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刀塔自走棋免費(fèi)版V1.0免安裝版

大?。?0GB語言:簡體中文類別:策略戰(zhàn)棋

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時間:2019/3/17

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

刀塔自走棋是一款非常熱門的STEAM單機(jī)游戲,在游戲中玩家將會操作指揮各種來源于DOTA2里面的英雄作為的棋子,在一個巨大的棋盤中開始戰(zhàn)斗,活到最后的的玩家即可獲得勝利。同陣營或者同屬性定位的角色可以獲得加成甚至合成升級,作為一款重策略的游戲,玩家需要在戰(zhàn)斗選擇英雄的時候格外注意陣容搭配以及自己手上的金幣。游戲第一階段的時候,所有的英雄都是隨機(jī)分配,因此很容易重復(fù),等到下一階段,玩家就可以持自己的金幣,購買想要的角色。每個英雄(棋子)的數(shù)量都是一定量的,因此不會出現(xiàn)過多重復(fù)的英雄(棋子),游戲正式開始的時候會進(jìn)入五秒的等待時間,在這個階段所有的玩家都不能移動,只能等待結(jié)束,開始戰(zhàn)斗。一般開場前三輪都是打野怪,然后有可能遇到暢爽所有玩家(除你以外)的鏡像,展開戰(zhàn)斗,這款游戲的戰(zhàn)斗采用完全自動的形式,因此站位和陣容搭配很重要。每回合戰(zhàn)斗都是一分鐘,其中一方全部死亡后游戲結(jié)束,游戲有勝利、失敗和平局三種游戲結(jié)果。平局的判定為雙方所有棋子都活著,對局結(jié)束會根據(jù)剩余的敵方人數(shù)來扣除血量,棋子等級越高扣除的血量越高,直到棋子死亡,游戲結(jié)束。
刀塔自走棋

游戲特色

《刀塔自走棋》支持1-8人游戲(單人是云玩家練習(xí)模式,2~8人是對戰(zhàn)模式)。游戲?qū)⒓佑螒虻?位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,玩家每回合花費(fèi)游戲內(nèi)金幣來招募棋子(英雄),然后搭配出不同的組合,與其他玩家以及野怪自動對戰(zhàn)來獲取勝利,非??简?yàn)玩家的策略。

游戲玩法

游戲可以自建房間也可以加入他人房間,自建房間里可以進(jìn)行單人練習(xí),正常的時候?yàn)?人對局,支持IH哦!在游戲中,由我們平時萌萌噠信使扮演棋手,而棋子呢,就是抽到的卡,我們可以在游戲界面上面看到場上允許的棋子數(shù),以及我們手中掌握的金錢。
STEP 1:在每回合開始,系統(tǒng)免費(fèi)從卡庫里抽5張卡,玩家可根據(jù)手里金錢在里面任意選取購買,購買到的卡進(jìn)入等待欄位
STEP 2:購買到的卡,通過Q鍵選取(默認(rèn)QWER鍵位)或者T鍵派遣到場上任意位置,那么這個棋子就將在接下來的回合里為你出戰(zhàn)啦,以上兩階段為準(zhǔn)備階段,共30秒時間。
STEP 3:接下來是戰(zhàn)斗回合,持續(xù)60秒,前三波是不斷升級的NPC(有可能掉落物品哦)襲來,從第4波開始,則變成了一定順序抽取的其他玩家鏡像襲來,然后后面每到固定波次,偶爾會有一波NPC代替玩家殺到。戰(zhàn)勝則有勝利獎金(1元),戰(zhàn)敗的話則會按照場上對手怪物遺留的數(shù)量參考怪物的星等情況相應(yīng)的扣除棋手也就是小雞的血量!!!同時玩家的小雞將根據(jù)勝負(fù)獲得各自不等的經(jīng)驗(yàn)值。
PS:如果60秒結(jié)束雙方隊(duì)員在場上仍有沒倒下的,或者出現(xiàn)雙方同歸于盡的情況,則判定為平局。

