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keyshot pro7.3v7.3.40中文破解版

大小:515MB語言:簡(jiǎn)體中文類別:圖像處理

類型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/12/11

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

令人期待的keyshot7.3已經(jīng)推出了,這將是一款充滿時(shí)代特色的互動(dòng)性光線追蹤與全域光渲染器,軟件帶來了豐富的材質(zhì)與多變的渲染環(huán)境,讓你無需經(jīng)過任何復(fù)雜的設(shè)定即可創(chuàng)建出好萊塢般的實(shí)時(shí)3D渲染影像。全新的版本在功能上帶來了史詩(shī)級(jí)的變化,用戶將獲得最愉快的使用體驗(yàn)。新增的室內(nèi)照明模式,可以設(shè)置或更改為室內(nèi)照片在有限的環(huán)境下取得最佳的效果,或著通過軟件自帶的照片場(chǎng)景照明,切換渲染模式創(chuàng)建出最美的視覺效果。更改保存后的場(chǎng)景設(shè)置,讓用戶可以在場(chǎng)景里的任何區(qū)域?qū)崟r(shí)渲染。增添的材質(zhì)控制將得到更精準(zhǔn)的數(shù)據(jù),用戶在場(chǎng)景渲染時(shí)將有更多的選擇可能性,并且軟件利用了數(shù)學(xué)視圖、幾何文本編輯、可移動(dòng)的鏡頭,減少那些耗時(shí)的步驟,自動(dòng)處理任務(wù),完全消除了后期處理過程,創(chuàng)建的視覺效果,將以從未有過的方式將它們呈現(xiàn)出來。
這次小編給大家提供的是keyshot pro 7.3中文破解版64位下載,文件包中附帶了有效的破解文件,可用于生成軟件激活序列號(hào)幫助你輕松完成破解,并附上了詳細(xì)的keyshot7.3安裝破解教程,歡迎廣大網(wǎng)友們下載體驗(yàn)。
keyshot pro7.3中文破解版

安裝教程

1、在本站下載好壓縮包,解壓之得到如下文件。

2、接著雙擊“Setup.exe”主程序運(yùn)行,在安裝向?qū)Ы缑嬷苯狱c(diǎn)擊“Next”。

3、到許可協(xié)議界面,點(diǎn)擊“I Accept”進(jìn)行下一步操作。

4、這里默認(rèn)即可,直接點(diǎn)擊“Next”。

5、根據(jù)自我需求選擇文件安裝路徑,點(diǎn)擊“Next”。

6、這里選擇好保存資源的路徑,點(diǎn)擊“Install”開始安裝。

7、軟件正在安裝,需要一些時(shí)間,請(qǐng)耐心等待。

8、安裝完成,取消勾選點(diǎn)擊“Finish”不要運(yùn)行軟件。

破解教程

1、安裝完成后,鼠標(biāo)右鍵桌面軟件快捷方式選擇打開文件位置。

2、然后將文件包中Fix文件夾下的破解補(bǔ)丁復(fù)制到上一步打開的軟件路徑選擇替換源文件,默認(rèn)路徑為:【C:Users這里為你的計(jì)算機(jī)名AppDataLocalKeyShot7】。

3、接著打開Fix文件夾下的“keygen7.exe”注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊“Generate”。

4、注冊(cè)機(jī)將會(huì)生成一個(gè)“keyshot7.lic”許可證文件,我們將它保存在桌面方便尋找。

5、提示保存成功。

6、接下來雙擊軟件桌面快捷方式運(yùn)行,語言選擇【中文】,打開類型選擇【安裝許可證文件】,然后點(diǎn)擊“下一步”。

7、找到存放在桌面的許可證文件“keyshot7.lic”,選中它并打開。

8、軟件會(huì)自動(dòng)加載選擇的路徑,點(diǎn)擊“完成”即可完成破解。

9、打開軟件后,你就可以盡情暢享專業(yè)版所有功能啦!

