戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)斗區(qū)域是一款十分好玩的快節(jié)奏回合制
策略游戲,游戲設(shè)定在第四十一個(gè)千年的黑暗宇宙當(dāng)中,這是猩紅黎明的時(shí)代,是Devastation of Baal結(jié)局之后的故事。你需要選擇你的部隊(duì),發(fā)展軍事力量,派遣最強(qiáng)大的英雄,通過你的非凡的頭腦運(yùn)用出各種出色的戰(zhàn)略來幫助卡利昂中士慶祝泰倫蟲族對(duì)巴爾二號(hào)的入侵,守護(hù)住高貴圣血天使的榮耀。游戲內(nèi)容十分豐富一共有著二十個(gè)史詩級(jí)的單人戰(zhàn)役,60多種技能和五十多種武器。每個(gè)不同的陣營(yíng)都會(huì)有著獨(dú)屬于自己的勢(shì)能系統(tǒng),勢(shì)能系統(tǒng)可以創(chuàng)造強(qiáng)大的充能單位,他們擁有著超人般的體質(zhì),可以消滅各種恐怖的蟲族怪物。除了單人的戰(zhàn)役之外,游戲中還有著實(shí)時(shí)和異步多人游戲以及可用的熱座模式,玩家完全可以叫上你的好友,一起來一場(chǎng)超史詩級(jí)別的戰(zhàn)爭(zhēng)。當(dāng)你堅(jiān)持不住的時(shí)候還可以呼叫空中支援,強(qiáng)大的圣血天使風(fēng)暴渡鴉、機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的突擊海軍陸戰(zhàn)隊(duì),把握好時(shí)機(jī),給敵人來上一擊重創(chuàng)。有喜歡戰(zhàn)錘系列游戲的玩家可以來本站下載
戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)斗區(qū)域中文破解版,該版本的游戲語言設(shè)定為中文,而且游戲已經(jīng)被完全破解,玩家只需要下載并安裝即可免費(fèi)暢玩游戲。
游戲特色
1、猩紅黎明時(shí)代
體驗(yàn)含有二十個(gè)任務(wù)的史詩級(jí)單人戰(zhàn)役,探索《Devastation of Baal》結(jié)局之后的故事。幫助卡利昂中士及其盟友清除泰倫蟲族對(duì)巴爾二號(hào)的侵?jǐn)_,維護(hù)高貴圣血天使的榮耀。
2、遭遇戰(zhàn)模式
在遭遇戰(zhàn)模式下,你可以選擇在地圖上的巴爾星地表交戰(zhàn),還可選擇圣血天使或泰倫蟲族。通過選擇你的單位、英雄及其裝備,完全自定義你的軍隊(duì)名單。
3、打造自己的軍隊(duì)
指揮圣血祭司、智庫無畏和蟲巢暴君等標(biāo)志性單位來殲滅敵人。利用超過60種技能和50種武器,精心策劃對(duì)手的血腥滅亡。
游戲亮點(diǎn)
1、積累勢(shì)能
每個(gè)陣營(yíng)都有獨(dú)特的勢(shì)能系統(tǒng),可創(chuàng)造充能單位。充能的單位能夠結(jié)合成超人般的動(dòng)作連鎖,或利用該機(jī)會(huì)進(jìn)一步升級(jí)其技能。
2、呼叫空中支援
使用指揮點(diǎn)數(shù)來召喚特定于陣營(yíng)的空中支援技能。圣血天使的風(fēng)暴鴉炮艇可使用導(dǎo)彈彈幕消滅異形,或深度打擊敵后的一支資深突擊海軍陸戰(zhàn)隊(duì)。同時(shí),泰倫蟲族天妖可通過其音波尖嘯破壞敵人防線,或?qū)⒅旅逆咦永撞ト鲈趹?zhàn)場(chǎng)上。
3、在戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)好友
本游戲支持實(shí)時(shí)和異步多人游戲及熱座模式,沒有理由不將你的好友帶上戰(zhàn)場(chǎng)。
