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3DVIA Virtools5.0v1.0破解版

大小:1.42GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權:免費軟件時間:2018/8/19

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

軟件全稱3DVIA Virtools5.0,這是一款可視化的編程開發(fā)軟件。用戶可以通過該軟件設計出各種3D產(chǎn)品。比如網(wǎng)絡游戲人物模型,建筑設計模型,交互式電視、教育訓練、仿真與產(chǎn)品展示等各類產(chǎn)品都可以通過該軟件進行設計。該軟件以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構互動體驗,內(nèi)建超過700種的行為模塊,從初期產(chǎn)品原型設計、虛擬環(huán)境模擬發(fā)展到3D互動操作,輕松建構出身臨其境栩栩如生的完美體驗。小編帶來的是Virtools5.0破解版,需要的小伙伴千萬不要錯過。
Virtools5.0破解版

安裝破解教程

1、用百度網(wǎng)盤下載好數(shù)據(jù)包,解壓壓縮包,雙擊“Installer.exe”開始安裝軟件。

2、等待安裝包解壓完成。

3、點擊next

4、等待軟件安裝完成即可。

5、選擇第二項。

6、導入數(shù)據(jù)包中“crack”文件夾下的“l(fā)icense.dat”文件,即可完成軟件的破解。

常見問題

virtools如何加載模型?
如圖所示
?

軟件如何導出運行文件?
virtools有提供可輸出Virtools檔案格式的3DSMAX、MAYA、Lightwave外掛程序
另外virtools支持導入3D Studio的.3ds格式、DirectX的.x格式,也就是說把3dmax文件導出成3ds格式就可以用VT導入了!

軟件功能

1、全新概念的PCS制作流程
為用戶提供各階層的參與者從初期產(chǎn)品設計、虛擬環(huán)境仿真到3D互動操作的完整體驗。整合多種3D軟件,延伸商品設計與3D/VR更豐富深度的結合,工業(yè)軟件的共享格式3D XML(CATIA、DELMIA、ENOVIA、SMARTEAM、SolidWorks)與動畫軟件3ds Max、Maya、XSI、Lightwave、Collada。支持 DirectX的HLSL與 OpenGL 2.0的CgFX著色器語言,包含可用程序編寫的頂點(Vertex)及像素(Pixel)著色功能。
2、完美的解決方案
提供的解決方案顛覆3D開發(fā)制作流程,開發(fā)人員只需拖曳所需要的行為模塊即可建構出豐富的互動作品,可同時滿足無程序背景的設計人員以及高階程序設計師的需要,大大縮短項目開發(fā)時程、減少風險并降低生產(chǎn)成本。新一代3DVIA軟件應用范圍廣泛,涵蓋生產(chǎn)貿(mào)易、設計審查、購物體驗、仿真訓練及銷售環(huán)境配置等多元化應用
3、可視化腳本交互設計界面
特有的“可視化腳本交互設計界面”大大的降低了學習門檻。學者無須鉆研艱深的程序語言,就能完成虛擬現(xiàn)實的制作,它也因為獨具的游戲交互式功能,多被用于游戲的開發(fā)和制作。就像搜維爾的 5.0--3D可視化編程開發(fā)平臺,它以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構互動體驗,內(nèi)建超過700種的行為模塊,從初期產(chǎn)品原型設計、虛擬環(huán)境模擬發(fā)展到3D互動操作,輕松建構出身臨其境栩栩如生的完美體驗
4、3D 可視化編程開發(fā)平臺
還有著先進的播放環(huán)境3D Office/ XE/ 3DVIA Players,或整合至VR沉浸式虛擬展示系統(tǒng),延伸出更多樣化的3D/VR體驗。直覺式的3D對象定位工具,可以讓使用者很容易的在虛擬的環(huán)境里面去控制、調(diào)整對象;圖形化的開發(fā)接口讓開發(fā)人員只需拖曳所需要的行為模塊即可建構出豐富的互動作品;超過700種的行為模塊,搭配SDK或是其他用戶所撰寫的行為模塊,讓創(chuàng)意可以依照您的需求無限擴充
5、3DVIA Multiuser 多用戶解決方案
無需花費高昂的時間成本和成敗風險,開發(fā)者通過專用模塊固化的TCP/IP或者UDP協(xié)議,快速地在原有軟件內(nèi)容上建立各種網(wǎng)絡會話機制,架構豐富多彩的互聯(lián)網(wǎng)多人應用程序。3DVIA Multiuser 多用戶解決方案提供二種不同的多人聯(lián)機方式:Server Standalone獨立網(wǎng)絡服務或者Peer Server點對點服務。
6、Standalone獨立網(wǎng)絡服務
獨立網(wǎng)絡服務允許成百上千的終端用戶在互聯(lián)網(wǎng)上以B/S或者C/S的架構進行3D內(nèi)容的協(xié)同工作或者網(wǎng)絡游戲。Peer Server點對點服務允許在局域網(wǎng)環(huán)境中,每一個用戶計算機充當多人服務器,允許其它計算機的加入與退出。目前Peer Server點對點服務器允許同時32人連機互動
7、多樣互動模塊
利用3DVIA Wii Solutions 與 Xbox 360 Kit Solutions,可以讓使用者直接使用3DVIA 軟件中700多個互動模塊以及Wii主機、Xbox 360主機專門的互動模塊在Wii平臺上進行開發(fā)、測試,而且只需要一個按鍵,就可以將在PC上所開發(fā)的成果直接轉(zhuǎn)換成Wii上的作品
8、高互動的游戲性與快速生產(chǎn)
在3DVIA Wii Solutions與 Xbox 360 Kit Solutions的平臺上,設計者可以將重點放在高互動的游戲性與快速生產(chǎn)上,并創(chuàng)造出更為出色的游戲畫面與互動性。并且有 SDK鏈接庫專提供給Wii與Xbox 360使用,可以替該平臺所做的程序進行編譯與最佳化工作,也可以加上自定義的功能來使游戲更為完美。設計者可用來快速開發(fā)原型來驗證其視覺上或是操作上的可行性,只要是有使用過3DVIA軟件的經(jīng)驗,不管是產(chǎn)品規(guī)劃還是美術設計都可以來參與體驗。
9、Shaders支持絕大部分最新的顯示卡,供您撰寫屬于您自己開發(fā)的特殊效果,并提供使用者,在軟件的著色階段(rendering pipeline)完整的控制權。
10、透過最新的著色器(Shader)運算技術可以迅速地編寫并且立即完成內(nèi)容的更新。不需重新讀取整個檔案,只需更改 shader 參數(shù)即可。這強大的編輯功能讓開發(fā)者將 shader 效果很快速地置入實際的游戲場景中,并可立刻提升畫面效果,使空間環(huán)境及對象貼圖材質(zhì)的呈現(xiàn)更具真實性及說服力。讓游戲開發(fā)者對于整體繪圖流程 (render pipline) 、視覺效果與后制特效 (post-processing) 技術能有更為完善的掌控。
11、Shaders: 可程序化的「頂點著色器」與「像素著色器」
12、架構于 MicrosoftDirectX 9.0的 Effect Framework,Dev 使用可程序的「頂點著色器」與「像素著色器」大幅提高3D繪圖的視覺質(zhì)量,達到電影般擬真的效果不再只是夢想。