全新功能

一、全新功能的加入讓工作效率進(jìn)一步提升
延續(xù)了這一點(diǎn),讓您的工作流程更加流暢,從導(dǎo)入到最終渲染,這些功能能夠讓您前所未有地快速創(chuàng)建視覺效果。
1、室內(nèi)照明模式
自帶6種新的照明模式,由全新的照明算法提供技術(shù)支持,可以設(shè)置或調(diào)整為室內(nèi)照片或產(chǎn)品照片優(yōu)化的場(chǎng)景照明,切換到性能模式,或者通過點(diǎn)擊幾下按鈕,使用自己自定義的預(yù)先設(shè)置。
2、實(shí)時(shí)區(qū)域渲染
用戶現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景里的任何區(qū)域。只有在實(shí)時(shí)視圖中,通過邊框封閉的區(qū)域才能被渲染。
3、保存場(chǎng)景設(shè)置
保存有效的場(chǎng)景設(shè)置,可以輕松與HD用戶進(jìn)行共享。
4、多層PSD
使用通道和圖層(作為文件中的單個(gè)Photoshop圖層包含在內(nèi)),渲染PSD和PSD 32位格式的靜態(tài)圖像和動(dòng)畫幀。

二、增進(jìn)的材質(zhì)控制將得到更精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)
有了科學(xué)準(zhǔn)確的材質(zhì),很容易獲得用戶想要的外觀。通過先進(jìn)的編輯功能和更多的材質(zhì)選項(xiàng),能夠讓您更好地控制材質(zhì),實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展材質(zhì)和紋理的可能性。
1、材質(zhì)庫(kù)
有了材質(zhì)庫(kù),材質(zhì)編輯比以前更強(qiáng)大,材質(zhì)庫(kù)通常在單獨(dú)的窗口中打開,顯示材質(zhì)、紋理、標(biāo)簽等,在圖形視圖中作為節(jié)點(diǎn),可視化呈現(xiàn)復(fù)雜材質(zhì)中的連接和關(guān)系。
2、標(biāo)簽上的材質(zhì)
材質(zhì)和紋理此時(shí)可以應(yīng)用到標(biāo)簽上,提高標(biāo)簽的外觀和現(xiàn)實(shí)性,實(shí)現(xiàn)標(biāo)簽性能更準(zhǔn)確的溝通。
3、材質(zhì)動(dòng)畫
顏色和數(shù)字褪色動(dòng)畫現(xiàn)在可以快速調(diào)整材質(zhì)的顏色或設(shè)置,改變材料的不透明度或褪色照明。
4、閉合程序
材質(zhì)近基著色新增的程序紋理用于突出材質(zhì)上的自身陰影。

三、神奇新特性繪制出意想不到的結(jié)果
當(dāng)用戶希望自己的工作流程更多地涉及創(chuàng)建過程時(shí),新增的功能提供了無與倫比的方法來減少那些耗時(shí)的步驟,自動(dòng)處理任務(wù),完全消除了后期處理過程。
1、幾何視圖
引進(jìn)了一種全新的方式,結(jié)合新的幾何視圖設(shè)置某種場(chǎng)景,這種高度相應(yīng)的二級(jí)實(shí)時(shí)視圖提供了另一種相機(jī)視角、1:1動(dòng)畫重放、相機(jī)軌道動(dòng)畫等等。
2、幾何編輯器
通過幾何編輯器,可以自由切割曲面、計(jì)算頂點(diǎn)法線、分離單個(gè)曲面、關(guān)閉開放的邊界。
3、腳本控制臺(tái)
分享、保存和自動(dòng)化。腳本允許您使用Python腳本釋放功能。
4、移位鏡頭
過新增的移位鏡頭,可以只需點(diǎn)擊某個(gè)按鈕,就能調(diào)整場(chǎng)景中的垂直面,且獲得建筑照片和室內(nèi)設(shè)置將變得易如反掌。

軟件亮點(diǎn)

1、界面簡(jiǎn)約
用戶界面簡(jiǎn)單卻不失強(qiáng)大,它具備所有必要的選項(xiàng),幫助實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的可視化效果,讓工作暢通無阻。
2、渲染快速
運(yùn)行快速,無論是在筆記本電腦上,還是在擁有多個(gè)中央處理器的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,它都能抓住所有可用的核心。
3、實(shí)時(shí)顯示
在軟件里,所有操作都實(shí)時(shí)進(jìn)行,其使用獨(dú)特的渲染技術(shù),讓材料、燈光和相機(jī)的所有變化顯而易見。
4、操作簡(jiǎn)單
用戶只需將數(shù)據(jù)和指定材料拖放到模型上,導(dǎo)入信息,調(diào)整燈光,然后移動(dòng)相機(jī),就能創(chuàng)建3D模型的逼真圖像。
5、數(shù)據(jù)精確
是3D數(shù)據(jù)最精確的渲染解決方案,以先進(jìn)的技術(shù)算法、全局光照領(lǐng)域的研究和Luxion內(nèi)部研究為基礎(chǔ)而開發(fā)的。
6、其他特性
從靜止圖像與動(dòng)畫到交互式網(wǎng)頁(yè)與移動(dòng)端內(nèi)容,總能創(chuàng)造最高質(zhì)量的視覺效果,滿足用戶所有的可視化需求。

