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Blenderv2.8中文版

大小:117MB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時間:2019/4/22

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Blender2.8是一款最新推出新版本3D建模軟件,功能與Maya不相上下,它可以幫助用戶快速建造圖形模型,提供豐富的材質(zhì),渲染不僅速度快而且效果顯著,是一款適用于三維設(shè)計(jì)者們優(yōu)秀3D建模軟件。本軟件不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動畫效果,采用OpenGL技術(shù)的接口更加有效的實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的用戶體驗(yàn),跨越所有支持的硬件與平臺,極大的提升了多平臺上的兼容性使用,深受廣大用戶的喜愛與青睞。更值得一說的是,軟件在圖像、視頻以及實(shí)時交互的視頻游戲基礎(chǔ)上提供了驚人的超逼真渲染模式,讓您可以輕松創(chuàng)建、轉(zhuǎn)換和編輯3D模型現(xiàn)狀,從而有效的實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定真實(shí)的視覺感染效果。
小編給大家?guī)砹?strong>Blender2.8中文版下載,其軟件已經(jīng)完美漢化,中文版界面,符合國內(nèi)用戶的使用習(xí)慣,擺脫了英文界面束縛,使其不受語言方面的限制障礙輕松自由地使用本軟件。另外,本文附有軟件中文設(shè)置教程,可以幫助你快速切換軟件為中文版,還提供使用教程,大家可以參考借鑒這個軟件教程進(jìn)行使用操作,希望對大家有幫助,歡迎有需求的用戶前來本站免費(fèi)下載體驗(yàn)!
Blender2.8中文版

中文設(shè)置教程

1、運(yùn)行blender2.8主程序打開軟件

2、進(jìn)入軟件主界面,我們可以看到軟件是英文版界面,接下來對軟件進(jìn)行中文設(shè)置,點(diǎn)擊edit,選擇preferences

3、彈出界面,勾選translation,并在language語言中選擇簡體中文

4、勾選圖中的tooltips、newdata、interface

5、保存配置,即可完成中文設(shè)定,我們可以看到軟件主界面是中文版界面,完成中文設(shè)置

使用教程

1、工作區(qū)
工作區(qū)基本上是預(yù)定義的窗口布局。Blender的靈活區(qū)域 ,您可以創(chuàng)建不同的任務(wù),如建模,動畫和腳本定制的工作空間。在同一文件中的不同工作區(qū)之間快速切換通常很有用。
標(biāo)簽
單擊選項(xiàng)卡標(biāo)題可在工作區(qū)之間切換。要在工作空間之間循環(huán)使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。
上下文菜單 RMB
上下文菜單包含復(fù)制,刪除和重新排序工作空間的選項(xiàng)
保存并覆蓋
工作區(qū)保存在混合文件中。打開文件時,在文件瀏覽器中啟用“ 加載UI ”表示軟件應(yīng)使用文件的屏幕布局并覆蓋當(dāng)前布局
2、區(qū)域
應(yīng)用窗口在桌面上總是顯示為矩形,并被分割為一些可改變大小的區(qū)域。一個區(qū)域包含特定類型編輯器的工作區(qū),如3D視圖編輯器,或者大綱視圖。
分割排布
使用新穎的屏幕分割方法排布區(qū)域,也即將大的應(yīng)用程序窗口分割成任意數(shù)量的更小的(但仍為矩形)的非重疊區(qū)域。這樣一來,每個區(qū)域始終完全可見的,而且很容易從一個區(qū)域跳到另一個進(jìn)行工作。
改變大小
用戶可以通過按住 LMB 并拖動其邊界調(diào)整區(qū)域。只需移動鼠標(biāo)光標(biāo)移到兩個區(qū)域之間的邊界,直到它變成一個雙向箭頭,然后按下并拖動。
分割與合并
窗體的右上角有區(qū)域分割部件,看起來像是拇指上的皺紋,可以用于分割和合并區(qū)域。當(dāng)鼠標(biāo)在上方停留,會變成"十"字(?)。
按住 LMB 并向內(nèi)存拖拽,可以 分割 區(qū)域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。
要 合并 兩個區(qū)域,按住 LMB 并向外拖拽。合并拖拽的方向必須有相同尺寸(等寬或高)的區(qū)域,這樣合并后的區(qū)域才能是矩形的。
最終會關(guān)閉的區(qū)域會顏色變暗并顯示箭頭,這時候用戶就可以通過移動鼠標(biāo)選擇想要關(guān)閉的區(qū)域。
松開 LMB 完成合并。如果在松開鼠標(biāo)前按下 Esc 或者 RMB ,將中斷操作。