軟件特色

1、整合多種3D軟件,延伸商品設計與3D/VR更豐富深度的結合,工業(yè)軟件的共享格式3D XML(CATIA、DELMIA、ENOVIA、SMARTEAM、SolidWorks)與動畫軟件3ds Max、Maya、XSI、Lightwave、Collada。
2、支持 DirectX的HLSL與 OpenGL 2.0的CgFX著色器語言,包含可用程序編寫的頂點(Vertex)及像素(Pixel)著色功能。
3、先進的播放環(huán)境3D Office/ XE/ 3DVIA Players,或整合至VR沉浸式虛擬展示系統(tǒng),延伸出更多樣化的3D/VR體驗。
4、直覺式的3D對象定位工具,可以讓使用者很容易的在虛擬的環(huán)境里面去控制、調(diào)整對象。
5、圖形化的開發(fā)接口讓開發(fā)人員只需拖曳所需要的行為模塊即可建構出豐富的互動作品。
6、超過700種的行為模塊,搭配SDK或是其他用戶所撰寫的行為模塊,讓創(chuàng)意可以依照您的需求無限擴充。
7、網(wǎng)絡服務器模塊提供實時模型、影像、聲音與數(shù)據(jù)的動態(tài)下載,并可由開發(fā)人員自行設計各種聯(lián)機的方式與下載模式的設定。
8、提供腳本語言VSL(Scripting Language)與游戲行業(yè)中廣泛運用的腳本語言LUA Scripting Language,其具備有關鍵詞顏色顯示系統(tǒng)(coloring system)、指令字符串提示功能(context-sensitive completion)以及函數(shù)、自變量顯示 (function arguments display) 等功能。
9、提供完整的程序語言開發(fā)工具,讓高階程序人員可以使用軟件的SDK來開發(fā)功能更為強大的行為模塊,并開放其中500多個互動模塊的完整程序代碼供用戶參考、學習與修改。
10、支持Mac的播放環(huán)境,3DVIA Player 完整的支持了Mac 常用的瀏覽器( Safari、Firefox、Camino ),并提供SDK讓使用者可以用來開發(fā)對應于Mac的獨立執(zhí)行文件與行為模塊。
11、基于獨立對象、數(shù)據(jù)和行為的編程系統(tǒng),透過組合對象和行為模塊創(chuàng)建應用程序
12、直覺式圖形開發(fā)接口、實時可視化窗口、圖形化編程
13、支持可程序Vertex頂點和Pixel像素的著色技術用高度直覺的PCS模式創(chuàng)造具有高互動性的逼真體驗
14、利用Scripting Language(腳本語言)或C++ SDK進行多層級編程,輕松使用定制功能、定制設備、定制2D和3D檔格式以及第三方技術

