Cinema 4D是一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,軟件能夠給動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)師以及視覺效果藝術(shù)家們提供最為專業(yè)的三維設(shè)計(jì)功能。4月13日,軟件發(fā)行商Maxon在德國(guó)弗里德里希斯多夫宣布軟件退出S24版本,也就是目前軟件的最新的版本。新版本之中加入了更多的專業(yè)且強(qiáng)大的功能,并且對(duì)之前很多功能進(jìn)行了優(yōu)化改進(jìn)。軟件對(duì)留戀其進(jìn)行了大量的改進(jìn),軟件中新的留戀其能夠完全替代之前版本的
瀏覽器。并且能夠給用戶提供預(yù)設(shè)內(nèi)容,讓用戶能夠?qū)⒏嗟脑靥砑拥綀?chǎng)景之中。并且瀏覽器是完全基于數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行運(yùn)行,這樣使得瀏覽器能夠?qū)?shù)據(jù)庫(kù)中的所有的項(xiàng)目都通過瀏覽器來進(jìn)行處理完成,能夠非常有效的提高用戶對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中的項(xiàng)目的處理速度。軟件還加入了場(chǎng)景放置工具,新增的場(chǎng)景方式工具完全遵循現(xiàn)實(shí)中的物理規(guī)則,能夠幫助用戶對(duì)三維設(shè)計(jì)作品進(jìn)行各種元素的添加。并且添加工具中還有著“動(dòng)力學(xué)移動(dòng)工具”以及“散布畫筆工具”。小編今天帶來的是
Cinema 4D S24破解版,該版本軟件壓縮包中附帶軟件源文件以及破解文件和語言包,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
軟件優(yōu)勢(shì)
1、文件轉(zhuǎn)換優(yōu)勢(shì)
從其他三維軟件導(dǎo)入進(jìn)來的項(xiàng)目文件都可以直接使用,而不會(huì)擔(dān)心會(huì)不會(huì)有破面、文件損失等問題。
2、迄今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一
C4D的毛發(fā)系統(tǒng),便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各種所需效果。
3、高級(jí)渲染模塊
軟件擁有快速的渲染速度,可以在最短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出最具質(zhì)感和真實(shí)感的作品。
4、BodyPaint 3D
三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。
5、MoGraph系統(tǒng)
他將提供給藝術(shù)家一個(gè)全新的維度和方法,又為軟件添上了一個(gè)絕對(duì)利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡(jiǎn)單有效而且極為方便,一個(gè)單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會(huì)發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡(jiǎn)單圖形也會(huì)有不可思議的效果。
6、MAXON Cinema 4D的預(yù)制庫(kù)
C4D擁有豐富而強(qiáng)大的預(yù)置庫(kù),你可以輕松的從它的預(yù)置中找到你需要模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動(dòng)力學(xué)、甚至是攝像機(jī)鏡頭預(yù)設(shè),大大提高了我們的工作效率。
Cinema 4D S24破解教程
1、在軟件學(xué)堂下載Cinema 4D S24破解版壓縮包并且解壓獲得軟件破解文件以及源文件。
2、雙擊軟件源文件開始安裝,并且選擇軟件安裝位置。
3、軟件安裝讀條中,耐心等待即可。
4、軟件安裝完成,直接打開軟件。
5、進(jìn)入到登錄頁(yè)面,如有賬號(hào)直接登錄即可。
6、沒有賬號(hào)的用戶進(jìn)入到注冊(cè)賬號(hào)界面注冊(cè)一個(gè)賬號(hào)。
