信長之野望14威力加強版是一款由光榮出品的策略戰(zhàn)棋類游戲,也是信長之野望系列的第14部作品,游戲剛出來的時候那可是是非常的火爆熱門,游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演眾多大名,比如織田家、武田家和上杉家等等,通過各種內(nèi)政、外交或會戰(zhàn)等手段和其他實力對抗以及達成最后統(tǒng)一日本的目標,在這里玩家可以收集眾多日本戰(zhàn)國的歷史名將(雖然對中國人民來說并不是特別有名),還有許多架空武將讓你收集,喜歡日本歷史文化的玩家不要錯過哦。同時信長之野望14創(chuàng)造有點類似于我們曾經(jīng)玩過的
三國志,不過一個是日本戰(zhàn)國為背景,一個是以三國為主題,游戲中擁有許多道具和戰(zhàn)略物資,比如糧食,武器,戰(zhàn)馬等等,玩家可以通過和商人交易獲取,也可以自己制造,游戲中還擁有勞動力的概念,玩家的實力越大勞動力就越多,是一款非常不錯的策略戰(zhàn)棋類游戲,強烈推薦。本站提供
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破解說明
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2、破解為中文版,方便游戲迷們更好的進行游戲闖關(guān)
游戲特色系統(tǒng)
合戰(zhàn)系統(tǒng)這次合戰(zhàn)較之上代作品而言,戰(zhàn)場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。靈活使用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)帶領(lǐng)大軍進行戰(zhàn)斗。
在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家可以進行戰(zhàn)場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,并同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰(zhàn)的靈活戰(zhàn)術(shù)都可以在戰(zhàn)斗中采用。
攻城部隊包圍敵據(jù)點并對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據(jù)點其內(nèi)政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
在游戲的會戰(zhàn)中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰(zhàn)斗都會得到動態(tài)的描繪,戰(zhàn)斗場面將得到全面真實的還原。戰(zhàn)爭進行時的地理環(huán)境會根據(jù)天氣、時間帶等不同而發(fā)生變化,代入感極強。
根據(jù)實戰(zhàn)狀況采取相應的陣形戰(zhàn)術(shù),對于戰(zhàn)斗的勝利來講至關(guān)重要。游戲中作為合戰(zhàn)舞臺的地圖地形不同,作戰(zhàn)方式也會發(fā)生變化。
游戲中的部隊有3種不同的狀態(tài)一種是移動能力優(yōu)秀的行軍狀態(tài),一種是戰(zhàn)斗力優(yōu)秀的布陣狀態(tài),一種是為了壓制敵城的包圍狀態(tài)。狀態(tài)的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變?yōu)椴缄嚑顟B(tài)然后慢慢進軍這樣。
外交系統(tǒng)和其他國家建立友好的外交關(guān)系是使戰(zhàn)況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰(zhàn),第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰(zhàn)場的勝負。
在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是“外交姿態(tài)”。各勢力的外交姿態(tài)勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對于掌控整個全國的局勢至關(guān)重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那里獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的“外交姿態(tài)”和實行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執(zhí)行。
