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Unity 2020破解版v2020.1.0f1

大小:4.01GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2020/8/5

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Unity 2020是一款全新的游戲開發(fā)環(huán)境,附帶多種游戲開發(fā)工具,可在開發(fā)周期中進(jìn)行快速編輯和迭代,并且可以實(shí)時(shí)快速預(yù)覽作品。它為用戶提供一次構(gòu)建游戲、全局部署游戲、多個(gè)平臺橫跨移動等功能,可在桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁平臺開發(fā)相關(guān)游戲項(xiàng)目作品,使用戶使用更加便捷、高效,滿足他們的工作需求,可以大量減少工作時(shí)間,大幅度提高工作效率。軟件擁有游戲引擎調(diào)試工具,可以讓用戶在Windows、Linux、Mac等平臺下快速創(chuàng)建具有專業(yè)顯示效果的對話框、向?qū)Ш涂蚣埽芍苯宇A(yù)覽游戲圖片、查看場景樹狀結(jié)構(gòu)、播放游戲音頻、檢索Shader代碼、查看文本內(nèi)容等,直觀的顯示游戲各種詳細(xì)數(shù)據(jù),方便游戲開發(fā)人員進(jìn)行更改與優(yōu)化,幫助他們快速完成游戲的制作。這里為用戶朋友們帶來了Unity 2020.1.0f1破解版下載,內(nèi)置多個(gè)破解文件,通過它們可以完美激活授權(quán)軟件,去除功能權(quán)限,解鎖軟件所有功能限制,用戶即可不受限免費(fèi)體驗(yàn)軟件,需要的朋友快來這里下載試試吧,這個(gè)最新版本可能是你要找的資源,快來下載安裝使用吧。
Unity 2020.1.0f1破解版

安裝教程

1、首先運(yùn)行addons文件內(nèi)HubSetup-2.3.2.exe程序

2、依提示安裝好,如下圖所示

3、然后雙擊運(yùn)行Setup64-2020.1.0f1.exe軟件安裝程序,進(jìn)入向?qū)Ы缑?br />
4、選擇軟件安裝路徑,可更改,也可默認(rèn)

5、根據(jù)向?qū)нM(jìn)行安裝,軟件安裝成功,點(diǎn)擊finish退出安裝程序

破解教程

1、將crackHub2.3.2文件內(nèi)app.asar文件復(fù)制到C:Program FilesHubresources路徑下

2、將2020.1.0f1文件夾下的.exe復(fù)制到軟件安裝路徑Editor文件下

3、將C: Program Files Unity Editor Data文件夾 Resources Licensing路徑下所有文件都刪除

4、最后將2020.1.0f1文件內(nèi)lic.ulf注冊破解文件復(fù)制到C: ProgramData Unity文件下
注意事項(xiàng):如果ProgramData下沒有這個(gè)文件夾,新建一個(gè)即可 

5、打開Hub,需要定位版本

6、選擇剛剛安裝的軟件版本即可

7、之后就可以安裝工作流程進(jìn)行使用了

8、完成以上步驟,軟件2020.1.0f1破解版成功注冊破解,用戶可無限制免費(fèi)使用啦

新功能

1、藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師工具
Unity2020.1版本包括多項(xiàng)新功能,并對軟件經(jīng)過驗(yàn)證的美工工具進(jìn)行了改進(jìn),使工作流在各種用例中更加高效。您會發(fā)現(xiàn)2D增強(qiáng)功能和動畫更新,而Cinemachine現(xiàn)在是經(jīng)過驗(yàn)證的軟件包。
2、編程工具
使用我們改進(jìn)的性能分析工具,以更清晰的方式獲得更準(zhǔn)確的性能數(shù)據(jù)。新的腳本和測試功能可改善您的編碼工作流程和生產(chǎn)率。
3、編輯和團(tuán)隊(duì)工作流程
我們改進(jìn)了編輯器和工作流程,使您的工作效率更高。通過更多方式自定義工作流程,您將減少中斷,從而保持流程順暢。程序包管理器的新用戶界面在“預(yù)覽”和“已驗(yàn)證”程序包之間建立了更清晰的區(qū)分。
4、平臺類
無論您是在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是虛擬現(xiàn)實(shí),移動,Web,桌面或控制臺平臺上構(gòu)建體驗(yàn),我們都有新功能和增強(qiáng)功能,可以使開發(fā)過程更加順暢。
5、圖形
該版本為在軟件中工作的技術(shù)美術(shù)師和圖形程序員帶來了進(jìn)一步的穩(wěn)定性和新功能。這包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照貼圖優(yōu)化。