7、退出軟件后打開軟件安裝目錄,并且將破解文件復(fù)制到安裝目錄中的“corelibs”文件夾之中。
8、選擇“替換目標(biāo)文件”即可。
9、軟件破解完成,用戶可以無限制使用軟件所有功能。
新增功能
一、瀏覽器
1、新的瀏覽器不僅可以代替舊的內(nèi)容瀏覽器,還可以對(duì)瀏覽器本身的工作流程、預(yù)設(shè)內(nèi)容如何提供給用戶、以及如何添加到場(chǎng)景中,進(jìn)行了大量改進(jìn)。內(nèi)容庫(kù)不再是巨大的文件,用戶無需在甚至不知道其中的內(nèi)容的情況下事先下載這些文件。內(nèi)容庫(kù)的結(jié)構(gòu)和項(xiàng)目的可訪問性也得到了改善?,F(xiàn)在,瀏覽器不僅包含示例場(chǎng)景、對(duì)象和材質(zhì),還包含大多數(shù)C4D元素,例如節(jié)點(diǎn)、參數(shù)對(duì)象、變形器等。
2、瀏覽器基于系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)。這意味著,庫(kù)中所有項(xiàng)目的處理都應(yīng)通過瀏覽器完成,因此每個(gè)項(xiàng)目不僅包含C4D文件本身,而且還包含其他信息,例如:
元數(shù)據(jù)
預(yù)覽圖像或視頻
對(duì)庫(kù)中其他文件的依賴
關(guān)鍵字
類別分配
3、瀏覽器不依賴Windows資源管理器 / macOS Finder,您可以導(dǎo)出數(shù)據(jù)庫(kù),包括所有預(yù)覽、關(guān)鍵字、類別分配、依存關(guān)系等相關(guān)數(shù)據(jù),并與其他用戶共享此數(shù)據(jù)庫(kù)。
4、舊的內(nèi)容瀏覽器仍將共存一段時(shí)間,允許用戶轉(zhuǎn)換其舊的內(nèi)容庫(kù)以便在新瀏覽器中使用。而且有一些功能,新的瀏覽器目前尚不支持。
二、FXAA
1、S24新增快速近似抗鋸齒FXAA,即Fast Approximate Anti-Aliasing 的縮寫。FXAA是一種減少視窗光柵化輸出鋸齒的方法。它應(yīng)被視為C4D原有MSAA(多重采樣抗鋸齒)和SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)的替代方法。
2、MSAA純粹是一種硬件功能,而FXAA是一種軟件方面的增強(qiáng)功能,可以在屏幕空間中起到后期處理的作用。因此,它僅在最終圖像上起作用,而無需考慮實(shí)際的幾何形狀或深度。軟件設(shè)置下拉菜單中先前的抗鋸齒級(jí)別已重命名為”MSAA“,默認(rèn)情況選擇MSAA。而SSAA超級(jí)采樣仍然是有效選項(xiàng),允許在每個(gè)單獨(dú)的場(chǎng)景中被激活,因?yàn)檫@在計(jì)算上代價(jià)非常大。
3、FXAA比硬件抗鋸齒和超級(jí)采樣要快很多,因?yàn)樵撍惴〞?huì)將檢測(cè)到的邊緣生成輕微的“模糊”,以減少鋸齒現(xiàn)象。FXAA有時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)誤報(bào)(即錯(cuò)誤檢測(cè)到的邊緣),尤其是網(wǎng)格狀圖案,因此尤其是在具有復(fù)雜紋理圖案的時(shí)候,通常會(huì)使用MSAA而不是FXAA。
三、場(chǎng)景放置工具
1、在24版本中引入了一組名為場(chǎng)景放置的新工具,這些工具將通過直觀的、受現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則約束的方式,幫助用戶將對(duì)象放置到場(chǎng)景中的預(yù)期位置。其中“放置工具”和“動(dòng)力學(xué)移動(dòng)工具”將會(huì)幫助用戶輕松地把對(duì)象放置到想要的位置,而“散布畫筆工具”將創(chuàng)建并放置多個(gè)對(duì)象,以幫助我們?cè)趫?chǎng)景中快速填充內(nèi)容。
2、放置工具位于頂部工具欄的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)工具旁邊。它提供了快速將選定對(duì)象放置在場(chǎng)景中其他可見對(duì)象表面上的能力。我們只需選擇想要放置的對(duì)象或?qū)ο蠼M,然后單擊其他對(duì)象的表面就可以將其放置到該位置。此外,我們可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具操作手柄的不同位置或配合鍵盤組合鍵,在放置對(duì)象的同時(shí)對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、克隆。
