第五人格舊版本是一款玩法非常豐富的競(jìng)技游戲,該游戲依靠著非常的恐怖題材和優(yōu)秀的玩法模式,一經(jīng)上線就受到廣大玩家的追捧,不過(guò)該游戲上線有一定的時(shí)間了,也是更新許多個(gè)版本。每一個(gè)版本都是有著自己的主題特色玩法,但要是最為經(jīng)典的還是老版本,它有著一種不可言喻的懷舊氣息,讓人仍不住想玩。在這款老版本中玩家可以體驗(yàn)到十分經(jīng)典的哥特式畫風(fēng)風(fēng)格,各種各樣的初始角色、復(fù)古懷舊的解謎劇情,每一種元素都是十分具有原來(lái)的味道的。玩家可以在這懷舊的場(chǎng)景中盡情地體驗(yàn)游戲中的各種事物,發(fā)現(xiàn)各種美好的回憶。讓自己離開新版本的鬧市喧囂,來(lái)到舊版本中體驗(yàn)一下懷舊幽靜的美好時(shí)光。那喜歡舊版本的小伙伴就來(lái)下載這款第五人格游戲吧。
游戲特色
1、精致的3D人物建模,場(chǎng)景;
2、帶有解謎推理元素。
3、各種有利道具幫助大家更好的冒險(xiǎn);
4、維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚險(xiǎn),風(fēng)格上很福爾摩斯。
5、網(wǎng)易首款自研的3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游。
6、燒腦謎題等著大家來(lái)解開,不要放過(guò)每一個(gè)細(xì)節(jié)。
游戲亮點(diǎn)
1、恐怖求生,非對(duì)稱性對(duì)戰(zhàn)
主人公奧爾菲斯來(lái)到的是一座荒無(wú)人煙的廢棄莊園,這里不斷閃現(xiàn)著蒼茫逃亡的人群、還有手持電鋸在追趕的恐怖壯漢。驚慌失措的人們圍坐在餐桌邊,構(gòu)成了“最后的晚餐”式隱喻,讓人們不由地感受到了最具人氣、最為火熱的非對(duì)稱對(duì)戰(zhàn)玩法的緊張刺激。
2、第三人稱,特色技能博弈
游戲交代了主人公奧爾菲斯身上發(fā)生的故事,還展示了玩家的視角類型。不管是奧爾菲斯在屋內(nèi)的探索,還是戶外求生者的逃跑,游戲均采用了第三人稱視角,這樣更加便于玩家了解整個(gè)游戲場(chǎng)景的全貌,同時(shí)也避免了第一人稱視角下的眩暈情況。
3、正面交鋒,激烈動(dòng)作冒險(xiǎn)
不管是奧爾菲斯手持油燈在莊園室內(nèi)進(jìn)行探索,還是壯漢觸發(fā)類似震蕩波式的技能,我們都可以看出來(lái),擁有很豐富的動(dòng)作要素。那么從另一個(gè)層面來(lái)看,基于非對(duì)稱性對(duì)戰(zhàn),游戲很可能還會(huì)給大家提供獨(dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,讓玩家擁有武器攻擊等動(dòng)作招數(shù),能夠和壯漢進(jìn)行正面交鋒。
第五人格舊版本陣容搭配攻略
1、第一套最佳陣容:
傭兵,前鋒,先知,昆蟲。
以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當(dāng)作穩(wěn)定的牽制和修機(jī)位,先知作為輔助和修機(jī)位。昆蟲頂替機(jī)械可以增加陣容的穩(wěn)定性,提升整體的容錯(cuò)率。監(jiān)管者遠(yuǎn)程控場(chǎng)的手段開始五花八樣,很多時(shí)候很難保證機(jī)械師可以穩(wěn)定的放出兒子修完一臺(tái)機(jī)。伴隨著機(jī)械本體修機(jī)的減速,機(jī)械師帶來(lái)的收益下降不再能允許先知這個(gè)脆性突破口了。
缺點(diǎn)是修機(jī)代償過(guò)低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機(jī)速度,沒(méi)有機(jī)械師,修機(jī)代償不了,一旦前期倒地過(guò)快,很容易出現(xiàn)電機(jī)不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運(yùn)營(yíng)。先知以外的獨(dú)立牽制能力都非常出色。
總結(jié):穩(wěn)定性和容錯(cuò)率極高,保平能力一流。
2、第二套最佳陣容:
傭兵,前鋒,祭司,機(jī)械
仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時(shí)會(huì)丟掉10%的修機(jī)速度,所以急需速修位置來(lái)彌補(bǔ)。機(jī)械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補(bǔ)也應(yīng)該是囚徒,冒險(xiǎn)家一類。祭司是中期運(yùn)營(yíng)的頂尖標(biāo)配,雙救核要的就是強(qiáng)大的穩(wěn)定性,機(jī)械代償起來(lái)就好打,但是針對(duì)太慘,沒(méi)有發(fā)揮作用就很難。
總結(jié):一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)械師對(duì)整個(gè)陣容相當(dāng)重要。是決定勝負(fù)的關(guān)鍵手。
3、第三套陣容:
傭兵,機(jī)械,囚徒,祭司|先知
放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個(gè)都可以,但是補(bǔ)先知是需要帶搏命的。雙速修高風(fēng)險(xiǎn)高收益,即使面對(duì)很差的開局另一個(gè)修機(jī)位也能保證電機(jī)的進(jìn)度。而一個(gè)好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點(diǎn)也很明顯,突破口過(guò)多,崩盤之后很難挽回局面,沒(méi)有一個(gè)好的指揮位分配修機(jī)會(huì)讓整個(gè)局面更加劣勢(shì)。
總結(jié):贏得快輸?shù)囊部?,一個(gè)好的指揮和果斷取舍很重要。
4、這三套陣容基本上是當(dāng)前所有陣容的模板選擇。在進(jìn)行補(bǔ)位的時(shí)候可以根據(jù)模板思考陣容的優(yōu)劣點(diǎn),理論上來(lái)講要以彌補(bǔ)陣容的不足為前提。
5、陣容修正首要考慮是修機(jī)代償,我們舉個(gè)例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機(jī)慢的角色是開不出電機(jī)的,這個(gè)電機(jī)需要?jiǎng)e的位置來(lái)代償??梢允菣C(jī)械師自身修的快彌補(bǔ),可以是囚徒連電機(jī)修掉,可以是冒險(xiǎn)家跑過(guò)去補(bǔ)掉。
如果陣容不能代償會(huì)讓整體的節(jié)奏分割,首先需要一個(gè)位置中斷正常修機(jī)節(jié)奏去補(bǔ)密碼機(jī),其次如果機(jī)子被壓住,會(huì)浪費(fèi)整整一個(gè)修機(jī)位置,再者溝通不利會(huì)浪費(fèi)掉修機(jī)進(jìn)度??傊?,代償越慢容錯(cuò)就越低。如果陣容有多個(gè)修機(jī)減速位置建議優(yōu)先考慮速修角色。
6、速修角色優(yōu)先級(jí):
機(jī)械>囚徒>冒險(xiǎn)家
任何一個(gè)陣容都需要次救選擇,兩個(gè)搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機(jī)時(shí)間和遠(yuǎn)離被壓住的密碼機(jī)。避免打針對(duì)以及給干擾位置充分的時(shí)間選擇。搏命越多陣容穩(wěn)定性就越高。但是攜帶搏命過(guò)多陣容又會(huì)較脆。需要取舍得當(dāng)。
7、次救角色優(yōu)先級(jí):
前鋒>祭司>守墓=野人>調(diào)香師=大副>空軍
萬(wàn)能補(bǔ)位角色:牽制位。如果你不想當(dāng)工具人或者不會(huì)主流角色,建議首先一定是要去克服和訓(xùn)練。越是新手越要嘗試主流角色,沒(méi)有修機(jī)代償,不能穩(wěn)定救人,也不能提供輔助。就需要自身強(qiáng)大的牽制保障。而牽制位玩的不好會(huì)極大的拖垮陣容強(qiáng)度。
8、牽制位優(yōu)先級(jí):
昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女
沒(méi)有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨(dú)立補(bǔ)位,守墓人,調(diào)酒師(現(xiàn)在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫(yī)生,咒術(shù)啥的,收益低下且容易成為突破口。
第五人格聯(lián)動(dòng)皮膚獲取攻略
1、在最近的一段時(shí)間,該游戲與夢(mèng)幻島進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),該篇文章會(huì)為玩家分析園丁夢(mèng)幻島聯(lián)動(dòng)皮膚怎么得以及園丁聯(lián)動(dòng)皮膚的特效分析。