陣營(yíng)介紹
奴工(Servitor)
此種經(jīng)過生體改造的無意識(shí)仆役(mindless cybernetic drones)正是星際戰(zhàn)士部隊(duì)中那咕咕噥噥聲音的來源。只是在處理一些簡(jiǎn)單任務(wù)時(shí)才會(huì)被信任,奴工是一種能夠滿足部隊(duì)基地建筑需要的建造者。奴工可以修復(fù)受損的載具與建筑,或是偵測(cè)敵方的隱形單位-其以犧牲戰(zhàn)斗能力為代價(jià)來換取功用性。
戰(zhàn)術(shù)星際戰(zhàn)士(TACTICAL MARINE)
正如他們的突擊星際戰(zhàn)士同袍一樣,戰(zhàn)術(shù)星際戰(zhàn)士同樣身披堅(jiān)甲。然而,他們并不專精于近距戰(zhàn)斗,而是通常被部署以進(jìn)行遠(yuǎn)距離的打擊。接受過使用各種武器的訓(xùn)練,這些遠(yuǎn)程士兵能夠在安全的距離上輸出火力。
多虧了他們的精英訓(xùn)練,戰(zhàn)術(shù)星際戰(zhàn)士亦能使他們的武器獲得升級(jí)。這些可怖的戰(zhàn)士要么接受過使用火焰噴射器-一種能夠持續(xù)散布火焰?zhèn)Φ臉屝涤?xùn)練-要么就學(xué)過使用一支電漿槍來輸出致命的爆裂性傷害。這一切都取決于你。
偵察兵(SCOUT)
不像他們的突擊星際戰(zhàn)士同袍那樣身披堅(jiān)甲,此種輕捷單位專長(zhǎng)于匿蹤滲透。通常在敵后活動(dòng),這些無畏的戰(zhàn)士以給毫無防備的敵人設(shè)下巧妙陷阱而聞名。使用眩暈手雷(stun grenades)以及中距離武器,對(duì)于想要發(fā)起一場(chǎng)奇襲的人來說他們是明智的選擇。當(dāng)接受額外訓(xùn)練后,這些強(qiáng)悍的殺手甚至能夠變得更為高效,一名升級(jí)后的偵察兵可以在戰(zhàn)場(chǎng)上布下感應(yīng)式地雷(proximity mine)。
偵察狙擊手(SCOUT SNIPER)
這種偵察狙擊手和那些在中距離作戰(zhàn)的同袍們行事相似,但這些目光銳利的神射手們選擇在遠(yuǎn)距離上打擊敵人而不是滲入敵方戰(zhàn)線。
突擊星際戰(zhàn)士(Assault Marine)
精于近身作戰(zhàn)的重裝巨人(Hulking behemoths)。雙手各持一件武器,此種裝甲步兵單位能夠給敵軍造成毀滅性傷害,以無情的沖鋒使眾多敵人推進(jìn)的腳步立刻放緩。
配備有噴氣背包,這些適應(yīng)性良好的戰(zhàn)士們能夠輕易地躍至任何地點(diǎn)。以其自身的龐大重量為優(yōu)勢(shì),突擊星際戰(zhàn)士甚至能夠震退敵人使其四處亂飛。以用精美圖紋裝飾他們的盔甲而聞名,那些發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)足夠近到能細(xì)細(xì)欣賞一名突擊星際戰(zhàn)士盔甲上彩繪的敵人恐怕再也沒有機(jī)會(huì)去品味其他事物了。
重型爆彈槍毀滅者(Heavy Bolter Devastator)
毀滅者星際戰(zhàn)士是一種在致命的毀滅者小隊(duì)中服役的星際戰(zhàn)士單位。以三人小組的形式被派遣,這些重武器專家揮動(dòng)著重型爆彈槍或是反裝甲的激光加農(nóng)炮。
因其可觀的重量而以“斷背者(backbreaker)”的名號(hào)在士兵中享有盛名,重型爆彈槍是一種必須在使用前進(jìn)行架設(shè)的反步兵武器。一旦架設(shè)和裝填完畢,這種沉重的機(jī)槍因其能夠給敵人造成嚴(yán)重傷害,在火力覆蓋范圍內(nèi)炸裂及遲緩敵軍而聞名。
激光加農(nóng)炮毀滅者(Lascannon Devastator)