3、當(dāng)然我們也可以通過工具屬性的不同設(shè)置實(shí)現(xiàn)更多的功能,譬如開啟避免碰撞后,它會(huì)檢查目標(biāo)位置是否會(huì)與所選對(duì)象的邊界框沖突,檢測(cè)到?jīng)_突時(shí)會(huì)自動(dòng)阻擋物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。
4、第二個(gè)散布畫筆工具正如它的名字那樣,我們可以使用該畫筆工具,以繪制的方式直觀地將特定對(duì)象散布在物體表面或工作平面上。繪制的同時(shí),也可以給予對(duì)象隨機(jī)的位置、尺寸和角度。繪制散布的新對(duì)象,會(huì)以散布對(duì)象的形式添加在場(chǎng)景中,也提供了對(duì)每個(gè)新對(duì)象進(jìn)行二次修改的靈活性編輯。
5、動(dòng)力學(xué)放置工具允許物理交互作用介入到放置對(duì)象的過程中。物理碰撞引擎在后臺(tái)運(yùn)行,可以檢測(cè)并解決對(duì)象之間、或與場(chǎng)景中其他部分的任何碰撞??梢酝ㄟ^拖拽包含了移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)的操作手柄,實(shí)時(shí)交互地改變對(duì)象的位置、角度,以及多個(gè)對(duì)象之間的距離。
6、我們可以靈活定義諸如重力、摩擦力、彈性等物理規(guī)則,靈活地在交互過程中實(shí)現(xiàn)期望的運(yùn)動(dòng)方式,還可配合鍵盤組合鍵操作,在任何時(shí)刻觸發(fā)物體進(jìn)行自由落體運(yùn)動(dòng),從而產(chǎn)生跌落碰撞障礙體后的隨機(jī)分布。
7、通過場(chǎng)景放置工具組,不論是制作機(jī)翼上大量排列的鉚釘、雜亂無章的亂石堆、山谷中的植被、還是成百上千的多米諾骨牌,都將變得易如反掌。
四、場(chǎng)景管理器
1、24版本中新增的場(chǎng)景管理器,是C4D對(duì)象管理器的精神繼承者,旨在實(shí)現(xiàn)基于拖放式層級(jí)結(jié)構(gòu)的用戶界面,提供直覺化的工作流程。
2、場(chǎng)景管理器提供基于自下而上的堆棧式層級(jí)結(jié)構(gòu),可以通過拖拽放置的操作方式,定義對(duì)象和修改器之間的作用和影響,也可實(shí)現(xiàn)標(biāo)簽化、直通、隱藏、折疊、高亮等操作。場(chǎng)景管理器在許多方面都有像在使用“對(duì)象管理器”那樣“感覺”,而是事實(shí)上,它基本是基礎(chǔ)場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)的另一種視圖,與場(chǎng)景管理器的每次交互操作都會(huì)影響節(jié)點(diǎn)本身。
3、場(chǎng)景管理器的一些主要目標(biāo):
在場(chǎng)景管理器或場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)中實(shí)現(xiàn)“對(duì)象”的創(chuàng)建和修改
消除歧義,尤其是生成器類型對(duì)象和將受到變形器影響對(duì)象的輸入
靈活顯示不同類型的操作和關(guān)系
4、場(chǎng)景管理器并非是要構(gòu)建 C4D 經(jīng)典功能的 1:1 模擬,而是要以新穎的、更靈活、更直觀的方式解決設(shè)計(jì)師面臨的問題,并且在理想情況下現(xiàn)有用戶仍然覺得熟悉。24版本引入場(chǎng)景管理器主要著眼于性能、占位符、鍵盤交互和UI改進(jìn)方面的工作,并不意味著是最終的。而諸如過濾和分層之類的其他內(nèi)容已在計(jì)劃之中,并將在未來的迭代中達(dá)到目標(biāo)。
五、場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)
1、24版本對(duì)場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)持續(xù)進(jìn)行迭代和提升,不僅在UI、交互、工作流程上進(jìn)行了更為合理高效的改進(jìn),也新增了豐富的基礎(chǔ)功能和新資產(chǎn)。因?yàn)檫@部分內(nèi)容較多,這里舉一些比較顯著的變化:
