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blenderv3.0中文破解版

大?。?77MB語言:簡(jiǎn)體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/8/8

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

blender3.0是最新推出的一款專業(yè)的跨平臺(tái)三維動(dòng)畫制作軟件。很多人可能對(duì)于這款軟件不太熟悉,但相信從事設(shè)計(jì)行業(yè)的朋友對(duì)它一定不陌生。這是一款功能強(qiáng)大的動(dòng)畫建模軟件,它能夠?yàn)橛脩籼峁┙!⒉馁|(zhì)、燈光、實(shí)時(shí)渲染、三維動(dòng)畫、雕刻、材質(zhì)繪制、后期合成、綠屏摳像、攝影機(jī)跟蹤、物理特效模擬等一系列建模所需的功能,幫助用戶快速創(chuàng)建、制作出自己所需的精美動(dòng)畫模型。軟件擁有多種豐富實(shí)用的3D創(chuàng)作工具,內(nèi)置了上百種插件可供用戶使用,幫助用戶獨(dú)立制作動(dòng)畫短片,其中最值得一提的便是它的兩個(gè)渲染引擎,GPU和CPU渲染,它們既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實(shí)時(shí)渲染引擎,實(shí)時(shí)視口預(yù)覽與HDR照明支持,非常的方便實(shí)用。軟件界面簡(jiǎn)潔明了,操作簡(jiǎn)單易上手,即使是你沒有任何的三維基礎(chǔ),也能快速的上手學(xué)會(huì)使用,而且這款3.0版本是最新推出的全新版本,相比上一個(gè)版本它的運(yùn)行速度更快,對(duì)用戶電腦的配置要求也更低,基本上現(xiàn)在市面上的什么電腦都可以輕松帶動(dòng)。同時(shí)軟件對(duì)不少功能進(jìn)行了優(yōu)化與改進(jìn),包括新的USD importer插件,新的動(dòng)畫姿勢(shì)庫以及對(duì)角色動(dòng)畫工具基礎(chǔ)功能的改進(jìn),在結(jié)構(gòu)上也有了重大的變化,這里小編就不詳細(xì)介紹了,感興趣的朋友可以自行了解。本站為大家提供的是blender最新破解版,該版本可支持簡(jiǎn)體中文,用戶無需安裝即可免費(fèi)使用,有需要的朋友歡迎前來下載。
blender3.0中文破解版