新手必看

游戲機(jī)制
1.利息,連勝/連敗
自走棋中有利息,連勝獎勵和連敗補(bǔ)償?shù)脑O(shè)定。玩家每回合會收獲存款10%的利息金幣(向下取整,上限50金),不論勝負(fù)。
2.生命值結(jié)算
自走棋中生命值會在對戰(zhàn)分出結(jié)果時立即結(jié)算。
3.卡一手
由于自走棋的抽卡是公共卡池,被抽走的棋子再被抽到的機(jī)會會變低。我們可以利用這個機(jī)制買走對手的關(guān)鍵棋子,從而拖慢對手成型的進(jìn)度,拉長對手的真空期。
4.站位
站位是很多新手玩家比較容易忽略的一個問題,經(jīng)常會有本來能贏的局因?yàn)檎疚粏栴}打輸了。由于自走棋的戰(zhàn)斗時完全自動的,棋子的陣型是玩家除陣容以外唯一能控制的因素。陣型完全服務(wù)于陣容,理解自己和對手的陣容自由選擇所需要的陣型才是最重要的。
熱門套路
1.地精工匠
陣容:發(fā)條技師,修補(bǔ)匠,伐木機(jī),賞金獵人,煉金術(shù)師,地精工程師,矮人直升機(jī)
2.騎士流
陣容:死亡騎士,蝙蝠騎士,全能騎士,混沌騎士,露娜,龍騎士,巫妖,卓爾游俠,瘟疫法師
3.戰(zhàn)士流
陣容:二星斧王,劍圣,巨牙海民,魚人守衛(wèi),狼人,末日使者,船長
4.大招流
陣容:海軍上將,潮汐獵人,末日使者,巫妖,地精工程師,矮人直升機(jī),水晶室女,謎團(tuán),美杜莎,光法
5.精靈德魯伊
陣容:小鹿,利爪德魯伊,大樹,先知,敵法師,幻影刺客,圣堂刺客,風(fēng)行者
棋子圖鑒