2、現(xiàn)在我們可以在視窗中對(duì)節(jié)點(diǎn)對(duì)象進(jìn)行PRS交互式操作,也支持新增的放置工具,以及快速預(yù)覽模式下的基本組件選擇預(yù)覽。未來也將加入操作器,即可用作UI元素與資產(chǎn)交互的非渲染網(wǎng)格。
3、節(jié)點(diǎn)視圖中通過專用且單獨(dú)的“場(chǎng)景根節(jié)點(diǎn)”替換了節(jié)點(diǎn)視圖原來右側(cè)的“場(chǎng)景”輸出。
4、現(xiàn)在可以不需要子級(jí)操作,只需將Op輸出拖入另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的子級(jí)輸入。當(dāng)從Op輸出定義鏈接時(shí),第一個(gè)鏈接將被定義為“層級(jí)線”,它在節(jié)點(diǎn)視圖中繪制得更粗。隨后的連接將用一條細(xì)線繪制。較粗的線在某些方面是雙向的,并且節(jié)點(diǎn)將從層級(jí)結(jié)構(gòu)線定義的父節(jié)點(diǎn)繼承屬性。
5、節(jié)點(diǎn)視圖下方默認(rèn)新增“信息覆蓋”區(qū)域,可顯示選定節(jié)點(diǎn)或端口的相關(guān)信息,包括內(nèi)部ID、資產(chǎn)名稱、版本、端口類型、取值和連接類型。信息層將顯示最后兩個(gè)選定的項(xiàng)目,以進(jìn)行比較。右鍵單擊任何信息文本都將提供菜單選項(xiàng),以將該值復(fù)制到剪貼板中。
6、另外,提供的一部分新資產(chǎn)是進(jìn)展中的工作,主要是為評(píng)估場(chǎng)景管理器的關(guān)鍵特性提供起點(diǎn)。時(shí)間關(guān)系,感興趣的朋友可以下載試用版或在獲得更新推送后自行查看和了解。
7、最后,關(guān)于中子的部分,不管是場(chǎng)景管理器還是場(chǎng)景節(jié)點(diǎn),在許多方面都處在快速迭代完善和定義未來的工作流程的進(jìn)程中,其中例如程序性(多邊形)建模的工作流程目前接近完備,基于 Spline的建模已經(jīng)開始,程序性分布資產(chǎn)發(fā)布已超過經(jīng)典C4D Mograph的發(fā)行量,另外包括新核心、節(jié)點(diǎn)UI、資產(chǎn)編輯器與瀏覽器、視窗交互、表達(dá)式等等都將不斷演變。至于交互式建模、模擬、角色動(dòng)畫等等,我們都有理由相信未來可期。
六、動(dòng)畫增強(qiáng)
1、24版本在動(dòng)畫工作流程方面進(jìn)行了增強(qiáng),主要包含了以下一些內(nèi)容。
2、重寫并使用了新的函數(shù)曲線及切線的評(píng)估算法。從技術(shù)上說就是將之前Hermite (埃爾米特)插值算法的樣條曲線,改為了更加合理的加權(quán)切線樣條曲線。這樣可以為創(chuàng)建生動(dòng)的動(dòng)畫帶來諸多好處,譬如可以使用更少的關(guān)鍵幀、具有更大的靈活性、更符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,如果使用24打開之前版本C4D的動(dòng)畫文件或有特殊要求的時(shí)候,仍可開啟使用舊版的曲線算法。
3、現(xiàn)在,時(shí)間線編輯器也擁有與視窗一樣靈活的過濾器,如果你熟悉視窗過濾器預(yù)設(shè)的話,那么時(shí)間線也同樣可以定義舒適的工作流程。你可以為工作流程配置最佳選項(xiàng),并將其另存為預(yù)設(shè),在不同的動(dòng)畫處理環(huán)境下使用不同的預(yù)設(shè)。
4、在24中當(dāng)為動(dòng)畫軌啟用循環(huán)模式后,可自定義循環(huán)長(zhǎng)度,并將在循環(huán)末尾自動(dòng)插入與起點(diǎn)關(guān)鍵幀一致的虛擬幀,從而輕松地自動(dòng)生成循環(huán)動(dòng)畫。
5、以往,當(dāng)在時(shí)間線中選擇了多條曲線時(shí),我們常常碰到的一個(gè)問題是,突出顯示的樣條曲線完全變?yōu)槌壬瑢?dǎo)致無法辨識(shí)出正在處理的曲線。24版本對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn),現(xiàn)在所選曲線將通過粗細(xì)進(jìn)行區(qū)別,但顏色保持一致。
