Autodesk Maya是一款非常給力的三維相關(guān)動畫制作軟件,它可以給各位朋友們帶來非常強大方便的實用功能,讓用戶們在處理相關(guān)工作的時候可以更加輕松的完成各種工作。軟件的功能質(zhì)量想必不同多說各位相關(guān)行業(yè)的朋友們應(yīng)該都知道,在三維動畫這方面基本上都會選擇這款軟件進行工作,因為它實在是真的好用,不僅可以為廣大的用戶們帶來非常高質(zhì)量的電影渲染功能還能夠?qū)⒄鎸嵏羞_到最佳。
不管是用于電影制作還是動畫制作都是非常方便的,基本上只要是3D相關(guān)的媒體行業(yè)都可以使用它來進行工作,這不最近就新出了全新的版本,在2022版本當中給用戶們帶來了更加方便舒適的使用體驗,對軟件的功能也是進行更多的優(yōu)化處理,讓用戶們在工作的時候可以更加的方便輕松,在這呢小編也是帶來了Autodesk Maya2022簡體中文破解版,軟件內(nèi)集成了破解補丁,不需要別的就可以免費使用軟件所有的功能,有興趣的朋友們快來下載使用吧!
軟件特色
1、先進的設(shè)計三維模型。
2、模擬各種自然和環(huán)境元素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和...
3、具有各種用于建模和數(shù)據(jù)的工具管理。
4、將一個對象的屬性轉(zhuǎn)移到另一個對象的可能性。
5、設(shè)計衣服,頭發(fā)和性別以及不同的場景。
6、與其他軟件建模和動畫配合。
7、支持數(shù)學(xué)模型NURBS(“非均勻有理B樣條曲線”的縮寫)。
8、能力結(jié)合二維和三維模型的元素。
9、能夠在軟件開發(fā)中使用腳本編程語言和MEL(代表Maya嵌入式語言)以及++C和Python。
Autodesk Maya 2022安裝教程
1、將下載好的壓縮包進行解壓得到軟件安裝包,點擊進行安裝;
2、支持使用Win10加載鏡像文件,或者是通過解壓軟件解壓,然后直接點擊“setup.exe”文件安裝;
3、等待軟件解壓,然后進入下圖情況,勾選“我接受...”然后再點擊下一步;
4、選擇軟件安裝的路徑,默認安裝在C盤,可更改,確認后直接點擊下一步;
5、進入下圖情況,選擇軟件安裝的組件,默認即可,然后再點擊安裝即可。
6、等待軟件的安裝,彈出下圖情況軟件即為安裝成功,然后直接關(guān)閉安裝頁面即可;
7、軟件已集成破解補丁,安裝完成后即為破解版,用戶可以無限制免費使用軟件的功能。
Autodesk Maya快捷鍵大全
一、【工具操作】
Enter(回車):完成當前工具
ins:進入工具編輯模式
Q:選擇工具或?qū)x擇遮罩標記菜單使用鼠標左鍵
W:移動工具或?qū)σ苿庸ぞ邩擞洸藛问褂檬髽俗箧I
E:旋轉(zhuǎn)工具或?qū)πD(zhuǎn)工具標記菜單使用鼠標左鍵
R:縮放工具或?qū)s放工具標記菜單使用鼠標左鍵
Ctrl+T:顯示通用操縱器工具
T:顯示操縱器工具
Y:選擇不屬于選擇、移動、旋轉(zhuǎn)或縮放的最后使用的工具
J:(按住+拖動)移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具捕捉
=,+:增加操縱器大小
-:降低操縱器大小
D:使用鼠標左鍵移動樞軸(移動工具)
ins:在移動樞軸與移動對象之間切換(移動工具)
Tab鍵:循環(huán)切換視圖中編輯器值
Shift+Tab鍵:反向循環(huán)切換視圖中編輯器值。
Ctrl+使用鼠標中鍵拖動(使用移動工具):沿其法線移動組件(僅限“組件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠標中鍵拖動(使用旋轉(zhuǎn)工具):沿其局部X軸旋轉(zhuǎn)組件(僅限“組件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠標中鍵拖動(使用縮放工具):沿其局部YZ軸縮放組件(僅限“組件”(Component)模式)
二、【動作操作】
Ctrl+z:撤消(Undo)
Ctrl+y:重做(Redo)
g:重復(fù)上次操作
F8:在對象/組件選擇模式之間切換
p:結(jié)成父子關(guān)系
Shift+P:斷開父子關(guān)系
s:設(shè)置關(guān)鍵幀
Shift+w:對選定對象位置設(shè)定關(guān)鍵幀
Shift+e:對選定對象旋轉(zhuǎn)設(shè)定關(guān)鍵幀
Shift+r:對選定對象縮放設(shè)定關(guān)鍵幀
三、【熱盒顯示】