除開重型爆彈槍,毀滅者小隊(duì)中另一種重武器單位全都更加青睞強(qiáng)大的激光加農(nóng)炮。這種高能激光加農(nóng)炮發(fā)出強(qiáng)力一擊,足以穿透哪怕是最厚實(shí)的載具裝甲。理所當(dāng)然的,這樣的威力需要付出代價(jià)。同樣極其沉重,激光加農(nóng)炮需要鎖定單個(gè)目標(biāo)以顯現(xiàn)出它的真實(shí)威力。然而,沉得住氣的單位將因其耐心而獲得回報(bào),當(dāng)針對(duì)單個(gè)目標(biāo)時(shí),激光加農(nóng)炮的輸出傷害隨時(shí)間推移而增加。對(duì)于輕巧的懸浮單位來說,激光加農(nóng)炮的致命打擊甚至?xí)鼮橛行А?br />死亡風(fēng)暴空投艙(Deathstorm Drop Pod)
由位于軌道上的虛空戰(zhàn)艦發(fā)射,這些致命的空投艙被星際戰(zhàn)士送出以在下方的星球上大肆破壞。一旦著陸,這些空投艙就艙門大開,現(xiàn)出五門藏匿其中的奪命沖鋒炮。它們能夠自多方位提供支援火力,一邊散播著溫柔的帝國(guó)教條一邊屠殺著那些愚蠢到敢于接近的敵軍。請(qǐng)注意,死亡風(fēng)暴這個(gè)單位僅能以空投艙內(nèi)的有限彈藥量提供短時(shí)間的火力支援,因此請(qǐng)慎重考慮何時(shí)何地來部署它們。
蘭德速攻艇(Land Speeder)
這種輕巧的反重力載具是星際戰(zhàn)士的主力偵察單位。以它的速度聞名,這種遠(yuǎn)程懸浮載具最主要被用于在正式發(fā)起進(jìn)攻前偵察敵方陣地。緊急情況下,這種高速載具能夠從軌道上被派遣下來以對(duì)敵方步兵傾瀉壓制火力。這種多用途單位可經(jīng)升級(jí)以搭載一具多管熱熔槍,使其原本具有的遠(yuǎn)程武器更加令人生畏。
旋風(fēng)坦克(Whirlwind)
在部署重裝坦克與步行機(jī)甲的同時(shí),星際戰(zhàn)士亦以其致命的火炮部隊(duì)而聞名。盡管其上搭載的導(dǎo)彈可能缺乏削弱重型載具裝甲的能力,旋風(fēng)坦克以它能夠殲滅一波波步兵的能力而大名鼎鼎。利用它的導(dǎo)彈齊射(missile barrage)技能,這種單位可以迅速解決掉毫無防備的地面部隊(duì),使得精明的指揮官得以迅速為一次全面進(jìn)攻清出一條通道。
戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)斗區(qū)域攻略
《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)斗區(qū)域》詳細(xì)解釋了所有領(lǐng)主、蟲群艦隊(duì)之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。慢慢看吧,這都是你手下那些荒涼沙漠衛(wèi)星上蟲族獵手的背景故事。劇情正如大家期望中的星際戰(zhàn)士冒險(xiǎn),本作中也會(huì)有許多夸張古怪的配音表演,角色之間也會(huì)有許多戲劇性的互動(dòng)。游戲中的對(duì)話和文本捕捉到了《戰(zhàn)錘》系列的精髓。我唯一的不滿之處就是原鑄星際戰(zhàn)士作為驅(qū)動(dòng)宇宙劇情的新鮮動(dòng)力,在游戲中卻鮮有出鏡與臺(tái)詞。
在 20 個(gè)任務(wù)組成的單人戰(zhàn)役中,你要指揮 Carleon 軍士以及他麾下的圣血天使和戰(zhàn)斗修女來對(duì)抗泰倫蟲族。沒有任務(wù)會(huì)是重復(fù)的,每個(gè)任務(wù)都有著全新的目標(biāo)和地形,使之與其他任務(wù)區(qū)別開來。早期的戰(zhàn)斗中你會(huì)在沙漠荒野中碾碎蟲族,后期戰(zhàn)斗則要來到狹隘的山口和超大型的工業(yè)設(shè)施。每個(gè)手工打造的任務(wù)玩起來都令人享受,因?yàn)榈貓D設(shè)計(jì)帶來了各式有趣的戰(zhàn)術(shù)選擇。
