。
術技
緋夜傳奇的術技分為三種,分別為特技、奧義和圣隸術。本作并沒有傳統意義上的普通攻擊,術技可以分別設置在四個鍵上,并且每個按鍵都可以設置4個階段的術技,也就是說玩家總共可以設置16個術技在戰(zhàn)斗中使用。在戰(zhàn)斗中玩家可以自由不受限地使用△□○×上設置的術技來進行連攜。
在戰(zhàn)斗中,術技的連擊次數沒有限制,取決于角色當前的心魂量表(術技并不是按照格數消耗心魂格數,而是有具體的SG消耗數值,具體消耗數值可以在術技設置界面查看),玩家能夠設置四個階段的術技,當術技結束一輪的連擊后,第五下攻擊會以第一階段的術技開始新的一輪連擊。同時,玩家可以使用△□○×任意連攜,比如使用△作為第一階段的連攜之后,第二階段連攜不會局限于△鍵設置的第二階段術技,而是可以用任意鍵設置的第一階段術技作為第二階段的連攜。
另外值得一提的是,圣隸術的吟唱時間會隨著連攜次數的增多而縮短,建議玩家將圣隸術盡量安排在最后。
術技連擊加成獎勵
自由設置術技不僅大大提升了玩家戰(zhàn)斗時選擇技能的自由度,按照一定順序發(fā)動還能夠獲得【連擊加成】。若能在發(fā)動術技時銜接與該術技不同種的術技,將可以按照之前的發(fā)動次數獲得額外的獎勵。例如,以特技→特技→奧義的順序發(fā)動,奧義的SG消耗將減少20%。
連擊加成獎勵具體如下:
特技:減輕SG消耗。奧義:提升幾率效果的觸發(fā)率。圣隸術:延長動作遭到打斷后的僵直時間。心魂爆發(fā):提升傷害。
秘奧義
流程進行到一定程度的時候便可以習得秘奧義,本作的普通秘奧義發(fā)動非常簡單,只需要在連擊中長按L2并消耗3點BG值即可發(fā)動,不僅能夠欣賞華麗的演出并對敵人造成大量傷害,更能使得心魂增加一格。
而中后期更是可以習得威力更強的第二秘奧義,發(fā)動條件為BG4,連續(xù)打出8個招式后長按L2,發(fā)動后能夠增加兩格心魂。本作還存在著發(fā)動條件更為苛刻的第三秘奧義,發(fā)動條件更為苛刻。但取得時間較晚,不在此處贅述。另外,以秘奧義結束戰(zhàn)斗,能夠使裝備掉落率大幅提升。
心魂量表(SG)
本作中的氣力槽,戰(zhàn)斗畫面中角色HP槽上方的菱形藍色方塊便是心魂量表。
心魂量表(SG)是本作戰(zhàn)斗的核心系統要素,使用術技和滑步閃避均會消耗此點數(由藍變紅),心魂量表格數初期默認最高為5格,戰(zhàn)斗開始時默認為3格,最小值為一格。每一格相當于30魂力值,3格即為90魂力值。當中期滿足一定條件后,可以提升戰(zhàn)斗開始時的心魂點數最大值上限。

戰(zhàn)斗系統

狂熱傳說的戰(zhàn)斗體系設計的相當自由,與傳說系列中的情熱傳說做個簡單的比較,情熱傳說所采用的回合制,在很大程度上限制了戰(zhàn)斗的自由度,讓一些激烈的戰(zhàn)斗變得不過癮,狂熱傳說則彌補了回合制的這一缺點,它采用不受宮格約束,提供了較大程度的自由操作,但依舊在游戲內引入了體力要素,靈巧的調整整場戰(zhàn)斗。
本作以Velvet作為主角,與情熱傳說不同,Velvet是一位女性角色,在此次的PS4試玩版中,南夢宮為玩家省下了一些不必要的時間消耗,除了能夠體驗到在一些后期才會入隊的隊友外,也為玩家提供了達25的高等級,戰(zhàn)斗來的相當輕松。戰(zhàn)斗中可以通過消耗能量進行隨意更換戰(zhàn)斗人員,拼圖式的角色交互,讓整個交互過程變得更帶感。同時針對每一個角色,玩家都能夠制定好幾種戰(zhàn)斗核心,攻擊方式等。

操作方法

WASD:上下左右
視角控制:JK鍵
轉向:鼠標
招式:↑←↓→
防御:空格

游戲測評

緋夜傳奇的跑地圖的方式我還蠻喜歡,有人說地圖太大,我倒覺得恰到好處,邊跑圖邊欣賞風景感覺還挺不錯。就是前期的迷宮太簡單以及解謎要素太少,我最喜歡的一個迷宮是那個水下遺跡,我記得好像有解謎要素的迷宮也就僅此一個吧。
各個城鎮(zhèn)也都塑造得不錯,靜謐樸素的艾巴爾村,繁榮雄偉的王都羅古雷斯,熱情的伊蘇爾特村莊等等。對了,如果寶箱的獲得如果可以更艱難一點,回報更豐厚點會更好。我記得有個城鎮(zhèn)里的寶箱是得爬上樓梯,繞一段路才能找到的,不過獲得的東西都是沒什么價值的就是了。寶箱這種東西,如果尋找與獲得時有“哇,原來在這里啊”“哇,里面可能藏著好東西呀”這樣的驚喜感,會不會更有趣呢?
料理系統,都是直接回滿血,而且很多料理我從來沒做過,而在戰(zhàn)斗中補血多是利用心魂爆發(fā),使得一些消耗品道具的存在感很低。航海系統,主要是用于獲得料理材料什么的,存在感也較低,如果可以主角親自乘船冒險,在冒險中會遇到各種人、怪物什么的,發(fā)現寶藏,發(fā)現無人島什么的,可能會更有趣,不過這樣就會花費玩家太多時間,現在這樣設定也不錯,每20-30分鐘點一下就搞定,也是很輕松愉快。
各類小游戲中,我最享受的大概就是傳奇牌這個小游戲了,缺點就是電腦太蠢,電腦明明結束回合就能贏,還要繼續(xù)導致輸掉這種事情也是常發(fā)生的。其他小游戲我都是不怎么玩的,特別是那個變臉大叔的,我玩一次過后就不想再碰了。

緋夜傳奇配置要求

1、最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
處理器: Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHz or AMD Phenom II X2 550, 3.1GHz
內存: 2 GB RAM
顯卡: GeForce 9800 GTX or AMD Radeon HD 4850
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 compatible
2、推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i5-750, 2.66GHz or AMD Phenom II X4 965, 3.2GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560 or Radeon HD 7870
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 compatible

特別說明

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