功能特色

1、逼真的渲染
該軟件現(xiàn)在推出了一款功能強(qiáng)大的新型無偏差渲染引擎Cycles,提供驚人的超逼真渲染。
內(nèi)置循環(huán)渲染引擎提供:
GPU和CPU渲染
實(shí)時(shí)視口預(yù)覽
HDR照明支持
與外部軟件連接的許可證
2、快速建模
全面的建模工具陣列使您輕松創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換和編輯您的模型。
Blender的建模工具包括:
快速工作流的鍵盤快捷鍵
N-GON支持
邊緣滑動(dòng),塌陷和溶解
網(wǎng)格和橋梁填充
用于自定義工具和插件的Python腳本
3、現(xiàn)實(shí)材料
使用新渲染引擎,材料的可能性是無止境的。
主要特點(diǎn)是:
完整的節(jié)點(diǎn)支持完全定制
物理準(zhǔn)確的著色器,如玻璃,半透明和SSS
開放著色語言(OSL)支持編碼獨(dú)特的著色器
4、快速索具
將模型轉(zhuǎn)換成可置換的角色從未如此簡(jiǎn)單!
攪拌機(jī)提供了一套令人印象深刻的索具工具,包括:
信封,骨架和自動(dòng)剝皮
容易重量繪畫
鏡像功能
骨層和彩色組織組織
B樣條插值骨
5、動(dòng)畫工具集
無論是簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀或復(fù)雜的步行周期,該軟件允許藝術(shù)家將其靜態(tài)字符轉(zhuǎn)換成令人印象深刻的動(dòng)畫。
動(dòng)畫功能集提供:
沿著路徑的自動(dòng)步行循環(huán)
角色動(dòng)畫姿態(tài)編輯器
非線性動(dòng)畫(NLA)用于獨(dú)立運(yùn)動(dòng)
IK前向/逆運(yùn)動(dòng)學(xué)用于快速姿勢(shì)
聲音同步
6、雕刻
使用軟件內(nèi)置雕刻功能,體驗(yàn)雕刻有機(jī)主體的喜悅。
攪拌機(jī)雕刻包括:
20種不同的刷子類型
多重雕刻支持
動(dòng)態(tài)拓?fù)涞窨?br />鏡像雕刻
7、快速UV展開
在軟件中輕松地打開網(wǎng)格,并使用圖像紋理或直接將自己繪制在模型上。
攪拌機(jī)允許:
快速立方體,圓柱體,球體和相機(jī)投影
保形和角度展開(邊緣接縫和頂點(diǎn)釘扎)
直接畫在網(wǎng)格上
多個(gè)UV層
UV布局圖像導(dǎo)出
8、完整組合
攪拌機(jī)配備了一個(gè)完全成熟的合成器,這意味著沒有更多的出口到第三方程序,你可以做到這一切,而不離開程序。
合成器附帶:
令人印象深刻的節(jié)點(diǎn)庫,用于創(chuàng)建相機(jī)fx,顏色分級(jí),小插曲等等
渲染層支持
與圖像和視頻文件完全合成
能夠渲染到多層OpenEXR文件
多線程
9、驚人的模擬
無論您是否需要破碎的建筑物,雨水,火災(zāi),煙霧,流體,布料或破碎物品都會(huì)獲得非常好的效果。
模擬工具包括
流體 - 現(xiàn)實(shí)的水和流體模擬。
煙霧 - 帶有火焰和現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)的煙霧。
頭發(fā) - 美麗的頭發(fā)飄飄而起,與碰撞相互作用。
布料 - 服裝和環(huán)境令人驚訝的現(xiàn)實(shí)布料模擬
剛體物理 - 使任何對(duì)象可破壞和可碰撞
顆粒 - 用于創(chuàng)建像雨,火花和彈片的東西

10、游戲創(chuàng)作
軟件中包含一個(gè)完整的游戲引擎,可讓您在軟件內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)功能齊全的3D游戲。
游戲引擎包括:
能夠?qū)⒛哪P鸵浦驳饺魏蔚谌接螒蛞?br />創(chuàng)建或編輯您自己的游戲邏輯
全子彈物理學(xué)整合
用于高級(jí)控制和AI的Python腳本API
支持所有OpenGL TM動(dòng)態(tài)照明,toon陰影,動(dòng)畫材料以及正常和視差映射
在軟件中播放游戲,無需編譯或預(yù)處理
使用OpenAL的3D空間音頻
相機(jī)和對(duì)象跟蹤
攪拌機(jī)現(xiàn)在包括生產(chǎn)就緒的相機(jī)和對(duì)象跟蹤。允許您導(dǎo)入原始素材,跟蹤鏡頭,遮罩區(qū)域,并在3D場(chǎng)景中看到相機(jī)運(yùn)動(dòng)。消除了在程序之間切換的需要。
相機(jī)和對(duì)象追蹤器包括:
自動(dòng)和手動(dòng)跟蹤
11、強(qiáng)大的相機(jī)重建
實(shí)時(shí)預(yù)覽您的跟蹤鏡頭和3D場(chǎng)景
支持平面跟蹤和三腳架解算器
12、擴(kuò)展圖書館
擁有大量的愛好者和開發(fā)人員,軟件擁有大量的擴(kuò)展功能,您可以輕松打開或關(guān)閉。
一些現(xiàn)有的擴(kuò)展包括:
發(fā)電機(jī)用于樹木,地形,常春藤和云彩。
斷裂物體。
3D打印工具箱。
配重裝甲系統(tǒng)。
導(dǎo)入和導(dǎo)出格式支持AfterEffects,DirectX,虛幻游戲引擎等!

