ZBrush2018全新版本已經(jīng)發(fā)布了,作為業(yè)界公認(rèn)的最強(qiáng)數(shù)字雕塑軟件,其優(yōu)勢在于能為用戶在創(chuàng)作時提供最快速的即時反饋,你可以使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制,基于ZBrush強(qiáng)大的創(chuàng)作環(huán)境和豐富的繪圖工具如筆刷等,被廣泛應(yīng)用在電影工作室、游戲開發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計師、汽車/航空設(shè)計師、插圖畫家和藝術(shù)家創(chuàng)作等領(lǐng)域。軟件新版本同樣更新了非常多功能,新增的Sculptris Pro 動態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,投射基礎(chǔ)幾何體幫助您使用多個參數(shù)化幾何體,而POLYGROUPIT以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組,此外還新增了諸如曲線模式彈性選項、Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制等實用功能。軟件學(xué)堂為你帶來的是
ZBrush2018破解版,附有破解補(bǔ)丁,激活之后可以永久免費使用,歡迎下載體驗~
安裝教程
1、用
百度網(wǎng)盤下號數(shù)據(jù)包,解壓得到破解文件和主程序。
2、雙擊ZBrush_2018_Installer.exe開始安裝主程序,選擇簡體中文
3、點擊前進(jìn)
4、選擇“我接受此協(xié)議”
5、安裝目錄建議裝在D盤
6、這里選擇你需要的相關(guān)組件,不了解默認(rèn)即可
7、安裝中....
8、主程序安裝完成
9、先不要運(yùn)行軟件,將破解補(bǔ)丁覆蓋到ZBrush_2018安裝目下的.exe
10、選擇復(fù)制和替換
11、恭喜你!激活完成!可以用具免費使用了!
主要更新
一、SCULPTRIS PRO我們隆重推出 Sculptris Pro 動態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意!無論是有十個還是一萬個多邊形,Sculptris Pro 都能讓您開始創(chuàng)建任何形狀或模型。對于捕捉細(xì)節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問題。
憑借 Sculptris Pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris Pro 會根據(jù)需要動態(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實現(xiàn)理想外觀。
二、投射基礎(chǔ)幾何體獨一無二的“投射基礎(chǔ)幾何體”變形工具使您能夠使用多個參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作?!巴渡浠A(chǔ)幾何體”不僅為拼接多種幾何形狀提供獨特的新方法,還能讓您體驗神奇效果,例如將簡單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車、飛機(jī)和人像等。
三、POLYGROUPIT還提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It 實時準(zhǔn)確評估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡單輕松。通過 PolyGroup It,您可對稱刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。
其他新增功能
1、曲線模式彈性選項
2、曲線模式流體選項
3、Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制
4、記住每個筆刷繪制尺寸的大小
5、為筆刷繪制大小記住動態(tài)模式
6、Tessimate(增加或減少模型表面網(wǎng)格而保持造型不變)
7、由法線算法創(chuàng)建多邊形組
8、為3D Print Hub(3D打印工具集) 增加輸出大小
9、Scultpris Pro 新增蛇形線筆刷
10、啟動默認(rèn)材質(zhì)保存選項
11、現(xiàn)在可將QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盤驅(qū)動器
12、新增帶獨特登錄支持的激活和許可證管理系統(tǒng)
13、如果存在HD 幾何圖形級別,則從最高細(xì)分級別創(chuàng)建置換貼圖
使用技巧
為方便大家使用,小編為大家整理了軟件 15個實用技巧
1、常使用參考
這看起來很明顯,但更應(yīng)該參考現(xiàn)實生活中幾乎一切有機(jī)的事物,大多數(shù)3D藝術(shù)家都有自己的參考庫或靈感文件夾,具有說服力地雕刻一切有機(jī)事物的最佳方法是做到模型源于生活—無論它是肌肉、皮膚、角、毛皮還是骨頭。
2、骨骼原則
萬物生長皆遵循一定的規(guī)則,包括其如何發(fā)育、生長、移動、呼吸和飲食,要想準(zhǔn)確地再現(xiàn)某個生物,盡可能多地理解它的骨骼很有必要。
無論你是在繪畫,拍照還是簡單地學(xué)習(xí)周圍的事物,關(guān)于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近現(xiàn)實。
