Realflow 10這款軟件是一款非常強大的流體力學軟件,這款軟件能給用戶呈現相當精彩的液體流動等視覺效果,用戶可以在任何視頻當中展現這種能力,并且可以由此創(chuàng)造出相當多的天氣效果,軟件中所有的數值都可以詳細的跳幀,并且使用也是非常的簡單的,軟件當中擁有相當直觀的操作界面,就算是第一次使用的用戶上手也是非常的方便的,今天小編帶來的版本是
Realflow 10漢化版,這個版本基于原版進行修改,軟件當中所有的內容都完成了漢化,本站提供的安裝包中自帶漢化補丁,用戶一進入軟件就是中文,更加的符合國人的使用習慣,同時更新了軟件的渲染引擎、GPU加速功能,模擬出來的效果非常的不錯,在現在,阿凡達、第九區(qū)、2012、返老返童...等等電影當中都有應用,相當的不錯,有興趣的朋友可以從本站下載體驗。
軟件特色
1、模擬質量更出色。所有新DYVERSO動力學和GPU加速的加入,不僅可以加速模擬,而且允許藝術家構建分層網格平滑,使模擬結果比以往更真實。
2、在程序里就可以直接渲染模擬仿真。這個選項允許用戶導入場景,加入液體,并直接渲染出來,使用最先進的基于實物的渲染引擎,Maxwell渲染。
3、新工具,讓用戶完全控制他們的模擬。一個增強的用戶界面,新樣條函數節(jié)點、文本工具,daemons,crown daemon,和電子表格添加一個額外的可控制性,模擬允許用戶實現設計他們想要的,他們想要的方式。
4、與以前的版本相比更強大的加速。DYVERSO動力學的結合(c4dsky獨家整理)和快速OpenVDB網格,允許用戶在很短的時間內取得優(yōu)異的成績,讓你的模擬和融合時間快10倍。
5、Realflow 10仍然是創(chuàng)造完美逼真模擬的權威性工具,并已用于生產一些最突破性的視覺效果,像阿凡達,第9區(qū),2012,特種部隊和返老還童的電影,以及廣告,電視節(jié)目以及游戲動畫。
軟件功能
1、保存增量
一鍵自動版本化您的項目。
2、快速訪問工具
快速訪問任何命令。
3、打包和移動
移動場景,確保您始終包括所有外部資源。
4、可選嵌入
您可以決定是否將模擬數據包括在場景中。
5、高速模擬
基于gpu加速, 支持cuda和opencl。
6、完全集成工具包
現在你可以使用本機的?cinema 4d修改器和合并工具。
7、參數組
具有額外子參數的參數現在可以折疊、展開,從而提供更清晰的方式查看參數。
8、簡化工作流程
無需在3d平臺來回導入導出 、 你不再需要擔心網絡的依賴性,權限,或ip問題。
9、場景節(jié)點樹
現在,場景節(jié)點樹表示場景的變換層次結構,這是一種更直觀的方式來查看節(jié)點的關系。
10、以更視覺化、更輕松的方式管理您所有的項目
有一個完全改良過的新版本項目管家,讓你可以快速找到場景,并動動手指就可獲得學習材料。
11、場景信息
您可以使用帶有圖像的富文本向場景中添加注釋,標簽也可以用于在項目管理器中快速查找場景。
12、高性能的液體模擬
建立在dyverso解算器-所以你可以得到最好的流體模擬,一個簡單的工作流。
13、輸出面板
每個節(jié)點現在都有自己的輸出面板,其中所有與緩存相關的參數都可以進行操作,避免通過導出中心工具編輯它們的更長且更直觀的任務。
14、工作流程優(yōu)化
參數組功能
增量保存功能
項目工程管理器
場景節(jié)點樹列表窗口
每個節(jié)點都有自己的導出緩存面板
打包當前工程成一個壓縮包的功能
給當前工程添加相關的描述的功能
快速插件節(jié)點功能(類似于nuke的tab鍵的那個功能)
添加了可以直接將模擬數據的保存到工程文件中的功能
渲染教程
1、打開軟件。您的軟件必須安裝了realflow 10插件。
2、點擊菜單欄的【realflow】,創(chuàng)建一個Cylinder-圓筒形發(fā)射器。
