第五人格九游版是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或逃生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。在第五人格游戲中,玩家將分別扮演監(jiān)管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢,擁有強大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢,依靠有利的復(fù)雜地圖進(jìn)行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。
游戲特色
1、哥特式黑暗畫風(fēng),荒誕詭異升級
2、狂歡的莊園游戲,隱藏神秘案件
3、1V4非對稱對抗,追逃求生體驗
4、個性角色全收集,探秘故事真相
新手攻略
一、監(jiān)管者
在第五人格手游,將四名求生者砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo)。每一個求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊友治。在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地。監(jiān)管者放飛三個及以上即為勝利。
二、求生者
以破譯五臺密碼機,打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個人即為勝利。
注意:
1.監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2.求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。
3.求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時間。也就是通俗上說的溜監(jiān)管者。
三、地圖要素
盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
1.軍工廠
2.圣心醫(yī)院
3.紅教堂
四、兩個大門
大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機后輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較
五、七臺密碼機
(密碼機存在十個左右的固定刷新點,即在這十個左右的刷新點上隨機刷出7臺密碼機)密碼機上有天線,如果找不到密碼機可以抬頭,通過天線的位置來找監(jiān)管者可以全圖透視看到密碼機,而求生者不行
六、一個標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂)
標(biāo)志性建筑的主要作用是用來記地圖,因為建筑比較顯眼,所以適合當(dāng)做參考物
七、一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊)
小木屋由兩個門口和一個窗口構(gòu)成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監(jiān)管者。小木屋在有板子的情況下是一個安全的地點,所以不要一開始就用了小木屋的板子,盡量在不被砍的情況下多利用窗口。
八、一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)
地下室是對監(jiān)管者最有利的地點,因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長的距離。所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救。
九、地下室的唯一道路
地下室里四個不可拆卸的火箭椅
十、一個地窖
(地窖只會在開啟兩臺密碼機后刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點,刷新位置:點擊查看)
地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機,開啟條件為整個地圖中只剩最后一個求生者(不管其他三個隊友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個求生者就行)已經(jīng)開啟的地窖,像一個棺材一樣
十二、12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅)
火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個進(jìn)度。進(jìn)度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進(jìn)度。第三次被綁上去直接放飛?;鸺慰捎霉ぞ呦洳鹦?。
十三、柜子
求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到。而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點存在感。然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅。
十四、箱子
箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進(jìn)度會重置。
十五、入門的常識
1.交互即是與地圖中的各種元素發(fā)生互動。比如:破解密碼機,開門救人拆椅子,翻窗翻板開箱子,這種狀態(tài)。交互狀態(tài)下被砍中會造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。
2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地。
3.監(jiān)管者擁有兩點存在感就可以使用技能。五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感。
PS:(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)
4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種。
