文明3原稱為席德·梅爾的文明III(Sid Meier's CivilizationIII),是一款回合制的策略性電腦游戲,是
文明游戲系列的第三部。很難相信該游戲已經(jīng)發(fā)行有20年了,從2001年至今,雖然在其中有著無(wú)數(shù)的優(yōu)秀策略游戲發(fā)布,然而在眾多玩家眼中這款游戲依然是最好一款策略游戲。這款游戲在前兩部的作品基礎(chǔ)上在技巧性與策略性上都進(jìn)行了擴(kuò)展,使得其游戲可玩性更高更強(qiáng)。在本作品之中新增了很多新的勝利方式外交勝利、文化勝利以及強(qiáng)國(guó)勝利等,每種的勝利方式都需要玩家歷經(jīng)不同的文明發(fā)展。文明3這款模擬經(jīng)營(yíng)類策略戰(zhàn)棋游戲與其他的策略游戲不同,你在該游戲中要經(jīng)營(yíng)的是一個(gè)國(guó)家數(shù)千年的發(fā)展,國(guó)家中的各種政策、決策、發(fā)展路線、科技研究以及基礎(chǔ)建設(shè)等大事小事都需要你來(lái)決定,除此之外,你還要小心周圍虎視眈眈的鄰居們,怎么與它們想處并不重要,重要的是你自己的軍事勢(shì)力要強(qiáng)大,其他的都可以落后,然而當(dāng)你軍事弱小的時(shí)候,他人就是刀俎,你就是魚肉。這款這款
文明3簡(jiǎn)體中文版的游戲內(nèi)容與玩法都是極其的豐富,而玩家在其中也將體驗(yàn)到管理一個(gè)國(guó)家的艱難。
游戲說(shuō)明
1、資料篇
即使偉大如席德·梅爾的游戲設(shè)計(jì)師也無(wú)法在一款游戲中加入他預(yù)想中的所有游戲要素,這也就是我們需要資料片這種存在的原因?!段拿?》已經(jīng)將回合制策略游戲提升到近乎完美的程度了,然而大師的實(shí)力就是在這巔峰之上更進(jìn)一層??梢哉f(shuō)文明系列的任何一款作品,錯(cuò)過(guò)了資料片就是不完整的,而現(xiàn)在我們即將看到的就是它的最新資料片《文明3:游戲世界》(CivⅢPlay World)。
2、雙倍產(chǎn)量模式
開(kāi)始一次新游戲的時(shí)候,玩家可以對(duì)游戲特性進(jìn)行選擇,包括是否出現(xiàn)蠻族,是否允許文化融合,以及選擇哪幾種勝利模式。最重要的一個(gè)選項(xiàng)是是否開(kāi)啟“雙倍產(chǎn)量”模式。在這種新的模式下,所有城市的糧食、財(cái)政和原料收入都是正常情況下的兩倍,顯而易見(jiàn)這是為適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲需要而特別設(shè)計(jì)的。很難想象現(xiàn)今還會(huì)有多少玩家花上整整一個(gè)星期來(lái)玩上一局對(duì)戰(zhàn)游戲,而“雙倍產(chǎn)量”模式可以讓游戲節(jié)奏大大加快。
3、嶄新勝利模式
新的勝利模式包括毀滅、軾君、復(fù)數(shù)軾君、奪取公主和奪取勝利點(diǎn)五種。這些大多是為網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)量身定制的。在毀滅模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失敗。在軾君模式中,玩家在游戲之初就獲得一個(gè)“國(guó)王”單位,雙方的目標(biāo)就是在戰(zhàn)爭(zhēng)中殺死對(duì)方的國(guó)王,而復(fù)數(shù)軾君模式在本質(zhì)上是相同的,只是提供了多個(gè)國(guó)王單位,讓玩家更容易存活下去而已。勝利點(diǎn)模式有點(diǎn)類似FPS游戲里的山丘之王模式,在這種游戲中,玩家的目標(biāo)就是控制并守住盡可能多的勝利點(diǎn)。奪取公主模式中,正如讀者已經(jīng)猜到的,雙方的目標(biāo)就是俘虜對(duì)方的公主,與國(guó)王不同的是公主是個(gè)沒(méi)有移動(dòng)力和戰(zhàn)斗力的單位,相比于國(guó)王更難以保護(hù)。所有這五種游戲模式結(jié)合上文提到的雙倍產(chǎn)量選項(xiàng),足以保證一局中等規(guī)模的多人游戲在一個(gè)通宵內(nèi)可以決出勝負(fù),不過(guò)照顧到各種情況的玩家,游戲仍然提供了局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)連線、單機(jī)多人和E-Mail對(duì)戰(zhàn)等多種連接手段。
4、三種回合模式
為了進(jìn)一步控制一局游戲的合理時(shí)間,資料片中還將提供三種回合模式的選擇,包括傳統(tǒng)的無(wú)限制回合,限時(shí)回合以及定時(shí)回合。在最后一種回合模式中,所有玩家的資源收集、建筑建造和單位移動(dòng)都以一定周期同時(shí)進(jìn)行結(jié)算,也就是說(shuō)用回合制的內(nèi)核模擬出類似即時(shí)策略的外殼。雖然每個(gè)回合的時(shí)間可以事先調(diào)節(jié),但到了后期領(lǐng)地?cái)U(kuò)大,軍隊(duì)數(shù)量增加之后就很考驗(yàn)玩家的多線控制能力,假如再加上前線開(kāi)戰(zhàn)那更要手忙腳亂了。
5、增加新文明