調(diào)光技巧

一、物體的材質(zhì)
物體材質(zhì)是一種模塊化的參數(shù),想像一下,空間中有一塊沒有任何顏色折射率反射性質(zhì)的球,而在你賦予它一定的折射率,一定的反射系數(shù),一定的粗糙程度,那么它在默認(rèn)的環(huán)境下就是一種特定的材質(zhì)。由此可見,渲染的問題,其實(shí)都是圍繞光在打轉(zhuǎn)。 我們首先在理解以下幾個(gè)問題:
1.材質(zhì)是光的反應(yīng)結(jié)果,沒有光,就沒有材質(zhì)。在黑暗的環(huán)境中,所有材質(zhì)(除發(fā)光材質(zhì)外)都是不存在的。
2.進(jìn)到軟件中,系統(tǒng)會(huì)給一個(gè)默認(rèn)的環(huán)境,因?yàn)槿绻脩舨恢付ōh(huán)境,材質(zhì)也能在物體上很好的顯現(xiàn)出來。
3.不同的材質(zhì)在不同的環(huán)境中,呈現(xiàn)的狀態(tài)是不一樣的,這個(gè)無須多說。舉個(gè)例子,可以讓一杯綠茶在特定的環(huán)境中看起來像是一杯紅酒。
4.軟件的渲染環(huán)境就如是一個(gè)房間(即使是戶外環(huán)境,你也可以將之理解為一個(gè)房間),而你要渲染的物體位于房間的地面上,你站在物體正前方。
二、相機(jī)
相機(jī)距離:當(dāng)然你也可以朝著物體向前走,那么距離會(huì)變近看到物體會(huì)變大,向后退,距離會(huì)變遠(yuǎn),物體會(huì)變小。這就是相機(jī)的距離。

相機(jī)方位角:這個(gè)時(shí)候你的眼睛就是相機(jī),你左右移動(dòng)就是相機(jī)的方位角變化,你向右邊移動(dòng)20度,就像相機(jī)向右移動(dòng)20度;你向左移動(dòng)20度,就是相機(jī)向左移動(dòng)20度。除非你旋轉(zhuǎn)物體,物體、地面、環(huán)境的位置是不變的。

相機(jī)傾角:如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物體,這時(shí)你看到了物體的頂部,這就是傾角。

相機(jī)扭曲角:你還可以扭扭頭,這樣你看到的物體是變形的,我們?nèi)庋蹫槭裁纯床怀鲎冃文?,因?yàn)槲覀兪请p目,而相機(jī)是單目,如果設(shè)置扭曲角,在相機(jī)看到,物體是變形的。
這個(gè)時(shí)候,你可以試下,將物體設(shè)備為正前方視角,然后向右旋轉(zhuǎn)物體15度,然后我們把扭曲角再調(diào)到-15度,那么效果和正前視圖是完全一樣的。

三、環(huán)境
環(huán)境其實(shí)也是一種光源,就好比從屋頂射下來的燈光一樣,屋頂破了一個(gè)洞,剛好有光從洞射到房間來,于是房間中便有了光。物體在光的照射下呈現(xiàn)出材質(zhì)顏色等特性,相機(jī)便可以將之拍下來了。
屋頂是可以調(diào)高調(diào)低的(距離),屋頂?shù)钠贫匆彩强梢杂写笥行〉?大小),同樣破洞可以是方形,也可以是圓形(我們可以通過旋轉(zhuǎn)和傾斜)來改變形狀。而且,這個(gè)破洞還可以破得很美觀,邊緣很整齊沒有毛邊,也可以破得毛毛糙糙,呈現(xiàn)出光暈。
當(dāng)然,如果你覺得屋頂破洞太小,你可以在屋頂,四周的墻壁上開洞,讓光照進(jìn)來。這就是打光,但這些打光并不能準(zhǔn)確地定義光的位置,一般情況下,只利用環(huán)境來調(diào)光,效果比較有限。我們必須利用輔助光源來對(duì)光線進(jìn)行精確定位。

場(chǎng)景里除了有物體外,我們還可以設(shè)置發(fā)光材質(zhì)的輔助物體,還可以設(shè)置遮光板、反射板。
當(dāng)然,你可以什么輔助光源都不要,這個(gè)時(shí)候,你先設(shè)置環(huán)境為全黑色,再自已根據(jù)需要在屋頂、墻上開洞。