軟件優(yōu)勢

1、Splash screen customization
更改啟動畫面?;?qū)⑵渫耆珓h除。
2、深色主題UI
在賞心悅目的深色 UI 環(huán)境中開發(fā)。
3、高級 Cloud Diagnostics
通過有關(guān)崩潰、異常和用戶反饋的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),更好地了解游戲中發(fā)生的情況。
4、提供的技術(shù)支持
遇到問題時(shí),通過專家技術(shù)支持最大限度地減少停機(jī)時(shí)間。可通過軟件銷售代表單獨(dú)購買。
5、提供源代碼
訪問源代碼并根據(jù)您的復(fù)雜要求進(jìn)行修改。可通過軟件銷售代表單獨(dú)購買。
6、廣告與應(yīng)用內(nèi)購
使用手機(jī)游戲先進(jìn)的廣告盈利解決方案,并跨多個(gè)商店簡化應(yīng)用內(nèi)購設(shè)置。

功能特色

1、社區(qū)反饋就是一切
在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進(jìn)行的客戶會議到論壇討論和Beta測試。來自社區(qū)的反饋是確定功能優(yōu)先級和確定路線圖的關(guān)鍵因素之一。
根據(jù)最近的反饋,我們社區(qū)顯然對軟件變得越來越模塊化感到擔(dān)憂。由于現(xiàn)在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開發(fā)階段,因此要確定適合您的項(xiàng)目使用的正確工具是一項(xiàng)挑戰(zhàn),這些工具僅用于測試,而實(shí)際用于即將交付的產(chǎn)品。我們經(jīng)常在其早期階段共享功能。這些功能標(biāo)記為“預(yù)覽”,供開發(fā)人員試用其用例并提供可能仍會影響功能集的反饋。但是,對于正在生產(chǎn)或投入生產(chǎn)的項(xiàng)目,我們始終建議您使用經(jīng)過驗(yàn)證的最新LTS版本和軟件包。
2、全新的Package Manager體驗(yàn)
在Unity2020.1版本中,我們對Package Manager進(jìn)行了重大更改。它具有多個(gè)設(shè)計(jì)更新,包括帶有新圖標(biāo)和改進(jìn)布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區(qū)分包裝狀態(tài)。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標(biāo)簽和警告部分,以提供有關(guān)預(yù)覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴(yán)格地進(jìn)行管理,這意味著只有最接近已驗(yàn)證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩(wěn)定的體驗(yàn)。對于具有用例和興趣的專家團(tuán)隊(duì),尖端技術(shù)將仍然可用。
3、編輯和團(tuán)隊(duì)工作流程
工具集的新改進(jìn)使您工作效率更高,提供了更多方式來根據(jù)特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續(xù)工作。使用軟件2020.1版本,您現(xiàn)在可以在編輯Prefab資源時(shí)可視化場景上下文或父Prefab。我們增加了一些導(dǎo)入器改進(jìn)功能,因此現(xiàn)在可以導(dǎo)入來自SketchUp的對象的自定義屬性以及新的軸轉(zhuǎn)換設(shè)置,從而無需重新打開數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)程序中的網(wǎng)格即可解決軸導(dǎo)入問題。