隨著戰(zhàn)役推進(jìn),玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇愈加豐富起來。你將解鎖新的單位,并且還能在指揮官技能樹中投入點(diǎn)數(shù),但在一個(gè)流程中是無法將所有升級(jí)全部解鎖的。你要找到軍隊(duì)的專長(zhǎng),選擇重點(diǎn)為哪個(gè)單位解鎖新技能和升級(jí)數(shù)值。在我大概 30 小時(shí)的游玩時(shí)間中,我打造了兩支軍隊(duì)。
一支以槍兵為主力,提升單位人數(shù)用數(shù)量壓制近距離敵人,然后讓英雄單位沖進(jìn)去解決掉剩下的蟲族。另一支軍隊(duì)則是由裝甲鐵錘為主力,利用會(huì)噴火的狂怒無畏來燒光雜兵,再用掠食者坦克來干掉大型蟲子。兩支軍隊(duì)都有著不同的玩法體驗(yàn),都能夠以各自的戰(zhàn)術(shù)通關(guān)戰(zhàn)役,帶來了較高的重玩性。
遭遇戰(zhàn)的設(shè)計(jì)就沒那么花哨了。戰(zhàn)斗在鏡像設(shè)計(jì)的地圖中展開,唯一的目標(biāo)就是開展死亡競(jìng)賽,不過使用一些奇奇怪怪的單位來突襲別人也挺有趣的。在操控圣血天使框 A 的戰(zhàn)役過后,親手指揮蟲族的體驗(yàn)別有一番風(fēng)味。玩家必須使用蟲群戰(zhàn)術(shù),著重使用高價(jià)值的巨型單位來贏得戰(zhàn)斗。遭遇戰(zhàn)中唯一的局限就是單位多樣性,每個(gè)勢(shì)力只有 13 個(gè)可用單位,我希望能玩到更多。
而且玩家無法自定義麾下軍隊(duì)的外觀。這個(gè)設(shè)計(jì)在戰(zhàn)役中可以理解,軍隊(duì)要采用符合設(shè)定的涂裝顏色,但在多人模式中就說不過去了。再次強(qiáng)調(diào)一下我的看法:所有《戰(zhàn)錘》游戲都應(yīng)該加入軍隊(duì)顏色自定義。
游戲中很好地模擬出了桌游中基本的回合制玩法,每個(gè)單位在每回合中都有一定的攻擊次數(shù),每次攻擊都有單獨(dú)的命中與傷害判定??粗魂?duì)挑釁者小隊(duì)在單個(gè)回合中判定出 120 次單獨(dú)的攻擊,擊倒一波又一波蟲族的感覺還挺爽的。
大部分單位在一個(gè)回合中都能夠移動(dòng)特定距離然后執(zhí)行一項(xiàng)動(dòng)作,某些英雄級(jí)單位則能執(zhí)行兩項(xiàng)動(dòng)作。你要設(shè)定單位的朝向,或者將一些沒有行動(dòng)過的單位設(shè)為警戒狀態(tài),這樣才能在敵人回合中開火。單位朝向決定了他們將如何與敵人交互,你可以直接路過敵人無防御的側(cè)方和后方,而不會(huì)受到他們的被動(dòng)近戰(zhàn)攻擊。
近戰(zhàn)的規(guī)則是游戲中最復(fù)雜的,很多程度上取決于雙方的武器,以及他們是否以沖刺狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗。你可能要反復(fù)試驗(yàn)一段時(shí)間,才能弄清己方單位是否能用手槍來施展免費(fèi)的被動(dòng)近戰(zhàn)攻擊;或是什么情況下不會(huì)遭到敵人的近戰(zhàn)攻擊。游戲的教程在解釋這個(gè)系統(tǒng)時(shí)沒有很詳細(xì)。無論如何,將鼠標(biāo)放到武器上方游戲就會(huì)很便捷地將攻擊范圍為你高亮出來,大部分戰(zhàn)斗都取決于你如何布局自己的單位,發(fā)揮出他們的最佳射程。