內(nèi)政系統(tǒng)這次游戲最大的主題也就是副標題的“創(chuàng)造”主要就是體現(xiàn)在內(nèi)政上了。根據(jù)玩家內(nèi)政建設的方向不同,城鎮(zhèn)的特性和外觀也有很大的區(qū)別。
在游戲中,玩家可以對自己領(lǐng)國內(nèi)的城下町進行建設與發(fā)展。城下町的外觀會隨著產(chǎn)業(yè)重點的不同而發(fā)生很大地改變。重視農(nóng)業(yè)開發(fā)的城下町水田面積會顯著增加,重視商業(yè)開發(fā)的城下町會有大量商人集結(jié),豪華的建筑物也會增加,玩家的選擇結(jié)果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結(jié)合實際狀況和喜好進行城鎮(zhèn)的開發(fā)?!?br />政策系統(tǒng)
這是游戲新加入的系統(tǒng),玩家勢力發(fā)展到一定規(guī)模后便可以解鎖政策。下達政策之后,玩家在內(nèi)政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會扣除一定資金。強大的大名會具有自家獨有的政策,如織田信長的“火器集中運用”,上杉謙信的“遠征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。
戰(zhàn)國傳系統(tǒng)戰(zhàn)國傳分為大名錄和一般小名的戰(zhàn)國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰(zhàn)國傳只是單純的觸發(fā)劇情對話。
戰(zhàn)國傳系統(tǒng)就是游戲中會出先一些根據(jù)史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現(xiàn)詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現(xiàn)幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。
在游戲中達成特定的游條件后,戰(zhàn)國傳就會自動觸發(fā),戰(zhàn)國傳被觸發(fā)后,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發(fā)生中的戰(zhàn)國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內(nèi)容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰(zhàn)國傳。
在戰(zhàn)國傳中,除了有戰(zhàn)國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發(fā)生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產(chǎn)量、兵力等都可以穩(wěn)步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。
游戲攻略
一、這個游戲沒有空白城的概念,想玩新武將做大名,只能是先建立一個新武將,然后非史實模式下可以直接取代某一家大名,史實模式下則要你預先設定好自己的武將這個大名的兒子或者兄弟。還有個辦法是設置虛構(gòu)姬出生,你等段時間,如果大名的年齡大于25歲并且小于60歲,就有可能生出一個女兒并且已經(jīng)成年了(出場就12歲,古人女子12歲成年)。這個時候,你就可以緣組,然后大名隱居,你繼任家督之位了。
二、每個大名的實力和地盤大小不一。新玩家最好不要玩城太多的勢力,也別玩周邊敵人太強的勢力。最好選個邊角開始發(fā)展。東北的安東,津輕都比較容易上手。
三、下面說說小大名?,F(xiàn)在小大名可以直接從大地圖選擇了,我想新玩家如果玩單城小大名,很可能一頭霧水,那么我這里來說說。關(guān)于這個,我可是很熟悉了。
單支城的小大名,周邊往往是一些比自己強大的勢力。好不容易有個弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。
而且,想發(fā)展城池,發(fā)現(xiàn)建造里面全是黑的,這怎么發(fā)展啊。憋幾年下來,錢不少了,就是兵少。怎么辦。
其實可以這樣。你調(diào)略下周邊的國人眾,保證有2個以上國人眾支持你。有的國人眾還與其他勢力有瓜葛,這種要經(jīng)常去調(diào)略維持支持度。
然后就可以攻城了,如果能在城下進行會戰(zhàn)并且獲勝,就能趁機破壞耐久。你殺敵越多,自己損失越小,破壞的耐久就越多。夸張的時候,破壞2000乃至3000以上都有可能,不過開始,你能破壞1000以上已經(jīng)不錯了。然后你就別急于強攻,繼續(xù)包圍,或者燒討,說不定還會再次合戰(zhàn),援軍到來,或者城里人心血來潮啥的。這樣破壞幾次,說不定就能拿下這個城了。