我們?nèi)ツ晖瞥龅男碌腁sset Import Pipeline v2現(xiàn)在是新的默認(rèn)設(shè)置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態(tài)欄。用Focused Inspector窗口,現(xiàn)在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細(xì)信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進(jìn)度,并且在將Presets應(yīng)用于場景時(shí),Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。
4、編程工具
對于程序員工具,我們主要專注于提高可用性和穩(wěn)定先前版本中引入的工作流程。您可以將Profiler作為獨(dú)立的應(yīng)用程序運(yùn)行,這可以減少對編輯器進(jìn)行性能分析時(shí)的性能開銷,并為您提供更干凈的輪廓數(shù)據(jù)。該流動事件的特征使得它更容易當(dāng)執(zhí)行主線程代碼在多線程代碼正在等待作業(yè)完成檢測。一個(gè)新的C#調(diào)試工作流程讓您輕松發(fā)布和調(diào)試模式之間進(jìn)行切換,并與默認(rèn)的發(fā)布模式C#代碼優(yōu)化的編輯器中運(yùn)行。如果您處于發(fā)布模式,則附加C#調(diào)試器還將允許您啟用調(diào)試模式。我們還改善了對序列化通用類型字段的支持現(xiàn)在,Visual Studio集成是一個(gè)軟件包。最后,Burst Compiler 1.3現(xiàn)在可用,并添加了本機(jī)調(diào)試功能以及其他改進(jìn)功能。
5、2D開發(fā)工具
現(xiàn)在,如果通過程序包管理器安裝了Burst Compiler和Collections程序包,則2D Animation的性能將得到提高。這允許2D動畫包使用Burst編譯和低級數(shù)組實(shí)用程序來加快軟件對Sprite網(wǎng)格變形的處理。Sprite Shape網(wǎng)格烘焙允許在編輯時(shí)存儲網(wǎng)格數(shù)據(jù),因此可以在運(yùn)行時(shí)重新加載它,從而避免了不必要的運(yùn)行時(shí)網(wǎng)格生成。2D Physics包括諸如Rigidbody2D XY位置約束改進(jìn),每幀自動模擬以與渲染周期相同的速率更新物理的更新以及Edge Collider2D。我們提供一個(gè)示例項(xiàng)目測試所有2D物理功能。2D默認(rèn)模板已更新,現(xiàn)在它包含所有經(jīng)過驗(yàn)證的,已預(yù)編譯的2D工具,因此使用整個(gè)2D工具集可以更快地加載新項(xiàng)目。
6、圖形,可擴(kuò)展的質(zhì)量和相機(jī)
現(xiàn)在,您可以使用“攝影機(jī)堆?!睂Χ鄠€(gè)攝影機(jī)的輸出進(jìn)行分層,并使用“通用渲染管線”創(chuàng)建單個(gè)組合輸出,以用于需要從主攝影機(jī)上下文中渲染的內(nèi)容時(shí)(例如,暫停菜單中的角色版本),或在機(jī)甲游戲中進(jìn)行特殊的座艙設(shè)置)。
GPU和CPU Lightmapper改進(jìn)了采樣功能?,F(xiàn)在,一般而言,Lightmapping更加簡單,我們添加了Lightmapped cookie支持。借助“貢獻(xiàn)者和接收者”場景視圖,您現(xiàn)在可以查看哪些對象正在影響場景中的全局照明(GI)。照明設(shè)置資產(chǎn)使用戶可以同時(shí)更改多個(gè)場景使用的設(shè)置。
最后,Cinemachine(我們用于動態(tài)無編碼相機(jī)行為的工具套件,版本2.5)現(xiàn)已通過驗(yàn)證。