更新介紹

關鍵元件
虛擬現(xiàn)實軟件包含五個關鍵元件分別是,以視覺化的編輯方式和流程圖的思維方式進行開發(fā)應用的 Graphical User Interface(圖形化使用者介面),用于執(zhí)行互動式應用的 Behavior Engine (行為引擎),用于即時繪圖的 Render Engine(繪圖引擎),無需 C++ 編程即可創(chuàng)建低階功能的Scripting Language(腳本語言),以及用于創(chuàng)造自定義行為模組與應用的SDK。
一、圖形化使用者界面
軟件的圖形化使用者介面,包括:
1、3D Layout( 即時 3D 編輯器 ) 用來顯示即時 3D 環(huán)境內(nèi)容
2、圖形工具列,用于進行作品中 3D 物件、燈光、攝影機和 curves( 曲線 ) 的預覽、創(chuàng)建、編輯、選擇和操作
3、新建和編輯燈光、攝影機、材質(zhì)、貼圖、網(wǎng)格和路徑的工具
4、在虛擬環(huán)境中,進行物件的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作和預覽
5、拖曳行為模組至 2D 和 3D 物件
6、組合現(xiàn)有行為模組,以打包或合并方式重復使用
7、圖解式的行為模組腳本編輯方式,有助于便捷有效地創(chuàng)造互動應用內(nèi)容
8、Script Debugger( 腳本調(diào)試器 ) 可以對應用程序進行優(yōu)化
9、Entity Setup Tools( 實體設置工具 ) 用來對任一物件及其關聯(lián)腳本的參數(shù)編輯
10、Attribute Manager(屬性管理器)可迅速設置和修改多個物件屬性數(shù)值
11、Action Manager(操作管理器)用來編寫常用的一些函數(shù),以快捷鍵的方式執(zhí)行一些預定義的操作或依指令執(zhí)行
12、Hierarchy Manager(層級管理器)顯示物件的樹狀視圖
二、Scripting Language(腳本語言,VSL)
Scripting Language 是一個強大腳本語言,可以在軟件的 Schematic editor 圖形腳本編輯器中,提供腳本關鍵字智慧顏色顯示 (intelligent coloring system) 、自動上下文區(qū)分提示 (context-sensitive completion) 及函數(shù)參數(shù)顯示 (function arguments display) 功能,可以進行相應的代碼編寫與運行,以提高腳本的執(zhí)行效率,完成部分 SDK 的功能。除了用于腳本互動部分的撰寫與運算, VSL 還可以用于創(chuàng)作方式下操作功能的擴展,提高軟件本身開發(fā)環(huán)境的制作效能。VSL 提供完整的 Debug 調(diào)試功能,支持腳本運行的 breakpoint 中斷點、變數(shù)和數(shù)值編輯的監(jiān)測,以及分步調(diào)試(支持調(diào)試的 step into/out 方式)。
三、行為引擎
行為引擎可以執(zhí)行內(nèi)建或自行定義的行為腳本?;镜男袨槟=M,概括以下幾類:Cameras(攝影機)、Characters(角色)、Collisions(碰撞)、Controllers(控制器)、Grids(網(wǎng)格)、Interface(介面)、Lights(燈光)、Logics(邏輯)、Materials- Textures(材質(zhì)和貼圖)、Mesh modifications(網(wǎng)面修改)、Narratives(作品故事相關)、Optimizations(優(yōu)化)、Particles(粒子)、Sounds(聲音)、Shaders(著色器)、Visuals(視覺特效)、Web(網(wǎng)頁)、World Environments(虛擬環(huán)境)等。行為模組資料庫,可通過 SDK 開發(fā)或軟件用戶群的開發(fā)進行擴充。
四、繪圖引擎
繪圖引擎為3D圖像和角色動作提供高質(zhì)量的即時著色繪圖 。具有下列特性:
1、支持工業(yè)標準:DirectX 和 OpenGL。
2、支持 可程序 Vertex 頂點和 Pixel 像素的 Shaders 著色技術 (DX9.c, OpenGL 2.0, HLSL, CgFX, Shader Model 3)
3、支持 3D 模型物件和動作(通過 3ds Max?, Maya?, XSI? , Lightwave? 和 Collada? 外掛輸出)
4、有條件提供與繪圖引擎相關的原始碼
五、SDK
軟件的 SDK 包含 libraries 函數(shù)庫、DLLs 檔、header 標頭檔,提供軟件的所有底層函數(shù),開發(fā)者可以使用它進行下述的應用程序的工作 :
1、定制適用于引擎的應用程序
2、對軟件引擎進行功能擴充,如行為互動腳本、媒體文件導入的外掛、Manager 管理器、Render Engines 畫面即時著色顯示外掛、Rasterizer 圖像光柵和其他的功能外掛(指定的 Parameter Types 參數(shù)類型)等等。
六、開放式結構
提供一個開放和靈活的結構,可以相容下列標準的技術檔格式:
1、3D 檔格式:3D XML、3ds Max、Maya、XSI、Lightwave、Collada。
2、圖像檔:JPG、PNG、TIFF、TGA、BMP、PCX。
3、音效文件:MP3、WMA、WAV、MIDI

特別說明

提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。

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