6、24中新增了補(bǔ)間工具,旨在為對(duì)象快速創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,可在當(dāng)前時(shí)間段的前后關(guān)鍵幀之間進(jìn)行比例融合。這在調(diào)整動(dòng)畫節(jié)奏、角色動(dòng)畫姿態(tài)過渡幀、攝像動(dòng)態(tài)機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí)尤其重要,我們可以通過視窗中的可視化滑塊快速直觀地使用補(bǔ)間工具,也可以在屬性管理器中使用。
7、使用新增的轉(zhuǎn)換命令,可以將模型選中的點(diǎn)線面轉(zhuǎn)換成空對(duì)象,這在為角色添加控制器的時(shí)候提供很大的便捷。
8、當(dāng)在調(diào)節(jié)特別是角色動(dòng)畫這類具有大量非幾何體對(duì)象的工程時(shí),回放幀率往往會(huì)受到顯著的影響,現(xiàn)在我們可以激活僅幾何體回放的選項(xiàng),在播放動(dòng)畫時(shí)自動(dòng)隱藏除幾何對(duì)象之外的所有內(nèi)容,可以顯著提高回放幀率。
七、角色定義和運(yùn)動(dòng)解析
1、24版本對(duì)角色定義和運(yùn)動(dòng)解析繼續(xù)進(jìn)行功能提升,主要體現(xiàn)在以下一些方面。
2、在R24中,角色定義器不僅可以轉(zhuǎn)移對(duì)象的角度信息,還可以傳輸位置和比例信息以及用戶自定義數(shù)據(jù),因此我們可以將其用在諸如角色面部表情控制之類典型的使用環(huán)境下。
3、同時(shí),還新增了在骨骼控制器之間傳輸信息的功能,這對(duì)于角色動(dòng)畫來說是一項(xiàng)極有價(jià)值的新特性,這意味我們不僅可以使用角色定義和運(yùn)動(dòng)解析功能處理單純的運(yùn)動(dòng)捕捉(FK)數(shù)據(jù),也可以用在典型的FK角色動(dòng)畫中,極大提高了其適用性。
4、另外,運(yùn)動(dòng)解析器現(xiàn)在可以定義數(shù)據(jù)強(qiáng)度,使得在源數(shù)據(jù)和目標(biāo)數(shù)據(jù)之間按比例混合成為可能,我們也可以在角色定義器中選擇需要暴露數(shù)據(jù)強(qiáng)度的特定組件,這大大提高了用戶介入運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)干預(yù)和修改的可用性。
八、姿態(tài)庫(kù)
1、姿態(tài)庫(kù)功能在24版本中改進(jìn)了UI,功能也得到進(jìn)一步加強(qiáng),現(xiàn)在我們可以對(duì)姿態(tài)數(shù)據(jù)的目錄樹進(jìn)行修改排序、修改分組、復(fù)制粘貼等管理操作。也可以存儲(chǔ)標(biāo)簽的參數(shù),支持?jǐn)?shù)據(jù)類型在可擴(kuò)展時(shí)對(duì)其進(jìn)行混合。
2、在24中我們可以將選定的對(duì)象從對(duì)象管理器中直接拖拽到姿態(tài)庫(kù)管理器的參數(shù)列表中,從而輕松地構(gòu)建新的姿態(tài)數(shù)據(jù)。同樣,也可以反過來將姿態(tài)庫(kù)中單獨(dú)的對(duì)象姿態(tài)數(shù)據(jù)應(yīng)用到對(duì)象上,只需從姿態(tài)庫(kù)中拖動(dòng)對(duì)象或參數(shù),將其放到視窗或?qū)ο蠊芾砥髦袑?duì)應(yīng)的對(duì)象中,這對(duì)我們合成新的姿態(tài)有非常大的幫助。
九、其他
1、24中集成了最新版本的Magic Bullet Looks,現(xiàn)在能夠在圖像查看器中的任何圖像上應(yīng)用調(diào)整后的效果,不必重新渲染場(chǎng)景。
2、實(shí)例對(duì)象現(xiàn)在提供了一個(gè)新的“交換實(shí)例”按鈕,允許用戶將原始對(duì)象移動(dòng)到實(shí)例對(duì)象的位置,反之亦然。
3、調(diào)色器現(xiàn)在可以將顏色從任意調(diào)色盤中拖放到節(jié)點(diǎn)編輯器里,這將自動(dòng)生成一個(gè)顏色節(jié)點(diǎn)。
4、視窗選項(xiàng)中新增陰影暗示的功能,開啟該視窗選項(xiàng),可以讓被選中的對(duì)象在豎直下方的任意表面上投射不會(huì)參與渲染的陰影,幫助用戶在調(diào)節(jié)對(duì)象位置時(shí),直觀地分辨出物體之間的相對(duì)位置關(guān)系。
