keyshot7.2是一款充滿時代特色的互動性光線追蹤與全域光渲染器,軟件帶來了豐富的材質與多變的渲染環(huán)境,讓你無需經過任何復雜的設定即可創(chuàng)建出好萊塢般的實時3D渲染影像。在我們日常生活中,肯定有很多美景,很多我們想記錄下來的畫面,我們都會拍照片,拍視頻,那我們怎么讓他更加美好,更加收人歡迎呢?這款軟件就可以幫助你,使照片使事務變得更加美好。具備了創(chuàng)建快速、準確、神奇的視覺效果所需的一切功能,提供500多種材料預置和50+ HDRI照明環(huán)境,支持超過20種的3D文件格式(Catia/Solidworks/Rhino等),支持第三方應用插件程序( Creo / Solidworks/ Rhino等),以實時的工作流程為特色,即時查看渲染和動畫的形成,減少了創(chuàng)建完美照片的時間,從科學準確的材質和環(huán)境預設到先進的材質編輯和動畫。本站提供
keyshot7.2中文破解版下載端口,在舊版的基礎上增進了材質控制功能,并且程序還通過了更為先進的編輯功能和更多的材質選項來讓用戶可以更好地控制材質,實現擴展材質和紋理的可能性。小編在文章中寫了詳細的破解教程,但是如果電腦上裝了360這類安全軟件的話,keyshot pro7.2破解補丁可能會被提示有病毒或其他問題,用戶無需多管可直接點擊信任,或直接關閉電腦上安全軟件。
軟件特色
1、界面簡約用戶界面簡單卻不失強大,它具備所有必要的選項,幫助實現先進的可視化效果,讓工作暢通無阻。
2、渲染快速運行快速,無論是在筆記本電腦上,還是在擁有多個中央處理器的網絡服務器上,它都能抓住所有可用的核心。
3、實時顯示在軟件里,所有操作都實時進行,其使用獨特的渲染技術,讓材料、燈光和相機的所有變化顯而易見。
4、操作簡單用戶只需將數據和指定材料拖放到模型上,導入信息,調整燈光,然后移動相機,就能創(chuàng)建3D模型的逼真圖像。
5、數據精確軟件是3D數據最精確的渲染解決方案,以先進的技術算法、全局光照領域的研究和Luxion內部研究為基礎而開發(fā)的。
6、即時查看效果可以做到完全實時渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質和照明到相機和動畫的每一個變化都能立即看到。
7、聚焦于設計,而非軟件學習和使用起來非常簡單,通過簡單、基于工作流的界面,為經驗豐富的用戶提供了所有高級功能,能夠在幾分鐘內實現非常逼真的效果。
8、更快速地創(chuàng)建視覺效果適用于Windows和Mac系統,運行時CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實現線性擴展。
9、讓作品更真實材質超越了物質外觀,為高質量視覺效果提供了科學準確的性能,可使用預先設置、獨家合作伙伴材質或者創(chuàng)建自己的材質。
10、高級照明提供了無與倫比的速度,通過高級照明功能,為簡單的影棚拍攝創(chuàng)建最準確的照明或最復雜的室內照明,快速可視化地呈現產品。
11、更早地呈現想法集成整個產品開發(fā)過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術的幫助下,實現從概念到最終產品的流動工作流程。
12、其他特性從靜止圖像與動畫到交互式網頁與移動端內容,總能創(chuàng)造最高質量的視覺效果,滿足用戶所有的可視化需求。
新增功能
一、提高工作流程效率軟件的渲染速度從始至終一直很快,而且操作簡單。延續(xù)了這一點,讓您的工作流程更加流暢,從導入到最終渲染,這些功能能夠讓您前所未有地快速創(chuàng)建視覺效果。
1、室內照明模式
自帶6種新的照明模式,由全新的照明算法提供技術支持,可以設置或調整為室內照片或產品照片優(yōu)化的場景照明,切換到性能模式,或者通過點擊幾下按鈕,使用自己自定義的預先設置。
2、實時區(qū)域渲染
用戶現在可以實時渲染場景里的任何區(qū)域。只有在實時視圖中,通過邊框封閉的區(qū)域才能被渲染。
3、保存場景設置
保存有效的場景設置,可以輕松與HD用戶進行共享。
4、多層PSD
使用通道和圖層(作為文件中的單個Photoshop圖層包含在內),渲染PSD和PSD 32位格式的靜態(tài)圖像和動畫幀。
二、增進材質控制有了科學準確的材質,很容易獲得用戶想要的外觀。通過先進的編輯功能和更多的材質選項,能夠讓您更好地控制材質,實現擴展材質和紋理的可能性。