Alt+m:默認熱盒風(fēng)格(區(qū)域和菜單行)
四、【顯示對象(顯示、隱藏)】
Ctrl+h:顯示>隱藏>隱藏當前選擇
Shift+h:顯示>顯示>顯示當前選擇
Ctrl+Shift+h:顯示>顯示>顯示上次隱藏的項目
Alt+h:顯示>隱藏>隱藏未選定對象
Ctrl1:顯示>隔離選擇>查看選定對象(位于面板菜單中)
Alt+A:循環(huán)綁定顯示模式(Cycle rig display mode):顯示關(guān)節(jié)、控制和角色
五、【文件操作】
Ctrl+n:文件>新建場景(File>New Scene)
Ctrl+o:文件>打開場景(File>Open Scene)
Ctrl+s:文件>保存場景(File>Save Scene)
Ctrl+Shift+s:文件>場景另存為(File>Save Scene As)
Ctrl+q:文件>退出(File>Exit)
Ctrl+r:創(chuàng)建文件引用
六、【動畫操作】
S:設(shè)置關(guān)鍵幀
Shift+E:設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
Shift+R:設(shè)置縮放關(guān)鍵幀
Shift+W:設(shè)置平移關(guān)鍵幀
i:插入關(guān)鍵幀工具(用于曲線圖編輯器)(按下并釋放)
Shift+S:對關(guān)鍵幀標記菜單使用鼠標左鍵(或向左輕掃)
Shift+S:對切線標記菜單使用鼠標中鍵(或向右輕掃)
Alt+j:切換多色反饋
Alt+1:切換NURBS曲線可見性
Alt+2:切換多邊形網(wǎng)格可見性
Alt+4:切換圖像平面可見性
Alt+5:在線框視圖和著色視圖之間切換
Ctrl+1:在關(guān)節(jié)、控制和角色可見性之間切換
Alt+T:打開創(chuàng)建書簽窗口。
Alt+ShiftT:為選定的時間范圍創(chuàng)建書簽。(通過這種方式創(chuàng)建的書簽沒有名稱,但會關(guān)聯(lián)一種隨機顏色。)
新增功能
一、【新功能—自動切線類型】
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預(yù)測結(jié)果
除了已重命名為“自動跨度(舊版)”(Auto Span(Legacy))模式的默認“自動”(Auto)模式之外,還有三個設(shè)置:“自動緩入緩出”(Auto Ease)(它使用受相鄰關(guān)鍵幀影響的立方融合權(quán)重)、“自動混合”(Auto Mix)(它是兩個坡度的線性融合)或“自動自定義”(Auto Custom)(可用于設(shè)計兩個坡度的自定義融合)
這些選項使用改進的算法來提供更好的結(jié)果,而無需手動調(diào)整
二、【Rokoko運動庫插件】
在軟件中為您提供行業(yè)領(lǐng)先的運動捕捉庫。利用Rokoko插件,無需配備數(shù)百萬美元的工作室或設(shè)備,您就可以直接在自己家中安全舒適地將運動捕捉資產(chǎn)拖放到您的場景中。剛開始時,您可以在自己的項目中利用為大型制作(例如《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》、《奇異博士》、《刺客信條》和《地平線:零之曙光》)構(gòu)建的資產(chǎn)
三、【新的固化變形器】
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創(chuàng)建看起來比較堅固的幾何體區(qū)域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣
四、【新的變形變形器】
1、使用變形變形器相當于使用融合形變變形器的GPU加速版本,它可為您提供簡單的AB變形(部分到整個網(wǎng)格變形,或整個網(wǎng)格到部分變形),以及支持在變形鏈中合并舊版CPU變形器,而不會阻止對鏈的其余部分進行GPU解算。
2、變形變形器功能
“絕對”(Absolute)、“相對”(Relative)和“曲面空間”(Surface Space)變形模式
“對象”(Object)和“世界”(World)變形空間
自動為備用頂點查找表創(chuàng)建拓撲映射功能的選項
用于固定“相對”(Relative)空間變形模式坐標系的相鄰選項
五、【適用于Maya的USD插件】
1、全新的版本中提供了通用場景描述(USD)支持:使美工人員可以將USD與工作流無縫地結(jié)合使用