13、視頻編輯
在該軟件中甚至配備了一個(gè)內(nèi)置的視頻編輯器。
視頻編輯器允許您執(zhí)行基本操作,如視頻剪切和拼接,以及更復(fù)雜的任務(wù),如視頻屏蔽。
視頻編輯器包括:
實(shí)時(shí)預(yù)覽,亮度波形,色度矢量圖和直方圖顯示
音頻混合,同步,擦洗和波形可視化
多達(dá)32個(gè)插槽用于添加視頻,圖像,音頻,場(chǎng)景,面具和效果
速度控制,調(diào)整層,轉(zhuǎn)換,關(guān)鍵幀,過濾器等。
14、文件格式
混合器包含許多不同程序的導(dǎo)入/導(dǎo)出支持。
包含:
圖像
JPEG,JPEG2000,PNG,TARGA,OpenEXR,DPX,Cineon,Radiance HDR,SGI虹膜,TIFF
視頻
AVI,MPEG和Quicktime(在OSX上)。
3D
工作室,3D工作室(3DS),COLLADA(DAE),F(xiàn)ilmbox(FBX),Autodesk(DXF),Wavefront(OBJ),DirectX(x),Lightwave(LWO),運(yùn)動(dòng)捕捉(BVH),SVG,Stanford PLY, STL,VRML,VRML97,X3D。
15、靈活的界面
新手和高級(jí)用戶將喜歡完全自定義他們的布局的能力。從簡(jiǎn)單的分割視口,到python腳本完全定制它,攪拌機(jī)為您工作。
軟件界面還提供:
所有平臺(tái)的一致性
沒有破壞性的彈出窗口
清晰的文字(支持OSX上的視網(wǎng)膜)

軟件優(yōu)勢(shì)

1、功能齊全
無論您是動(dòng)畫師、建模師、視覺特效師、游戲開發(fā)者還是3D打印,您都可以勝任,它幫你搞定。
2、免費(fèi)和開源
免費(fèi)使用,免費(fèi)分享,免費(fèi)更改,免費(fèi)出售您的作品。
3、成為其中的一部分
該軟件主要優(yōu)勢(shì)在于其龐大的社區(qū)。由來自世界各地的數(shù)百名貢獻(xiàn)者制作。

Blender實(shí)例教程

此次以完成的一個(gè)三葉草星的建模為例,通過完整案例去熟悉這個(gè)全面的軟件,中間會(huì)穿插介紹很多技巧,讓你輕松學(xué)建模。
1、建模,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)六棱柱,創(chuàng)建方法如下,當(dāng)然也可以使用快鍵鍵,創(chuàng)建物體的快捷鍵是shift+a,然后選擇網(wǎng)格-柱體,參數(shù)設(shè)置如圖。

2、環(huán)切加線,紫色線就是要加的線,滾輪可加減數(shù)量,這里就只加一條,確定之后左鍵點(diǎn)擊一下即可,然后移動(dòng)鼠標(biāo)可以滑動(dòng),也可以直接輸入數(shù)值,確定位置后單擊左鍵確定,若是不小心移動(dòng)了又想回到中點(diǎn)位置切割,可以單擊鼠標(biāo)右鍵確定。(默認(rèn)加線是加在中點(diǎn)位置)這次實(shí)例中取默認(rèn)即可,環(huán)切并滑動(dòng)的快捷鍵是Ctrl+r,下方有提示記得看偶,如果還有問題歡迎及時(shí)反饋交流。(這個(gè)工具在多邊形建模中是特別重要的,一定要充分理解與應(yīng)用,在之后的教程中會(huì)反復(fù)用到,一定要多加練習(xí)偶)