對(duì)于那些對(duì)單人模式仍然有興趣的玩家,你們也沒(méi)有別遺忘。新的資料片同時(shí)還加入了八個(gè)新文明:阿拉伯、迦太基、凱爾特、高麗、蒙古、土耳其、西班牙和維京,每一個(gè)都擁有獨(dú)特的特色兵種和民族性。新的通用兵種有中世紀(jì)步兵和游擊隊(duì)。建筑方面有提高對(duì)抗炮擊防御力的城防工事、增加海洋地區(qū)經(jīng)濟(jì)收入的商業(yè)港和增加稅收的證券交易所,奇跡“華爾街”的建造前提也從五座銀行改為五座證券交易所。新的世界奇跡只有一項(xiàng),那就是互聯(lián)網(wǎng)——我猜制作組是故意把它留到資料片里才出現(xiàn)的。城市以外的戰(zhàn)略建筑新增了機(jī)場(chǎng)、雷達(dá)站和了望塔。雷達(dá)站可以提升附近一定范圍內(nèi)友軍的攻防屬性,看起來(lái)像是非常劃算的東西;而了望塔可以讓玩家看到這座建筑附近地區(qū)的所有動(dòng)靜,如果把它建在山頂上甚至還能進(jìn)一步擴(kuò)大視野??梢灶A(yù)見(jiàn)這兩種建筑的加入對(duì)游戲的策略層面將帶來(lái)重大改變。
游戲特色
1、更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明。
2、更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展。
3、更多的地形——沼澤、雷達(dá)站、機(jī)場(chǎng)等地形由你去改造。
4、更多的科技——修改了科技樹(shù)和科技屬性,并加入了新科技。
5、更多的建筑——商業(yè)碼頭、證券交易所等建筑將為你的城市增添新選擇。
6、更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍。
7、更多的資源——為獲得煙草、熱帶水果、綠洲、食糖等自然資源而戰(zhàn)。
8、更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀,奇觀在建成后更能成為旅游勝地為你產(chǎn)生財(cái)富。
9、更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭(zhēng)更加激烈。
10、更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開(kāi)。
11、更多的政府形態(tài)——封建制和法西斯主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法。
12、更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上。
13、更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)性和海洋性。
14、更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長(zhǎng)官、科技領(lǐng)袖和游戲平衡性。
15、更多的游戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神級(jí)”和“SID級(jí)”兩種新的難度。
16、更多的城市專業(yè)人員——包括工程師和警察。
新手指南
如果是沒(méi)有接觸過(guò)系列的玩家,可能會(huì)對(duì)游戲內(nèi)各個(gè)機(jī)制產(chǎn)生疑惑,下面我們就介紹一下文明3游戲內(nèi)的基礎(chǔ)內(nèi)容,幫助大家快速入門游戲。
1、選擇地形:
首先選擇地形畫面,基本上是根據(jù)自己愛(ài)好或者狀態(tài)選擇大小吧。
2、選擇角色:
然后進(jìn)入選擇國(guó)家、游戲難度和獲勝規(guī)則界面,也是根據(jù)自己興趣選擇。
3、建立城市:
點(diǎn)擊你的第一個(gè)工人,通常在開(kāi)始的地點(diǎn)(也可以另外移動(dòng))。
4、生產(chǎn)界面:
- 雙擊建立好的城市出現(xiàn)城市界面,如圖所示點(diǎn)擊右邊可以選擇單位進(jìn)行生產(chǎn)(每個(gè)單位有一定回合數(shù))。
- 而城市附近的(虛線)代表可作業(yè)范圍(工人可以在范圍內(nèi)作業(yè))。
5、生產(chǎn)作業(yè):
點(diǎn)擊你的一個(gè)工人,在生產(chǎn)范圍內(nèi)如圖點(diǎn)擊下面的小圓圈就可以進(jìn)行(開(kāi)礦)或(灌溉)生產(chǎn)作業(yè)。
6、結(jié)束回合:
操作完成(例如選擇探險(xiǎn)家發(fā)現(xiàn)寶物沒(méi)有點(diǎn)數(shù)),可以點(diǎn)擊右下角“結(jié)束回合”進(jìn)入下一回合。后面的發(fā)展比較復(fù)雜可以自己摸索但基本操作就是上面幾項(xiàng)。
文明3秘籍攻略
1、既然要打仗就要進(jìn)攻(從沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)有人宣戰(zhàn)了準(zhǔn)備被動(dòng)挨打吧),城墻、海岸要塞就作廢了。
2、既然進(jìn)攻就需要前線有兵營(yíng)(可以迅速補(bǔ)血、升級(jí)),于是“孫子兵法學(xué)?!睂?duì)我來(lái)說(shuō)至關(guān)重要?!氨鵂I(yíng)造價(jià)減半”又作廢了。
3、領(lǐng)土擴(kuò)張之后,便需要共和、民主制來(lái)解決貪污(否則那些城池整個(gè)是廢物),這使進(jìn)一步夸張變得更為困難。軍事型的民族難呀!