2、通過軟件中的通用場景描述(USD)支持,美工人員可以將USD與Maya工作流無縫地結(jié)合使用。Windows、Mac和Linux上提供了預(yù)置的Maya USD開源插件
六、【動畫重影】
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設(shè)置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。
相比之前,全新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個界面,您可以在其中逐個或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動畫模型的關(guān)鍵幀的運動軌跡不同,動畫重影顯示的是對象而不是軌跡,從而讓您可以對動畫做出更好的決策
七、【變形器的組件標記】
組件標記可用于創(chuàng)建與節(jié)點無關(guān)的命名組以對幾何體進行變形,從而允許您即時修改標記成員身份。
1、使用組件標記可替換以前變換頂點所需的groupID節(jié)點,并通過消除調(diào)整節(jié)點來清理節(jié)點編輯器(Node Editor)。每當創(chuàng)建變形器時,都會自動創(chuàng)建組件標記節(jié)點,其中包含選定組件的子集。
2、組件標記和變形器衰減
由于組件標記表達式可用于定義變形器成員身份,現(xiàn)在,當您將變形器添加到幾何體時,會向?qū)傩跃庉嬈?Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構(gòu)件,這樣您就可以為組件標記表達式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區(qū)域上創(chuàng)建衰減效果。
3、組件標記和頂點查找表
可結(jié)合使用新的變形變形器和組件標記來創(chuàng)建自動頂點查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形。
4、組件標記和組合網(wǎng)格
“屬性編輯器”(Attribute Editor)的polyUnite選項卡中添加了一個新的“PolyUnite屬性”(Poly Unite Attributes)區(qū)域,用于將以前被組合過程丟棄的組件標記選擇添加到合并對象的“組件標記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問單個幾何體的組件標記指定,即使組合了對象也是如此。
5、添加調(diào)整節(jié)點
使用組件標記節(jié)點時,不會自動創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點。當您想使用“動畫”(Animation)首選項(在“設(shè)置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調(diào)整”(Tweaks)設(shè)置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調(diào)整”(Add Tweak)設(shè)置時,您仍可以創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點。
通過將調(diào)整節(jié)點添加到變形的幾何體,您可以存儲編輯信息(如網(wǎng)格修改、頂點重新定位),以便在禁用變形器時不保留所做的編輯。
八、【Bifrost 2.2.1.0插件】
Bifrost 2.2.1.0包含可增強模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復(fù)模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細化低分辨率Aero模擬的功能。此版本的Bifrost通過啟用選擇性解算來繼續(xù)改進終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執(zhí)行大量計算。
九、【曲線圖編輯器改進】
1、用于清理噪波動畫數(shù)據(jù)的峰移除過濾器。
2、可用于減少曲線“噪波”的平滑過濾器(高斯)
3、新顯示選項