1、材質庫
有了材質庫,材質編輯比以前更強大,材質庫通常在單獨的窗口中打開,顯示材質、紋理、標簽等,在圖形視圖中作為節(jié)點,可視化呈現復雜材質中的連接和關系。
2、標簽上的材質
材質和紋理此時可以應用到標簽上,提高標簽的外觀和現實性,實現標簽性能更準確的溝通。
3、材質動畫
顏色和數字褪色動畫現在可以快速調整材質的顏色或設置,改變材料的不透明度或褪色照明。
4、閉合程序
材質近基著色新增的程序紋理用于突出材質上的自身陰影。
三、神奇新特性當用戶希望自己的工作流程更多地涉及創(chuàng)建過程時,新增的功能提供了無與倫比的方法來減少那些耗時的步驟,自動處理任務,完全消除了后期處理過程。
1、幾何視圖
引進了一種全新的方式,結合新的幾何視圖設置某種場景,這種高度相應的二級實時視圖提供了另一種相機視角:動畫重放、相機軌道動畫等等。
2、幾何編輯器
通過幾何編輯器,可以自由切割曲面、計算頂點法線、分離單個曲面、關閉開放的邊界。
3、腳本控制臺
分享、保存和自動化腳本允許您使用Python腳本釋放功能。
4、移位鏡頭
過新增的移位鏡頭,可以只需點擊某個按鈕,就能調整場景中的垂直面,且獲得建筑照片和室內設置將變得易如反掌。
安裝破解
1、運行主程序開始安裝。
2、安裝步驟比較簡單,根據安裝向導一步步安裝即可,直至軟件安裝完成。
3、安裝完成后,將破解補丁復制到安裝目錄下覆蓋源文件。
4、運行注冊機,輸入任意Name,點擊“Generate”。
5、將生成的許可文件另存為,建議放置到桌面。
6、運行桌面快捷方式,選擇“安裝許可文件(.lic)”,選擇剛才生成的文件載入即可。
使用教程
一、渲染技巧通過
3D渲染軟件導入了項目之后,接著就要輸出圖片或者動畫了。這里有許多動態(tài)的方式可以完成,在開始渲染之前,需要設置一些渲染選項。如果這些值設置的太高,會增加渲染時間。渲染時一定要清楚去設置哪些值,怎么設置。這里通過一個設置例子加以說明:
1、保存截圖:
在實時渲染過程中,可以使用截圖工具,截圖方法有兩種:
1、使用P鍵截取圖片。
2、直接在主界面點擊截圖按鈕。
這些截圖將會保存在渲染文件夾中,可以在首選項中調整攝像機的視角來保存不同的截圖。
2、高級選項(渲染質量的控制):
下圖顯示了渲染質量。
3、渲染時間:
設置渲染圖片或動畫的最長時間,主要用于渲染動畫每一幀的最長渲染時間。
4、渲染Queue
在渲染時間和動畫的時候,顯示了渲染的Queue(隊列)。
5、動畫輸出:
需要輸出動畫時,需要在渲染選項中開啟動畫模式。選擇輸出視頻或者幀,也可以兩種都同時輸出。
二、調光技巧(一)、物體的材質
物體材質是一種模塊化的參數,想像一下,空間中有一塊沒有任何顏色折射率反射性質的球,而在你賦予它一定的折射率,一定的反射系數,一定的粗糙程度,那么它在默認的環(huán)境下就是一種特定的材質。由此可見,渲染的問題,其實都是圍繞光在打轉。 我們首先在理解以下幾個問題:
1、材質是光的反應結果,沒有光,就沒有材質。在黑暗的環(huán)境中,所有材質(除發(fā)光材質外)都是不存在的。
2、進到中,系統會給一個默認的環(huán)境,因為如果用戶不指定環(huán)境,材質也能在物體上很好的顯現出來。
3、不同的材質在不同的環(huán)境中,呈現的狀態(tài)是不一樣的,這個無須多說。舉個例子,可以讓一杯綠茶在特定的環(huán)境中看起來像是一杯紅酒。
4、軟件的渲染環(huán)境就如是一個房間(即使是戶外環(huán)境,你也可以將之理解為一個房間),而你要渲染的物體位于房間的地面上,你站在物體正前方。
(二)、相機
1、相機距離:當然你也可以朝著物體向前走,那么距離會變近看到物體會變大,向后退,距離會變遠,物體會變小。這就是相機的距離。
2、相機方位角:這個時候你的眼睛就是相機,你左右移動就是相機的方位角變化,你向右邊移動20度,就像相機向右移動20度;你向左移動20度,就是相機向左移動20度。除非你旋轉物體,物體、地面、環(huán)境的位置是不變的。
3、相機傾角:如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物體,這時你看到了物體的頂部,這就是傾角。
4、相機扭曲角:你還可以扭扭頭,這樣你看到的物體是變形的,我們肉眼為什么看不出變形呢,因為我們是雙目,而相機是單目,如果設置扭曲角,在相機看到,物體是變形的。