功能特色

1、渲染憑借Cycles,高端生產(chǎn)路徑追蹤器,創(chuàng)造令人驚嘆的渲染效果。
2、造型雕刻,修復(fù),建模,曲線。軟件的建模工具集非常廣泛。
3、動畫專為動畫而設(shè)計(jì),用于獲獎的短片和故事片。
4、VFX從相機(jī)和對象運(yùn)動跟蹤到屏蔽和合成,您可以“在帖子中修復(fù)它”。
5、模擬具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫,提供強(qiáng)大的仿真工具。
6、管道與多個管道工具集成是許多產(chǎn)品中的關(guān)鍵。
7、游戲創(chuàng)作已棄用邏輯可實(shí)現(xiàn)快速游戲原型設(shè)計(jì)以及交互式可視化。
8、視頻編輯視頻編輯器提供了一系列基本但非常有效的工具。
9、腳本每個工具都具有廣泛的Python API,可用于編寫腳本和自定義。
10、定制由于其自定義架構(gòu),軟件的UI,窗口布局和快捷方式可以完全自定義。

優(yōu)勢亮點(diǎn)

一、建模,造型,紫外線
全面的建模工具可以輕松創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換和編輯模型。
1、全N-Gon支持。
2、邊緣滑動,插入,網(wǎng)格和橋填充,等等。
3、先進(jìn)的雕刻工具和畫筆。
4、多分辨率和動態(tài)細(xì)分。
5、帶紋理畫筆和遮罩的3D繪畫。
6、用于自定義工具和加載項(xiàng)的Python腳本。

二、動畫和設(shè)備
得益于高質(zhì)量的裝配和動畫工具,現(xiàn)在被用于許多短片,廣告,電視劇和專題片。
1、信封,骨架和自動蒙皮。
2、B樣條插補(bǔ)骨骼。
3、曲線編輯器和涂料表。
4、自定義骨骼形狀以便快速輸入。
5、聲音同步。

三、故事藝術(shù),3D繪圖2D
直接在3D視口中繪制很有意義。 它為故事寄宿生和2D藝術(shù)家?guī)砹藷o與倫比的工作流程自由。
1、在視口中將2D和3D組合在一起。
2、擁有完整動畫支持。
3、描邊和填充的圖層和顏色。
4、雕刻筆刷筆觸和父對3D對象。

四、讓它成為您的專屬工具
軟件有一個靈活的Python控制界面。 布局,顏色,大小,甚至字體都可以調(diào)整。 社區(qū)使用數(shù)百個附加軟件,或使用軟件的可訪問Python API創(chuàng)建自己的附加軟件。
1、自定義界面布局和顏色。
2、高分辨率/ Retina屏幕支持。
3、創(chuàng)建您自己的工具和加載項(xiàng)。
4、在OpenGL視口上繪制。
5、連接軟件的渲染API。

五、周期渲染引擎
Cycles是軟件內(nèi)置的強(qiáng)大的無偏差路徑追蹤引擎,可提供驚人的超逼真渲染。
1、實(shí)時視口預(yù)覽。
2、CPU和GPU渲染。
3、PBR著色器和HDR照明支持。
4、VR渲染支持。