常用快捷鍵

選擇材質(zhì):shift+左鍵
賦材質(zhì):shift+右鍵
鏡頭縮放:alt+中鍵
旋轉(zhuǎn)模型:左鍵
移動(dòng)模型:中鍵
加載模型:CTRL + I
打開 HDIR:CTRL + E
打開背景圖片:CTRL + B
打開材質(zhì)庫(kù):M
保存視角:P
打開熱鍵顯示:K
時(shí)實(shí)顯示控制:shift + P
顯示頭信息:H
滿屏模式:F
環(huán)境貼圖旋轉(zhuǎn):CTRL + 鼠標(biāo)左鍵
環(huán)境貼圖重置:CTRL + R
顯示所有模型:CTRL + U
shift+alt+中鍵:模型水平旋轉(zhuǎn)
shift+alt+ctrl+中鍵:模型自由式旋轉(zhuǎn)
shift+alt+右鍵:模型比例縮放
shift+alt+左鍵:模型水平移動(dòng)
shift+alt+ctrl+左鍵:模型垂直移動(dòng)

模式工具使用方法

在場(chǎng)景樹窗口中,右擊某個(gè)模型,然后選擇‘制作模式’,即可打開模式工具面板。軟件中的模式工具可以創(chuàng)建實(shí)例,而不是復(fù)制模型數(shù)據(jù)來提高速度,降低模型大小。

1、線性/圓形
以線性或圓形形式創(chuàng)建模式。
2、實(shí)例(線性)
允許設(shè)置沿X、Y、Z軸創(chuàng)建實(shí)例的數(shù)量。
3、計(jì)數(shù)(圓形)
允許設(shè)置圍繞坐標(biāo)軸排列實(shí)例的數(shù)量。
4、間隔(線性)
可以設(shè)置X、Y、Z軸實(shí)例的間隔。
5、旋轉(zhuǎn)對(duì)象
實(shí)例可以沿每個(gè)本地訪問的Y軸旋轉(zhuǎn),在場(chǎng)景中動(dòng)態(tài)定位,使用該字段選擇實(shí)例沿Y軸旋轉(zhuǎn)的程度。
6、散射
隨機(jī)放置模式化的對(duì)象,對(duì)那些需要有更多隨機(jī)分布對(duì)象的場(chǎng)景很有用。
7、移位
移位主要控制原始模式矩陣發(fā)生的偏移量。
8、Y旋轉(zhuǎn)
Y旋轉(zhuǎn)可以改變某個(gè)對(duì)象在Y軸里被隨機(jī)旋轉(zhuǎn)的數(shù)量。
9、中心
將模式居中到場(chǎng)景。
10、重新調(diào)整環(huán)境大小
自動(dòng)增加環(huán)境大小以適應(yīng)所有實(shí)例。
11、調(diào)整相機(jī)
啟用該功能,讓相機(jī)自動(dòng)移動(dòng),在視圖字段內(nèi)加入所有實(shí)例。
12、編輯模式
在場(chǎng)景樹中,右擊模式化的對(duì)象,選擇‘編輯模式’來打開模式窗口進(jìn)行修改。