排行榜單

操作
1.選擇棋子

2.撤回棋子

3.淘汰棋子

4.招募棋子

5.研讀棋譜

6.招募概率

新手攻略

《刀塔自走棋》中,弄明白各階段玩法與常見陣容的特點(diǎn),是進(jìn)階必經(jīng)之路,今天小編帶來“Paul_Octopus”分享的《刀塔自走棋》各階段玩法技巧及陣容分析,廢話不多說,趕緊來看看吧。
前期
一般情況下是指5人口到馬上升6人口之前(由于四人口會直接讀書正好升5所以沒四人口階段)。
這個階段基本上是純運(yùn)氣,刷到什么強(qiáng)度高拿什么,什么能組個小套路拿什么。
一般的僅僅限于前期的小combo有:
小鹿+大樹:德魯伊的優(yōu)勢使得前期升級飛快,再加上大樹可以做精靈的坦,以及白嫖小鹿能賺錢,見到必拿。
LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸點(diǎn)黑弓比較虧,都是看到LOA點(diǎn)一回頭點(diǎn)一手黑弓,可以用到很后的后期,打戰(zhàn)士效果明顯,后期可以把黑弓換成NEC或者LICH。
地精四兄弟:前中期血強(qiáng),高護(hù)甲+高恢復(fù)。,可以為所欲為到6人口左右然后開始乏力??梢钥紤]前期快速屯經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型或者攀科技。
剩下的能湊期職業(yè)/種族發(fā)動效果的基本都不弱(除了巨魔是個弟弟)
前期5人口湊個3獵人+2騎士啥的完全抗的過去,除非有老哥胡成4個職業(yè)/種族都觸發(fā)的2級棋子。
中期
我個人覺得中期開始于5費(fèi)左右,這個時候應(yīng)該大概定下來走什么套路了。以及在你套路基本成型之后開始屯錢。
定下來的套路一般由三方面決定:
1.你手里現(xiàn)在有什么,具體來說就是前期打到現(xiàn)在你的陣容是什么,能怎么轉(zhuǎn)型。
2.別人現(xiàn)在在玩什么,如果有兩家以上打一個套路(射手,進(jìn)戰(zhàn)肉搏,巨魔亡靈術(shù)士等)最好就換個方向。
3.你是不是胡了一張紫色key牌,比如龍騎(騎士龍),巨魔戰(zhàn)將(巨魔亡靈術(shù)士),光法(法師),TA(精靈刺客)。
前兩個龍騎巨魔基板上是可以直接轉(zhuǎn)型的,后兩個由于法師要一個高等級藍(lán)胖或者除非你還胡了一張船長不然比較難,刺客一般最好別家惡魔都不要女王才厲害。
先說說惡魔再說套路優(yōu)劣。,惡魔我認(rèn)為也是決定套路方向的一個關(guān)鍵,四個惡魔分別對應(yīng)了四個方向(術(shù)士,騎士,戰(zhàn)士,刺客)。一般如果5-6人口的時候有4-5張惡魔基本建議就跟著惡魔走,前中期一個3星惡魔能打兩三個。
常見的中期套路有:
1.巨魔亡靈術(shù)士:惡魔SF。后期最強(qiáng)卡組,非常非常需要胡巨魔,但是沒有巨魔中期很快就會崩。一般是前期LOA+黑弓轉(zhuǎn),一般在(LOA,黑弓,小Y,巫醫(yī),蝙蝠)這個階段誰都打不過,可以先考慮嫖一個CK或高戰(zhàn)力4星撐住(TA,全能)
2.刺客:惡魔QOP。相比精靈刺客我個人體驗(yàn)地精+小鹿大樹更適合轉(zhuǎn)刺客,然后再往精靈方向靠。一般3刺客成型只需要前排夠肉有足夠時間秒后排就夠了。個人的刺客RANK(地精起手),TA>高等級女王>高等級賞金>沙王>PA,由于刺客后期疲軟所以要很胡中期壓制才厲害。
3.戰(zhàn)士獸人野獸:惡魔DOOM。莽就完事了,戰(zhàn)士+獸人+野獸前期非常容易成型。中期核心劍圣狼人,后期核心船長,doom。打法師找薩爾,目前因?yàn)橛蠦UG(獸人野獸都有的時候獸人身上會有野獸BUFF)所以中后期也不弱,而且中期帶倆野獸收益比帶個人類啥的強(qiáng)多了,不知道BUG修復(fù)了了啥情況。
4.騎士:惡魔CK。一般胡龍騎才開始玩,所以我個人會習(xí)慣起手留個蝙蝠,萬一胡了龍騎就是天胡。由于騎士職業(yè)技能的特殊性(別的職業(yè)技能都是線性疊加,6騎士的三層減傷有時候會一起開導(dǎo)致一個單位肉成一匹馬)所以一個2級luna+5個1級都能玩。一般騎士套路是死的,5人口3騎LOA+黑弓,6人口4騎士+倆龍,7人口6騎士+黑弓,8人口騎士龍成型。龍?zhí)茁?級龍騎是質(zhì)變。
