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Houdini v17.0.459破解版

大?。?.3GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2019/2/16

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

Houdini 17是一款經(jīng)過(guò)升級(jí)目前最新版本的3D特效制作軟件,特別適用于電影特效制作,它可以獨(dú)立使用渲染,也可以作為插件使用,這里面包含有unity 瑪雅等,是一款非常優(yōu)秀,發(fā)展前途非常大,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛的特效軟件,幾乎所有好萊塢特效電影里的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影。Houdini 17包含豐富的新功能,包括用于布料,頭發(fā),柔體和粒子的GPU加速多功能解決方案,新的白水解算器,基于材質(zhì)的破壞框架,面部自動(dòng)裝置,全身IK,增強(qiáng)動(dòng)畫和建模工作流程, UV自動(dòng)接縫,GLTF I / O,gamedev工具等等。并且通過(guò)其基于節(jié)點(diǎn)的程序化工作流程,Houdini可以讓您更快地創(chuàng)建更多內(nèi)容,從而縮短時(shí)間表并在所有創(chuàng)意任務(wù)中享受增強(qiáng)的靈活性。
Houdini 17破解版

安裝破解教程

1、下載并解壓安裝包壓縮包,然后雙擊運(yùn)行主程序進(jìn)行軟件安裝,進(jìn)入安裝向?qū)Ы缑?,點(diǎn)擊“next”根據(jù)安裝提示繼續(xù)安裝,直到軟件安裝完成

2、軟件安裝完成后,然后回到軟件安裝包,將“sesinted.exe”這個(gè)破解補(bǔ)丁文件復(fù)制到c:windowssystem32下,并替換原文件

3、按“WIN+R”快捷鍵,打開運(yùn)行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進(jìn)入“服務(wù)”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵啟動(dòng)該服務(wù)

4、在開始菜單找到License Administrator并打開

5、在Houdini License Administrator界面的Server information欄下找到License server host和License server code對(duì)應(yīng)信息

6、再次回到軟件安裝包,運(yùn)行注冊(cè)機(jī),將License server host和License server code填入注冊(cè)機(jī)相應(yīng)位置 (其中注冊(cè)機(jī)里的name欄填License server host信息)并點(diǎn)擊生成license

7、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys

8、彈出注冊(cè)碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊(cè)碼,然后復(fù)制注冊(cè)機(jī)生成的第一個(gè)窗口中的前五行注冊(cè)碼,對(duì)應(yīng)輸入即可

9、如下圖所示,破解成功,安裝破解完成

10、至此,軟件破解版成功激活、破解,用戶可以無(wú)限制、永久免費(fèi)使用本軟件了

使用教程

1、打開軟件,創(chuàng)建或者導(dǎo)入一個(gè)Geometry,比如一個(gè)Box。

2、使用Create工具架上的Curve工具繪制一條動(dòng)畫路徑。

3、按鍵盤上的Enter鍵進(jìn)入Curve節(jié)點(diǎn)內(nèi)部,設(shè)置曲線類型為NURBS,設(shè)置好后退出Curve節(jié)點(diǎn)。


4、選中動(dòng)畫物體Box,按Enter鍵或者雙擊進(jìn)入節(jié)點(diǎn)內(nèi)部。創(chuàng)建一個(gè)CHOP Network節(jié)點(diǎn)。

6、選中CHOP Network節(jié)點(diǎn),按Enter鍵或者雙擊進(jìn)入節(jié)點(diǎn)內(nèi)部。創(chuàng)建一個(gè)Get World Space節(jié)點(diǎn)。并設(shè)置屬性O(shè)bject連接到動(dòng)畫物體Box。

7、在CHOP Network節(jié)點(diǎn)內(nèi)部再創(chuàng)建一個(gè)Follow Path節(jié)點(diǎn),并把Get World Space連接到Follow Path節(jié)點(diǎn)的第一個(gè)接口上。

