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Houdini16.5v1.0破解版

大?。?89MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/4/26

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

Houdini16.5,又稱電影特效魔術(shù)師,是一款超級(jí)專業(yè)的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,它的高級(jí)的視覺(jué)效果工具能為電腦動(dòng)畫(huà)制作家提供最佳的效果,從而讓使用者提高工作效率。軟件自帶基于Reyes渲染架構(gòu)的Mantra渲染器,能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果,另外還能將結(jié)果導(dǎo)出至RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等渲染引擎進(jìn)行渲染,能帶給使用者意想不到的效果。本站提供Houdini16.5破解版,附有Houdini16.5破解文件,需要的小伙伴可到本站下載!
Houdini16.5

安裝教程

1、解壓下載文件夾,雙擊運(yùn)行“houdini-16.5.404-win64-vc14.exe”應(yīng)用程序進(jìn)行安裝(如果安裝過(guò)注冊(cè)版,請(qǐng)將C盤(pán)windows文件夾下的keys文件夾刪除掉,切記?。?br />
2、同意協(xié)議;

3、選擇相應(yīng)的組件進(jìn)行安裝,這里有用戶自行選擇相應(yīng)的組件,如果不熟悉建議默認(rèn);

4、這里選擇相應(yīng)的渲染器的安裝;

5、選擇安裝路徑,單擊“install”直到安裝完成。

破解教程

1、在鍵盤(pán)上按“WIN+R”快捷鍵,打開(kāi)運(yùn)行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進(jìn)入“服務(wù)”界面;

2、找到HoudiniLicenseServer和HoudiniServer,右鍵停止該服務(wù);

3、回到軟件安裝包,將Crack文件夾下的hserver.exe拷貝到c:\windows\system32,覆蓋替換;

4、彈出界面選擇復(fù)制和替換;

4、再次進(jìn)入“服務(wù)”界面,找到HoudiniLicenseServe和HoudiniServerr,右鍵啟動(dòng)該服務(wù);

5、打開(kāi)Houdini,即為完美破解的了!

最新功能

1、功能針對(duì)全才藝術(shù)家和特效TD們。
軟件的新功能針對(duì)傳統(tǒng)核心用戶與特效TD用戶群之間進(jìn)行了相當(dāng)均衡的分配,而從剛剛發(fā)布的版本中我們可以看到針對(duì)全才用戶也做出了積極的調(diào)整。
對(duì)于后者,新版本中的建模,綁定和動(dòng)畫(huà)工具已進(jìn)一步完善,在其他DCC應(yīng)用程序中引入了許多功能標(biāo)準(zhǔn)。
對(duì)于建模者來(lái)說(shuō),在Houdini15中引入的用于Retopologising高分辨率幾何體的TopoBuild節(jié)點(diǎn)可以通過(guò)將剖面繪制到模型表面來(lái)獲取新的選項(xiàng)定義目標(biāo)拓?fù)洹?br />用于提取高分辨率網(wǎng)格的Polyreduce SOP現(xiàn)在可以與四邊形網(wǎng)格以及三角形一起使用。
Houdini的自動(dòng)展UV系統(tǒng)UV Layout也進(jìn)行了更新。
節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)在視口中突出顯示重疊的島和翻轉(zhuǎn)的UV。
2、渲染:圓角邊緣專用著色器,支持單瓣SSS
在渲染工具集中,有一些用于渲染圓角邊緣的新功能,包括一個(gè)專門的Modo風(fēng)格著色器,將四舍五入作為渲染時(shí)間效果,使得操控復(fù)雜物體更快。
還有一種新的用于計(jì)算次表面散射的單波瓣模式,以及現(xiàn)有的全三瓣模型,簡(jiǎn)化了場(chǎng)景設(shè)置。
綁定和動(dòng)畫(huà)也有一些重要的新功能。新的Autorigging系統(tǒng)現(xiàn)在可以與四足動(dòng)物和兩足動(dòng)物一起使用。
更有意思的是,現(xiàn)在有一個(gè)新的面部自動(dòng)綁定系統(tǒng),盡管看起來(lái)很基礎(chǔ),但注視,眼皮和下吧控制都有。
為了處理面部幾何,軟選擇已經(jīng)更新成新的邊緣距離算法,并且現(xiàn)在要比Houdini16的結(jié)果更為精準(zhǔn)。
動(dòng)畫(huà)師可以選擇編輯視口中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑。與其他DCC工具中的實(shí)現(xiàn)方式不同,它可以將路徑設(shè)置為以顏色編碼的條帶或線條的形式顯示,看起來(lái)比較直觀。
3、群集模擬:可以與四足動(dòng)物代理一起工作的更多選項(xiàng)。
在模擬工具集中,Houdini14中引入的人群工具已經(jīng)得到進(jìn)一步更新,特別是在使用四足動(dòng)物群集代理時(shí)。
除了自動(dòng)適應(yīng)地形外,四足動(dòng)物也可以是兩足動(dòng)物,在展示馬奔跑的Demo中,在轉(zhuǎn)彎時(shí)設(shè)置傾斜,可以根據(jù)轉(zhuǎn)彎速度出現(xiàn)傾斜角度。
Houdini現(xiàn)在還支持父級(jí)代理,例如馬和騎手,可以選擇設(shè)置每個(gè)人單獨(dú)進(jìn)入布娃娃模式。此外,現(xiàn)在支持“部分布娃娃”,只影響一部分人群代理的綁定:比如那段展示僵尸仍然直立行走,但他們的手臂和頭部懸垂不動(dòng)。
4、流體模擬:新的光流工具,空氣不可壓縮性和窄帶FLIP模擬。
流體模擬工具還獲得了許多有趣的新功能,包括從視頻源中提取光流矢量的選項(xiàng),然后使用他們FLIP流體模擬。
混合相流體模擬現(xiàn)在也支持空氣不可壓縮性,這樣的話可以在封閉液壓系統(tǒng)的模擬中能夠模擬逼真的氣泡移動(dòng)了。
簡(jiǎn)單實(shí)用,F(xiàn)LIP解算器現(xiàn)在還支持窄帶模擬,它可以模擬一層薄薄的水層,而不是整個(gè)液體體積,從而減少計(jì)算時(shí)間。
5、毛發(fā)模擬:改進(jìn)了毛發(fā)梳理。用于毛發(fā)模擬的梳理工具也有很多的新功能。
控制頭發(fā)的長(zhǎng)度和方向,可以將角色頭發(fā)或毛發(fā)的整體體積與基礎(chǔ)模型分開(kāi)建模,將模型轉(zhuǎn)換為VDB格式,并生成即時(shí)梳理。
毛發(fā)系統(tǒng)也可以反映不同類型和長(zhǎng)度的頭發(fā),來(lái)裝扮動(dòng)物皮毛,能夠更精準(zhǔn)的模擬防護(hù)和白發(fā)。
6、其他新功能和UX改進(jìn)
Houdini 16.5的其他新功能包括“游戲手柄相機(jī)”系統(tǒng),使用Xbox或PlayStation控制器或3D鼠標(biāo)實(shí)時(shí)記錄相機(jī)移動(dòng)等等。

特別說(shuō)明

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軟件標(biāo)簽:houdini

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