3、骨骼和肌肉
進(jìn)一步研究骨骼,是特別專注于骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個比較好的實踐是使用ZSpheres(Z球)創(chuàng)建核心骨骼,然后在生物體內(nèi)加入主要骨頭,接著開始分層堆放正確的肌肉群。
4、植物與植被
植物和植被與肉質(zhì)生物一樣,也遵循一定的規(guī)則,隨處可見重復(fù)的樹葉模式和特殊方式的分支,通過將新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry這樣的工具,不費什么力氣就可以創(chuàng)建奇怪且奇妙的植物生命。
5、ZSpheres(Z球)
ZSpheres是軟件中的一個功能,也是開始某個項目的很好的方式,不僅可以快速構(gòu)建期望模型的骨骼,還可以實時給它重復(fù)擺姿勢。
除此之外,可以伸展四肢、旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié),嘗試事物元素,如尾巴和翅膀—所有這些只需添加一些Z球即可,工作時若想預(yù)覽制作的幾何體,只需按[A]鍵。
6、真實體塊和物理現(xiàn)象
準(zhǔn)確再現(xiàn)體塊、體積和重量對有機(jī)塑像者來說至關(guān)重要,在雕刻過程中,其中一件首先要做的事是獲取總體外形外觀,經(jīng)常轉(zhuǎn)動模型,這樣才能看到是否有薄的區(qū)域或者需要構(gòu)建的區(qū)域。
有大量脂肪或松弛皮膚的生物比較瘦的生物更受重力影響:比如,腹部會經(jīng)常下垂和褶皺,因此需要在雕刻中體現(xiàn)出來。
7、使用Transpose擺姿勢
構(gòu)建對稱模型通常比較節(jié)省時間,因為你只需處理一半模型,不必發(fā)送模型進(jìn)行操作,可以快速輕松地使用Transpose工具根據(jù)需要給作品擺姿勢,同時仍然保留某一層的基本姿勢。
8、打破對稱
如上所述,Transpose工具可以幫助你給模型擺姿勢,事實上沒有任何一件事物是完全對稱的,因此打破對稱有助于讓作品看起來更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,嘗試稍微轉(zhuǎn)動人物的頭部,或者將一只腳稍微往外扭一點,將模型重量移到一只腳上。
9、筆刷
ZBrush的核心部分是筆刷調(diào)色板,包含了創(chuàng)建有機(jī)作品所需的工具,要想成為出色的數(shù)字雕塑師,需花時間學(xué)習(xí)每個筆刷的用途以及它的最佳用處。
每個藝術(shù)家都有一套核心工具,用來處理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至關(guān)重要的Smooth筆刷。
10、配置工具
當(dāng)你成為一名建模師和雕塑家的時候,你會迅速知道哪些工具和筆刷最適合某些特定的任務(wù),自定義自己的界面對掌握重要工具很有意義:可以移動界面周圍的所有部件滿足自己的需求。(點擊Preferences > Config > Enable Customise),選擇你想支配的所有筆刷,在界面底部進(jìn)行排列。
還可以設(shè)置自己最常用的界面選項為鍵盤快捷鍵:按住[Ctrl] + [Alt]并點擊你想分配熱鍵的界面項,然后按該熱鍵,點擊 Preferences > Hotkeys > Store管理你的熱鍵。
11、DynaMesh(動態(tài)網(wǎng)格)
由于模型可以自由延長,導(dǎo)致下面的多邊形出現(xiàn)問題,雖然在一定程度上問題不大,但涉及到細(xì)節(jié)時,這種延長就會讓你的作品看起來有點怪。開啟DynaMesh ,只需沿模型表面均勻地重新分配多邊形,就能準(zhǔn)確地雕刻細(xì)節(jié)。
12、Clay Buildup筆刷
使用Clay Buildup筆刷,可以緩慢平穩(wěn)地構(gòu)建肌肉群和體積,將Z強(qiáng)度調(diào)低,使用筆刷刷平對象時按住Shift鍵。
13、插入網(wǎng)格
調(diào)整延長的多邊形只是DynaMesh(動態(tài)網(wǎng)格)功能的一個方面,在插入筆刷的幫助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加頭部幾何體,只需使用Insert Sphere 筆刷,在身體上添加一個球體然后進(jìn)行動態(tài)網(wǎng)格處理。
14、高級Insert Mesh筆刷
熟悉了Insert Mesh筆刷—探索所有可用的Insert筆刷之后—你便會想創(chuàng)建自己的部件庫以便重復(fù)用于以后的模型上,可以將自己擁有的所有模型轉(zhuǎn)變?yōu)镮nsert筆刷,這樣便可以構(gòu)建部件庫,如手臂、頭、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用筆刷調(diào)色板里的Create Insert Mesh選項。
15、移動拓?fù)?br />有機(jī)模型完成之后,可能需要調(diào)整和修改,使用移動筆刷可以做到這一點—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移動拓?fù)鋾r,移動只會在多邊形流的基礎(chǔ)上發(fā)生,使其成為詳細(xì)的骨骼調(diào)整的必備工具。
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