8、設(shè)置Follow Path節(jié)點(diǎn):
(1)SOP Path屬性連接到Curve節(jié)點(diǎn),這是指定動(dòng)畫路徑。
(2)設(shè)置Position屬性的動(dòng)畫:1幀時(shí)值為0,240幀時(shí)值為1。這是設(shè)置路徑動(dòng)畫的動(dòng)畫關(guān)鍵幀,也就是設(shè)置Box在Curve上運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。

9、退出CHOP Network節(jié)點(diǎn)和Box節(jié)點(diǎn)內(nèi)部回到Scene級(jí)別。選中Box的Geometry節(jié)點(diǎn),勾選Enable Constraints,然后設(shè)置Constraint屬性鏈接到CHOP Network節(jié)點(diǎn)內(nèi)的Follow Path節(jié)點(diǎn),這樣就完成了路徑動(dòng)畫的鏈接和設(shè)置。


新增功能

一、是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來(lái),可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。
二、自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過(guò)產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級(jí)別的渲染要求。當(dāng)然也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場(chǎng)景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。
三、VELLUM
快速布

新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于設(shè)置和控制。這款XPBD靈感求解器支持多層,鑲板和垂褶布料,并包括縫合,分支和撕裂的動(dòng)態(tài)約束。
四、VELLUM
多求解

VELLUM是一種快速統(tǒng)一的解決方案,適用于布料,頭發(fā),柔軟的身體和谷物。使用這款軟件,您可以創(chuàng)建包含所有這些效果的模擬,以創(chuàng)建獨(dú)特的結(jié)果。 
梳洗
包括VELLUM頭發(fā)和毛皮
在視口中修飾頭發(fā)要快得多,為藝術(shù)家提供了更好的工作流程。這些工具結(jié)合了Vellum頭發(fā)求解器以進(jìn)行快速模擬,并且有新的架子工具可以為游戲玩家生成發(fā)卡。
料為主
五、DESTRUCTION FX
基于材料的銷毀工具通過(guò)提供預(yù)壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時(shí)自動(dòng)構(gòu)建將整個(gè)系統(tǒng)連接在一起的約束網(wǎng)絡(luò),使設(shè)置和藝術(shù)直接破壞鏡頭變得更加容易。
白水
流體溶解
白水解算器已被重寫,以實(shí)現(xiàn)更有機(jī),泡沫,外觀與逼真的細(xì)胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更準(zhǔn)確的關(guān)系。 
六、PYRO FX
采購(gòu)和重新定時(shí)
它現(xiàn)在可以將OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更靈活的解決方案,使您更容易為火災(zāi)和煙霧創(chuàng)建正確的外觀。Retime是一款功能強(qiáng)大的工具,用于拉伸或減慢流體模擬,RBD模擬和體積,并提供有效的插值和混合選項(xiàng),以創(chuàng)建清晰的結(jié)果。

功能特色

1、新的Vellum多功能解決方案為軟件帶來(lái)快速布料以及其他綜合效果,如頭發(fā),柔軟的身體和谷物。 Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設(shè)置和迭代。
2、白水解算器已被重寫,以實(shí)現(xiàn)更有機(jī),泡沫,外觀與真實(shí)的細(xì)胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更準(zhǔn)確的關(guān)系。
3、基于材料的破壞工具通過(guò)提供預(yù)壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時(shí)自動(dòng)構(gòu)建將整個(gè)系統(tǒng)連接在一起的約束網(wǎng)絡(luò),使設(shè)置和藝術(shù)直接破壞鏡頭更容易。
4、地形現(xiàn)在包括先進(jìn)的侵蝕工具,可以更好地控制細(xì)節(jié),如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。
5、新的UV工具定義了一個(gè)完全程序化的工作流程,從自動(dòng)接縫開始,然后轉(zhuǎn)移到精確的展平和超高效的布局。
6、新的Retime SOP節(jié)點(diǎn)是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,用于拉伸或減慢模擬數(shù)據(jù),如流體模擬,RBD模擬器甚至體積,具有有效插值和混合選項(xiàng),可創(chuàng)建干凈,完全逼真的結(jié)果。
交互式建模包括一個(gè)新的PolyDraw架子工具,它允許您在場(chǎng)景中的任何位置使用我們的交互式“拓?fù)錁?gòu)建”工具,而無(wú)需參考幾何體。對(duì)齊和對(duì)齊的改進(jìn),包括快速構(gòu)造平面對(duì)齊和定位;旋轉(zhuǎn)對(duì)齊;視圖和建筑平面記憶;和新的幾何對(duì)齊工具。
7、通過(guò)新設(shè)計(jì)的時(shí)間軸改進(jìn)了角色動(dòng)畫和裝配,該時(shí)間線支持更加動(dòng)畫師友好的關(guān)鍵幀工作流程和面部自動(dòng)裝備,可實(shí)現(xiàn)完整的自上而下的自動(dòng)裝配解決方案。
8、它引擎現(xiàn)在功能更全面,擁有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增強(qiáng)功能。
9、GLTF導(dǎo)入和導(dǎo)出為該軟件帶來(lái)了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資產(chǎn)交付格式,壓縮3D場(chǎng)景的大小并最小化運(yùn)行時(shí)處理。

