vray 3.6 for rhino6簡體中文漢化包是由Ma5老師研發(fā)的一款產(chǎn)品,漢化過后該插件使用起更加方便。由于其出色的渲染效果,已經(jīng)被廣泛使用于各行各業(yè),特別是需要用到犀牛軟件的設計行業(yè),更是離不開這款插件。而小編今天帶來的這款
vray 3.6 for rhino6漢化包,希望可以幫助用戶實用該插件時能夠更加方便,需要的朋友,可來本站下載使用。
安裝說明
1、用
百度網(wǎng)盤下載好數(shù)據(jù)包,在安裝該漢化包之前需要先安裝相應版本插件(
VRay 3.6 for Rhino6)。沒有的朋友,可來本站下載。
2、安裝完插件后,即可安裝漢化程序。
3、安裝完成后,插件即為簡體中文版了。
新功能
1、更強大的 GPU 渲染
更快更強大的 GPU 渲染能力,新增對按需 mip-map,空氣透視,置換,次表面散射,蒙版/陰影的支持。
GPU 渲染支持的功能越來越全了,有張好顯卡,無論是建模,渲染,還是吃雞,都會很給力。
2、混合 GPU+CPU 渲染
現(xiàn)在運行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件資源,包括 CPU 和 GPU。
需要再次強調(diào)的是,混合渲染使用的是 GPU 的渲染代碼,渲染結(jié)果和 GPU CUDA 渲染結(jié)果一致,CPU 起到輔助計算的作用。
3、自適應燈光
對于燈光非常多的場景,全新的自適應燈光模式可以節(jié)省高達 7 倍的時間。
在場景燈光多的時候,這個算法的優(yōu)勢非常明顯,相同質(zhì)量下節(jié)省大量渲染時間,默認開啟。
4、燈光實例
多個同類型燈光可以作為實例,在資源編輯器中作為一個燈光調(diào)整。
一盞燈光設置為 Instance 后,其副本會與其一起變更參數(shù),也可以選擇其中一些副本設置為 unique 單獨處理。
5、簡化的用戶界面
整個 V-Ray for Rhino 界面全新升級,工作流程更加簡潔,對用戶更友好。
其實 3.4 版對 UI 的改動非常大,3.6 版是根據(jù)實踐反饋,更合理的設計了 UI 中各個功能的排布,更有邏輯也更方便,表面上看變化不大,但是處處是細節(jié),比如修改燈光的強度和顏色等常用操作甚至不需要展開燈光詳細參數(shù)面板。
6、文件管理器
在一個界面管理所有場景文件。設置文件路徑,創(chuàng)建場景歸檔,管理資源文件的位置,如:紋理圖,IES 文件,代理物體。
這個功能是你升級這個版本的理由,超級好用,丟貼圖再也不用費勁找了,所有路徑一目了然,高效率重連。
7、V-RAY 顏色選擇器
全新的顏色選擇器可在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空間或線性渲染 (0.0–1.0) 色彩空間中選取顏色。
特別好用的調(diào)色板,不過需要指出的是 Rhino 自己的拾色器的設計也是非常優(yōu)秀的。反正都比 Windows 畫圖板的調(diào)色盤好用太多了。
8、V-RAY 場景導入
從其他平臺,如:3ds Max,Revit,SketchUp 導入并渲染 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。
測一下你就知道,不同建模平臺的 V-Ray 畫質(zhì)沒有任何區(qū)別,都是一模一樣的。可以用這個功能一鍵導入預先調(diào)好材質(zhì)的配景家具進來渲染。
9、體積霧
使用全新的 3D 霧和光線散射效果為場景增加層次感。
丁達爾效應,非常實用的體積效果,一些參數(shù)化表皮的豐富光影終于可以模擬了。
10、新增紋理貼圖
使用新增的漸變,色溫和程序噪波紋理圖完善場景的細節(jié)。
11、2D 置換
使用優(yōu)化的 2D 置換,無需額外建模,快速為場景增加細節(jié) — 特別適合磚、石等建筑學材質(zhì)。
這個置換算法優(yōu)點是可以保留置換圖中的細節(jié)信息,要求正確的 UV 坐標,Rhino 在 UV 這方面是比較好處理的。
12、有動畫效果的代理物體
使用有動畫效果的 V-Ray 代理物體輕松添加預設動畫的 3D 模型,如:行人,風中的樹木等。
13、代理物體預覽
控制 V-Ray 代理物體在 Rhino 視口中的外觀。可以選擇完整模型,邊框立方體,初始點,以及新增的低模預覽模式。
14、改進的降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器現(xiàn)在更易于使用了,您甚至可以在渲染結(jié)束后反復調(diào)整參數(shù)。
15、動畫制作
V-Ray 3.6 for Rhino 引入了全新簡化的日照研究動畫,旋轉(zhuǎn)動畫,飛行瀏覽動畫的工作流程。
16、V-RAY FOR GRASSHOPPER
V-Ray for Grasshopper 現(xiàn)在有了預設燈光和材質(zhì),更快速,更簡潔。Grasshopper 對象可以作為 Rhino 場景的一部分直接渲染,無需烘培幾何體。
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