第五人格是由網(wǎng)易推出的一款角色扮演類手游,這款游戲主要以哥特畫風(fēng)為主,游戲劇情燒腦驚悚再配上暗黑系的畫風(fēng),為玩家們營(yíng)造出了一個(gè)比較恐怖刺激的游戲氛圍,
第五人格最初版本玩起來推理性和邏輯性都比較強(qiáng),非常適合喜歡懸疑偵探類游戲的朋友,有需要的朋友歡迎前來本站下載這款游戲。
游戲簡(jiǎn)介
第五人格是一款帶有解謎推理和生存冒險(xiǎn)元素的3d手游,游戲畫面采用暗黑哥特風(fēng)格,有點(diǎn)福爾摩斯的味道。在游戲里,玩家將化身私家偵探在這里進(jìn)行冒險(xiǎn),解開重重謎題,游戲過程其實(shí)就是還原案件發(fā)生的過程,玩家將預(yù)先體驗(yàn)新的故事劇情,新的游戲玩法。該游戲畫面都是以3D視角來呈現(xiàn)給玩家們,同時(shí),游戲劇情懸疑驚悚,很有福爾摩斯的風(fēng)格,游戲自帶的推理元素,以及生存冒險(xiǎn)元素,帶給了玩家不一樣的游戲體驗(yàn),玩家在進(jìn)行案情回顧的時(shí)候,可以自由選擇一位監(jiān)管者或求生者。游戲中依然是沒有時(shí)間限制的,玩家可隨意的玩,當(dāng)玩家們依然是需要破譯掉五個(gè)密碼機(jī),并只有得到全部的密碼才能逃生,所以說該游戲充滿了懸疑與挑戰(zhàn)性,對(duì)于喜歡玩冒險(xiǎn)解謎游戲的玩家們?cè)龠m合不過了,還在等什么呢,快來下載體驗(yàn)吧!
游戲特色
1、豐富多彩繁多的戰(zhàn)略搭配:與眾不同的人物角色,一切隨意挑選,誰也不知道自身會(huì)應(yīng)對(duì)怎樣的敵人,能和同伴暴發(fā)出怎樣的火苗。
2、與眾不同的游戲感受:不對(duì)稱、對(duì)抗、協(xié)作、追求?沒有一個(gè)詞能真真正正匯總游戲的關(guān)鍵,僅有請(qǐng)逐漸感受。
3、本賽季排行:每一個(gè)本賽季都是有可能得到與眾不同的獎(jiǎng)賞。
4、戰(zhàn)事獎(jiǎng)賞:邏輯推理之途會(huì)收益賽事的結(jié)果。
5、與眾不同的時(shí)尚外型:每一個(gè)人物都是自身特有的時(shí)尚,后面版本號(hào)會(huì)不斷創(chuàng)新大量的樣式。
6、個(gè)性化內(nèi)容搭配:除開時(shí)尚,也有許多仆從、歌曲、個(gè)性化姿勢(shì)、藝術(shù)涂鴉、頭像圖片等。
7、認(rèn)真細(xì)致的故事情節(jié)帶入:從探案的視角,從簡(jiǎn)易下手,到復(fù)原精彩紛呈的游戲。
游戲亮點(diǎn)
1、玩家一開始對(duì)標(biāo)準(zhǔn)一無所知,必須玩家去探尋,通常代表著不明的風(fēng)險(xiǎn)。
2、玩家豐富多彩,專業(yè)技能玩法不一樣,玩家大約必須好好地聯(lián)絡(luò)才可以靈活運(yùn)用玩法。
3、國(guó)服玩家可以一起搭配,感受其激動(dòng)人心的游戲體會(huì),這肯定是存活與才智的磨練。
游戲玩法
1、展現(xiàn)出黑喑的色彩,人物設(shè)計(jì)和情景也較為壓抑感,維多利亞時(shí)代的怪異風(fēng)格和環(huán)境令人感覺懸疑推理可怕。
2、在回望案子時(shí),玩家可以挑選飾演屠戶或逃生者開展劇烈的對(duì)抗。在實(shí)地調(diào)查中,當(dāng)回事相無窮大時(shí),發(fā)覺實(shí)情愈來愈恐怖。
3、與強(qiáng)勁的監(jiān)管部門不一樣,生存者沒有優(yōu)異的本人戰(zhàn)斗工作能力,但憑著技能特長(zhǎng)的系統(tǒng)化和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的應(yīng)用,她們通常可以以恰當(dāng)?shù)姆椒ǐ@得和逃出性命。
4、濃蒂姆-伯頓式風(fēng)格一覽無余,孤單、身亡和顫抖可怕層次感撲面而來襲來,與游戲界面極致交錯(cuò)在一起。
5、它以一種十分非騰訊的形式發(fā)生在大家眼前的伏筆站,初次曝出的短視頻揭露了游戲的神奇面具。
6、懸疑驚悚的情節(jié),黑喑怪異的風(fēng)格特征,針線活縫紉的布娃娃設(shè)定,不對(duì)稱對(duì)抗的比賽玩法。
