keyshot pro7.3破解文件是由熱心網(wǎng)友相應(yīng)廣大用戶的使用需求,針對keyshot pro7.3這款專業(yè)的互動性光線追蹤與全域光渲染器研發(fā)的軟件破解激活工具,致力于打破軟件產(chǎn)商的壟斷,旨在為用戶提供最佳的軟件使用體驗(yàn)。這款破解文件,配帶了軟件相應(yīng)的破解補(bǔ)丁和注冊機(jī),可用于修改軟件收費(fèi)限制功能設(shè)定,解鎖各種使用功能,讓你免費(fèi)體驗(yàn)到這款鼎鼎有名的互動性光線追蹤與全域光渲染器,對于初學(xué)者和經(jīng)濟(jì)困難的用戶來說這將是最好的福利,推薦下載使用。
使用教程
1、在本站下載好
keyshot pro7.3中文破解版壓縮包,解壓之得到如下文件。
2、接著雙擊“Setup.exe”主程序運(yùn)行,在安裝向?qū)Ы缑嬷苯狱c(diǎn)擊“Next”。
3、到許可協(xié)議界面,點(diǎn)擊“I Accept”進(jìn)行下一步操作。
4、這里默認(rèn)即可,直接點(diǎn)擊“Next”。
5、根據(jù)自我需求選擇文件安裝路徑,點(diǎn)擊“Next”。
6、這里選擇好保存資源的路徑,點(diǎn)擊“Install”開始安裝。
7、軟件正在安裝,需要一些時間,請耐心等待。
8、安裝完成,取消勾選點(diǎn)擊“Finish”不要運(yùn)行軟件。
9、安裝完成后,鼠標(biāo)右鍵桌面軟件快捷方式選擇打開文件位置。
10、然后將文件包中Fix文件夾下的“keyshot.exe”破解補(bǔ)丁復(fù)制到上一步打開的軟件路徑選擇替換源文件,默認(rèn)路徑為:【C:Users
這里為你的計(jì)算機(jī)名AppDataLocalKeyShot7】。
11、接著打開Fix文件夾下的“keygen7.exe”注冊機(jī),點(diǎn)擊“Generate”。
12、注冊機(jī)將會生成一個“keyshot7.lic”許可證文件,我們將它保存在桌面方便尋找。
13、提示保存成功。
14、接下來雙擊軟件桌面快捷方式運(yùn)行,語言選擇【中文】,打開類型選擇【安裝許可證文件】,然后點(diǎn)擊“下一步”。
15、找到存放在桌面的許可證文件“keyshot7.lic”,選中它并打開。
16、軟件會自動加載選擇的路徑,點(diǎn)擊“完成”即可完成破解。
17、打開軟件后,破解完成
使用說明
1、HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)。
2、HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會當(dāng)作只有一個材質(zhì),而且是不分層的。
3、MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4、沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5、當(dāng)你想分層導(dǎo)入時,應(yīng)注意,HS會給你的物體貼著地面。
6、HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合,就算分好了材質(zhì),很多時候HS還是會把他們混淆。
7、HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯誤。
8、不要拖動賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會改變系統(tǒng)的,正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改。
9、只能移動一開始導(dǎo)入的物體,不能移動MERGE的物體。
10、ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的。
11、Shift+P停止實(shí)時渲染。
12、可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖。
13、圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對比度,越高對比越小。
14、SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會于實(shí)時出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調(diào)高實(shí)時渲染的參數(shù)就可以了。
15、材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?br />16、渲染時,陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising。
17、焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片。
18、Ray bonous
影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19、HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個物體給同一個材質(zhì),這樣修改的時候就方便多了。
20、如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光。
21、一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22、GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23、在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會自動關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會這樣)
24、在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質(zhì))有時候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)。
25、添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時候,記得保存你的材質(zhì)庫。
26、HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。
開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27、沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了。
28、景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值?。?!
29、如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個真實(shí)的物體做地板,然后給它一個金屬的材質(zhì)。
30、材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的?。?!
31、用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會出現(xiàn)MESH塊狀。
32、有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵。
33、GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。
常用快捷鍵
選擇材質(zhì):shift+左鍵
賦材質(zhì):shift+右鍵
鏡頭縮放:alt+中鍵
旋轉(zhuǎn)模型:左鍵
移動模型:中鍵
加載模型:CTRL + I
打開 HDIR:CTRL + E
打開背景圖片:CTRL + B
打開材質(zhì)庫:M
保存視角:P
打開熱鍵顯示:K
時實(shí)顯示控制:shift + P
顯示頭信息:H
滿屏模式:F
環(huán)境貼圖旋轉(zhuǎn):CTRL + 鼠標(biāo)左鍵
環(huán)境貼圖重置:CTRL + R
顯示所有模型:CTRL + U
shift+alt+中鍵:模型水平旋轉(zhuǎn)
shift+alt+ctrl+中鍵:模型自由式旋轉(zhuǎn)
shift+alt+右鍵:模型比例縮放
shift+alt+左鍵:模型水平移動
shift+alt+ctrl+左鍵:模型垂直移動
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