5.野獸四兄弟:惡魔除了QO都能用。rush快攻很兇,但是和刺客一樣一般胡不出來四個。,一進(jìn)入中期就開始迅速乏力。
6.法師:因?yàn)闆]有契合的惡魔(就不能出個惡魔法師帕格納嗎),以及比較難成型,所以很難。要偷經(jīng)濟(jì)就會比較難看對節(jié)奏的把握。我自己也沒玩成過就不亂講了。
7.亡靈獵人:騎士獵人比較吃抽牌,高等級的前排扛住+高等級火槍風(fēng)行過渡中期會很輕松。
后期
這個時候游戲應(yīng)該到17波左右,一般這個時候6或7人口,順的話有50塊存款,不順的話(9聽1,聽key牌)只有20或30塊甚至沒存款。
這個時候很多老哥就迷茫了,不知道是拿錢攀人口還是提升戰(zhàn)力。
一般邏輯是這樣的:
1.你很順(其他7家只有1家你有可能打不過,可以按著其他6個老哥錘)并且你的血量還健康(六七十)。
那么看一下你當(dāng)前的卡組,你的核心牌或者你缺的牌是什么稀有度的。
如果需要的稀有度高(比如騎士法師基本都是2星往上,比如你需要一張薩爾打法師卡組,)那么每輪只拿自動刷新的牌,優(yōu)先攀人口,直到你發(fā)現(xiàn)別人的卡組成型了開始吃力了再開始找牌。
如果需要的稀有度比較低(比如巨魔有一個三星小Y和三星蝙蝠還是比較關(guān)鍵的),可以稍微找一兩次牌。但是要盡量保證你是全場人口最高的選手之一。
2.你不是特別順,但是日子還過得去
一般這種情況屬于卡了key牌或者套路不對。先刷卡池吧,拿到合理的套路至少應(yīng)該是只輸給天胡狗的。
3.你特別不順,血量很低(不到30),想啥呢,all in先活著再說。
雖然是all in,但有時候攀人口收益會比多一個三級兵強(qiáng)。但大多數(shù)時候多一張key牌/三級兵就不那么難打了。
決賽
這個時候基本上算上你只剩兩三個老哥了,大家的套路都已經(jīng)成型了,開始比誰的卡組上限高以及誰的理解深了(卡組針對)。
每個卡組的弱點(diǎn)
巨魔亡靈術(shù)士
1.成型配置
巨魔4個:巨魔、小Y、WD、蝙蝠。
亡靈4個或4選2(括號里是可選):LOA、NEC、(LICH、小黑)。
術(shù)士:SF、WD、nec。
薩滿:薩爾、小Y。
2.完美陣容:巨魔、小Y、WD、蝙蝠、薩爾、SF、nec、LOA+(lich,小黑)或(西瓜皮,娜迦)。
3.弱點(diǎn):卡巨魔戰(zhàn)將。
法師
光法+lina(后期換巫妖)+冰女+藍(lán)胖+puck+電魂+船長。
弱點(diǎn):薩爾,中期卡手。
戰(zhàn)士獸人野獸
1.成型配置
戰(zhàn)士:劍圣、AXE、末日、船長、狼人、必備、海民、大魚、選一個。
野獸:一般就是、海民、狼人倆。四個的話、沙王、小鹿、劇毒都太弱了。
獸人:見到就拿,薩爾必備,不然打法師幾乎沒得打。
2.完美陣容:劍圣、AXE、末日、船長、狼人、海民、薩爾、獸王、剩下三個坑配(西瓜皮、娜迦打法師或者NEC、lich,弄個件甲也蠻好用的。
3.弱點(diǎn):法師陣容,謎團(tuán)。以及沒法展開打的局,算上狼人的狼有至少10個近戰(zhàn)單位,面對縮在角落里前排又很硬的陣容很吃虧(亡靈射手,前排硬的法師)
騎士龍
1.成型配置:6騎士+3龍。
2.完美陣容:6騎士+3龍+LICH/nec+克制pick/潮汐/冰女。
由于輸出不足,帶2亡靈減甲中后期還是很明顯的所以LICH是必選項(xiàng),以及帶個冰女能占人類坑+3法師+回魔(龍和騎士除了LINA都是主動),不一定會比潮汐弱。
3.弱點(diǎn):謎團(tuán)
亡靈獵人
1.成型配置
4亡靈+6獵人+CK
2.完美陣容即成型
3.弱點(diǎn):卡手。
亡靈獵人各有一張橙,4亡靈和6獵人天賦技能又是質(zhì)變……以及亡靈又是萬金油起手。
全世界都在強(qiáng)LOA。經(jīng)常會因?yàn)榭↙OA導(dǎo)致前排不夠肉然后中期被搞崩。所以比較難玩成。
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