2、在本次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,園丁的皮膚角色為夢(mèng)幻島中的艾瑪,是個(gè)比較有活力的角色。玩家如果想要得到這款皮膚的話,需要從夢(mèng)幻島聯(lián)動(dòng)精華中獲取。值得注意的是,該精華只要開啟56件必定能獲得奇珍道具,也就是說(shuō),如果玩家運(yùn)氣稍微不錯(cuò)的話,開56個(gè)精華就可以得到這款園丁的皮膚。
3、在該皮膚的出場(chǎng)動(dòng)畫中,艾瑪顯得十分可愛(ài)俏皮。皮膚的穿著為一套潔白的衣物,腳上為一雙黃色的靴子。最為特別的是頭上的呆毛,模型將呆毛做得十分粗壯,就連皮膚的待機(jī)動(dòng)畫也是人物去拉扯頭上的呆毛。
其次,小編再為玩家介紹局內(nèi)的特效。園丁的護(hù)盾與原皮無(wú)太大區(qū)別,同樣都是淡淡的白色線條,所浮現(xiàn)的人像也沒(méi)有改變;跑動(dòng)方式以及被打的動(dòng)作也沒(méi)有太大的改動(dòng);拆除狂歡之椅也是比較中規(guī)中矩。不過(guò)由于園丁的聯(lián)動(dòng)皮膚品質(zhì)為紫皮,無(wú)太多特效也在情理之中。
4、雖然皮膚無(wú)特效,該皮膚的建模也是不錯(cuò)的,十分地還原艾瑪這個(gè)人物,在這小編還是推薦玩家盡量去獲取聯(lián)動(dòng)精華來(lái)開這款皮膚。園丁這個(gè)人物對(duì)于萌新求生者玩家來(lái)說(shuō)是比較不錯(cuò)的,技能的盾可以在一定程度上保護(hù)園丁不會(huì)被開局打倒,也可以在救人的時(shí)候幫忙無(wú)傷扛刀。
5、好了,關(guān)于該游戲園丁夢(mèng)幻島聯(lián)動(dòng)皮膚怎么得就分析到這里。小編在此祝各位玩家都可以用較少的聯(lián)動(dòng)精華開出自己喜歡的皮膚。
第五人格圣心醫(yī)院絕佳隱藏地點(diǎn)盤點(diǎn)
1、醫(yī)院門后面
隱蔽指數(shù):★★★★
不知道大家有沒(méi)有躲在門后面嚇人的經(jīng)歷呢?在圣心醫(yī)院的大門后面,冒險(xiǎn)家可以縮小,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn),基本上監(jiān)管者都是睜眼瞎看不到的,除非真的遇到那些十分細(xì)心的監(jiān)管者,另外,這個(gè)地點(diǎn)也是沒(méi)有監(jiān)管者搜索的習(xí)慣,所以這里作為隱藏點(diǎn),妥妥的放心~
2、二樓洞外面
隱蔽指數(shù):★★★★
在這里我們可以看到冒險(xiǎn)家縮小后,可以卡在墻壁外面的半空,蹲下的話監(jiān)管者是打不到你的,可以完美和墻壁結(jié)合在一起(應(yīng)該不算是BUG吧~),不過(guò)想要卡對(duì)位置要費(fèi)好大勁,感興趣的可以試試哦!
3、隱蔽指數(shù):★★★
在這個(gè)地點(diǎn)監(jiān)管者的視角是死角,所以一般不會(huì)被發(fā)現(xiàn),但是,也會(huì)有那么一兩個(gè)細(xì)心的監(jiān)管者,就很難保證我們的小命咯~小K推薦大家在正確的情況下使用,記得準(zhǔn)備好逃跑的路線就可以了~
4、卡位地點(diǎn)
隱蔽指數(shù):★★★★★
對(duì)于這個(gè)地點(diǎn),也是一位大佬告訴小K的,這個(gè)位置監(jiān)管者看不見,即使看見了也打不到,就在椅子旁邊,想象一下監(jiān)管者的內(nèi)心那個(gè)氣呀!卡位可以卡到監(jiān)管者懷疑人生,所以小K給了這地點(diǎn)五顆星
小編測(cè)評(píng)
這款游戲玩起來(lái)非常的緊張刺激,玩家可以感受到貓捉老鼠的玩法感覺(jué)。
更新日志
v1.5.92版本
——【記憶余燼】主線劇情版本正式開啟!上線即可領(lǐng)取第三十賽季·精華1寶箱*10,參與版本活動(dòng)最高可得稀世時(shí)裝。
——第三十賽季精華1同期上線。
——11月2日維護(hù)后第一周版本活動(dòng)【白駒遺恨】開啟,全新戰(zhàn)斗地圖-克雷伯格賽馬場(chǎng)上線。
——11月9日維護(hù)更新后第二周版本活動(dòng)【余燼重燃】開啟,憂懼的密林-全服副本玩法上線。
——活動(dòng)商店開啟,訪客們可使用活動(dòng)代幣進(jìn)行游戲道具的兌換。
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