5、設(shè)置選集命令改名為儲(chǔ)存選集,現(xiàn)在默認(rèn)將始終創(chuàng)建新的選集標(biāo)簽,配合Shift鍵運(yùn)行該命令可以對(duì)原有選集進(jìn)行更新。同時(shí),選集標(biāo)簽中也新增了諸如隱藏、獨(dú)顯等常用的命令UI。
6、自24起,C4D在Windows下的視窗三維圖形處理庫(kù)由OpenGL更換為DirectX,以專注于Windows系統(tǒng)獲得高性能,畢竟macOS版本已經(jīng)全面轉(zhuǎn)到了Metal。
怎么設(shè)置中文教程
1、下載完成軟件后將注冊(cè)賬號(hào)并且打開軟件。
2、打開下載所得的語言包。
3、將漢化文件直接拖入到軟件之中。
4、點(diǎn)擊“Rcetart”漢化語言包將會(huì)自動(dòng)安裝。
5、Cinema 4D S24自動(dòng)重啟,并且已經(jīng)是漢化版。
軟件特色
1、UV捕捉
UV捕捉現(xiàn)在已完全集成到核心捕捉工具集中,并支持點(diǎn)、網(wǎng)格和像素捕捉。
2、支持多個(gè)對(duì)象
現(xiàn)在可以在UV編輯器中同時(shí)查看多個(gè)對(duì)象的UV。使用UV打包將所有對(duì)象的UV孤島排列到一個(gè)共享的UV平鋪空間中,并使用選擇和操作工具微調(diào)多個(gè)對(duì)象上的UV。
3、對(duì)齊、拉直、矩形化
現(xiàn)在,我們可以基于選定的邊緣對(duì)齊UV區(qū)塊、拉直選擇的邊并矩形化UV區(qū)塊。
4、UV編輯/界面增強(qiáng)
界面和UV布局窗口中的視圖增強(qiáng)使您的工作區(qū)更具響應(yīng)性,并與新工具結(jié)合使用,使UV編輯變得直觀、輕松。
5、您已擁有了Looks
Magic Bullet Looks:輕松應(yīng)用200多種膠片Looks預(yù)設(shè)的其中之一、導(dǎo)入LUT、或使用單獨(dú)的工具進(jìn)行色彩校正、調(diào)整膠片顆粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染設(shè)置中,因此所有這些都可以在交互式視窗以及最終的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks預(yù)設(shè)并將它們?cè)贏fter Effects、Premiere Pro和FCPX等許多其他主機(jī)應(yīng)用程序之間傳遞。
6、屏幕空間反射
S22中引入大幅改進(jìn)的屏幕空間反射和新的視窗核心,意味著您可以立即生成出色的預(yù)覽渲染,并更好地實(shí)現(xiàn)最終合成的可視化。
7、透過內(nèi)在展望未來
Cinema 4D R23中的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)為您提供了下一代軟件核心和對(duì)象系統(tǒng)的性能預(yù)覽。節(jié)點(diǎn)使您能夠在進(jìn)一步開發(fā)功能和整合熟悉的軟件工作流程之前,探索大規(guī)模的分布式和程序建模,以促進(jìn)創(chuàng)造力和實(shí)驗(yàn)。
8、PYTHON 3
軟件的核心Python引擎已經(jīng)從Python 2升級(jí)到Python 3,提供了更強(qiáng)大的性能和安全性。
9、OBJ
對(duì)OBJ文件導(dǎo)入/導(dǎo)出進(jìn)行了廣泛的改進(jìn),大大提高了性能,更好地支持PBR材質(zhì)和頂點(diǎn)顏色,并支持序列文件。
0、FBX
FBX現(xiàn)在提供了導(dǎo)出綁定關(guān)節(jié)的烘焙動(dòng)畫和將標(biāo)記區(qū)間導(dǎo)出為場(chǎng)次的選項(xiàng)。
11、USD
集成的第一步是允許用戶導(dǎo)入/導(dǎo)出usd、usda、usdc中的模型相機(jī)和燈光,并導(dǎo)出usdz。
12、曲的現(xiàn)實(shí)
變形器對(duì)象現(xiàn)在具有更好的視窗表現(xiàn),可以顯示其方向和功能。無論是使用變形器進(jìn)行建模還是動(dòng)畫制作,都比以往任何時(shí)候都更容易正確對(duì)齊和縮放變形器,以程序化的方式修改你的網(wǎng)格。
13、重塑網(wǎng)格生成器
開源的Instant Mesh算法的實(shí)現(xiàn)已初具規(guī)模,它將作為一個(gè)程序生成器使用,允許自動(dòng)重拓?fù)浜突谒倪呅蔚亩噙呅螠p面。
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