如果中國(guó)是勤勞型、宗教型多好!
1、昂貴的教堂造價(jià)減半,而且不跟西斯廷大教堂效果相重,而且還有可能舉國(guó)慶祝一下。
2、革命后短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)正常狀態(tài)節(jié)省的何止是稅收和科技!例如:我在北京跟人家比賽造牛頓力學(xué)院,盡管我提前十幾個(gè)回合動(dòng)手,還是被人家生產(chǎn)力高于我2、3倍的城市趕上了。我查了一下,如果我革命為民主(或共產(chǎn))制的話,我的辛苦將付之東流(包括我原先在北京建的哥白尼天文臺(tái))。宗教型就沒(méi)這問(wèn)題了!
3、我苦于政府混亂的時(shí)候無(wú)法建造部隊(duì),于是總是在革命前加速各地軍事部隊(duì)的建造。(很費(fèi)錢的)
中國(guó)另外一個(gè)劣勢(shì)就是:horseman無(wú)法升級(jí)為rider!!眾所周知,升級(jí)部隊(duì)比加速部隊(duì)建造要便宜1/2(有了達(dá)芬奇工作室后1/4——這是為什么我那么喜歡達(dá)芬奇工作室)。而現(xiàn)造rider是多么地費(fèi)時(shí)間(如果加速,又是多么地費(fèi)錢)。不造rider造劍士跟長(zhǎng)弓兵吧,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看是非常不值的,因?yàn)樗麄儫o(wú)法被繼續(xù)升級(jí)。況且:rider(蒙古騎兵的設(shè)計(jì))也是不合理的。蒙古人騎的是又瘦又矮小的馬,可以吃很少的食物跑很長(zhǎng)的路,裝甲自然攜帶不了多少。所以rider根本不能算作“騎士”那一類,而是"horseman"那一類。3/1/2,2/1/3我都能接受。只要他們能到時(shí)候升級(jí)為騎士就行了!好在rider能升級(jí)為chavalry,否則我一大筆資源就浪費(fèi)了。
打局部戰(zhàn)爭(zhēng)補(bǔ)充(前提:保證完美的信譽(yù)):跟遠(yuǎn)方的國(guó)家簽和約,通行許可(還可以勒索一小筆錢)。在每座城市跟前集結(jié)2-5支部隊(duì)(視情況而定)——可在限期前也可在限期后。限期到了以后,而且部隊(duì)集結(jié)完畢以后,撤消通行許可、和約(注意順序),發(fā)動(dòng)突然襲擊,占領(lǐng)他大半個(gè)國(guó)家(一點(diǎn)名譽(yù)不損失)。這時(shí),如果你看對(duì)手太強(qiáng),部隊(duì)城市很多,就假裝議和,簽和約(但不要通行許可)。這時(shí)候我喜歡借此機(jī)會(huì)跟對(duì)手“交換一些城市”,把自己一些沒(méi)有生產(chǎn)力和建筑物但是人口多的城市給他;把他的重要城市,*戰(zhàn)略要地*(通往敵人首都的城市),金錢,自己沒(méi)有的科技要過(guò)來(lái)。過(guò)2、3個(gè)回合修整后再毀約,發(fā)動(dòng)閃電戰(zhàn)(名譽(yù)只損失一點(diǎn)點(diǎn)),占領(lǐng)敵人全國(guó)。
戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)充:當(dāng)你打不贏一仗使用s/l大法是沒(méi)有用的。難道就認(rèn)了?有幾種解決的途徑:
1、換其他不重要的子兒走走(如工人或俘獲敵人工人的部隊(duì))
2、要知道這種“厄運(yùn)效應(yīng)”如果不解決的話,會(huì)影響你其他部隊(duì)的。所以一定不要等著。用血格為2的騎兵在承擔(dān)厄運(yùn)吧。當(dāng)他撤下來(lái)后,厄運(yùn)消失。
3、或者用兵團(tuán)或攻擊力遠(yuǎn)高于敵防御力的部隊(duì)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
2 vs 2(沒(méi)有任何把握)
3 vs 2(仍然沒(méi)有把握)
4 vs 2(除非極倒霉,一般能成功)
8 vs 3(cavalry揍長(zhǎng)槍兵)絕對(duì)有把握,前提是:對(duì)方不在防御高的方格上。
配置要求
CPU Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU
顯卡 nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870
內(nèi)存 2GB以上
硬盤 8GB以上空間
系統(tǒng) WinXP/Win7/Win8
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