有了2個城就簡單了,很好打了。
四、下面說說合戰(zhàn)的技巧。
合戰(zhàn)時,你最好占據(jù)邊角。開始調(diào)遣部隊,讓他們集中到邊角。
如果有可能的話,占據(jù)河岸或者山坡最好。不過也不知道這一代PK有沒地形加成,但無所謂了,順手的時候還是可以這么干的。
然后你不要急于攻擊敵人,要列隊。隊伍自己會慢慢轉(zhuǎn)向,大多時候你無需直接撲上去。
然后你感覺旁邊沒人能太過威脅你的部隊,你就可以點攻擊或者射擊。這樣你的部隊會上前去,這樣有利于輸出傷害,但也面臨更多的傷害。還有如果附近還有其他敵人,他們可能突然冒出來打你,這樣你就處境堪憂了。不過這些審時度勢的技巧,可以你自己慢慢體會,熟能生巧之下,很快就能達到一定水準了。
如果是晴天,或者雖然是雨天,但你放了吊瓶擊,那么你就可以發(fā)到鐵炮攻擊,有幾率打得敵人混亂,自己不能移動,但不會受到額外傷害,比較劃算。
另外你使用騎兵突擊也有較大幾率打得敵人混亂,但有幾率自己混亂,還有敵人沒混亂之前你可能損失很大。
總的來說,你應該集結(jié)較多的部隊,靈活加以運用,在兵力優(yōu)勢下,總的來說要輕松不少。如果兵力差不多,你的隊伍數(shù)較少,有時也會損失較大。所以比較大的戰(zhàn)役,你最好出動3個部隊,加上國人眾就有4個部隊,兵力盡可能多些。到了中后期你單支部隊上4000以上能輕松一些。
另外在敵人城下作戰(zhàn),你可以不進入敵人的城防區(qū),而是第一時間把人馬拉到邊角,這樣不會被敵人的城防設施傷害到。
如果你是在自己城下作戰(zhàn),你則可以在城防區(qū)防守,但戰(zhàn)后你的城防耐久可能有所下降。
比較常用的特技有臨戰(zhàn),狙擊等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
五、接下來說說發(fā)展流程。
以單支城開始為例。
開始你的城就一個,武將少,兵少。這時的關(guān)鍵是調(diào)略2個國人眾支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一個敵人的據(jù)點下來。
拿到第二個據(jù)點后,這時可以考慮統(tǒng)一本國了。
拿到一國之地后,問題就簡單多了。接下來需要再吞并一個臨近的國,最好是那種只有一國的大名。
有了2國,就容易了,繼續(xù)不斷吞并周邊勢力,然后連成一片,有那么六七個國后,就不再懼怕任何敵人了。
新手技巧
首先是內(nèi)政,內(nèi)政最開始是設定一個城的奉行,然后選擇開發(fā),就可以開發(fā)農(nóng)業(yè),商業(yè),軍事。這個和蒼天錄一樣。每個城都是有限制的。然后主城的話城下町空的比較多。前期幾年基本用不到擴張城下町,因為人口和錢不夠花。
先用手上有的城開發(fā)每次100大洋,2年就能有國力提升。然后城下町是可以升級的。價格不菲,而且每種建筑都有特性,所以要規(guī)劃好再開建。
支城8000一個 建好后能有人口發(fā)展,比一般的要塞要好。。。但是在關(guān)鍵交叉路口上特別是進攻必經(jīng)路線上最好建一個,能自動補給糧食。出陣時只有120天糧食,很容易半路餓死。所以打遠目標一定要建要塞。
這代每個城出兵數(shù)量有限,所以是個武將就有用,不再是靠以前幾個牛逼武將打天下了。這個做的比較好。
將領(lǐng)的戰(zhàn)法比起特性來簡直弱爆了,所以別去迷信戰(zhàn)法了,培養(yǎng)個特性好的武將才是真理。
出陣時有評定,能選擇從哪些城出陣。打到電腦城時能選擇包圍,強攻,燒城。我一般就強攻,因為電腦都很蠢,一開始兵力就會在城外被你打光。
將領(lǐng)的忠誠度已經(jīng)不再是數(shù)值了,而且沒辦法靠錢加,這個比較蛋疼。
家寶的作用——沒有,不加特性不加能力不加戰(zhàn)法。
創(chuàng)造性,這個決定你能選擇的政策,這個還沒玩懂,不做評論。
對各勢力能夠懷柔后吞并,那個勢力的城就消失 人口到你的城里,首領(lǐng)變你的武將,要花錢的, 拉攏時500一次,吞并1000一次。
抓到武將后能登用,如果登用不成功不能關(guān)押,只能砍了或放了。
民衷是自己回復,或者是靠政策,兵力也是自己增長和恢復,且城與城之間兵力是不能運輸?shù)摹?br />戰(zhàn)斗地圖里,就能控制下前進后煺待機,換幾個陣型,和齊射突擊。黃條是斗志,齊射和突擊都會消耗,有斗志的話點武將能放戰(zhàn)法,都是群體buff ,像三國12。特性是武將特有,自動發(fā)。
出兵的軍馬和鐵炮數(shù)量好像能自己控制,不過到底有多大殺傷力不知道。