這個時候,你可以試下,將物體設備為正前方視角,然后向右旋轉物體15度,然后我們把扭曲角再調到-15度,那么效果和正前視圖是完全一樣的。
(三)、環(huán)境
環(huán)境其實也是一種光源,就好比從屋頂射下來的燈光一樣,屋頂破了一個洞,剛好有光從洞射到房間來,于是房間中便有了光。物體在光的照射下呈現出材質顏色等特性,相機便可以將之拍下來了。
屋頂是可以調高調低的(距離),屋頂的破洞也是可以有大有小的(大小),同樣破洞可以是方形,也可以是圓形(我們可以通過旋轉和傾斜)來改變形狀。而且,這個破洞還可以破得很美觀,邊緣很整齊沒有毛邊,也可以破得毛毛糙糙,呈現出光暈。
當然,如果你覺得屋頂破洞太小,你可以在屋頂,四周的墻壁上開洞,讓光照進來。這就是打光,但這些打光并不能準確地定義光的位置,一般情況下,只利用環(huán)境來調光,效果比較有限。我們必須利用輔助光源來對光線進行精確定位。
場景里除了有物體外,我們還可以設置發(fā)光材質的輔助物體,還可以設置遮光板、反射板。
當然,你可以什么輔助光源都不要,這個時候,你先設置環(huán)境為全黑色,再自已根據需要在屋頂、墻上開洞。
常見問題
1、打開軟件的時候為什么顯示黑屏?使用軟件時,要確保有最新的顯卡驅動,也可以通過首選項 > 高級菜單禁用“圖像效果”,這樣問題就解決了。
2、導入文件時,為什么會提示“你的文件不包含3D幾何圖形”?需要確保所有的部件文件位于同一個文件夾中,作為你的程序集文件,并且該文件需與兼容。
3、占用CPU和GPU嗎?是一款完全優(yōu)化的基于CPU的渲染程序,使用渲染的時候,默認占用100%CPU。
4、可以在Windows系統上運行嗎?支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系統;中央處理器(CPU):英特爾奔騰4處理器或AMD處理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。
5、可以在Mac OS X上運行嗎?支持Mac OS X 10.7或更新版本;中央處理器(CPU):基于英特爾的Mac,酷睿處理器或更高;支持3鍵鼠標:3個按鈕的鼠標,包括Magic Mouse和MagicPrefs。
6、使用軟件時,配置什么樣的電腦硬件效果最好?最底系統要求:最低2GB內存,至少2GB硬盤空間,3鍵鼠標,1024 X 768顯示器分辨率或者更高,任何類型的顯卡,產品激活時需要聯網。
購買硬件時需注意:
CPU:處理器是唯一對性能有影響的硬件組件,要獲得最佳性能,處理器的核心數量必須很高:Intel i7和Intel Xeon處理器(除了Xeon Phi)效果比較好,核心數量越高越好。
RAM:你的電腦要有足夠的RAM來加載CAD文件里的所有多邊形或三角形,通常在軟件中,12GB RAM就足夠了。
GPU:能夠運行Open GL 2.0或更新版本的任何顯卡都可以。
特別說明
1、HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質。
2、HS不支持MR材質,所以在輸出OBJ時要以MAX的標準材質才能有材質的分層,不然HS會當作只有一個材質,而且是不分層的。
3、MAX與HS的材質是一一對應的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質并不只是用作分ID。
4、沒有賦予MUTIL材質只分ID是不可以的。一定要以多層子材質才有分層的作用。
5、當你想分層導入時,應注意,HS會給你的物體貼著地面。
6、HS是根據材質來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質的物體組合,就算分好了材質,很多時候HS還是會把他們混淆。
7、HS不支持從MAX導入的材質的中文顯示,最好設置的時候用英文,如果不是的話系統會講中文顯示的列為同一材質而導致錯誤。
8、不要拖動賦予材質然后修改HS自帶的材質,會改變系統的,正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改。
9、只能移動一開始導入的物體,不能移動MERGE的物體。
10、ior調節(jié)材質的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調節(jié)的。
11、Shift+P停止實時渲染。
12、可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖。