3、復(fù)制物體,按a鍵取消環(huán)切選擇的點(diǎn)、線,然后再次按a鍵對(duì)物體全選,復(fù)制shift+d,移動(dòng)鼠標(biāo)可以看到有相同物體移動(dòng),z鍵鎖定移動(dòng)軸為z軸,x、y軸同理,實(shí)例中移動(dòng)2.5單位,這個(gè)數(shù)值可以自己修改(建議按教程做完之后再修改數(shù)值,那時(shí)候就理解數(shù)值的意義了,可以改到自己滿意為止)

4、選擇面擠出一定長(zhǎng)度,下面選擇面模式,鼠標(biāo)點(diǎn)選面,按著shift是加選。按著鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視圖,加按shift鍵可以平移視圖。Alt+e擠出選擇的面,模式選擇各塊,鼠標(biāo)拖動(dòng)就可以擠出了,長(zhǎng)度可隨意。單擊左鍵確定。

5、放縮被選擇面,放縮中心選擇各自的原心,然后點(diǎn)擊s鍵進(jìn)行放縮,拖動(dòng)鼠標(biāo)確定放縮大小,單擊左鍵確定,左下角還可參數(shù)控制最終大小。最后刪除面,快捷鍵為x或是delete,下拉列表中選擇面即可。

6、刪除多余面,數(shù)字3鍵右視圖,數(shù)字5鍵正交與透視切換,b鍵框選,左鍵點(diǎn)擊拖動(dòng)選出要?jiǎng)h除的面,其中需要注意的是實(shí)體模式與線框模式的切換,要選擇到看不到的點(diǎn)線面時(shí),需要切換到線框模式,z鍵是切換的快鍵鍵。實(shí)例中選擇的是線框模式,圖中黃色的面就是要?jiǎng)h除的面,x鍵刪除面即可。

7、移動(dòng)上半部分下來之前移動(dòng)的距離,然后進(jìn)行點(diǎn)的合并,b鍵框選將兩點(diǎn)合并為一點(diǎn),實(shí)例中有兩類點(diǎn)要合并,藍(lán)色紅色兩種,框選兩點(diǎn)alt+m中點(diǎn)合并,依次合并其他幾組的點(diǎn)。合并之后繼續(xù)刪除多余面,如圖


8、選擇上下面進(jìn)行放縮如圖。(面模式)

9、全選ctrl+n統(tǒng)一法線(面模式)

10、點(diǎn)模式下,c鍵刷選圖示點(diǎn),進(jìn)行放縮,放縮中心在游標(biāo)(當(dāng)然游標(biāo)在原點(diǎn),如果誤操作將游標(biāo)移到其他地方去時(shí),shift+s選擇游標(biāo)到中心就可以回到原點(diǎn)了。)黃色箭頭指的是放縮中心修改的地方。


11、首先到實(shí)體模式觀看效果,覺得有點(diǎn)胖,s鍵放縮鎖定在z軸,壓扁一點(diǎn)。然后添加實(shí)體化修改器與表面細(xì)分修改器(修改器是建模中非常重要的一部分,也是非常有意思的,以后會(huì)講解更多的修改器來玩一玩,這次就介紹兩個(gè)經(jīng)常用到的,一個(gè)是實(shí)體化、一個(gè)是表面細(xì)分。實(shí)體化是對(duì)面片進(jìn)行加厚的,表面細(xì)分是平滑表面的)。
實(shí)體化修改器參數(shù)為黃色面,表面細(xì)分修改器參數(shù)為藍(lán)色面,確定后點(diǎn)擊應(yīng)用即可。這樣一個(gè)漂亮的三葉草星就做完了。

blender3.0新功能

1、Blender Foundation揭開了Cycles X的面紗
Blender Foundation稱Cycles X即將對(duì)軟件的生產(chǎn)渲染器進(jìn)行一次重大的改寫,旨在在未來10年內(nèi)對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步的驗(yàn)證。這個(gè)新版本將大大縮短現(xiàn)代GPU上的渲染時(shí)間和視口交互性,并增加對(duì)可恢復(fù)和增量渲染的支持。