第五人格園丁技能加點(diǎn)
【特質(zhì)分析】
[巧手匠心]
首先是第一個(gè)特質(zhì)——巧手匠心,說白了就是拆椅子?,F(xiàn)在的拆椅子技能是改版之后的,無論場(chǎng)上剩余多少椅子,拆椅子的速度都是一樣快的,大約三四秒就能拆完一個(gè)椅子,不過有了冷卻CD,但整體較改版之前還是有一定的增強(qiáng)的
[守護(hù)]
這個(gè)是園丁改版后的主要特質(zhì)了——守護(hù)。說白了就是開局給你一個(gè)50s的護(hù)盾,護(hù)盾存在期間作用同先知的鳥,可以免疫一次監(jiān)管者(或者隊(duì)友)的傷害。在開局的護(hù)盾消失的20s之后可以通過原地站立2s再獲得一個(gè)5s的短時(shí)間護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾除了時(shí)間短以外其余都和開局的護(hù)盾一樣。沒開一次護(hù)盾,下一次開護(hù)盾的時(shí)間就要在上一次的基礎(chǔ)上加10s,就是第一次要20s才能開5s的護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾開完之后得要30s才能再開5s的護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾開完之后就得要40s才能開一個(gè)5s的護(hù)盾了,以此類推,護(hù)盾所需時(shí)間會(huì)越來越長(zhǎng)
[安全感]
這個(gè)特質(zhì)會(huì)被很多人會(huì)忽略掉,可能有的人根本就不知道園丁還有這個(gè)特質(zhì),但是這個(gè)特質(zhì)非常強(qiáng),而且非常適合新手。
這個(gè)特質(zhì)的主要內(nèi)容有三點(diǎn)
①園丁在狂歡之椅附近的板窗交互速度提升10%
②園丁在狂歡之椅上的飛天時(shí)間延緩10%
③園丁在被拆過的椅子上的飛天時(shí)間延緩10%
我們來算一算,②③兩點(diǎn)相結(jié)合就能延長(zhǎng)1×(1+10%)×(1+10%)=1.21的時(shí)間了,意思就是別人100秒飛天,園丁要121秒才能飛天,足足多出21秒的時(shí)間!在點(diǎn)上三層假寐延緩9%的時(shí)間那就是1.21×(1+9%)=1.3189,那就是別人100秒,園丁要132秒,這又比別人多了多了10秒?。∩弦巫又苯訝恐埔话俣嗝?一共比別人足足多了半分鐘!半分鐘看著不多,但有時(shí)可能就差半分鐘,牽制時(shí)也是分秒必爭(zhēng)的,而園丁往椅子一坐就多了20多秒,點(diǎn)滿假寐就多了30多秒!這對(duì)新手來說是非常友好的!
[莊園老友]
莊園老友又稱“莊園老狗”,是第五的第一批求生者獨(dú)有的特質(zhì)。這個(gè)特質(zhì)很簡(jiǎn)單也很適合求生者,在受到監(jiān)管者的傷害后,一般求生者會(huì)有2.3秒的受傷加速,而園丁這種有莊園老友這一特質(zhì)的求生者會(huì)多2秒。別小瞧這兩秒,足夠轉(zhuǎn)到了下一個(gè)牽制點(diǎn)或者與監(jiān)管拉開距離跑馬拉松 對(duì)新手非常非常的友好啊??!被打了直接往前沖就行了,毫不畏懼( ?□??□ )
小結(jié)一下:
其實(shí)從特質(zhì)就可以看出來,無論是開局護(hù)盾還是板窗交互加速,還是延緩飛天或者受傷加速時(shí)間延長(zhǎng),這些特質(zhì)都是能實(shí)實(shí)在在幫助到新手的,對(duì)新手有很大幫助的。這就奠定了園丁屬于新手玩家,對(duì)新手很友好
【天賦分析】
㈠雙彈+大心臟+三點(diǎn)假寐+兩點(diǎn)爬行加速+一點(diǎn)絕處逢生
首先大心臟這個(gè)天賦肯定是要點(diǎn)的,它的強(qiáng)大之處在于能使求生者逆襲翻盤(詳見第二期)。然后是雙彈這個(gè)天賦,對(duì)與牽制位以及不會(huì)牽制的新手來說十分友好,板窗交互后只需拉距離就可以了,基本算得上是“無腦溜鬼”了。