一個牛逼武將面對敵方優(yōu)勢兵力,一樣是被捏死。別迷信牛逼武將了,人海就是戰(zhàn)術(shù)!匯集幾只垃圾武將組成的聯(lián)軍能隨便干死牛逼武將的單一部隊。
哦。還有,在進行畫面時也可以出兵,點城然后點城那一把扇子,就可以選擇出兵了。部隊在出去后也可以選擇攻擊目標,左鍵選擇部隊后,再左鍵點擊目標部隊。就會自己過去了。
每個城都有人口,人口決定了你每個月能用的勞力數(shù)量,和每個城的兵力數(shù)量。勞力越多,你一個月內(nèi)能做的事情就越多,只要錢夠,一年能吧領(lǐng)地的道路全修到最高級。建城也要勞力。
每個月勞力是有上限的,用不完不保留到下個月,比如9月是13點勞力,你不用,下個月還是13,除非你人口漲了才會變多。然后一開始最有用就內(nèi)政的開發(fā)了。每個城所擁有的基礎(chǔ)數(shù)不一樣,最大數(shù)也不一樣。比如清州城商業(yè)有1000左右,我的內(nèi)城發(fā)展到頂才500.。
但是支城的收入也會算到總收入里,支城多建只要你武將多,放個武將做奉行就好,又能給部隊補給糧食還掐點。還有收入。就是建城貴了點8000一個,還有勞力,在建城和擴城時勞力好像是不會回復的。。。。
友情提示,攻下城后攻城部隊千萬別進城,那樣部隊會直接消失掉。正確的是返回出陣的城。雖然多耗糧食,但是兵力不會消失。我用信長時就這么吃虧了,擠壓啦2萬多人,一下沒了1萬。
外交玩法
在信長XI天下創(chuàng)世中,官位和御職除了能增加名聲外,還附帶了相關(guān)能力值,這可算是光榮的一個創(chuàng)新點,在之前的三國志九代中就體現(xiàn)出來了。想要升官位,只能通過朝廷外交得到;御職可從同盟幕府大名處取得,如果自己是征夷大將軍,那御職就由你掌控。
這兒只說朝廷交涉拿取官位的心得。
先說明一下,與外交指令數(shù)相關(guān)聯(lián)的是“教養(yǎng)”:
教養(yǎng)>=120,5個指令;
教養(yǎng)>=90,4個;
教養(yǎng)>=60,3個;
教養(yǎng)>=30,2個;
教養(yǎng)<=30,1個。
基本指令1個,教養(yǎng)每30點為一個指令。
天下創(chuàng)世中與朝廷搞交涉可做三件事:上貢金錢、指明(解除)朝敵、索取官位。
一、上貢金錢:
很簡單,上交500金??商嵘?0點權(quán)威,權(quán)威高了,指明任何朝敵基本上都不成問題,只要肯舍得花錢。最高權(quán)威值是9999。同時也增加朝廷貢獻度,每次增加多少貢獻度與使者教養(yǎng)能力有關(guān),增加的貢獻度=使者教養(yǎng)+30。像細川藤孝教養(yǎng)96,每次上貢增加126(96+30)的貢獻度。最高貢獻度是999。
二、指明(解除)朝敵:
與上奏大名權(quán)威、對方大名名聲相關(guān),和貢獻度無關(guān)。
早期權(quán)威很低,只能“陷害”名聲低的大名。大名權(quán)威提升后(五六千),看誰不順眼就“誣告”誰(除了官位很高的),基本上是告誰誰栽百發(fā)百中。但是有個條件——大名居城資金不能低于5000。因為只要是指明朝敵,朝廷一般會索要金錢(也有不要錢的),數(shù)量是大名居城資金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一個仔就行不通。多了朝廷當然高興了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,夠很。不過,如果城中資金超過24000的話,提取的資金數(shù)目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教養(yǎng)能力決定,教養(yǎng)高,提走資金相對較少,反之較多。
指明朝敵成功后,權(quán)威上升100,貢獻度不降(和幫助中的不同)。如果不上交朝廷要求的資金而點“取消”的話,貢獻度降低10%。成為朝敵不會降名聲,但是和其他大名搞外交將很難成功,不得不向朝廷進貢要求解除。
另外,朝敵只有一個,當指明新的朝敵后,先前的朝敵將不再是朝敵。
三、索取官位:
官位共分為八個階位——從正一位到正八位下。
各官位皆可獎給屬下,不過需要功勛值。向朝廷索取官位,需要的是貢獻度。所需貢獻度和功勛值相關(guān)聯(lián),其關(guān)系可表達成公式:貢獻度=功勛值*(4/3)。比如正四位下“參議”,所需功勛值是480,那么要取得這個官位,貢獻度必須達到480*(4/3)=640。最高的正一位“關(guān)白”需要貢獻度為690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勛值,所以索取也不會降低貢獻度。取得官位后,將降低相應的貢獻度,權(quán)威值不變,大名名聲提升。