2、渲染器十周年紀(jì)念會(huì)上對(duì)Cycles的重大改寫
這次更新旨在解決渲染器的一些長(zhǎng)期存在問題,使其能更方便的為新硬件提供支持,并為生產(chǎn)渲染添加了更多的高級(jí)功能。
盡管該軟件較新的實(shí)時(shí)渲染器Eevee越來越多地被用于最終輸出的工作上,但是Cycles仍然是大多數(shù)用戶進(jìn)行真實(shí)感渲染的主要工具,特別是對(duì)于VFX和建筑可視化的工程。

3、與當(dāng)前可用的Nvidia GPU上的Cycles的現(xiàn)有版本相比快7倍
當(dāng)前版本是開發(fā)人員大約兩個(gè)月的工作結(jié)果,他們引入了新的CUDA和OptiX內(nèi)核,用于在Nvidia GPU上進(jìn)行渲染。
主分支的性能改進(jìn)因場(chǎng)景而異,復(fù)雜的場(chǎng)景,例如具有大量反射光的內(nèi)部場(chǎng)景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,標(biāo)準(zhǔn)Cycles基準(zhǔn)場(chǎng)景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在當(dāng)前版本的RTX A6000上,盡管實(shí)際渲染時(shí)間較短,實(shí)際上并沒有什么較大的改進(jìn)。

4、在GPU和CPU上都具有更好的視口
當(dāng)前3.0版本的其他改進(jìn)還包括更好的視口交互性。但在實(shí)時(shí)演示中,Cycles X視口的更新速度和使用方式均比當(dāng)前版本有著顯著的提高。啟用了開放圖像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明顯改善。
另外,Cycles X現(xiàn)在可以根據(jù)用戶的硬件為視口渲染自動(dòng)選擇初始分辨率。并且最終質(zhì)量的渲染始終是交互式的,而不是基于圖塊的。

5、未來將支持可恢復(fù)的渲染,以及更好的體積和焦散度
開發(fā)人員計(jì)劃為將來的版本進(jìn)行的更改包括對(duì)可恢復(fù)渲染的支持,這可以使暫停渲染,并將結(jié)果保存到磁盤,以及稍后重新啟動(dòng)成為可能。
開發(fā)人員還計(jì)劃使用更高級(jí)的算法來進(jìn)行體積渲染,焦散以及對(duì)具有大量燈光的場(chǎng)景進(jìn)行采樣。
新的體系結(jié)構(gòu)還使實(shí)現(xiàn)光源組變得更加容易,但是目前只在舊的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
6、不建議使用OpenCL和NLM降噪器
這次3.0版本更新還刪除了一些舊功能,包括NLM降噪器,它被通過AI進(jìn)行訓(xùn)練過的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持傳統(tǒng)的GPU計(jì)算API OpenCL。
這意味著當(dāng)前的Cycles X版本是僅支持Nvidia GPU的。開發(fā)人員也計(jì)劃恢復(fù)對(duì)其他GPU的支持,但是不以當(dāng)前的形式提供支持,并且目前還在與AMD和Intel進(jìn)行合作。
關(guān)于Cycles X的內(nèi)容就是以上這些,下面我們?cè)賮砜纯雌渌母隆?br />
7、下半年對(duì)Cycles和Eevee進(jìn)行結(jié)構(gòu)更新
路線圖還列出了對(duì)軟件的兩個(gè)渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
繪圖后端正在準(zhǔn)備支持Khronos Group的新型跨平臺(tái)圖形Vulkan和GPU計(jì)算API,這將幫助使Eevee的內(nèi)存效率變得更高。
盡管這次更新并不會(huì)立即為軟件帶來性能上的提升,但會(huì)幫助它適應(yīng)未來發(fā)展,并為特定于供應(yīng)商的平臺(tái)做好準(zhǔn)備。
Cycles的渲染API也得到了重大的改進(jìn)。