然而,并不是所有武器數(shù)值都很明確地展現(xiàn)給了玩家。想查看敵人的武器數(shù)值可費(fèi)勁了。但沒有關(guān)系!策略游戲的 UI 都這樣,大家琢磨一段時(shí)間后總會(huì)找出解決方法的。
隨著你的單位殺爆敵人,他們會(huì)積攢士氣槽,這也是本作戰(zhàn)斗加入的高技巧——高回報(bào)的玩法設(shè)計(jì)。你完全可以無視掉這個(gè)系統(tǒng),或是放在那不去刻意使用,不過弄明白這個(gè)系統(tǒng)后相當(dāng)好玩。圣血天使的士氣值會(huì)在混戰(zhàn)中增長(zhǎng),蟲族則需要擊殺單位。不過雙方的士氣用法都一樣:攢滿士氣槽后,每個(gè)單位都能在當(dāng)前回合進(jìn)行額外行動(dòng),或是用出強(qiáng)化的技能,例如超級(jí)強(qiáng)化的治療、或是強(qiáng)力空中沖擊等等。這個(gè)設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗加入了更多趣味,也是你在強(qiáng)化自己最喜歡的單位時(shí)進(jìn)行的一項(xiàng)殺敵小游戲,你會(huì)有意他們擊殺更多單位來獲得額外強(qiáng)力攻擊。
游戲最棒的設(shè)計(jì)就在于沒有避開大型、開放、擠滿敵人的戰(zhàn)場(chǎng)。你在戰(zhàn)場(chǎng)上至多能夠放置 20 個(gè)全副武裝的單位。一場(chǎng)規(guī)模浩大的戰(zhàn)斗可能需要花上個(gè)把小時(shí)才能打完,但在這些大型地圖上需要同時(shí)顧及多條戰(zhàn)線的戰(zhàn)況,玩起來相當(dāng)刺激。我喜歡將自己的軍隊(duì)分成三兩個(gè)能夠自給自足的小分隊(duì),同時(shí)布置在多個(gè)戰(zhàn)線上。這可是《戰(zhàn)錘》改編電子游戲中很少能見到的桌游特色玩法。
游戲測(cè)評(píng)
《戰(zhàn)錘40K》宇宙中那種陰郁的劇情在《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)斗區(qū)域》中得到了全方位展現(xiàn)。泰倫蟲族入侵母星后,美麗而絕望的圣血天使被徹底擊潰。這些蜂巢思維的太空怪獸存在的唯一目的就是進(jìn)食與繁衍。然而,圣血天使現(xiàn)在得到了原鑄星際戰(zhàn)士的支援(基本上就是體型更大一點(diǎn)的星際戰(zhàn)士),準(zhǔn)備開展反擊。
《戰(zhàn)斗區(qū)域》詳細(xì)解釋了所有領(lǐng)主、蟲群艦隊(duì)之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。慢慢看吧,這都是你手下那些荒涼沙漠衛(wèi)星上蟲族獵手的背景故事。劇情正如大家期望中的星際戰(zhàn)士冒險(xiǎn),本作中也會(huì)有許多夸張古怪的配音表演,角色之間也會(huì)有許多戲劇性的互動(dòng)。游戲中的對(duì)話和文本捕捉到了《戰(zhàn)錘》系列的精髓。我唯一的不滿之處就是原鑄星際戰(zhàn)士作為驅(qū)動(dòng)宇宙劇情的新鮮動(dòng)力,在游戲中卻鮮有出鏡與臺(tái)詞。
在 20 個(gè)任務(wù)組成的單人戰(zhàn)役中,你要指揮 Carleon 軍士以及他麾下的圣血天使和戰(zhàn)斗修女來對(duì)抗泰倫蟲族。沒有任務(wù)會(huì)是重復(fù)的,每個(gè)任務(wù)都有著全新的目標(biāo)和地形,使之與其他任務(wù)區(qū)別開來。早期的戰(zhàn)斗中你會(huì)在沙漠荒野中碾碎蟲族,后期戰(zhàn)斗則要來到狹隘的山口和超大型的工業(yè)設(shè)施。每個(gè)手工打造的任務(wù)玩起來都令人享受,因?yàn)榈貓D設(shè)計(jì)帶來了各式有趣的戰(zhàn)術(shù)選擇。