如果大名居城資金大于等于5000金,索取官位朝廷將會要求資金,資金的多少由索取的官位等級、使者教養(yǎng)能力決定——索取官位高,使者教養(yǎng)低,所需資金多;索取官位低,使者教養(yǎng)高,所需資金低。當然也可以不給錢就可以要到官的,只要大名居城資金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求資金了,這個好啊。
大家可能會發(fā)現(xiàn)官位總是索取不到,其實如果想要取得新的官位,必須摘掉(沒收)大名當前的官位,這樣朝廷才會給予新的官位。反復沒收、索取、任命給屬下,那屬下全是朝廷命官了。^9^
另外,交涉的使者將增加如下的功勛值:
貢獻+3
朝敵+3(上交錢)
朝敵+10(不給錢)
官位+3(上交錢)
官位+5(不給錢)
游戲心得
①武將忠誠度:
同志們是不是為了一些參數(shù)高而忠誠一直是個難搞問題的武將費盡資金、家寶、官位
有個方法可以快速在一個季節(jié)里不費1個單位的資金:將武將放到非大名所在城而且該城要
有至少1名武將,然后,嘿嘿,因為“人士”——“城主”是不需要武將行動次數(shù)的 所以
只要讓兩個人反復任命城主就OK了 任命一次+30左右的忠誠 而且即使撤銷職務也不會降低
但要注意的是如果由2名武將的相形是不合的話 任命后會出現(xiàn)反對的情況之后反對的人忠誠
會降低13左右只要將他調(diào)離或利用增加的差值反復任命也可以達成100的。
②城市資源收獲季利潤最大化:
資源收獲季:初春->金、秋->軍糧、資金稅率改變=治安增減、軍糧稅率改變=民忠增減
條件:
1.城市行動數(shù)>=3次;
2.內(nèi)政值>85以上3人;
3.城市的民忠和治安>=95;
操作流程:
因為平常的時段是收不到資源的所以游戲一開始就將稅率調(diào)到0%,兩個都調(diào),
這樣在每個季節(jié)內(nèi)政時不用治安和施舍就可以自己增加民忠和治安值;接下來就是
在嚴冬時一上來就將資金的收入稅率直接調(diào)到100%不要執(zhí)行任何操作商人會抱怨沒
法做生意,無視!這時治安一般會降到75左右(我最多一次降到70)民忠不會降低
然后派政治高的進行治安(因為不進行治安的話100%的稅率也只能比一直不動的50%
多收1000貫左右)如果該城50%收5000貫這樣就能多收3500貫了,等到了初春收完錢
后把稅率再改成0%,因為稅率一旦超過50%每個季度都會降低該項對應的數(shù)值,低于
50%后對應的數(shù)值每個季節(jié)會自動增加,0%效果最佳。軍糧時要在夏季除了改變的是
軍糧的稅率和施舍外剩下的大同小異。
③野戰(zhàn)必勝法(適用于非守城的野戰(zhàn))(后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗):
野戰(zhàn)時只要不是AI攻你的城池,它都是在本陣和巖前待命,這個時候只要給2個作
戰(zhàn)單位在1400以上的騎兵在編為2號,其余部隊全部遍為1號,不要說你連編號都不知道
Ctrl+鼠標點擊是多選單位、Shift+數(shù)字是編號,-_-!。然后讓2號繞道離敵方本陣最
遠的巖的射程外待命,其余部隊集結(jié)到敵本陣前待命,集結(jié)好后派2號攻擊敵巖以吸引
全部敵軍代看到敵人從1號前經(jīng)過時注意自己的遠程部隊我要攻擊敵目標,免得它回頭,
這時讓全部的1號部隊去攻擊敵本陣,遠程部隊不用管它自己會找位置攻擊目標,不過
,近戰(zhàn)部隊就要稍微調(diào)一下在敵本陣前的位置,不然會大片部隊卡在一起動不了也不攻
擊,站位包圍就行了,2號可被敵全滅,也可在200-300時撤退,那就隨你便了,反正盡
量拖到1號布置完站位,因為,如果敵本陣受到攻擊AI會放棄對巖的防衛(wèi)戰(zhàn),至多留下1
-2個部隊作戰(zhàn)。
這個方法用在決戰(zhàn)時最好,這樣勝利后,收容的敵城里也會留有原有數(shù)量的士兵。
這是本人正在游戲時得到一點心得,希望對大家能有所幫助。如果游人愿意交流與我聯(lián)系
常見問題
PK進入不了游戲怎么辦?
之前原版裝的1.02,裝了PK后,不論怎么搞也進不了游戲,于是全部刪除,下了600M的原版后(什么補丁都不要裝了),再重新安裝PK
將自帶的你nocdtool文件夾COPY到游戲目錄,點擊TOOL文件夾里的...XP(我是XP),然后沒點確定,直接點PK游戲執(zhí)行文件即可進入游戲,一切正常
配置要求
最低配置
系統(tǒng) Windows XP
CPU 主頻1.3GHz以上
內(nèi)存 1GB
硬盤 15GB
顯卡 顯存128MB以上
推薦配置
系統(tǒng) Windows 7/8
CPU AMD Athlon II X4
內(nèi)存 2GB
硬盤 15GB
顯卡 NVIDIA GeForce 9600M GT
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