再者就是三點(diǎn)假寐,假寐有多重要看過第二期的人應(yīng)該都知道了。相信我,他絕對(duì)是游戲中雖有天賦點(diǎn)中性價(jià)比最高的一個(gè)!不要看他只有短短的3%.6%.9%,真的能拖很長(zhǎng)時(shí)間!點(diǎn)滿假寐再加上園丁自身的特質(zhì),可以在椅子上無形牽制監(jiān)管,為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的時(shí)間去修機(jī)。不光園丁 每個(gè)角色都能帶這個(gè)天賦,不過園丁自身的特質(zhì)搭配這個(gè)天賦效果會(huì)更明顯。
接下來就是絕處逢生了,這個(gè)天賦是突破自愈上限,屬于平時(shí)沒用,關(guān)鍵時(shí)候非他不可的天賦。不怕一萬就怕萬一,帶上他指不定哪天會(huì)用到。兩點(diǎn)爬行加速也是配合絕處逢生加快自摸速度的,同時(shí)也能大幅提高爬行速度,這一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中也是非常有用的,避免了被打倒在地窖口或門口爬不出去的狀況,性價(jià)比也很高。比賽當(dāng)中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)爬行加速起作用的關(guān)鍵場(chǎng)面。可能就是一個(gè)爬行加速,就能三跑、四跑或平局。
㈡大心臟+搏命+三點(diǎn)假寐+絕處逢生+一點(diǎn)爬行加速
這套天賦就是把上面一套天賦的雙彈改成了搏命,其余不變。
?為什么我會(huì)推薦園丁帶搏命?一般的角色除救人位之外我是不推薦帶搏命的,因?yàn)橐话愕那笊邘Р氖找媸切∮趲щp彈的收益的。帶搏命肯定要去救人,但你又不是救人位,如果因?yàn)閹Я瞬鲃?dòng)去救人不僅會(huì)浪費(fèi)修機(jī)進(jìn)度,而且還會(huì)浪費(fèi)自己的狀態(tài)。而園丁由于自己的特質(zhì),在救人的時(shí)候可以開盾進(jìn)行一個(gè)無傷救,在保證了自己的狀態(tài)同時(shí)刷出了搏命20s的作用,由于護(hù)盾可以免疫震懾,開完盾直接跑去救人,面對(duì)單刀屠夫毫無畏懼,直接上手撈,可以保證百分之一百救下來。
而且由于護(hù)盾機(jī)制的特殊,可以扛下一刀斬的傷害,這也使得園丁能在一刀斬中無傷救人,如果屠夫掛得離椅子近的話,沒有用搏命,甚至可以救完人直接搏命沖門。當(dāng)然,監(jiān)管者也越來越聰明了,很少會(huì)有監(jiān)管者會(huì)把求生者掛到門口,不過也不是沒有,說不定哪天就碰到了你來一個(gè)超秀救人,搏命四出,這都是有可能,盡管概率很小。
不過面對(duì)單刀屠夫園丁帶搏命還是有很大優(yōu)勢(shì)的,救人能力甚至強(qiáng)于有的救人位。
㈢單彈+搏命+大心臟+假寐+絕處逢生
這套天賦就適合于不大會(huì)溜鬼的人但同時(shí)也想發(fā)揮園丁特質(zhì)的人,用這套天賦前提是你自己得有一定的基本功,不能啥也不懂。由于假寐只有一點(diǎn),對(duì)于牽制得要求比上面兩套要高,所以不很適合新手,適用于想秀但又怕的人。
㈣雙彈+大心臟+兩點(diǎn)假寐+絕處逢生+三點(diǎn)掙扎加速
這個(gè)天賦比較局限,掙扎加速僅在部分地圖的部分刷點(diǎn)能起到作用,這個(gè)比較復(fù)雜,打法需要配合且有風(fēng)險(xiǎn), 不太適合于新手
小編點(diǎn)評(píng)
第五人格中的每一個(gè)角色背后都隱藏著不為人知的故事,喜歡的朋友趕快來揭開迷霧吧。
更新日志
v1.5.92版本
——【記憶余燼】主線劇情版本正式開啟!上線即可領(lǐng)取第三十賽季·精華1寶箱*10,參與版本活動(dòng)最高可得稀世時(shí)裝。
——第三十賽季精華1同期上線。
——11月2日維護(hù)后第一周版本活動(dòng)【白駒遺恨】開啟,全新戰(zhàn)斗地圖-克雷伯格賽馬場(chǎng)上線。
——11月9日維護(hù)更新后第二周版本活動(dòng)【余燼重燃】開啟,憂懼的密林-全服副本玩法上線。
——活動(dòng)商店開啟,訪客們可使用活動(dòng)代幣進(jìn)行游戲道具的兌換。
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