13、圖像里和環(huán)境里的gamma相當于對比度,越高對比越小。
14、SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續(xù)運算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數是影響到渲染而不會于實時出現效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調高實時渲染的參數就可以了。
15、材質雙擊可以自己調節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?br />16、渲染時,陰影的參數要調高點,默認的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising。
17、焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片。
18、Ray bonous
影響材質的反射次數
19、HS可關聯材質,即多個物體給同一個材質,這樣修改的時候就方便多了。
20、如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光。
21、一般來說材質的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22、GLOSS SAMPLE設置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23、在場景中復制材質然后選材質庫會自動關閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統會這樣)
24、在表現某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質)有時候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數。
25、添加自己的材質到材質庫的時候,記得保存你的材質庫。
26、HDRI對你的材質表現很重要,可以影響你賦予材質時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認正確的材質。確定材質后,可以通過上下左右鍵來調整光亮。
開啟坐標系統可以輔助放置物體的位置
27、沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了。
28、景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值?。?!
29、如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然后給它一個金屬的材質。
30、材質庫里的拉絲金屬跟自己設定同樣參數的各向異性材質是不同的!??!
31、用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認設置會出現MESH塊狀。
32、有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵。
33、GENERAL材質是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數來調節(jié)。
常用快捷鍵
選擇材質:shift+左鍵
賦材質:shift+右鍵
鏡頭縮放:alt+中鍵
旋轉模型:左鍵
移動模型:中鍵
加載模型:CTRL + I
打開 HDIR:CTRL + E
打開背景圖片:CTRL + B
打開材質庫:M
保存視角:P
打開熱鍵顯示:K
時實顯示控制:shift + P
顯示頭信息:H
滿屏模式:F
環(huán)境貼圖旋轉:CTRL + 鼠標左鍵
環(huán)境貼圖重置:CTRL + R
顯示所有模型:CTRL + U
shift+alt+中鍵:模型水平旋轉
shift+alt+ctrl+中鍵:模型自由式旋轉
shift+alt+右鍵:模型比例縮放
shift+alt+左鍵:模型水平移動
shift+alt+ctrl+左鍵:模型垂直移動
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