常見問題

一、如果你在啟動時遇到錯誤,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec
你可能設(shè)置了你的系統(tǒng) PYTHONPATH 環(huán)境變量。
在這種情況下,捆綁的Python將嘗試使用“PYTHONPATH”。如果Python版本與軟件使用的版本不同,則會在啟動時崩潰。
要解決這個問題,或者在啟動之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用啟動腳本來完成),或者將其設(shè)置為兼容的Python版本。
二、深度緩沖區(qū)故障
有時,當(dāng)設(shè)置一個大的 可視范圍,你可以看到近處和遠(yuǎn)處的物體,但會降低深度精度導(dǎo)致偽像的瑕疵。
為了避免這一點(diǎn):
1、在大場景上工作時增加近可視范圍(剪裁 )。
2、當(dāng)物體距離不遠(yuǎn)時,減少遠(yuǎn)距離剪裁(可視范圍)。
當(dāng)透視被禁用時,只使用較遠(yuǎn)的結(jié)束裁剪(可視范圍),非常高的值仍然會產(chǎn)生瑕疵(偽像)。
可能的解決方案:
1、OpenGL 遮擋查詢 (用戶設(shè)置)
此選項(xiàng)默認(rèn)值是 自動 ,嘗試將其設(shè)置為 OpenGL遮擋查詢 ,因?yàn)樵谀承┡渲孟滦阅懿町惡艽蟆?br />2、升級顯卡驅(qū)動
在某些情況下,使用更新的驅(qū)動程序可以解決較慢的選擇問題。 使用3D軟件時,最好使用最新的驅(qū)動程序。
3、選擇中心(解決方法)
在 物體模式 ,按住 Ctrl 的同時選擇使用物體中心點(diǎn)。雖然這對物體本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 選擇的副作用。
4、改變繪制模式(解決方法)
使用 線框 甚至 邊界框 繪制模式可用于更快地選擇不同的物體。
三、當(dāng)整個界面非常緩慢且沒有響應(yīng) ( 即使是默認(rèn)的啟動場景 ),這可能是 OpenGL 配置有問題
解決辦法:
1、升級你的 OpenGL 驅(qū)動程序
如果你在使用軟件時遇到任何奇怪的圖形問題,請仔細(xì)檢查你是否使用最新的驅(qū)動程序。
2、禁用抗鋸齒 FSAA, 多重采樣
請參見 無效的選擇、禁用抗鋸齒。
3、更改 窗口繪制方法
這是在 用戶設(shè)置 中的窗口繪制方法設(shè)置。它默認(rèn)是選擇自動的,但是,在遇到問題時,應(yīng)該檢查是否改變設(shè)置可以解決界面繪制問題。
四、崩潰
引起崩潰的最常見原因:
1、運(yùn)行內(nèi)存不足。
2、圖形硬件或驅(qū)動程序的問題。
3、軟件里的bug。
要防止問題再次發(fā)生,您可以檢查顯卡驅(qū)動程序是最新版本,你已經(jīng)升級了你的計(jì)算機(jī)硬件 (RAM 或圖形卡),并禁用需要消耗大量內(nèi)存的某些選項(xiàng):
1、減少撤消步驟 用戶設(shè)置 - >編輯 - >撤消步驟 。
2、在 用戶設(shè)置 ? 系統(tǒng) ? 窗口繪制方法 關(guān)閉 區(qū)域重疊 和 三次緩沖 。
3、使用多重采樣,抗鋸齒都會增加內(nèi)存的使用量,也使顯示變慢。
4、在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能會使用硬件加速效果(比如,窗口陰影和透明)這些也會占用掉很多原本軟件需要的內(nèi)存。試著關(guān)閉這些桌面特效或者切換成輕量級的窗口管理器。