通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“列表”(List)菜單中新的“顯示動畫圖形”(Show Animated Shapes)選項,可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是顯示某個節(jié)點下游的所有曲線,還是僅顯示選定節(jié)點的動畫曲線。如果您使用具有專用連接的自定義綁定,或者當動畫師只想查看選定對象的變換時,此選項非常有用。
4、保留切線類型
以前,將關(guān)鍵幀添加到曲線時,默認情況下,新關(guān)鍵幀會遵循關(guān)鍵幀任一側(cè)的切線。這確保了添加的關(guān)鍵幀不會更改相鄰切線的類型,但仍可更改曲線的形狀。此行為仍然是默認設(shè)置。
5、自定義關(guān)鍵幀選擇
添加了一個新的首選項,這樣就可以在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中收縮關(guān)鍵幀的活動選擇區(qū)域。如果拖動選擇關(guān)鍵幀無意中包括選擇范圍之外的關(guān)鍵幀,請使用“動畫”(Animation)首選項(在“設(shè)置”(Settings)下)中的“最小關(guān)鍵幀選擇大小”(Min key selection size)。當您以縮小的大小使用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)和/或場景具有密集動畫時,更改此首選項可能很有用
十、【掃描網(wǎng)格】
使用“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)功能可以從曲線的長度生成可編輯網(wǎng)格,從而創(chuàng)建大量的有機和硬曲面形狀,如管、管道、帶子、電纜、繩索、道路、角、發(fā)卡以及天花線等建筑細節(jié)
十一、【啟動體驗改進】
啟動體驗已進行了多項改進,包括:
1、更快的啟動和退出速度
2、啟動時不再強行獲得焦點
3、記住“輸出窗口”(Output Window)的狀態(tài)
4、能夠從以前的安裝復(fù)制特定首選項
5、信息更豐富的新初始屏幕
十二、【Create VR for Maya】
Create VR for Maya是一款沉浸式概念設(shè)計工具,可供美工人員和設(shè)計師直接在三維環(huán)境中開始他們的創(chuàng)意之旅。使用簡單的曲線和曲面工具,設(shè)計師能夠與設(shè)計一起完全沉浸在虛擬現(xiàn)實中,同時探索外形和形狀。然后,可以將草圖和模型輕松導(dǎo)出到Maya或其他內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序,以便實現(xiàn)最終結(jié)果
十三、【Arnold for Maya 4.2.1插件】
包含MtoA 4.2.1插件,它引入了Arnold 6.2.0.1,此功能版本通過成像儀實現(xiàn)燈光混合、光暈和交互式降噪,增強了USD支持以改進您在軟件中使用USD的體驗,改進了Arnold渲染視圖的布局,并且在OSL著色器中提供了OSL語法亮顯功能
十四、【“時間滑塊書簽”(Time Slider Bookmark)改進】
1、交互式移動和縮放
現(xiàn)在,要在時間滑塊上左右移動書簽,請在按住Ctrl鍵的同時拖動書簽。若要縮放書簽,請在按住Ctrl鍵的同時拖動書簽的左邊緣或右邊緣。
這些交互遵循“時間滑塊”(Time Slider)首選項中的“當前時間指示器>捕捉到整個幀”(Current time indicator>Snap to whole frames)首選項,因此,如果要以十進制值縮放和移動書簽,可以禁用此選項。
2、逐一移動書簽
現(xiàn)在有兩個新命令可向前和向后移動書簽,因此可將當前時間設(shè)置為下一個或上一個書簽的開始。若要逐一移動書簽,請按'(撇號)向前移動書簽,按;(分號)向后移動書簽。
3、與書簽一起移動幀
按住Ctrl鍵并雙擊書簽以選擇書簽以及與其關(guān)聯(lián)的幀。
4、書簽管理器(Bookmark Manager)
現(xiàn)在,書簽將根據(jù)其在時間序列中的位置(而不是創(chuàng)建時間)顯示,從而可以更直觀地使用書簽管理器(Bookmark Manager)
配置要求
OS:Microsoft Windows 10周年更新(僅64位)(1607版或更高版本)操作系統(tǒng)
CPU:具有SSE4.2指令集的64位Intel®或AMD®多核處理器
RAM:8 GB RAM(建議16 GB或更多)
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