3、點擊【Mesher】網格器。使發(fā)射器發(fā)射出來的粒子網格化。
4、創(chuàng)建一個地面。作為地板。
5、創(chuàng)建一個物理天空。模擬真實的光線。
6、添加材質,創(chuàng)建一個水的材質。
7、添加渲染器列表。點擊渲染,等在渲染完畢。
效果案例
1、在Maya場景中制作一個多邊形的杯子模型,以OBJ格式導出,回到RealFlow 10, 在菜單欄中單擊Import(導入),導入制作好的杯子。
注意、由于場景中已經導入了一個SD格式的文件,所以再導入文件時,必須是OBJ格式。以OBJ格式導出時,需要保證模型是三角面的。小知識、由于導入RealFlow 10的杯子本身就是由碎片堆積而成的,所以如果直接對其填充粒子,粒子會從杯子的夾縫中流失。為了防止這種情況的發(fā)生,需要使用完整的模型來盛放粒子。
2、使用圈,將場景縮放得小一些。
3、創(chuàng)建一個Circle (圓環(huán))發(fā)射器,將其Scale (縮放)值設置為2,將其放大,并放置在杯子里。
4、進行解算,為模型填充粒子。
5、此時會發(fā)現,粒子在進入杯子中時,與杯壁之間會有一些間隙,并不是直接貼在杯壁上,與杯子產生了碰撞距離,但這個距離是可以通過參數調整的,該參數放置在與粒子產生碰撞的物體中,打開物體的節(jié)點參數面板,展開Particle Fluid Interaction (粒子流體互動)卷展欄。
01 Collsion distance (碰撞距離) :用于調整粒子和被碰撞物之間的間隙。
02 Distance tolerance (距離容差) :對Collsion distance (碰撞距離)的一個隨機,粒子與碰撞物的實際間距將大于Collsion distance (碰撞距離)與Distance tolerance (距離容差)之差,并且小于Collsion distance (碰撞距離)與Distance tolerance (距離容差)之和。
03 Collsion normal (碰撞法線) :確定任意-個碰撞面的正反兩面中,哪-面參與碰撞。
04 Collsion tolerance (碰撞容差) :該值的選取范圍為0~ 1,控制的是有多少粒子參與碰撞,實際上這個范圍是一個百分比, 0表示全部參與碰撞; 1表 示粒子全部不碰撞; 0.3表示30%的粒子不參與碰撞,不參與碰撞的粒子將直接穿過被碰撞物。通常該值保持默認的0,在制作一些特殊效果時才 會調節(jié)該值。
05 Particle friction (粒子摩擦力) :控制粒子與被碰撞物之間的摩擦力。
06 Bounce (彈力) :控制粒子的彈性值。
07 Sticky (黏性) :控制粒子與被碰撞物的粘黏強度。
6、適當調小Collsion distance (碰撞距離)的值,使粒子與杯壁貼得更近。
7、對粒子進行解算,使粒子裝滿半杯,并進行初始化。
子彈未碰撞之前,需要“完整的杯子模型”參與動力學運算,以保證“破碎的杯子模型”不坍塌、粒子不溢出;當碰撞發(fā)生時,需要“完整的杯子模型”不參與任何動力學運算。是否參與動力學的運算,是節(jié)點參數面板中的Simulation(模擬)值來控制的,所以需要對該值設置關鍵幀。
8、選中完整的杯子模型,在子彈與杯子碰撞的前一幀,將屬性中的Simulation (模擬)調整為Active (激活),鼠標右鍵單擊該參數,在彈出的菜單中選擇Add key (添加關鍵幀) ;在剛剛開始碰撞的那一幀,Simulation (模擬)調整為Inactive (不活動),再次用鼠標右鍵單擊Add key (添加關鍵幀)按鈕。
9、選擇完整的杯子模型,單擊工具欄中的按鈕,將其隱藏,然后進行解算觀察效果。
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