houdini15是由Side Effects Software推出的一款功能強大的三維動畫設(shè)計軟件。眾所周知,Maya、softimage、Houdini是
三維設(shè)計軟件中的三大領(lǐng)先工具,此款軟件界面友好,且功能非常的全面,它是基于節(jié)點操作模式設(shè)計,擁有Onion-Skinning、Shader創(chuàng)建工具、群集的Ragdolls和Houdini Engine 2.0等工具,有建模、動畫制作以及角色的設(shè)定和渲染等功能,主要用于電影工業(yè)的特效制作與合成以及高端的影視廣告、電視包裝等。本站提供
houdini15破解版,附有詳細的安裝破解教程以及houdini15注冊機,需要的朋友可到本站下載!
安裝教程
1、解壓下載文件夾,點擊“houdini-15.0.301-win64-vc11.exe”開始正式的安裝,在彈出的界面中選擇next;
2、同意協(xié)議;
3、選擇相應(yīng)的組件進行安裝,這里有用戶自行選擇相應(yīng)的組件,如果不熟悉建議默認;
4、這里選擇相應(yīng)的渲染器的安裝;
5、選擇安裝路徑,單擊“install”直到安裝完成。
破解教程
1、鼠標右鍵點擊計算機,然后點擊管理,點擊“服務(wù)和應(yīng)用程序”,然后點擊服務(wù);
2、找到“HoudiniLicenseServer”此項,右擊停止服務(wù);
3、復(fù)制“houdini15.0keygen”文件夾里的“sesineted.exe”到C:\Windows\System32下,覆蓋原文件;
4、彈出界面中選擇復(fù)制和替換;
5、覆蓋完成后,回到上一步的服務(wù)當中,把“HoudiniLicenseServer”服務(wù)啟用;
6、打開軟件,然后在彈出的框中勾選如下圖標示的地方,然后點擊next,之后在點擊license settings;
7、打開之后點擊“Server information”可以看到電腦相關(guān)的license信息,打開注冊機,將系統(tǒng)信息復(fù)制入內(nèi),點擊“Generate License”生成激活碼;
8、回到程序中,點擊File下的“Manually Enter Keys..”;
9、激活信息一行一行的輸入程序。此處不能著急,輸入五行后點擊“Accept”,然后返回繼續(xù)點擊“Manually Enter Keys..”將剩余的依次輸入;
10、至此Houdini 15破解版安裝完成,大家快去體驗新版的魅力吧。
功能特色
1、建模
在Houdini 15中,建模師可以更有效的工作,新的微調(diào)編輯(tweak edit),邊線滑動(edige sliding)和一些新工具比如多邊形橋接(PolyBridge),多邊形擠出(PolyExtrude)和多邊形二維延展(PolyExpand 2D)。對于高精度模型,新的重拓撲工具將可以用來根據(jù)高模建立低模。
這些改進對于游戲美術(shù)來說尤其有用,他們可以在游戲引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多邊形二維延展(PolyExpand 2D)本意就是為游戲建模設(shè)計的。
2、渲染
在Houdini 15中渲染的速度和質(zhì)量得到進一步提升,主要得益于著色器建立(shader building),材質(zhì)重寫以及對RenderMan20的支持。尤其是著色器建立,新增了一個新的著色器庫,一個重寫了的Shader Fx菜單,層材質(zhì)以及卡通著色器。
材質(zhì)樣式表創(chuàng)建了一個產(chǎn)品級的流程,用于管理材質(zhì)重寫。我們可以更容易得設(shè)置隨機的紋理以及各種其他的材質(zhì)參數(shù),來使得同一套材質(zhì)在不同物體上表現(xiàn)有差異,這尤其適合群集代理。
3、動畫
Houdini 15的動畫流程比以往都要好,新增了洋蔥皮皮膚(onion skinning),動作庫面板以及改進的dope sheet,他們可以讓擺動作和K幀變得更容易。
新增的簡易男性和簡易女性裝配提供了簡單的角色,來幫助你探索Houdini的動畫工具。他們每個都是一個數(shù)字資產(chǎn),包含了角色選擇器和動作庫。裝配師可以打開這些資產(chǎn),查看里面的網(wǎng)絡(luò),來學習如何在Houdini中裝配(綁定)
4、視覺特效
Houdini 15可以讓特效師有能力處理更大更多的特效。新的自適應(yīng)PBD讓你專注于谷物模擬在碰撞區(qū)域。新的粘性流體工具比如巖漿、融化物以及Emit Steam可以幫助特效師快速制作各種特效。
流體和PBD模擬現(xiàn)在可以被分布到多個節(jié)點(渲染農(nóng)場節(jié)點)進行解算,模擬的結(jié)果可以在渲染時無縫拼接,這對于大數(shù)據(jù)運算非常有用。
5、游戲
在Houdini 15中,很多改進都是為了游戲制作者考慮的。包括上文提到的那些建模工具(多邊形擠出、橋接、延展、重拓撲以及UV編輯),他們將使得用Houdini做游戲更容易。另外改進的還有紋理烘培 和 切線空間的法線紋理支持。
對于游戲制作者來說,利用Houidini引擎可以獲得巨大優(yōu)勢,目前有針對Unreal和Unity的版本,新的用戶界面可以讓你為游戲引擎制作數(shù)字資產(chǎn)更加容易。
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