隨著戰(zhàn)役推進(jìn),玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇愈加豐富起來。你將解鎖新的單位,并且還能在指揮官技能樹中投入點(diǎn)數(shù),但在一個(gè)流程中是無法將所有升級(jí)全部解鎖的。你要找到軍隊(duì)的專長(zhǎng),選擇重點(diǎn)為哪個(gè)單位解鎖新技能和升級(jí)數(shù)值。在我大概 30 小時(shí)的游玩時(shí)間中,我打造了兩支軍隊(duì)。
一支以槍兵為主力,提升單位人數(shù)用數(shù)量壓制近距離敵人,然后讓英雄單位沖進(jìn)去解決掉剩下的蟲族。另一支軍隊(duì)則是由裝甲鐵錘為主力,利用會(huì)噴火的狂怒無畏來燒光雜兵,再用掠食者坦克來干掉大型蟲子。兩支軍隊(duì)都有著不同的玩法體驗(yàn),都能夠以各自的戰(zhàn)術(shù)通關(guān)戰(zhàn)役,帶來了較高的重玩性。
遭遇戰(zhàn)的設(shè)計(jì)就沒那么花哨了。戰(zhàn)斗在鏡像設(shè)計(jì)的地圖中展開,唯一的目標(biāo)就是開展死亡競(jìng)賽,不過使用一些奇奇怪怪的單位來突襲別人也挺有趣的。在操控圣血天使框 A 的戰(zhàn)役過后,親手指揮蟲族的體驗(yàn)別有一番風(fēng)味。玩家必須使用蟲群戰(zhàn)術(shù),著重使用高價(jià)值的巨型單位來贏得戰(zhàn)斗。遭遇戰(zhàn)中唯一的局限就是單位多樣性,每個(gè)勢(shì)力只有 13 個(gè)可用單位,我希望能玩到更多。
而且玩家無法自定義麾下軍隊(duì)的外觀。這個(gè)設(shè)計(jì)在戰(zhàn)役中可以理解,軍隊(duì)要采用符合設(shè)定的涂裝顏色,但在多人模式中就說不過去了。再次強(qiáng)調(diào)一下我的看法:所有《戰(zhàn)錘》游戲都應(yīng)該加入軍隊(duì)顏色自定義。
《戰(zhàn)斗區(qū)域》中很好地模擬出了桌游中基本的回合制玩法,每個(gè)單位在每回合中都有一定的攻擊次數(shù),每次攻擊都有單獨(dú)的命中與傷害判定。看著一隊(duì)挑釁者小隊(duì)在單個(gè)回合中判定出 120 次單獨(dú)的攻擊,擊倒一波又一波蟲族的感覺還挺爽的。
大部分單位在一個(gè)回合中都能夠移動(dòng)特定距離然后執(zhí)行一項(xiàng)動(dòng)作,某些英雄級(jí)單位則能執(zhí)行兩項(xiàng)動(dòng)作。你要設(shè)定單位的朝向,或者將一些沒有行動(dòng)過的單位設(shè)為警戒狀態(tài),這樣才能在敵人回合中開火。單位朝向決定了他們將如何與敵人交互,你可以直接路過敵人無防御的側(cè)方和后方,而不會(huì)受到他們的被動(dòng)近戰(zhàn)攻擊。
近戰(zhàn)的規(guī)則是游戲中最復(fù)雜的,很多程度上取決于雙方的武器,以及他們是否以沖刺狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗。你可能要反復(fù)試驗(yàn)一段時(shí)間,才能弄清己方單位是否能用手槍來施展免費(fèi)的被動(dòng)近戰(zhàn)攻擊;或是什么情況下不會(huì)遭到敵人的近戰(zhàn)攻擊。游戲的教程在解釋這個(gè)系統(tǒng)時(shí)沒有很詳細(xì)。無論如何,將鼠標(biāo)放到武器上方游戲就會(huì)很便捷地將攻擊范圍為你高亮出來,大部分戰(zhàn)斗都取決于你如何布局自己的單位,發(fā)揮出他們的最佳射程。