快捷鍵介紹

W 切換陰影/線框
D 顯示“顯示選項(xiàng)”窗口
Space + B 切換單個(gè)/多個(gè)視角端口
Space + O 切換正面/透視面
Space + E 切換一個(gè)和多個(gè)視圖
Space + 1 當(dāng)前視口切換到透視
Space + 2 頂部視角
Space + 3 前方視角
Space + 4 側(cè)面視角
Space + 5 UV編輯器
Alt + 1        場(chǎng)景視圖
Alt + 2        網(wǎng)絡(luò)編輯器
Alt + 3        參數(shù)
Alt + 4        節(jié)點(diǎn)樹視角
Alt + 5        文本框
Alt + 6        頻道編輯
Alt + 7        材質(zhì)調(diào)色板
Alt + 8        參看詳細(xì)
Alt + 9        場(chǎng)景視角
Ctrl + T 新標(biāo)簽
Ctrl + PgUp 前一個(gè)標(biāo)簽
Ctrl + PgDn 下一個(gè)標(biāo)簽
Ctrl + W 關(guān)閉標(biāo)簽
Alt + /        關(guān)閉所有標(biāo)簽

更新日志

1、RenderProperties.json文件中的Include語(yǔ)句現(xiàn)在將擴(kuò)展變量。
2、添加了QuadArm模塊,為鎖骨/臀部添加了FK控制,修復(fù)了許多UI問(wèn)題,更好地計(jì)算了QuadTail長(zhǎng)度,更好的QuadSpine控制方向,移除了arclen表達(dá)式,從骨骼腐蝕順序中刪除了通道參考。
3、修復(fù)了Switch ROP,以便每次(可能多次)重繪網(wǎng)絡(luò)編輯器時(shí)不評(píng)估它的“索引”參數(shù)表達(dá)式。當(dāng)使用復(fù)雜表達(dá)式查看具有許多Switch節(jié)點(diǎn)的ROP網(wǎng)絡(luò)時(shí),這應(yīng)該可以提高網(wǎng)絡(luò)編輯器的性能。
4、修復(fù)導(dǎo)入glTF場(chǎng)景文件的原因是bug沒(méi)有在路徑中擴(kuò)展變量。
5、如果無(wú)法對(duì)網(wǎng)絡(luò)編輯器背景圖像進(jìn)行加密,則不再在父網(wǎng)絡(luò)上設(shè)置錯(cuò)誤狀態(tài)。相反,加載標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤圖像,以明顯無(wú)法在不干擾節(jié)點(diǎn)烹飪的情況下找到文件。
6、按下“對(duì)齊”熱鍵(Shift + A),在網(wǎng)絡(luò)編輯器中交換水平和垂直滑動(dòng)的behvaior。

特別說(shuō)明

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軟件標(biāo)簽:houdini

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