7、接觸觀眾:平臺
新的輸入系統(tǒng)是在2019年周期引入的,現(xiàn)已通過2020.1進(jìn)行了驗(yàn)證。它是從頭開始構(gòu)建的,提供了一個(gè)統(tǒng)一的“輸入操作”窗口,您可以在其中綁定項(xiàng)目邏輯之外的各種現(xiàn)代和定制設(shè)備中的操作。
對于軟件版本2020.1中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),AR Foundation現(xiàn)在正式支持Universal Render Pipeline,并且對ARKit,ARCore,Magic Leap和Hololens的功能支持也得到了增強(qiáng)。我們還通過“項(xiàng)目設(shè)置”中新的簡化UI大大減少了在項(xiàng)目中啟用AR和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)所需的時(shí)間。
在2020.1中,我們?yōu)榫庉嬈魈砑恿烁邉討B(tài)范圍(HDR)顯示支持,從而使使用支持HDR的顯示器的開發(fā)人員可以在處理HDR內(nèi)容的同時(shí)利用增加的顏色和亮度范圍,而無需構(gòu)建目標(biāo)設(shè)備即可??吹浇Y(jié)果。
自從我們的2019.3 TECH流發(fā)布以來,軟件一直為下一代Xbox和PlayStation平臺的開發(fā)提供支持,而我們當(dāng)前的版本仍在繼續(xù)這樣做。
8、2020.1中的預(yù)發(fā)布技術(shù)
從我們專用的預(yù)發(fā)布技術(shù)頁面了解下一步。
請注意,尚未對預(yù)覽軟件包進(jìn)行驗(yàn)證以用于當(dāng)前版本的軟件,因此,您僅應(yīng)將其用于研究和原型制作,而不應(yīng)在生產(chǎn)中使用。試試看,讓我們在Beta和實(shí)驗(yàn)功能論壇上知道您的想法。您的反饋和錯(cuò)誤報(bào)告對我們非常寶貴。
當(dāng)我們認(rèn)為該軟件包將在該版本的發(fā)行周期內(nèi)得到驗(yàn)證時(shí),將在軟件包管理器中包含預(yù)覽軟件包。自然,情況會發(fā)生變化,但這是我們確定哪些軟件包可見的最初指南。
其他軟件包在生產(chǎn)注冊表中仍然可用。在將來的某個(gè)時(shí)候,他們可能會通過要包含在“軟件包管理器”中的要求;但是,它們可能已被棄用。如果仍要測試它們,將它們添加到項(xiàng)目中的最簡單方法是單擊“程序包管理器”狀態(tài)欄中的“添加”按鈕,選擇“從git URL添加程序包”,然后輸入程序包的名稱,例如全部社區(qū)。重要的是要注意,當(dāng)隱藏包被聲明為其他包的依賴項(xiàng)時(shí),它們?nèi)栽诠ぷ?。有關(guān)軟件包可見性更改的最新摘要,請參見此論壇主題。
有關(guān)包的預(yù)覽狀態(tài)和生命周期的更多信息,請參見包狀態(tài)和生命周期。
以下是包管理器中提供的一些新預(yù)覽包的一些快速摘要,以及對預(yù)覽中現(xiàn)有包的更新。
Profile Analyzer軟件包使用戶能夠同時(shí)比較來自一組Profiler框架的框架和標(biāo)記數(shù)據(jù),具有改進(jìn)的整體性能和更簡化的用戶體驗(yàn)。此外,代碼覆蓋率還可以幫助您直觀地查看正在測試的代碼行。如果您想了解3D動畫的下一步,Kinematica現(xiàn)在可以作為預(yù)覽包使用。預(yù)覽的另一個(gè)功能是“動畫索具”,其中包括新的雙向運(yùn)動傳遞,它為您提供了創(chuàng)作工作流,使您可以將現(xiàn)有運(yùn)動傳遞到活動約束上。
對于移動設(shè)備,我們在設(shè)備模擬器(預(yù)覽)中添加了更多設(shè)備并改善了用戶體驗(yàn)(UX),從而更輕松地在游戲視圖中模擬特定分辨率和缺口/切口布局,以及預(yù)覽設(shè)備-基于設(shè)備信息(例如RAM和芯片組)的特定定制(例如質(zhì)量設(shè)置)。
光線跟蹤(預(yù)覽)現(xiàn)在通過“蒙皮網(wǎng)格渲染器”組件和Alembic Vertex Cache支持動畫。當(dāng)場景中有許多高分辨率紋理時(shí),流虛擬紋理化(預(yù)覽)功能可減少GPU內(nèi)存使用和紋理加載時(shí)間。

特別說明

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軟件標(biāo)簽:unity3d

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