然而,并不是所有武器數(shù)值都很明確地展現(xiàn)給了玩家。想查看敵人的武器數(shù)值可費(fèi)勁了。但沒有關(guān)系!策略游戲的 UI 都這樣,大家琢磨一段時(shí)間后總會(huì)找出解決方法的。
隨著你的單位殺爆敵人,他們會(huì)積攢士氣槽,這也是本作戰(zhàn)斗加入的高技巧——高回報(bào)的玩法設(shè)計(jì)。你完全可以無視掉這個(gè)系統(tǒng),或是放在那不去刻意使用,不過弄明白這個(gè)系統(tǒng)后相當(dāng)好玩。圣血天使的士氣值會(huì)在混戰(zhàn)中增長(zhǎng),蟲族則需要擊殺單位。不過雙方的士氣用法都一樣:攢滿士氣槽后,每個(gè)單位都能在當(dāng)前回合進(jìn)行額外行動(dòng),或是用出強(qiáng)化的技能,例如超級(jí)強(qiáng)化的治療、或是強(qiáng)力空中沖擊等等。這個(gè)設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗加入了更多趣味,也是你在強(qiáng)化自己最喜歡的單位時(shí)進(jìn)行的一項(xiàng)殺敵小游戲,你會(huì)有意他們擊殺更多單位來獲得額外強(qiáng)力攻擊。
或許《戰(zhàn)斗區(qū)域》最棒的設(shè)計(jì)就在于沒有避開大型、開放、擠滿敵人的戰(zhàn)場(chǎng)。你在戰(zhàn)場(chǎng)上至多能夠放置 20 個(gè)全副武裝的單位。一場(chǎng)規(guī)模浩大的戰(zhàn)斗可能需要花上個(gè)把小時(shí)才能打完,但在這些大型地圖上需要同時(shí)顧及多條戰(zhàn)線的戰(zhàn)況,玩起來相當(dāng)刺激。我喜歡將自己的軍隊(duì)分成三兩個(gè)能夠自給自足的小分隊(duì),同時(shí)布置在多個(gè)戰(zhàn)線上。這可是《戰(zhàn)錘》改編電子游戲中很少能見到的桌游特色玩法。
總評(píng)
《戰(zhàn)錘 40K:戰(zhàn)斗區(qū)域》全面碾壓最近的 40K 策略游戲,質(zhì)量甚至比肩一些戰(zhàn)爭(zhēng)游戲佳作。雖然其地圖和 UI 方面仍有一些不足,但其策略戰(zhàn)斗完全值得花時(shí)間學(xué)習(xí),士氣系統(tǒng)也能夠?yàn)橥婕页錾闹\略給予獎(jiǎng)勵(lì),讓你在戰(zhàn)斗中越戰(zhàn)越勇、對(duì)敵人施展更猛烈的打擊。多樣的戰(zhàn)役任務(wù)加上簡(jiǎn)單直接的多人遭遇戰(zhàn),讓我不僅力薦《戰(zhàn)斗區(qū)域》這款游戲,還希望這款游戲發(fā)售后表現(xiàn)出色,這樣日后他們就能推出更多 DLC 拓展包加入更多全新派系了。
戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)斗區(qū)域成就一覽
配置需求
戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)斗區(qū)域最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10
處理器: i5-4460 (or equivalent)
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Geforce GTX 750 (2GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
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