8、新的動(dòng)畫功能和USD importer插件
該軟件3.0版本是對(duì)這款軟件進(jìn)行時(shí)隔兩年的重大更新以來的第一個(gè)新提議系列,它還具有著其他重大的結(jié)構(gòu)變化。
修改后的資產(chǎn)管理系統(tǒng)上還拓展了新的姿勢(shì)庫,這個(gè)姿勢(shì)庫已經(jīng)被集成到了視口和動(dòng)畫編輯器中。同時(shí)這個(gè)姿勢(shì)庫還是更新軟件角色動(dòng)畫管道項(xiàng)目中的一部分,這個(gè)項(xiàng)目會(huì)創(chuàng)建一個(gè)在“general”中用于裝配,播放和動(dòng)畫的更好的工具。
似乎還可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的USD importer插件,這是一個(gè)與Nvidia合作開發(fā)的USD export,以前曾在該軟件的2.90版本中出現(xiàn)過。

blender怎么設(shè)置中文

1、首先左鍵點(diǎn)擊打開軟件后首先點(diǎn)擊右上角Edit

2、然后左鍵單擊設(shè)置Preferences...

3、左鍵單擊選擇Interface

4、然后左鍵單擊勾選Translation

5、接下來就是選擇中英文切換選項(xiàng)點(diǎn)開Language下拉欄

6、選擇簡(jiǎn)體中文Simplified Chinese

7、最后就是勾選起Tooltips New Data interface三個(gè)選項(xiàng)就可以切換成漢語啦

常用快捷鍵大全

A:全選
A雙擊:取消全選
shift+S:游標(biāo)pie(選中項(xiàng)到游標(biāo)、游標(biāo)到選中項(xiàng))
~:三視圖pie
Ctrl+移動(dòng):按照網(wǎng)格移動(dòng)
Shift+A:新建
Shift+中鍵:平移
X:刪除
123:點(diǎn)線面
中鍵:旋轉(zhuǎn)
Space(原鍵位shift+Space):工具切換
倒角工具+左鍵拖拽+滾輪:多線倒角
k:刻刀
K+ctrl:吸附線中間
Ctrl+R:環(huán)切
Ctrl+ B:倒角
shift+縮放拖動(dòng):緩慢拖動(dòng)
shift+alt+左鍵:加選擇一圈
小鍵盤 . /~+查看所選 : 框顯所選
shift+D:復(fù)制
ctrl+2/3:表面細(xì)分二/三級(jí)
K+C:45度限制切割
選擇線+G雙擊:線在指定面移動(dòng)
F:生成面
alt+R:清除旋轉(zhuǎn)
alt+G:清除位移
shift+右鍵:移動(dòng)游標(biāo)
T:左側(cè)欄
N:右側(cè)欄
【雕刻模式】F:調(diào)整半徑
alt+P:清空父級(jí)
【權(quán)重模式】shift+右鍵:選擇當(dāng)前繪制權(quán)重的骨骼
alt+S:沿法線縮放
shift+C:選中模型居中顯示
【蒙皮修改器】【選中頂點(diǎn)】ctrl+A:縮放
Alt+M:合并頂點(diǎn)/塌陷
ctrl+-:縮減選擇
小鍵盤/:居中僅顯示選中模型/局部顯示/孤立顯示
alt+E:沿著法線方向擠出
C:刷選
Z:著色方式pie
P:分離菜單
ctrl+J:合并
H:隱藏物體
shift+H:隱藏未選中項(xiàng)
alt+H:恢復(fù)顯示隱藏項(xiàng)
F9:重新顯示上一個(gè)操作的參數(shù)面板

特別說明

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