使用幫助

1、新建...
在軟件中打開一個(gè)新的空白場(chǎng)景。
2、導(dǎo)入...
將3D文件導(dǎo)入到打開的或新的場(chǎng)景中。請(qǐng)參閱導(dǎo)入部分了解更多詳情。
3、打開最近的
列出了最近打開/保存的10個(gè)場(chǎng)景,以便快速打開它們。
4、拼合地面
打開和關(guān)閉拼合地面。
5、燈光
演奏模式打開/關(guān)閉演奏模式?;?,產(chǎn)品,室內(nèi)裝飾,珠寶首飾,自定義選擇最適合您場(chǎng)景的照明預(yù)設(shè)。如果您創(chuàng)建了自定義預(yù)設(shè),則此選項(xiàng)在自定義下可用。自我陰影,全局照明,地面照明,焦散,室內(nèi)模式打開/關(guān)閉這些設(shè)置。請(qǐng)參閱照明了解更多信息。
6、相機(jī)
選擇保存的相機(jī)。從您保存的照相機(jī)列表中保存的照相機(jī)在此處填充。
7、保存軟件包...
保存軟件包(.ksp),其中包含給定場(chǎng)景中使用的模型,材質(zhì),環(huán)境,紋理,相機(jī)和背板。在不同計(jì)算機(jī)之間共享或移動(dòng)場(chǎng)景時(shí),使用此保存方法非常重要。
8、保存活動(dòng)模型集...
僅保存顯示的模型集,以便與非Pro用戶共享模型集。
9、修訂管理器...
打開修訂管理器以預(yù)覽,恢復(fù)或刪除修訂。要啟用版本管理器,請(qǐng)?jiān)诰庉?gt;首選項(xiàng)>常規(guī)(PC)或KeyShot>首選項(xiàng)>常規(guī)(Mac)下啟用備份修訂。
10、導(dǎo)出(Pro)
將模型文件導(dǎo)出為OBJ,F(xiàn)BX,STL和ZPR文件格式。
11、連接到Onshape ...
啟動(dòng)Onshape集成對(duì)話框。需要Onshape帳戶。
12、退出
退出并離開。
13、添加幾何圖形
將預(yù)先安裝的圖元添加到場(chǎng)景中。您還可以將常用模型放入資源目錄中的“Models”文件夾中。
14、編輯幾何
打開幾何編輯器。有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱幾何編輯器。
15、清除幾何體
清除場(chǎng)景中的所有幾何體。
16、設(shè)置場(chǎng)景單位
更改場(chǎng)景中使用的設(shè)置單位。為了獲得準(zhǔn)確的結(jié)果,請(qǐng)使用與創(chuàng)建模型相同的單位。
17、首選項(xiàng)
設(shè)置首選項(xiàng),。請(qǐng)參閱首選項(xiàng)了解更多詳情。
18、背景
切換照明環(huán)境,顏色和背板圖像之間的背景模式。
19、地面陰影
開啟和關(guān)閉地面陰影。
20、遮擋地面陰影
開啟和關(guān)閉遮擋地面陰影。必須啟用Ground Shadows才能使此選項(xiàng)可用。
21、地面反射
開啟和關(guān)閉地面反射。

特別說明

1、HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)。
2、HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。
3、MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4、沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5、當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面。
6、HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對(duì)于HS來說,一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合,就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆。
7、HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。
8、不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的,正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改。
9、只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體。
10、ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的。
11、Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染。
12、可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖。
13、圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小。
14、SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。
15、材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?br />16、渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising。
17、焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片。
18、Ray bonous
影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19、HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了。
20、如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光。
21、一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22、GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23、在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫(kù)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)
24、在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)。
25、添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫(kù)的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫(kù)。
26、HDRI對(duì)你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。
開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27、沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了。
28、景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值?。。?br />29、如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。
30、材質(zhì)庫(kù)里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的?。?!
31、用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀。
32、有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵。
33、GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。

更新日志

v7.3.40
1、修復(fù)了對(duì)標(biāo)簽啟用了“應(yīng)用凹凸貼標(biāo)簽”后,標(biāo)簽不會(huì)出現(xiàn)在小丑通過或標(biāo)簽通過中的問題。
2、現(xiàn)在為正確輸出渲染通道和渲染圖層。
3、修復(fù)了在Mac上打開實(shí)時(shí)視圖時(shí)可能偏離中心的問題。
4、使用黑白圖像定義標(biāo)簽的不透明度時(shí),修正了“小丑”和“標(biāo)簽”質(zhì)量問題。
5、SOLIDWORKS 2018直接導(dǎo)入支持。
6、Sketchup 2018直接導(dǎo)入支持。
7、NX12直接導(dǎo)入支持。
8、如果只有一種變化,則模型變化區(qū)域在演示模式下隱藏。
9、改善了圓角邊緣場(chǎng)景的設(shè)置時(shí)間。
10、在配置器向?qū)е凶詣?dòng)渲染材質(zhì)。
11、在場(chǎng)景樹中為頂級(jí)模型添加了轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫。
12、將腳本更新為Python 3.6.4。
13、元數(shù)據(jù)現(xiàn)在通過網(wǎng)絡(luò)渲染為靜止圖像輸出。
14、值得注意的錯(cuò)誤修復(fù)。
15、修復(fù)了重命名模型集并打開配置向?qū)Ш蟀l(fā)生的崩潰。
16、修復(fù)了與紋理命名相關(guān)的軟件包時(shí)崩潰的問題。
17、修復(fù)了“Just for me”安裝的插件連接問題。
18、保存并重新打開后,保存了Ground Shadows的文件現(xiàn)在會(huì)顯示Ground Shadows。
19、修復(fù)了在工作室之間切換時(shí)可能發(fā)生的地面陰影可見性錯(cuò)誤。
20、修復(fù)了腳本控制臺(tái)中的雙按鈕。
21、保存到庫(kù)時(shí)固定環(huán)境縮略圖的創(chuàng)建。

特別說明

提取碼:se0b

軟件標(biāo)簽:keyshot

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