更新日志

Blender2.8更新:
1、用戶界面
重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能
工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率
2、EEVEE
EEVEE是一個新的基于物理的實(shí)時渲染引擎,它既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實(shí)時渲染引擎
EEVEE擁有很多高級特性,比如體積,屏幕空間反射折射,次表面反射SSS,軟陰影,景深,相機(jī)運(yùn)動模糊,輝光等等
3、視圖
2.80擁有更先進(jìn)的3D視圖顯示能力,顯示方式也更多樣性更自由,EEVEE的超強(qiáng)視圖顯示可使你的場景可以在PBR材質(zhì)下進(jìn)行建模噴繪
最低顯卡要求增加到OpenGL 3.3
4、2D動畫
2.80大大增強(qiáng)了2D繪制能力,新的Grease Pencil界面對于2D藝術(shù)家更加友好,你可以同時擁有三維和二維的合作能力,使你的創(chuàng)作更便捷
Grease Pencil已經(jīng)不僅僅是畫線工具了,它已經(jīng)成為軟件的一個物體,擁有強(qiáng)大的筆刷和工具
5、COLLECTIONS
單場景20層的限制已經(jīng)成為歷史,版本2.80軟件引入了新的管理方式Collections和視圖層,大綱視圖管理同樣也增強(qiáng)了很多,讓你更直觀的管理,編輯,過濾。
6、DEPENDENCY GRAPH
軟件的核心代碼重寫,以便于更好的適配于新的多核CPU,也為將來的新功能鋪平了道路
7、CYCLES渲染器
新的principLED體積和毛發(fā)shader,倒角和AO shader,Cryptomatte,CPU和GPU同時渲染,更多的增強(qiáng).
8、多物體編輯
你現(xiàn)在可以同時編輯多個物體了
9、布料增強(qiáng)
布料增強(qiáng),增加了更多的控制,更好的碰撞,褶皺,動力學(xué)

快捷鍵介紹

Blender快捷鍵:
1、停留:
停留(光標(biāo)在某個按鈕上方停留)。
2、屬性:
Ctrl-C -- 復(fù)制按鈕值(單個)。
Ctrl-V -- 粘貼按鈕值(單個)。
Ctrl-C -- 復(fù)制整個向量或顏色值。
Ctrl-V -- 粘貼整個向量或顏色值。
RMB -- 打開上下文菜單。
Backspace -- 清空數(shù)值 (重置為0,或清空文本框)。
Minus -- 對數(shù)值做取負(fù)操作 (乘以 -1.0)。
Ctrl-Wheel -- 以步長為變化量增減數(shù)值。
對于彈出菜單,用于循環(huán)選項(xiàng)。
Enter -- 激活菜單或切換數(shù)值。
3、動畫:
I -- 插入關(guān)鍵幀
Alt-I -- 清除關(guān)鍵幀
Alt-Shift-I -- 清除所有關(guān)鍵幀 (刪除所有F曲線)。
Ctrl-D -- 指定驅(qū)動。
Ctrl-Alt-D -- 清除驅(qū)動。
K -- 添加至插幀集。
Alt-K -- 從插幀集移除。
Python腳本
Ctrl-C -- 在 操作按鈕 上方執(zhí)行,復(fù)制其python命令至剪貼板。
可以在Python控制臺,或者在使用文本編輯器寫腳本時使用。
Ctrl-Shift-C -- 在屬性按鈕上方執(zhí)行,復(fù)制其數(shù)據(jù)路徑(也可以從右鍵菜單執(zhí)行)。
寫驅(qū)動或腳本時很有用。
Ctrl-Alt-Shift-C -- 在屬性按鈕上方執(zhí)行,復(fù)制其數(shù)據(jù)塊和屬性的 完整 數(shù)據(jù)路徑。
注意:大多數(shù)情況下,最好基于上下文訪問數(shù)值,而不是通過名稱。
4、拖動:
Ctrl -- 拖動時吸附步進(jìn)增量。
Shift -- 精確控制數(shù)值。
Ctrl-Shift -- 精確吸附, 使用吸附約束高精度移動物體。
5、文本編輯:
Home -- 回到行首。
End -- 挑到行尾。
Left, Right -- 以字符為單位移動光標(biāo)。
Ctrl-Left, Ctrl-Right -- 以單詞為單位移動光標(biāo)。
Backspace, Delete -- 刪除字符。
Ctrl-Backspace, Ctrl-Delete -- 刪除單詞。
Shift -- 按下該鍵的同時移動光標(biāo)選擇。
Ctrl-A -- 選擇所有文本。
Ctrl-C -- 復(fù)制選中文本。
Ctrl-X -- 剪切選中文本。
Ctrl-V -- 在光標(biāo)位置粘貼文本。
6、確認(rèn)與取消:
Esc, RMB -- 取消。
Enter, LMB -- 確認(rèn)。
軟件標(biāo)簽:blender

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