一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點。另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監(jiān)管者頭上有烏鴉亂飛。這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當(dāng)然報點被追的話烏鴉也是會消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài)。
在跑動狀態(tài)下翻即為快翻。有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況。這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點需要特別注意。
6.在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示。
所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。
7.左上角的雷達(dá)可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離。
屠夫的雷達(dá)會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來判斷是否有卡視野的求生者。(此處卡視野是指利用下蹲姿態(tài)藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過第三視角的旋轉(zhuǎn)卡墻角看監(jiān)管者位置的卡視野)
游戲技巧
1.在第五人格手游,開了兩臺電機之后,地圖上某個地點會出現(xiàn)一個地窖,跳進(jìn)地窖可以直接逃生,但只有最后一個走的人才能跳。
2.電機校準(zhǔn)的時候如果校準(zhǔn)位置超出成功范圍就會觸電,不但會減少破譯的進(jìn)度條,還會暴露自己的位置。(求生者有個人格可以在觸電時不暴露自己)
3.如果你看見屠夫周圍有一圈很大的綠色光芒,那就是正在使用正義懲戒(將范圍內(nèi)的求生者擊暈并吸到自己身邊,但需要很長的蓄力時間)正義懲戒的使用按鈕在左上角的設(shè)置里面,設(shè)計這個技能的目的是針對惡意卡bug的玩家。
4.屠夫在攻擊時如果長按攻擊鍵可以蓄力攻擊,會有更長的延遲和更遠(yuǎn)的攻擊距離。
5.求生者路過時可能驚起地圖中的烏鴉而暴露自己的位置,而如果一個求生者長時間既沒有摸電機和隊友,也沒有被追。那么他的頭上就會有一圈烏鴉繞成一個圓環(huán)在那飛。(特別明顯?。?br />6.在沒有被發(fā)現(xiàn)的情況下不要亂翻窗戶放板子,這些動作會讓附近的屠夫看到標(biāo)記。
7.屠夫在追擊突然變向的敵人時的技巧:按下并松開攻擊鍵后,利用舉刀的時間迅速移動屏幕調(diào)整方向。
8.求生者在做動作的時候(翻窗子、開電機、治療等),如果被屠夫攻擊
9.被追的時候別老以為跑進(jìn)拐角就可以原地藏起來,屠夫在追你的時候能看見你一定時間內(nèi)留下的腳印。
10.介于第8條的原因,屠夫在旁邊時不要傻乎乎地直接去救,而是應(yīng)該等屠夫出手后的瞬間再去救,屠夫打完人后要隔幾秒才能出第二刀。
12.求生者們,你們選角色的時候,屠夫是可以看到你們坐在桌子旁,也能看到你們說的話哦。
13.如果隊伍里有空軍傭兵前鋒之類的角色,救人讓他上就好了,其他人接著開電,別一窩蜂全跑去救人,特別是律師這類需要萎縮的角色。空軍和傭兵被抓可以不急著救,他們能坐很久,先開兩臺電機更劃算。
14.空軍的信號槍雖然是自動鎖定的,但如果你和屠夫之間有障礙物的話子彈會被擋住。
15.手電筒照屠夫并不是馬上生效的,需要照夠時間才能把屠夫照暈,近距離慎用,屠夫很容易在被暈之前先給你一刀。
16.所謂放血,實在在被擊暈狀態(tài)下,求生者很長時間里(很久)既沒有被放上椅子,也沒有被救起來,也會直接死掉。
17.椅子上天的機制:被綁后角色的圓形圖標(biāo)內(nèi)會顯示發(fā)射進(jìn)度(紅色部分漲滿就飛天了),如果第一次在椅子上進(jìn)度沒漲到一半,被救下后又被綁,進(jìn)度會直接從一半開始;上一次在椅子上進(jìn)度過半的求生者如果被救下后又被綁,就會直接升天。
18.扔骰子的時候長按,可以同時扔出多個骰子
19.杰克做攻擊、翻窗子、踩板子這些動作的時候會終止隱身和加速
20.廠長放的娃娃可以會把周圍(比較近)的求生者暴露出來,廠長可以和娃娃互換位置,這個娃娃是可以被拆的,正在被拆的時候廠長是不能換的。補充:有求生者靠近傀儡時廠長的技能會不停抖動提醒廠長,而且廠長可以通過長按放置傀儡的按鍵扔出傀儡達(dá)到遠(yuǎn)程安放傀儡的效果,會玩的廠長還會用傀儡追人。
21.屠夫有個人格能看見附近范圍的電機是否正在被破解,所以一般心跳了還是先躲吧。
22.如果你控制屠夫攻擊本該倒地的求生者卻出現(xiàn)“搏命掙扎”字樣。說明有人點了化險為夷這個人格,他第一次救人成功后,自己和被救的人都會無敵30,但傷害還是會在結(jié)束后觸發(fā),所以打出搏命后繼續(xù)跟蹤,時間一到他就會自己倒地。
23.每個箱子里都可以翻出一件其他角色自帶的道具(也可能翻到你自己的)
24.當(dāng)屠夫站在缺口中時放下板子,可以將屠夫砸暈幾秒。
25。關(guān)于騙刀救人:比扛刀救人更劃算的一種救人方式。一般的操作是:在掛人的椅子旁邊晃動,盯準(zhǔn)屠夫出刀的動作馬上變向躲開,再趁屠夫收刀時間迅速完成救人。 進(jìn)階:稍微聰明的屠夫只要你不出手救,他就不出刀,這時候可以假裝直接救人,在進(jìn)度條剛出現(xiàn)的時候就馬上取消閃開,從而騙出屠夫的一刀。
26.判斷電機是否已經(jīng)破譯:電機的桿子上有個燈(位置就在頂端黃色發(fā)亮部分的下面一點,燈是朝下射的,燈光為白色),電機破譯完成后這個燈就會打開。
27.關(guān)于快慢翻:翻過窗子和板子時有快翻和慢翻之分,在奔跑模式下,按住方向鍵(即人物正在跑動)這時候就是快翻,速度快但會爆點。在其他移動狀態(tài)按鍵或者奔跑模式時原地停住再按鍵,則是慢翻,速度慢但不報點。
28.屠夫牽氣球的時候也可以進(jìn)行攻擊。屠夫可以將氣球上的人暫時放下(屏幕右下角一個向下的箭頭的圖標(biāo),放下后仍是倒地狀態(tài)),但下一次牽起時會保留放下前的掙脫進(jìn)度。
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